← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
Deel D — De editors
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
Deel D — De editors
DDeel D van 12

De editors

22 hoofdstukken201 bladen22 oefenbestanden
beeld-tegel-d029-3d-viewportRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
29
3D ViewportDe grootste editor van Blender: shading modes, overlays, gizmo's, navigatie en het View-menu
11 uitleg3 ontleed8 naslag1 zelf doen
30
OutlinerDe hiërarchische lijst van alles in het .blend-bestand — weergavemodi, filters en het contextmenu
4 uitleg1 ontleed3 naslag1 zelf doen
31
PropertiesDe verticale tabbenbalk zelf — de inhoud van elke tab staat apart uitgewerkt in Deel E
4 uitleg1 ontleed1 zelf doen
32
Image EditorAfbeeldingen bekijken, beschilderen en de scopes lezen — los van UV's, die staan in hoofdstuk 33
5 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
33
UV EditorDezelfde editor als hoofdstuk 32, maar in UV Editing-modus — het 2D-net van een 3D-model
5 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
34
Shader EditorMaterialen en world-shaders opbouwen als een node-graaf — de editor zelf, niet elke node apart
7 uitleg1 ontleed4 naslag1 zelf doen
35
CompositorRenders en passes nabewerken als een node-graaf, los van elke 3D-scene
6 uitleg1 ontleed3 naslag1 zelf doen
36
Texture Node EditorDe minst gebruikte node-editor: procedurale texturen voor Brush- en particle-gebruik
4 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
37
Geometry Node EditorGeometrie proceduraal opbouwen en vervormen als een node-graaf
7 uitleg1 ontleed3 naslag1 zelf doen
38
Video SequencerVideo, audio en beelden monteren op een tijdlijn met meerdere kanalen — de VSE
4 uitleg1 ontleed4 naslag1 zelf doen
39
Movie Clip EditorMotion tracking en maskers op videobeeld — trackers, stabilisatie, camera solve
4 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
40
Dope SheetHet sleutelbladoverzicht — alle keyframes van alle geselecteerde objecten op één tijdlijn
4 uitleg1 ontleed3 naslag1 zelf doen
41
TimelineDe smalle balk om af te spelen, markers te zetten en snel een keyframe te plaatsen
4 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen
42
Graph EditorDe F-curve zelf: interpolatie, handles, easing — de vorm van een beweging, niet alleen het tijdstip
4 uitleg1 ontleed3 naslag1 zelf doen
43
Drivers EditorDezelfde Graph Editor, maar dan voor waarden die van een andere property afhangen in plaats van tijd
4 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen
44
NLANon-Linear Animation — losse Actions als herbruikbare, herschikbare strips op een tijdlijn
5 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
45
Text EditorPython-scripts en losse tekstnotities bewerken, intern in het .blend-bestand bewaard
4 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
46
Python ConsoleEen interactieve Python-prompt binnen Blender zelf, direct op de lopende sessie
4 uitleg1 naslag1 zelf doen
47
InfoDe logboek-editor: elke uitgevoerde operator als leesbare Python-regel, plus waarschuwingen en fouten
4 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen
48
File BrowserDe editor achter elke Open/Save/Import/Export-dialoog, ook los als volwaardige editor te openen
4 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen
49
Asset BrowserHerbruikbare assets uit meerdere bestanden bladeren en met een sleep in je scene zetten
4 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen
50
SpreadsheetDe ruwe attribuutdata van geometrie als tabel — de debug-tool bij Geometry Nodes
4 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen