EDeel E van 12
Properties
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
51ToolDe contextgevoelige tab die meegaat met het gereedschap dat je vasthebt
3 uitleg2 ontleed1 naslag1 zelf doen
52RenderDe volledige naslagtabel: render engine, sampling, performance en Cycles
3 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
53OutputResolutie, frame range, bestandslocatie en metadata-stempel
3 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
54View LayerWelke collections meedoen, en welke render-passes je opslaat
4 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen
55SceneDe hub die camera, world, framebereik en eenheden aan elkaar knoopt
3 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen
56WorldDe achtergrond en de omgevingsverlichting van de hele scène
3 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen
57CollectionDe kleinste tab, voor het datablock dat de hele Outliner ordent
3 uitleg1 naslag1 zelf doen
58ObjectTransform, relaties, zichtbaarheid en de andere eigenschappen van elk object
4 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
59ModifiersHoe de stapel werkt — de 83 modifiers zelf staan in deel F
3 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
60ParticlesHair en Emitter-systemen: emissie, physics, children en render
3 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
61PhysicsDe zwaarste tab: acht simulatietypes, 109 panelen
5 uitleg4 naslag1 zelf doen
62Object ConstraintsAlle 29 constraints, gegroepeerd per soort
4 uitleg4 naslag1 zelf doen
63Object Data per objecttypeHetzelfde icoon, dertien totaal verschillende inhouden
4 uitleg1 galerij6 naslag1 zelf doen
64MaterialSlots, toewijzing en de instellingen rond de shader — de nodes zelf komen in deel G
3 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
65TextureHet oudere, procedurele textuursysteem — niet de node-gebaseerde materiaaltextuur
3 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen