← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
Deel J — Animatie, rigging en simulatie
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
Deel J — Animatie, rigging en simulatie
JDeel J van 12

Animatie, rigging en simulatie

9 hoofdstukken124 bladen9 oefenbestanden
beeld-tegel-j089-keyframes-interpolatie-extrapolatiRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
89
Keyframes, interpolatie, extrapolatie, de F-curveEen waarde op een tijdstip, de lijn ertussen, en wat er voor en na gebeurt
6 uitleg2 ontleed3 naslag1 zelf doen
90
Dope Sheet en Graph Editor in de praktijkWannéér een keyframe valt, tegenover hóé de waarde ertussen loopt
6 uitleg2 ontleed3 naslag1 zelf doen
91
DriversEen F-curve die niet door tijd, maar door een andere waarde wordt aangestuurd
5 uitleg3 ontleed3 naslag1 zelf doen
92
Alle object constraints29 constraints in vier groepen, en wanneer je elk ervan pakt
9 uitleg1 galerij10 naslag1 zelf doen
93
Armatures en bonesHet skelet, de botten, en het verschil tussen Edit, Pose en Object Mode
6 uitleg1 ontleed5 naslag1 zelf doen
94
Weight paint, automatic weights, corrective shape keysWie welk stukje mesh beweegt, en hoe je de vervorming corrigeert die daarna overblijft
6 uitleg1 ontleed4 naslag1 zelf doen
95
Shape keysVervorming vastleggen als een vorm, niet als een botrotatie
6 uitleg2 ontleed3 naslag1 zelf doen
96
NLAMeerdere Actions als hergebruikbare, verschuifbare stroken boven op elkaar
6 uitleg2 ontleed3 naslag1 zelf doen
97
PhysicsRigid body, soft body, cloth, fluid, smoke, particles en force fields — beweging die de computer uitrekent in plaats van jij
9 uitleg1 ontleed1 galerij6 naslag1 zelf doen