← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
37. Geometry Node Editor
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
37. Geometry Node Editor
DDeel D · De editors

Hoofdstuk 37Geometry Node Editor

Geometrie proceduraal opbouwen en vervormen als een node-graaf

De Geometry Node Editor is qua uiterlijk een node-editor zoals de andere, maar de nodes produceren en bewerken hier echte geometrie — vertices, curves, instances — in plaats van kleuren of shaderwaarden. Dit hoofdstuk behandelt de editor-schil; het denkmodel (fields, domains, attributes) en elke node-categorie staan in Deel I, hoofdstuk 86-88.

7× uitleg1× ontleed3× naslag1× zelf doen1 oefenbestand8 beelden
beeld-tegel-d037-geometry-node-editorRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 37.1

Waarvoor de Geometry Node Editor dient

1/12

Een Geometry Nodes-graaf is technisch een modifier: hij staat in de Modifier Properties-stack van een object en verandert de mesh/curve/instances die uit het object-datablock komen, zonder de onderliggende data zelf te wijzigen. Je bouwt de graaf in deze editor, maar het effect zie je in de 3D-viewport op het object waar de modifier aan hangt.

Wat hij niet doet: zonder een Geometry Nodes-modifier op een object toegevoegd te hebben, toont deze editor niets bruikbaars — in tegenstelling tot de Shader Editor (die materiaal- en world-datablocks direct beheert) is een node-graaf hier altijd gekoppeld aan een modifier-slot op een specifiek object.

De Geometry Node Editor met een Group Input/Output en een paar geometrie-nodes ertussen.RECBLENDER 5.1 · GEOMETRY-NODES00:00:00:001920×1080
shot-geometry-nodesDe Geometry Node Editor met een Group Input/Output en een paar geometrie-nodes ertussen.
Uitleg · 37.2

Een graaf starten: de modifier-koppeling

2/12

Geometry Nodes begint niet in deze editor zelf, maar in Modifier Properties: Add Modifier → Geometry Nodes → New. Dat maakt zowel de modifier op het object áls een nieuw node-groep-datablock aan, met automatisch een Group Input- en Group Output-node erin, al verbonden via een Geometry-socket. Open je daarna de Geometry Node Editor, dan toont hij die graaf zodra het object geselecteerd is.

Eén graaf (node-groep) kan op meerdere objecten hergebruikt worden — wijzig je de graaf, dan verandert dat overal waar hij als modifier gekoppeld zit, tenzij je een kopie maakt via de datablock-selector in de modifier zelf.

De breadcrumb bovenaan toont de hele keten: object (Torus) → modifier (CursusScatter) → node-groep (CursusScatterGraaf).RECBLENDER 5.1 · D37-GEONODES-MASTER00:00:00:00864×108
shot-d37-geonodes-masterDe breadcrumb bovenaan toont de hele keten: object (Torus) → modifier (CursusScatter) → node-groep (CursusScatterGraaf).
Ontleed · 37.3

De header van de Geometry Node Editor

3/12
shot-geometry-nodes-header
RECBLENDER 5.1 · GEOMETRY-NODES-HEADER00:00:00:001614×79
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Node-groep-selector

    Welke Geometry Nodes-groep bewerkt wordt; kan losstaan van welk object actief is.

  2. 2
    View · Select · Add · Node-menu's

    Zelfde structuur als Shader/Compositor, met een geometrie-specifieke node-lijst.

  3. 3
    Group-interface-knop

    Opent het paneel om invoer- en uitvoersockets van de groep te definiëren (namen, types, standaardwaarden).

  4. 4
    Backdrop/preview-opties

    Minder relevant dan bij Shader/Compositor — het echte resultaat zie je in de 3D-viewport, niet als 2D-achtergrond.

Uitleg · 37.4

Group Input en Group Output: de interface van de graaf

4/12

Group Input en Group Output zijn geen gewone nodes maar de randen van de node-groep: alles wat aan de Group Input hangt, wordt zichtbaar als instelling in de Modifier-stack van elk object dat deze groep gebruikt (bv. een 'Count'-schuifje), en alles wat je op Group Output aansluit, is wat het object uiteindelijk als geometrie teruggeeft.

Voeg je een nieuwe socket toe aan Group Input/Output via de plus-knop op de node zelf of via het Group-interface-paneel, dan verschijnt die meteen (met een label en eventueel min/max) in de Modifier Properties van elk object — dit is de manier waarop je een generieke, herbruikbare tool bouwt in plaats van een graaf die maar voor één specifiek object werkt.

Group Input (links) en Group Output (rechts) vormen samen de interface van de graaf — alles ertussen is de eigenlijke bewerking.RECBLENDER 5.1 · D37-GEONODES-WIDE00:00:00:001095×108
shot-d37-geonodes-wideGroup Input (links) en Group Output (rechts) vormen samen de interface van de graaf — alles ertussen is de eigenlijke bewerking.
Naslag · 37.5

Het Add-menu (hoofdcategorieën)

5/12
Add — Geometry Node Editor
Menu-itemWat het doet
AttributeCapture Attribute, Attribute Statistic, Store Named Attribute, Remove Attribute.
InputConstanten (Value, Vector, Boolean, Integer, String, Color), Scene, Group.
OutputViewer (preview zonder de modifier-uitkomst te wijzigen).
GeometryJoin Geometry, Merge by Distance, Transform, Set Position, Delete Geometry, Bounding Box.
CurveCurve Primitives, Resample, Fillet, Trim, Curve to Mesh.
InstancesInstance on Points, Realize Instances, Rotate/Scale/Translate Instances.
MeshMesh Primitives, Extrude Mesh, Subdivide Mesh, Dual Mesh, Mesh Boolean.
PointPoints, Distribute Points on Faces, Points to Vertices.
VolumeVolume to Mesh, Mesh to Volume — de brug tussen mesh- en volumedata.
SimulationSimulation Input/Output — een gesloten lus die per frame toestand onthoudt.
MaterialSet Material, Material Selection, Replace Material.
TextureDezelfde texture-nodes als in de Shader Editor, hier bruikbaar om geometrie te sturen.
UtilitiesMath, Compare, Switch, Map Range, Random Value, Field at Index.
Uitleg · 37.6

Fields: waarom een enkele node duizenden waarden tegelijk teruggeeft

6/12

De meeste sockets in Geometry Nodes zijn geen vast getal maar een field — een berekening die per element (per vertex, per punt, per instance) een andere uitkomst kan geven. Een node als 'Position' geeft dus niet één coördinaat terug, maar de positie van élk punt tegelijk; sluit je die aan op 'Set Position', dan verschuift elk punt op basis van zijn eigen waarde. Dit denkmodel staat uitgebreid in Deel I hoofdstuk 86 — hier volstaat te weten dat een node-graaf die er klein uitziet, achter de schermen over duizenden elementen tegelijk rekent.

Eén enkele Density-waarde op de ingang van Distribute Points on Faces bepaalt de dichtheid van élk gegenereerd punt tegelijk.RECBLENDER 5.1 · D37-GEONODES-MASTER00:00:00:00134×162
shot-d37-geonodes-masterEén enkele Density-waarde op de ingang van Distribute Points on Faces bepaalt de dichtheid van élk gegenereerd punt tegelijk.
Uitleg · 37.7

De Spreadsheet lezen als debug-hulpmiddel

7/12

De Spreadsheet-editor (hoofdstuk 50) toont de ruwe attribuutdata van elk punt in de geometrie op een gekozen punt in de graaf — de belangrijkste debug-tool bij Geometry Nodes. Selecteer een node en klik het 'oog'-icoontje erop (of gebruik de Viewer-node) om de uitvoer van precies dát punt naar de Spreadsheet te sturen, en controleer of de attributen zijn wat je verwacht — sneller dan gissen naar waarom de geometrie er visueel anders uitziet dan bedoeld.

De Spreadsheet naast de Geometry Node Editor: domain-lijst links (Vertex/Edge/Face/Face Corner), attribuutkolommen (hier Position) rechts.RECBLENDER 5.1 · D37-SPREADSHEET00:00:00:00576×422
shot-d37-spreadsheetDe Spreadsheet naast de Geometry Node Editor: domain-lijst links (Vertex/Edge/Face/Face Corner), attribuutkolommen (hier Position) rechts.
Uitleg · 37.8

Node-groepen en herbruikbaarheid

8/12

Net als in de Shader Editor maak je met Ctrl+G een subgraaf tot een herbruikbare groep; bij Geometry Nodes is dat extra waardevol omdat elke groep zelf weer als modifier op een ander object ingezet kan worden. Een goed opgebouwde bibliotheek van kleine, generieke groepen (bv. 'Scatter on Surface', 'Random Rotation') is de reden waarom ervaren gebruikers zelden nog met de hand dupliceren voor herhalende patronen.

Make Group (Ctrl+G) bundelt de selectie tot een herbruikbare node-groep — hetzelfde Node-menu als in de Shader Editor.RECBLENDER 5.1 · MENU-NODEEDITOR-NODE00:00:00:00365×141
shot-menu-nodeeditor-nodeMake Group (Ctrl+G) bundelt de selectie tot een herbruikbare node-groep — hetzelfde Node-menu als in de Shader Editor.
Naslag · 37.9

Sneltoetsen — Node Editor

9/12
Sneltoetsen — Node Editor NODE_EDITOR / WINDOW
ToetsActieOperator
LEFTMOUSESelectnode.select
Ctrl+LEFTMOUSESelectnode.select
Alt+LEFTMOUSESelectnode.select
Ctrl+Alt+LEFTMOUSESelectnode.select
Shift+LEFTMOUSESelect Togglenode.select
Ctrl+Shift+LEFTMOUSESelect Togglenode.select
Alt+Shift+LEFTMOUSESelect Togglenode.select
Ctrl+Alt+Shift+LEFTMOUSESelect Togglenode.select
WSet Tool by Namewm.tool_set_by_id
LEFTMOUSEBox Selectnode.select_box
Ctrl+Alt+LEFTMOUSELasso Selectnode.select_lasso
Ctrl+Alt+Shift+LEFTMOUSELasso Selectnode.select_lasso
BBox Selectnode.select_box
CCircle Selectnode.select_circle
LEFTMOUSELink Nodesnode.link
Ctrl+LEFTMOUSELink Nodesnode.link
LEFTMOUSEResize Nodenode.resize
Shift+RIGHTMOUSEAdd Reroutenode.add_reroute
Ctrl+RIGHTMOUSECut Linksnode.links_cut
Ctrl+Alt+RIGHTMOUSEMute Linksnode.links_mute
Ctrl+Shift+LEFTMOUSELink Viewernode.select_link_viewer
Alt+Shift+LEFTMOUSEConnect to Outputnode.connect_to_output
Ctrl+Shift+LEFTMOUSEConnect to Outputnode.connect_to_output
Alt+Shift+LEFTMOUSEConnect to Outputnode.connect_to_output
Alt+MIDDLEMOUSEBackground Image Movenode.backimage_move
VBackground Image Zoomnode.backimage_zoom
Alt+VBackground Image Zoomnode.backimage_zoom
Alt+HOMEBackground Image Fitnode.backimage_fit
Alt+RIGHTMOUSEBackimage Samplenode.backimage_sample
JMake Linksnode.link_make
Shift+JMake Linksnode.link_make
Ctrl+JJoin Nodesnode.join_nodes
Shift+AAddwm.call_menu
Shift+SSwapwm.call_menu
Shift+DDuplicatenode.duplicate_move
Alt+DDuplicate Linkednode.duplicate_move_linked
Ctrl+Shift+DDuplicatenode.duplicate_move_keep_inputs
Ctrl+PMake Parentnode.parent_set
Alt+PDetach Nodesnode.detach
FJoin in Named Framenode.join_named
HCollapsenode.hide_toggle
MToggle Node Mutenode.mute_toggle
Shift+HToggle Node Previewnode.preview_toggle
Ctrl+HToggle Hidden Node Socketsnode.hide_socket_toggle
HOMEFrame Allnode.view_all
NDOF_BUTTON_FITFrame Allnode.view_all
NUMPAD_PERIODFrame Selectednode.view_selected
ACCENT_GRAVEViewwm.call_menu_pie
XDeletenode.delete
DELDeletenode.delete
Ctrl+XDelete with Reconnectnode.delete_reconnect
Ctrl+DELDelete with Reconnectnode.delete_reconnect
A(De)select Allnode.select_all
Alt+A(De)select Allnode.select_all
Ctrl+I(De)select Allnode.select_all
A(De)select Allnode.select_all
Shift+LSelect Linked Tonode.select_linked_to
LSelect Linked Fromnode.select_linked_from
Shift+GSelect Groupednode.select_grouped
Ctrl+Shift+GSelect Groupednode.select_grouped
Shift+RIGHT_BRACKETActivate Same Type Next/Prevnode.select_same_type_step
Shift+LEFT_BRACKETActivate Same Type Next/Prevnode.select_same_type_step
Ctrl+FFind Nodenode.find_node
Ctrl+GMake Groupnode.group_make
Ctrl+Alt+GUngroupnode.group_ungroup
PSeparatenode.group_separate
LEFTMOUSEEnter/Exit Groupnode.group_enter_exit
TABEdit Groupnode.group_edit
Ctrl+TABEdit Groupnode.group_edit
Ctrl+RRead View Layersnode.read_viewlayers
ZRender Changed Layernode.render_changed
Ctrl+CCopy to Clipboardnode.clipboard_copy
Ctrl+VPaste from Clipboardnode.clipboard_paste
GMove and Attachnode.translate_attach
LEFTMOUSEMove and Attachnode.translate_attach
GMovetransform.translate
LEFTMOUSEMovetransform.translate
RRotatetransform.rotate
SResizetransform.resize
Alt+RIGHTMOUSEDetachnode.move_detach_links_release
Alt+LEFTMOUSEDetachnode.move_detach_links
Shift+TABContext Togglewm.context_toggle
Alt+Shift+ZContext Togglewm.context_toggle
RIGHTMOUSENodewm.call_menu
APPNodewm.call_menu
ONEFast Previewnode.viewer_shortcut_get
TWOFast Previewnode.viewer_shortcut_get
THREEFast Previewnode.viewer_shortcut_get
FOURFast Previewnode.viewer_shortcut_get
FIVEFast Previewnode.viewer_shortcut_get
SIXFast Previewnode.viewer_shortcut_get
SEVENFast Previewnode.viewer_shortcut_get
EIGHTFast Previewnode.viewer_shortcut_get
NINEFast Previewnode.viewer_shortcut_get
Ctrl+ONEFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Ctrl+TWOFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Ctrl+THREEFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Ctrl+FOURFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Ctrl+FIVEFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Ctrl+SIXFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Ctrl+SEVENFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Ctrl+EIGHTFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Ctrl+NINEFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Naslag · 37.10

Alle geometry-nodes — naslag

10/12

Volledige lijst met sockets; uitleg per categorie en zes uitgewerkte opbouwen staan in Deel I hoofdstuk 87-88.

Alle geometry-nodes
NodeIngangenUitgangen
3D Cursor–Location (VECTOR), Rotation (ROTATION)
Accumulate FieldValue (VALUE), Group ID (INT)Leading (VALUE), Trailing (VALUE), Total (VALUE)
Active Camera–Active Camera (OBJECT)
Active Element–Index (INT), Exists (BOOLEAN)
Advect GridGrid (VALUE), Velocity (VECTOR), Time Step (VALUE), Integration Scheme (MENU), Limiter (MENU)Grid (VALUE)
Align Euler to VectorRotation (VECTOR), Factor (VALUE), Vector (VECTOR)Rotation (VECTOR)
Align Rotation to VectorRotation (ROTATION), Factor (VALUE), Vector (VECTOR)Rotation (ROTATION)
ArcResolution (INT), Start (VECTOR), Middle (VECTOR), End (VECTOR), Radius (VALUE), Start Angle (VALUE), Sweep Angle (VALUE), Offset Angle (VALUE), Connect Center (BOOLEAN), Invert Arc (BOOLEAN)Curve (GEOMETRY), Center (VECTOR), Normal (VECTOR), Radius (VALUE)
Attribute StatisticGeometry (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Attribute (VALUE)Mean (VALUE), Median (VALUE), Sum (VALUE), Min (VALUE), Max (VALUE), Range (VALUE), Standard Deviation (VALUE), Variance (VALUE)
Axes to RotationPrimary Axis (VECTOR), Secondary Axis (VECTOR)Rotation (ROTATION)
Axis Angle to RotationAxis (VECTOR), Angle (VALUE)Rotation (ROTATION)
Bake (CUSTOM) (CUSTOM)
Bit MathA (INT), B (INT), Shift (INT)Value (INT)
Blur AttributeValue (VALUE), Iterations (INT), Weight (VALUE)Value (VALUE)
Bone InfoArmature (OBJECT), Bone Name (STRING)Pose (MATRIX), Local Pose (MATRIX), Transform Pose (MATRIX), Rest Pose (MATRIX), Rest Length (VALUE)
Boolean–Boolean (BOOLEAN)
Boolean MathBoolean (BOOLEAN), Boolean (BOOLEAN)Boolean (BOOLEAN)
Bounding BoxGeometry (GEOMETRY), Use Radius (BOOLEAN)Bounding Box (GEOMETRY), Min (VECTOR), Max (VECTOR)
Bézier SegmentResolution (INT), Start (VECTOR), Start Handle (VECTOR), End Handle (VECTOR), End (VECTOR)Curve (GEOMETRY)
Camera InfoCamera (OBJECT)Projection Matrix (MATRIX), Focal Length (VALUE), Sensor (VECTOR), Shift (VECTOR), Clip Start (VALUE), Clip End (VALUE), Focus Distance (VALUE), Is Orthographic (BOOLEAN), Orthographic Scale (VALUE)
Capture AttributeGeometry (GEOMETRY), (CUSTOM)Geometry (GEOMETRY), (CUSTOM)
Clip GridGrid (VALUE), Min X (INT), Min Y (INT), Min Z (INT), Max X (INT), Max Y (INT), Max Z (INT)Grid (VALUE)
Collection–Collection (COLLECTION)
Collection InfoCollection (COLLECTION), Separate Children (BOOLEAN), Reset Children (BOOLEAN)Instances (GEOMETRY)
Color–Color (RGBA)
Combine ColorRed (VALUE), Green (VALUE), Blue (VALUE), Alpha (VALUE)Color (RGBA)
Combine MatrixColumn 1 Row 1 (VALUE), Column 1 Row 2 (VALUE), Column 1 Row 3 (VALUE), Column 1 Row 4 (VALUE), Column 2 Row 1 (VALUE), Column 2 Row 2 (VALUE), Column 2 Row 3 (VALUE), Column 2 Row 4 (VALUE), Column 3 Row 1 (VALUE), Column 3 Row 2 (VALUE), Column 3 Row 3 (VALUE), Column 3 Row 4 (VALUE), Column 4 Row 1 (VALUE), Column 4 Row 2 (VALUE), Column 4 Row 3 (VALUE), Column 4 Row 4 (VALUE)Matrix (MATRIX)
Combine TransformTranslation (VECTOR), Rotation (ROTATION), Scale (VECTOR)Transform (MATRIX)
CompareA (VALUE), B (VALUE), A (INT), B (INT), A (VECTOR), B (VECTOR), A (RGBA), B (RGBA), A (STRING), B (STRING), C (VALUE), Angle (VALUE), Epsilon (VALUE)Result (BOOLEAN)
ConeVertices (INT), Side Segments (INT), Fill Segments (INT), Radius Top (VALUE), Radius Bottom (VALUE), Depth (VALUE)Mesh (GEOMETRY), Top (BOOLEAN), Bottom (BOOLEAN), Side (BOOLEAN), UV Map (VECTOR)
Convex HullGeometry (GEOMETRY)Convex Hull (GEOMETRY)
Corners of EdgeEdge Index (INT), Weights (VALUE), Sort Index (INT)Corner Index (INT), Total (INT)
Corners of FaceFace Index (INT), Weights (VALUE), Sort Index (INT)Corner Index (INT), Total (INT)
Corners of VertexVertex Index (INT), Weights (VALUE), Sort Index (INT)Corner Index (INT), Total (INT)
CubeSize (VECTOR), Vertices X (INT), Vertices Y (INT), Vertices Z (INT)Mesh (GEOMETRY), UV Map (VECTOR)
Cube Grid TopologyBounds Min (VECTOR), Bounds Max (VECTOR), Resolution X (INT), Resolution Y (INT), Resolution Z (INT), Min X (INT), Min Y (INT), Min Z (INT)Topology (BOOLEAN)
Curve CircleResolution (INT), Point 1 (VECTOR), Point 2 (VECTOR), Point 3 (VECTOR), Radius (VALUE)Curve (GEOMETRY), Center (VECTOR)
Curve Handle PositionsRelative (BOOLEAN)Left (VECTOR), Right (VECTOR)
Curve LengthCurve (GEOMETRY)Length (VALUE)
Curve LineStart (VECTOR), End (VECTOR), Direction (VECTOR), Length (VALUE)Curve (GEOMETRY)
Curve Tangent–Tangent (VECTOR)
Curve Tilt–Tilt (VALUE)
Curve of PointPoint Index (INT)Curve Index (INT), Index in Curve (INT)
Curve to MeshCurve (GEOMETRY), Profile Curve (GEOMETRY), Scale (VALUE), Fill Caps (BOOLEAN)Mesh (GEOMETRY)
Curve to PointsCurve (GEOMETRY), Count (INT), Length (VALUE)Points (GEOMETRY), Tangent (VECTOR), Normal (VECTOR), Rotation (ROTATION)
Curves to Grease PencilCurves (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Instances as Layers (BOOLEAN)Grease Pencil (GEOMETRY)
CylinderVertices (INT), Side Segments (INT), Fill Segments (INT), Radius (VALUE), Depth (VALUE)Mesh (GEOMETRY), Top (BOOLEAN), Side (BOOLEAN), Bottom (BOOLEAN), UV Map (VECTOR)
Deform Curves on SurfaceCurves (GEOMETRY)Curves (GEOMETRY)
Delete GeometryGeometry (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN)Geometry (GEOMETRY)
Dial GizmoValue (VALUE), Position (VECTOR), Up (VECTOR), Screen Space (BOOLEAN), Radius (VALUE)Transform (GEOMETRY)
Distribute Points in GridGrid (VALUE), Density (VALUE), Seed (INT), Spacing (VECTOR), Threshold (VALUE)Points (GEOMETRY)
Distribute Points in VolumeVolume (GEOMETRY), Mode (MENU), Density (VALUE), Seed (INT), Spacing (VECTOR), Threshold (VALUE)Points (GEOMETRY)
Distribute Points on FacesMesh (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Distance Min (VALUE), Density Max (VALUE), Density (VALUE), Density Factor (VALUE), Seed (INT)Points (GEOMETRY), Normal (VECTOR), Rotation (ROTATION)
Domain SizeGeometry (GEOMETRY)Point Count (INT), Edge Count (INT), Face Count (INT), Face Corner Count (INT), Spline Count (INT), Instance Count (INT), Layer Count (INT)
Dual MeshMesh (GEOMETRY), Keep Boundaries (BOOLEAN)Dual Mesh (GEOMETRY)
Duplicate ElementsGeometry (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Amount (INT)Geometry (GEOMETRY), Duplicate Index (INT)
Edge Angle–Unsigned Angle (VALUE), Signed Angle (VALUE)
Edge Neighbors–Face Count (INT)
Edge Paths to CurvesMesh (GEOMETRY), Start Vertices (BOOLEAN), Next Vertex Index (INT)Curves (GEOMETRY)
Edge Paths to SelectionStart Vertices (BOOLEAN), Next Vertex Index (INT)Selection (BOOLEAN)
Edge Vertices–Vertex Index 1 (INT), Vertex Index 2 (INT), Position 1 (VECTOR), Position 2 (VECTOR)
Edges of CornerCorner Index (INT)Next Edge Index (INT), Previous Edge Index (INT)
Edges of VertexVertex Index (INT), Weights (VALUE), Sort Index (INT)Edge Index (INT), Total (INT)
Edges to Face GroupsBoundary Edges (BOOLEAN)Face Group ID (INT)
Endpoint SelectionStart Size (INT), End Size (INT)Selection (BOOLEAN)
Euler to RotationEuler (VECTOR)Rotation (ROTATION)
Evaluate at IndexValue (VALUE), Index (INT)Value (VALUE)
Evaluate on DomainValue (VALUE)Value (VALUE)
Extrude MeshMesh (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Offset (VECTOR), Offset Scale (VALUE), Individual (BOOLEAN)Mesh (GEOMETRY), Top (BOOLEAN), Side (BOOLEAN)
Face Area–Area (VALUE)
Face Group BoundariesFace Group ID (INT)Boundary Edges (BOOLEAN)
Face Neighbors–Vertex Count (INT), Face Count (INT)
Face Set–Face Set (INT), Exists (BOOLEAN)
Face of CornerCorner Index (INT)Face Index (INT), Index in Face (INT)
Field AverageValue (VALUE), Group ID (INT)Mean (VALUE), Median (VALUE)
Field Min & MaxValue (VALUE), Group ID (INT)Min (VALUE), Max (VALUE)
Field VarianceValue (VALUE), Group ID (INT)Standard Deviation (VALUE), Variance (VALUE)
Field to GridTopology (VALUE), (CUSTOM) (CUSTOM)
Field to ListCount (INT), (CUSTOM) (CUSTOM)
Fill CurveCurve (GEOMETRY), Group ID (INT), Mode (MENU), Fill Rule (MENU)Mesh (GEOMETRY)
Fillet CurveCurve (GEOMETRY), Radius (VALUE), Limit Radius (BOOLEAN), Mode (MENU), Count (INT)Curve (GEOMETRY)
Find in StringString (STRING), Search (STRING)First Found (INT), Count (INT)
Flip FacesMesh (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN)Mesh (GEOMETRY)
Float to IntegerFloat (VALUE)Integer (INT)
For Each Geometry Element InputGeometry (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), (CUSTOM)Index (INT), Element (GEOMETRY), (CUSTOM)
For Each Geometry Element Output (CUSTOM), Geometry (GEOMETRY), (CUSTOM)Geometry (GEOMETRY), (CUSTOM), Geometry (GEOMETRY), (CUSTOM)
Format StringFormat (STRING), (CUSTOM)String (STRING)
Geometry ProximityGeometry (GEOMETRY), Group ID (INT), Sample Position (VECTOR), Sample Group ID (INT)Position (VECTOR), Distance (VALUE), Is Valid (BOOLEAN)
Geometry to InstanceGeometry (GEOMETRY)Instances (GEOMETRY)
Get Geometry BundleGeometry (GEOMETRY), Remove (BOOLEAN)Geometry (GEOMETRY), Bundle (BUNDLE)
Get List ItemList (VALUE), Index (INT)Value (VALUE)
Get Named GridVolume (GEOMETRY), Name (STRING), Remove (BOOLEAN)Volume (GEOMETRY), Grid (VALUE)
Grease Pencil to CurvesGrease Pencil (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Layers as Instances (BOOLEAN)Curves (GEOMETRY)
GridSize X (VALUE), Size Y (VALUE), Vertices X (INT), Vertices Y (INT)Mesh (GEOMETRY), UV Map (VECTOR)
Grid CurlGrid (VECTOR)Curl (VECTOR)
Grid Dilate & ErodeGrid (VALUE), Connectivity (MENU), Tiles (MENU), Steps (INT)Grid (VALUE)
Grid DivergenceGrid (VECTOR)Divergence (VALUE)
Grid GradientGrid (VALUE)Gradient (VECTOR)
Grid InfoGrid (VALUE)Transform (MATRIX), Background Value (VALUE)
Grid LaplacianGrid (VALUE)Laplacian (VALUE)
Grid MeanGrid (VALUE), Width (INT), Iterations (INT)Grid (VALUE)
Grid MedianGrid (VALUE), Width (INT), Iterations (INT)Grid (VALUE)
Grid to MeshGrid (VALUE), Threshold (VALUE), Adaptivity (VALUE)Mesh (GEOMETRY)
Grid to PointsGrid (VALUE)Points (GEOMETRY), Value (VALUE), X (INT), Y (INT), Z (INT), Is Tile (BOOLEAN), Extent (INT)
Group––
Handle Type Selection–Selection (BOOLEAN)
Hash ValueValue (INT), Seed (INT)Hash (INT)
ID–ID (INT)
Ico SphereRadius (VALUE), Subdivisions (INT)Mesh (GEOMETRY), UV Map (VECTOR)
Image–Image (IMAGE)
Image InfoImage (IMAGE), Frame (INT)Width (INT), Height (INT), Has Alpha (BOOLEAN), Frame Count (INT), FPS (VALUE)
Image TextureImage (IMAGE), Vector (VECTOR), Frame (INT)Color (RGBA), Alpha (VALUE)
Import CSVPath (STRING), Delimiter (STRING)Point Cloud (GEOMETRY)
Import OBJPath (STRING)Instances (GEOMETRY)
Import PLYPath (STRING)Mesh (GEOMETRY)
Import STLPath (STRING)Mesh (GEOMETRY)
Import TextPath (STRING)String (STRING)
Import VDBPath (STRING)Volume (GEOMETRY)
Index–Index (INT)
Index SwitchIndex (INT), 0 (VALUE), 1 (VALUE), (CUSTOM)Output (VALUE)
Index of NearestPosition (VECTOR), Group ID (INT)Index (INT), Has Neighbor (BOOLEAN)
Instance BoundsUse Radius (BOOLEAN)Min (VECTOR), Max (VECTOR)
Instance Rotation–Rotation (ROTATION)
Instance Scale–Scale (VECTOR)
Instance Transform–Transform (MATRIX)
Instance on PointsPoints (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Instance (GEOMETRY), Pick Instance (BOOLEAN), Instance Index (INT), Rotation (ROTATION), Scale (VECTOR)Instances (GEOMETRY)
Instances to PointsInstances (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Position (VECTOR), Radius (VALUE)Points (GEOMETRY)
Integer–Integer (INT)
Integer MathValue (INT), Value (INT), Value (INT)Value (INT)
Interpolate CurvesGuide Curves (GEOMETRY), Guide Up (VECTOR), Guide Group ID (INT), Points (GEOMETRY), Point Up (VECTOR), Point Group ID (INT), Max Neighbors (INT)Curves (GEOMETRY), Closest Index (INT), Closest Weight (VALUE)
Invert MatrixMatrix (MATRIX)Matrix (MATRIX), Invertible (BOOLEAN)
Invert RotationRotation (ROTATION)Rotation (ROTATION)
Is Edge Smooth–Smooth (BOOLEAN)
Is Face PlanarThreshold (VALUE)Planar (BOOLEAN)
Is Face Smooth–Smooth (BOOLEAN)
Is Spline Cyclic–Cyclic (BOOLEAN)
Is Viewport–Is Viewport (BOOLEAN)
Join GeometryGeometry (GEOMETRY)Geometry (GEOMETRY)
Join StringsDelimiter (STRING), Strings (STRING)String (STRING)
Linear GizmoValue (VALUE), Position (VECTOR), Direction (VECTOR)Transform (GEOMETRY)
List LengthList (VALUE)Length (INT)
Match StringString (STRING), Operation (MENU), Key (STRING)Result (BOOLEAN)
Material–Material (MATERIAL)
Material Index–Material Index (INT)
Material SelectionMaterial (MATERIAL)Selection (BOOLEAN)
Matrix DeterminantMatrix (MATRIX)Determinant (VALUE)
Matrix SVDMatrix (MATRIX)U (MATRIX), S (VECTOR), V (MATRIX)
Menu SwitchMenu (MENU), A (GEOMETRY), B (GEOMETRY), (CUSTOM)Output (GEOMETRY), A (BOOLEAN), B (BOOLEAN)
Merge LayersGrease Pencil (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Group ID (INT)Grease Pencil (GEOMETRY)
Merge by DistanceGeometry (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Mode (MENU), Distance (VALUE)Geometry (GEOMETRY)
Mesh BooleanMesh 1 (GEOMETRY), Mesh 2 (GEOMETRY), Self Intersection (BOOLEAN), Hole Tolerant (BOOLEAN)Mesh (GEOMETRY), Intersecting Edges (BOOLEAN)
Mesh CircleVertices (INT), Radius (VALUE)Mesh (GEOMETRY)
Mesh Island–Island Index (INT), Island Count (INT)
Mesh LineCount (INT), Resolution (VALUE), Start Location (VECTOR), Offset (VECTOR)Mesh (GEOMETRY)
Mesh to CurveMesh (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN)Curve (GEOMETRY)
Mesh to Density GridMesh (GEOMETRY), Density (VALUE), Voxel Size (VALUE), Gradient Width (VALUE)Density Grid (VALUE)
Mesh to PointsMesh (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Position (VECTOR), Radius (VALUE)Points (GEOMETRY)
Mesh to SDF GridMesh (GEOMETRY), Voxel Size (VALUE), Band Width (INT)SDF Grid (VALUE)
Mesh to VolumeMesh (GEOMETRY), Density (VALUE), Resolution Mode (MENU), Voxel Size (VALUE), Voxel Amount (VALUE), Interior Band Width (VALUE)Volume (GEOMETRY)
Mouse Position–Mouse X (INT), Mouse Y (INT), Region Width (INT), Region Height (INT)
Multiply MatricesMatrix (MATRIX), Matrix (MATRIX)Matrix (MATRIX)
Named AttributeName (STRING)Attribute (VALUE), Exists (BOOLEAN)
Named Layer SelectionName (STRING)Selection (BOOLEAN)
Normal–Normal (VECTOR), True Normal (VECTOR)
Object–Object (OBJECT)
Object InfoObject (OBJECT), As Instance (BOOLEAN)Transform (MATRIX), Location (VECTOR), Rotation (ROTATION), Scale (VECTOR), Geometry (GEOMETRY)
Offset Corner in FaceCorner Index (INT), Offset (INT)Corner Index (INT)
Offset Point in CurvePoint Index (INT), Offset (INT)Is Valid Offset (BOOLEAN), Point Index (INT)
Pack UV IslandsUV (VECTOR), Selection (BOOLEAN), Margin (VALUE), Rotate (BOOLEAN), Method (MENU), Bottom Left (VECTOR), Top Right (VECTOR)UV (VECTOR)
PointsCount (INT), Position (VECTOR), Radius (VALUE)Points (GEOMETRY)
Points of CurveCurve Index (INT), Weights (VALUE), Sort Index (INT)Point Index (INT), Total (INT)
Points to CurvesPoints (GEOMETRY), Curve Group ID (INT), Weight (VALUE)Curves (GEOMETRY)
Points to SDF GridPoints (GEOMETRY), Radius (VALUE), Voxel Size (VALUE)SDF Grid (VALUE)
Points to VerticesPoints (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN)Mesh (GEOMETRY)
Points to VolumePoints (GEOMETRY), Density (VALUE), Resolution Mode (MENU), Voxel Size (VALUE), Voxel Amount (VALUE), Radius (VALUE)Volume (GEOMETRY)
Position–Position (VECTOR)
Project PointVector (VECTOR), Transform (MATRIX)Vector (VECTOR)
Prune GridGrid (VALUE), Mode (MENU), Threshold (VALUE)Grid (VALUE)
Quadratic BézierResolution (INT), Start (VECTOR), Middle (VECTOR), End (VECTOR)Curve (GEOMETRY)
QuadrilateralWidth (VALUE), Height (VALUE), Bottom Width (VALUE), Top Width (VALUE), Offset (VALUE), Bottom Height (VALUE), Top Height (VALUE), Point 1 (VECTOR), Point 2 (VECTOR), Point 3 (VECTOR), Point 4 (VECTOR)Curve (GEOMETRY)
Quaternion to RotationW (VALUE), X (VALUE), Y (VALUE), Z (VALUE)Rotation (ROTATION)
Radius–Radius (VALUE)
Random ValueMin (VECTOR), Max (VECTOR), Min (VALUE), Max (VALUE), Min (INT), Max (INT), Probability (VALUE), ID (INT), Seed (INT)Value (VECTOR), Value (VALUE), Value (INT), Value (BOOLEAN)
RaycastTarget Geometry (GEOMETRY), Attribute (VALUE), Interpolation (MENU), Source Position (VECTOR), Ray Direction (VECTOR), Ray Length (VALUE)Is Hit (BOOLEAN), Hit Position (VECTOR), Hit Normal (VECTOR), Hit Distance (VALUE), Attribute (VALUE)
Realize InstancesGeometry (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Realize All (BOOLEAN), Depth (INT)Geometry (GEOMETRY)
Remove Named AttributeGeometry (GEOMETRY), Pattern Mode (MENU), Name (STRING)Geometry (GEOMETRY)
Repeat InputIterations (INT), (CUSTOM)Iteration (INT), (CUSTOM)
Repeat OutputGeometry (GEOMETRY), (CUSTOM)Geometry (GEOMETRY), (CUSTOM)
Replace MaterialGeometry (GEOMETRY), Old (MATERIAL), New (MATERIAL)Geometry (GEOMETRY)
Replace StringString (STRING), Find (STRING), Replace (STRING)String (STRING)
Resample CurveCurve (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Mode (MENU), Count (INT), Length (VALUE)Curve (GEOMETRY)
Reverse CurveCurve (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN)Curve (GEOMETRY)
Rotate EulerRotation (VECTOR), Rotate By (VECTOR), Axis (VECTOR), Angle (VALUE)Rotation (VECTOR)
Rotate InstancesInstances (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Rotation (ROTATION), Pivot Point (VECTOR), Local Space (BOOLEAN)Instances (GEOMETRY)
Rotate RotationRotation (ROTATION), Rotate By (ROTATION)Rotation (ROTATION)
Rotate VectorVector (VECTOR), Rotation (ROTATION)Vector (VECTOR)
Rotation–Rotation (ROTATION)
Rotation to Axis AngleRotation (ROTATION)Axis (VECTOR), Angle (VALUE)
Rotation to EulerRotation (ROTATION)Euler (VECTOR)
Rotation to QuaternionRotation (ROTATION)W (VALUE), X (VALUE), Y (VALUE), Z (VALUE)
SDF Grid BooleanGrid 1 (VALUE), Grid 2 (VALUE)Grid (VALUE)
SDF Grid FilletGrid (VALUE), Iterations (INT)Grid (VALUE)
SDF Grid LaplacianGrid (VALUE), Iterations (INT)Grid (VALUE)
SDF Grid MeanGrid (VALUE), Width (INT), Iterations (INT)Grid (VALUE)
SDF Grid Mean CurvatureGrid (VALUE), Iterations (INT)Grid (VALUE)
SDF Grid MedianGrid (VALUE), Width (INT), Iterations (INT)Grid (VALUE)
SDF Grid OffsetGrid (VALUE), Distance (VALUE)Grid (VALUE)
Sample CurveCurves (GEOMETRY), Value (VALUE), Factor (VALUE), Length (VALUE), Curve Index (INT)Value (VALUE), Position (VECTOR), Tangent (VECTOR), Normal (VECTOR)
Sample GridGrid (VALUE), Position (VECTOR), Interpolation (MENU)Value (VALUE)
Sample Grid IndexGrid (VALUE), X (INT), Y (INT), Z (INT)Value (VALUE)
Sample IndexGeometry (GEOMETRY), Value (VALUE), Index (INT)Value (VALUE)
Sample NearestGeometry (GEOMETRY), Sample Position (VECTOR)Index (INT)
Sample Nearest SurfaceMesh (GEOMETRY), Value (VALUE), Group ID (INT), Sample Position (VECTOR), Sample Group ID (INT)Value (VALUE), Is Valid (BOOLEAN)
Sample UV SurfaceMesh (GEOMETRY), Value (VALUE), UV Map (VECTOR), Sample UV (VECTOR)Value (VALUE), Is Valid (BOOLEAN)
Scale ElementsGeometry (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Scale (VALUE), Center (VECTOR), Scale Mode (MENU), Axis (VECTOR)Geometry (GEOMETRY)
Scale InstancesInstances (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Scale (VECTOR), Center (VECTOR), Local Space (BOOLEAN)Instances (GEOMETRY)
Scene Time–Seconds (VALUE), Frame (VALUE)
Selection–Boolean (BOOLEAN), Float (VALUE)
Self Object–Self Object (OBJECT)
Separate ColorColor (RGBA)Red (VALUE), Green (VALUE), Blue (VALUE), Alpha (VALUE)
Separate ComponentsGeometry (GEOMETRY)Mesh (GEOMETRY), Curve (GEOMETRY), Grease Pencil (GEOMETRY), Point Cloud (GEOMETRY), Volume (GEOMETRY), Instances (GEOMETRY)
Separate GeometryGeometry (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN)Selection (GEOMETRY), Inverted (GEOMETRY)
Separate MatrixMatrix (MATRIX)Column 1 Row 1 (VALUE), Column 1 Row 2 (VALUE), Column 1 Row 3 (VALUE), Column 1 Row 4 (VALUE), Column 2 Row 1 (VALUE), Column 2 Row 2 (VALUE), Column 2 Row 3 (VALUE), Column 2 Row 4 (VALUE), Column 3 Row 1 (VALUE), Column 3 Row 2 (VALUE), Column 3 Row 3 (VALUE), Column 3 Row 4 (VALUE), Column 4 Row 1 (VALUE), Column 4 Row 2 (VALUE), Column 4 Row 3 (VALUE), Column 4 Row 4 (VALUE)
Separate TransformTransform (MATRIX)Translation (VECTOR), Rotation (ROTATION), Scale (VECTOR)
Set Curve NormalCurve (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Mode (MENU), Normal (VECTOR)Curve (GEOMETRY)
Set Curve RadiusCurve (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Radius (VALUE)Curve (GEOMETRY)
Set Curve TiltCurve (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Tilt (VALUE)Curve (GEOMETRY)
Set Face SetMesh (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Face Set (INT)Mesh (GEOMETRY)
Set Geometry BundleGeometry (GEOMETRY), Bundle (BUNDLE)Geometry (GEOMETRY)
Set Geometry NameGeometry (GEOMETRY), Name (STRING)Geometry (GEOMETRY)
Set Grease Pencil ColorGrease Pencil (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Color (RGBA), Opacity (VALUE)Grease Pencil (GEOMETRY)
Set Grease Pencil DepthGrease Pencil (GEOMETRY)Grease Pencil (GEOMETRY)
Set Grease Pencil SoftnessGrease Pencil (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Softness (VALUE)Grease Pencil (GEOMETRY)
Set Grid BackgroundGrid (VALUE), Background (VALUE), Update Inactive (BOOLEAN)Grid (VALUE)
Set Grid TransformGrid (VALUE), Transform (MATRIX)Is Valid (BOOLEAN), Grid (VALUE)
Set Handle PositionsCurve (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Position (VECTOR), Offset (VECTOR)Curve (GEOMETRY)
Set Handle TypeCurve (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN)Curve (GEOMETRY)
Set IDGeometry (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), ID (INT)Geometry (GEOMETRY)
Set Instance TransformInstances (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Transform (MATRIX)Instances (GEOMETRY)
Set MaterialGeometry (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Material (MATERIAL)Geometry (GEOMETRY)
Set Material IndexGeometry (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Material Index (INT)Geometry (GEOMETRY)
Set Mesh NormalMesh (GEOMETRY), Remove Custom (BOOLEAN), Edge Sharpness (BOOLEAN), Face Sharpness (BOOLEAN)Mesh (GEOMETRY)
Set Point RadiusPoints (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Radius (VALUE)Points (GEOMETRY)
Set PositionGeometry (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Position (VECTOR), Offset (VECTOR)Geometry (GEOMETRY)
Set SelectionGeometry (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN)Geometry (GEOMETRY)
Set Shade SmoothMesh (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Shade Smooth (BOOLEAN)Mesh (GEOMETRY)
Set Spline CyclicCurve (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Cyclic (BOOLEAN)Curve (GEOMETRY)
Set Spline ResolutionCurve (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Resolution (INT)Curve (GEOMETRY)
Set Spline TypeCurve (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN)Curve (GEOMETRY)
Shortest Edge PathsEnd Vertex (BOOLEAN), Edge Cost (VALUE)Next Vertex Index (INT), Total Cost (VALUE)
Simulation Input–Delta Time (VALUE)
Simulation OutputSkip (BOOLEAN), Geometry (GEOMETRY), (CUSTOM)Geometry (GEOMETRY), (CUSTOM)
Slice StringString (STRING), Position (INT), Length (INT)String (STRING)
Sort ElementsGeometry (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Group ID (INT), Sort Weight (VALUE)Geometry (GEOMETRY)
Special Characters–Line Break (STRING), Tab (STRING)
SpiralResolution (INT), Rotations (VALUE), Start Radius (VALUE), End Radius (VALUE), Height (VALUE), Reverse (BOOLEAN)Curve (GEOMETRY)
Spline Length–Length (VALUE), Point Count (INT)
Spline Parameter–Factor (VALUE), Length (VALUE), Index (INT)
Spline Resolution–Resolution (INT)
Split EdgesMesh (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN)Mesh (GEOMETRY)
Split to InstancesGeometry (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Group ID (INT)Instances (GEOMETRY), Group ID (INT)
StarPoints (INT), Inner Radius (VALUE), Outer Radius (VALUE), Twist (VALUE)Curve (GEOMETRY), Outer Points (BOOLEAN)
Store Named AttributeGeometry (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Name (STRING), Value (VALUE)Geometry (GEOMETRY)
Store Named GridVolume (GEOMETRY), Name (STRING), Grid (VALUE)Volume (GEOMETRY)
String–String (STRING)
String LengthString (STRING)Length (INT)
String to CurvesString (STRING), Size (VALUE), Font (FONT), Align X (MENU), Align Y (MENU), Pivot Point (MENU), Character Spacing (VALUE), Word Spacing (VALUE), Line Spacing (VALUE), Overflow (MENU), Text Box Width (VALUE), Text Box Height (VALUE)Curve Instances (GEOMETRY), Remainder (STRING), Line (INT), Word (INT), Pivot Point (VECTOR)
String to ValueString (STRING)Value (VALUE), Length (INT)
Subdivide CurveCurve (GEOMETRY), Cuts (INT)Curve (GEOMETRY)
Subdivide MeshMesh (GEOMETRY), Level (INT)Mesh (GEOMETRY)
Subdivision SurfaceMesh (GEOMETRY), Level (INT), Edge Crease (VALUE), Vertex Crease (VALUE), Limit Surface (BOOLEAN), UV Smooth (MENU), Boundary Smooth (MENU)Mesh (GEOMETRY)
SwitchSwitch (BOOLEAN), False (VALUE), True (VALUE)Output (VALUE)
Transform DirectionDirection (VECTOR), Transform (MATRIX)Direction (VECTOR)
Transform GeometryGeometry (GEOMETRY), Mode (MENU), Translation (VECTOR), Rotation (ROTATION), Scale (VECTOR), Transform (MATRIX)Geometry (GEOMETRY)
Transform GizmoValue (MATRIX), Position (VECTOR), Rotation (ROTATION)Transform (GEOMETRY)
Transform PointVector (VECTOR), Transform (MATRIX)Vector (VECTOR)
Translate InstancesInstances (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Translation (VECTOR), Local Space (BOOLEAN)Instances (GEOMETRY)
Transpose MatrixMatrix (MATRIX)Matrix (MATRIX)
TriangulateMesh (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Quad Method (MENU), N-gon Method (MENU)Mesh (GEOMETRY)
Trim CurveCurve (GEOMETRY), Selection (BOOLEAN), Start (VALUE), End (VALUE), Start (VALUE), End (VALUE)Curve (GEOMETRY)
UV SphereSegments (INT), Rings (INT), Radius (VALUE)Mesh (GEOMETRY), UV Map (VECTOR)
UV TangentMethod (MENU), UV (VECTOR)Tangent (VECTOR)
UV UnwrapSelection (BOOLEAN), Seam (BOOLEAN), Margin (VALUE), Fill Holes (BOOLEAN), Method (MENU), Iterations (INT), No Flip (BOOLEAN)UV (VECTOR)
Value to StringValue (VALUE), Decimals (INT)String (STRING)
Vector–Vector (VECTOR)
Vertex Neighbors–Vertex Count (INT), Face Count (INT)
Vertex of CornerCorner Index (INT)Vertex Index (INT)
Viewer (CUSTOM)–
Viewport Transform–Projection (MATRIX), View (MATRIX), Is Orthographic (BOOLEAN)
Volume CubeDensity (VALUE), Background (VALUE), Min (VECTOR), Max (VECTOR), Resolution X (INT), Resolution Y (INT), Resolution Z (INT)Volume (GEOMETRY)
Volume to MeshVolume (GEOMETRY), Resolution Mode (MENU), Voxel Size (VALUE), Voxel Amount (VALUE), Threshold (VALUE), Adaptivity (VALUE)Mesh (GEOMETRY)
Voxel Index–X (INT), Y (INT), Z (INT), Is Tile (BOOLEAN), Extent X (INT), Extent Y (INT), Extent Z (INT)
Voxelize GridGrid (VALUE)Grid (VALUE)
WarningShow (BOOLEAN), Message (STRING)Show (BOOLEAN)
Uitleg · 37.11

Veelvoorkomende problemen in Geometry Nodes

11/12

Ik zie niets veranderen in de viewport: check of Group Output wel echt verbonden is met de laatste node in de keten — een losse subgraaf wordt genegeerd, net als in de Shader Editor. Check ook of de modifier zelf niet uitgeschakeld staat (het oog/camera-icoontje in de Modifier-stack).

Mijn schuifje in de Modifier-stack doet niets: de Group Input-socket is misschien wel aangemaakt maar nergens in de graaf daadwerkelijk gebruikt — een input die je niet aansluit op iets, heeft ook geen effect.

De graaf is traag bij elke wijziging: hoge punt-aantallen (bv. duizenden instances) herberekenen bij elke edit — werk tijdelijk met een lager aantal via een tijdelijke 'Count'-waarde en zet die pas op het einde hoog.

Realize Instances staat hier gemute (M): de titelbalk verdoft en de node draagt niets meer bij — hetzelfde 'niets verandert'-symptoom als een losgekoppelde Group Output.RECBLENDER 5.1 · D37-GEONODES-MUTE00:00:00:00249×54
shot-d37-geonodes-muteRealize Instances staat hier gemute (M): de titelbalk verdoft en de node draagt niets meer bij — hetzelfde 'niets verandert'-symptoom als een losgekoppelde Group Output.
Zelf doen · 37.12

Zelf proberen: punten verstrooien op een vlak

12/12

Open start_geonodes.blend: een vlak-object zonder modifiers.

  1. 1Voeg een Geometry Nodes-modifier toe (Add Modifier → Geometry Nodes → New).
  2. 2Open de Geometry Node Editor en voeg Distribute Points on Faces toe tussen Group Input en Group Output.
  3. 3Voeg Instance on Points toe en koppel er een kleine kubus (via een Object Info-node) aan als instantie.
  4. 4Voeg een Random Value-node toe en koppel die aan de schaal van Instance on Points voor variatie.
  5. 5Maak van 'Density' op Distribute Points een Group Input-socket zodat je hem in de Modifier-stack kan bijstellen.
Gelukt als…Een vlak bedekt met willekeurig verspreide, verschillend geschaalde kubusjes, met een bijstelbare dichtheid in de Modifier-stack.
Sleep om rond te draaien
001
start_geonodes.blend
Verstrooivlak1 materialen4 vertices