F
StemExpert · niveau 1 van 3 · 12-14 jaar
Fundamental
Voor wie STEM voor het eerst systematisch leert (eerste graad secundair, of volwassen beginners). Geen voorkennis nodig. Rekenen met breuken, procenten en verhoudingen wordt opgebouwd waar het nodig is; eenvoudige formules worden ingevoerd als 'rekenregels met betekenis'.
Wiskunde op dit niveau
hoofdrekenen, breuken, procenten, verhoudingen, eenvoudige formules omvormen, grafieken lezen
Habitat-laag
De meetkas: een kleine kas die haar eigen klimaat meet, de planten automatisch water geeft en draait op een zonnepaneel.
de rode draad →
F1ODWat is STEM?Vier manieren van denken, één manier van kijken, en een station dat je zelf gaat bouwen
F2OOnderzoeken: van vraag tot besluitHoe je een eerlijke proef opzet, en waarom één meting nooit genoeg is
F3OWMeten: grootheden en eenhedenGetal, eenheid en instrument: zo wordt een meting iets waar anderen op kunnen bouwen
F4WOATabellen, grafieken en verbandenVan een rij getallen naar een beeld dat een verband toont, en weten hoe ver je dat beeld mag vertrouwen
F5ODVeilig werken in labo en werkplaatsWie weet wat er mis kan gaan, kan er iets aan doen: veiligheid als deel van het vak
F6MEHet deeltjesmodelOnzichtbaar kleine deeltjes die altijd bewegen: een model dat smelten, koken, uitzetten en condens verklaart
F7MWOMassa, volume en dichtheidWaarom een boomstam drijft en een paperclip zinkt, en hoe je een stof herkent zonder ze te proeven
F8MOZuivere stoffen en mengselsWaarom 'puur' sap een mengsel is, hoeveel zout er in water past, en hoeveel voeding er in de gieter moet
F9MDMengsels scheidenVan modderwater naar drinkwater: elke scheidingstechniek steunt op één verschil tussen stoffen
F10MDKMaterialen en hun eigenschappenWaarom een kas uit aluminium en polycarbonaat bestaat, en hoe je dat met proeven en een keuzetabel onderbouwt
F12KWDHefbomen en mechanismenHoe een plank, een touw of een tandwiel een kleine kracht groot maakt, en wat je daarvoor inlevert
F13KDConstructies: sterk en stabielWaarom een brug uit driehoeken bestaat, een balk een I-vorm heeft, en een kast omvalt als je de bovenste lade vult
F14KWOBeweging en snelheidHoe ver, hoe lang, hoe snel: een beweging beschrijven met getallen en een grafiek
F15EWEnergie: vormen en omzettingenWat energie is, in welke vormen ze voorkomt, en waarom er bij elke omzetting 'verlies' is zonder dat er iets verdwijnt
F16EMWarmte en temperatuurWaarom de meetkas in april 32 °C wordt, waarom ze 's nachts afkoelt, en hoe je warmte vasthoudt
F17ELDEnergie uit zon, wind en waterWaar onze energie vandaan komt, waarom dat moet veranderen, en hoe je de meetkas op zonne-energie laat draaien
F18LDe elektrische kringBron, verbruiker, draad en schakelaar: van zaklamp tot trappenhuis
F19LWOSpanning, stroom en weerstandWat een multimeter meet, en waarom één eenvoudige regel zoveel verklaart
F20LWSerie- en parallelschakelingEén weg of meerdere wegen: wat er gebeurt met stroom en spanning
F21LEWElektrisch vermogen en energieHoeveel een toestel per seconde omzet, wat dat per dag kost, en waarom de led de gloeilamp verving
F22PWAComputationeel denkenDenken als een programmeur, nog voor je één regel code schrijft
F23PProgrammeren met blokkenSequentie, herhaling, keuze en variabelen: programmeren door blokken te stapelen
F24PLRDe microcontrollerEen computer van een paar euro die leds, knoppen en later de hele meetkas bestuurt
F25RPLSensoren en automatisch regelenMeten, beslissen, doen: de meetkas geeft zelf water en zet zelf haar dakraam open
F26BOCellen en organismenWaaruit alles bestaat wat leeft, en hoe je het te zien krijgt
F27BOEPlanten: fotosynthese en groeiHoe een plant van lucht, water en licht een krop sla maakt
F28BMEcosystemen en kringlopenWie wie eet, waar de energie heen gaat, en waarom een gesloten wereld zo moeilijk is
F29BOEHet lichaam als systeemHoe longen, hart en bloed je in leven houden, en wat een bewoner van het station nodig heeft
F30DDe ontwerpcyclusVan een vaag probleem naar een oplossing die werkt, in rondes van proberen, meten en verbeteren
F31DWTechnisch tekenenVan een krabbel op papier naar een tekening waarmee iemand anders je onderdeel kan maken
F32DMVan idee tot object: CAD en 3D-printenVan een schets op papier naar een onderdeel dat je in je hand houdt, laag per laag
F33DOLPBEIntegratieproject: de meetkasVan programma van eisen tot presentatie: je team bouwt, programmeert, test en presenteert de eerste module van Habitat
