← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
Deel E — Properties
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
Deel E — Properties
EDeel E van 12

Properties

15 hoofdstukken111 bladen15 oefenbestanden
beeld-tegel-e051-toolRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
51
ToolDe contextgevoelige tab die meegaat met het gereedschap dat je vasthebt
3 uitleg2 ontleed1 naslag1 zelf doen
52
RenderDe volledige naslagtabel: render engine, sampling, performance en Cycles
3 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
53
OutputResolutie, frame range, bestandslocatie en metadata-stempel
3 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
54
View LayerWelke collections meedoen, en welke render-passes je opslaat
4 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen
55
SceneDe hub die camera, world, framebereik en eenheden aan elkaar knoopt
3 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen
56
WorldDe achtergrond en de omgevingsverlichting van de hele scène
3 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen
57
CollectionDe kleinste tab, voor het datablock dat de hele Outliner ordent
3 uitleg1 naslag1 zelf doen
58
ObjectTransform, relaties, zichtbaarheid en de andere eigenschappen van elk object
4 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
59
ModifiersHoe de stapel werkt — de 83 modifiers zelf staan in deel F
3 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
60
ParticlesHair en Emitter-systemen: emissie, physics, children en render
3 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
61
PhysicsDe zwaarste tab: acht simulatietypes, 109 panelen
5 uitleg4 naslag1 zelf doen
62
Object ConstraintsAlle 29 constraints, gegroepeerd per soort
4 uitleg4 naslag1 zelf doen
63
Object Data per objecttypeHetzelfde icoon, dertien totaal verschillende inhouden
4 uitleg1 galerij6 naslag1 zelf doen
64
MaterialSlots, toewijzing en de instellingen rond de shader — de nodes zelf komen in deel G
3 uitleg1 ontleed2 naslag1 zelf doen
65
TextureHet oudere, procedurele textuursysteem — niet de node-gebaseerde materiaaltextuur
3 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen