KDeel K van 12
Renderen, compositing en video
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
98Camera'sLens, brandpuntsafstand tegenover sensor, scherptediepte, passepartout, safe areas, clipping
4 uitleg1 ontleed1 naslag1 zelf doen
99VerlichtingElk lamptype apart, world lighting, HDRI, lichtsterkte in watt
3 uitleg1 galerij1 naslag1 zelf doen
100EEVEE volledigDe realtime renderer — in Blender 5.x weer gewoon `BLENDER_EEVEE`
4 uitleg1 naslag1 zelf doen
101Cycles volledigSampling, denoising, light paths, performance, GPU — alle 105 instellingen
5 uitleg1 naslag1 zelf doen
102Color management, view transforms, exposureWaarom je render er anders uitziet dan je materiaalkleuren
3 uitleg1 naslag1 zelf doen
103OutputFormaten, codecs, frame ranges, render layers en passes
3 uitleg1 naslag1 zelf doen
104Alle compositor nodesDe nodes van de Compositor in Blender 5.1, gegroepeerd en stuk voor stuk
4 uitleg4 naslag1 zelf doen
105De VSE in de praktijkDe Video Sequence Editor voor montage, overgangen en geluid
3 uitleg1 zelf doen
Motion tracking van begin tot eindVan gefilmde clip tot een 3D-camera die perfect meebeweegt
3 uitleg1 ontleed1 zelf doen