JDeel J van 12
Animatie, rigging en simulatie
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
89Keyframes, interpolatie, extrapolatie, de F-curveEen waarde op een tijdstip, de lijn ertussen, en wat er voor en na gebeurt
6 uitleg2 ontleed3 naslag1 zelf doen
90
Dope Sheet en Graph Editor in de praktijkWannéér een keyframe valt, tegenover hóé de waarde ertussen loopt
6 uitleg2 ontleed3 naslag1 zelf doen
91DriversEen F-curve die niet door tijd, maar door een andere waarde wordt aangestuurd
5 uitleg3 ontleed3 naslag1 zelf doen
92Alle object constraints29 constraints in vier groepen, en wanneer je elk ervan pakt
9 uitleg1 galerij10 naslag1 zelf doen
93Armatures en bonesHet skelet, de botten, en het verschil tussen Edit, Pose en Object Mode
6 uitleg1 ontleed5 naslag1 zelf doen
94Weight paint, automatic weights, corrective shape keysWie welk stukje mesh beweegt, en hoe je de vervorming corrigeert die daarna overblijft
6 uitleg1 ontleed4 naslag1 zelf doen
95Shape keysVervorming vastleggen als een vorm, niet als een botrotatie
6 uitleg2 ontleed3 naslag1 zelf doen
96NLAMeerdere Actions als hergebruikbare, verschuifbare stroken boven op elkaar
6 uitleg2 ontleed3 naslag1 zelf doen
97PhysicsRigid body, soft body, cloth, fluid, smoke, particles en force fields — beweging die de computer uitrekent in plaats van jij
9 uitleg1 ontleed1 galerij6 naslag1 zelf doen