DDeel D van 12
De editors
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
293D ViewportDe grootste editor van Blender: shading modes, overlays, gizmo's, navigatie en het View-menu
11 uitleg3 ontleed8 naslag1 zelf doen
30OutlinerDe hiërarchische lijst van alles in het .blend-bestand — weergavemodi, filters en het contextmenu
4 uitleg1 ontleed3 naslag1 zelf doen
31PropertiesDe verticale tabbenbalk zelf — de inhoud van elke tab staat apart uitgewerkt in Deel E
4 uitleg1 ontleed1 zelf doen
32Image EditorAfbeeldingen bekijken, beschilderen en de scopes lezen — los van UV's, die staan in hoofdstuk 33
5 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
33UV EditorDezelfde editor als hoofdstuk 32, maar in UV Editing-modus — het 2D-net van een 3D-model
5 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
34Shader EditorMaterialen en world-shaders opbouwen als een node-graaf — de editor zelf, niet elke node apart
7 uitleg1 ontleed4 naslag1 zelf doen
35CompositorRenders en passes nabewerken als een node-graaf, los van elke 3D-scene
6 uitleg1 ontleed3 naslag1 zelf doen
36Texture Node EditorDe minst gebruikte node-editor: procedurale texturen voor Brush- en particle-gebruik
4 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
37Geometry Node EditorGeometrie proceduraal opbouwen en vervormen als een node-graaf
7 uitleg1 ontleed3 naslag1 zelf doen
38Video SequencerVideo, audio en beelden monteren op een tijdlijn met meerdere kanalen — de VSE
4 uitleg1 ontleed4 naslag1 zelf doen
39Movie Clip EditorMotion tracking en maskers op videobeeld — trackers, stabilisatie, camera solve
4 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
40Dope SheetHet sleutelbladoverzicht — alle keyframes van alle geselecteerde objecten op één tijdlijn
4 uitleg1 ontleed3 naslag1 zelf doen
41TimelineDe smalle balk om af te spelen, markers te zetten en snel een keyframe te plaatsen
4 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen
42Graph EditorDe F-curve zelf: interpolatie, handles, easing — de vorm van een beweging, niet alleen het tijdstip
4 uitleg1 ontleed3 naslag1 zelf doen
43Drivers EditorDezelfde Graph Editor, maar dan voor waarden die van een andere property afhangen in plaats van tijd
4 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen
44NLANon-Linear Animation — losse Actions als herbruikbare, herschikbare strips op een tijdlijn
5 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
45Text EditorPython-scripts en losse tekstnotities bewerken, intern in het .blend-bestand bewaard
4 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
46Python ConsoleEen interactieve Python-prompt binnen Blender zelf, direct op de lopende sessie
4 uitleg1 naslag1 zelf doen
47InfoDe logboek-editor: elke uitgevoerde operator als leesbare Python-regel, plus waarschuwingen en fouten
4 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen
48File BrowserDe editor achter elke Open/Save/Import/Export-dialoog, ook los als volwaardige editor te openen
4 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen
49Asset BrowserHerbruikbare assets uit meerdere bestanden bladeren en met een sleep in je scene zetten
4 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen
50
SpreadsheetDe ruwe attribuutdata van geometrie als tabel — de debug-tool bij Geometry Nodes
4 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen