← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
29. 3D Viewport
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
29. 3D Viewport
DDeel D · De editors

Hoofdstuk 293D Viewport

De grootste editor van Blender: shading modes, overlays, gizmo's, navigatie en het View-menu

De 3D Viewport is de editor waar je het langst naar kijkt: hier bouw je, beweeg je de camera, en zie je meteen wat een modifier of shader doet. Dit hoofdstuk ontleedt hem van boven naar onder — header, shading, overlays, gizmo's, sidebar — en legt bij elk onderdeel uit wanneer je het aanzet en wat het NIET doet, want dat is precies waar beginners vastlopen.

11× uitleg3× ontleed8× naslag1× zelf doen1 oefenbestand14 beelden
beeld-tegel-d029-3d-viewportRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 29.1

Waarvoor de 3D Viewport dient

1/23

De 3D Viewport toont de scène in de ruimte: objecten, camera's, lampen, de 3D-cursor, en — afhankelijk van de shading mode — een benadering of een echte render van het eindresultaat. Het is de enige editor waarin je objecten letterlijk ziet staan ten opzichte van elkaar, en dus de plek waar zowat elke workflow begint: modelleren, UV-seams aanduiden, riggen, animeren, licht plaatsen.

Wat de viewport niet doet: hij is geen render-engine op zichzelf. Wat je in Rendered shading ziet is een live-preview met dezelfde engine als je uiteindelijke render (EEVEE Next of Cycles), maar met minder samples en zonder de outputinstellingen uit de Output Properties — resolutie, compressie en bestandsformaat gelden alleen voor een echte render (F12). Hij is ook geen 2D-tekenoppervlak: Grease Pencil tekent weliswaar in deze editor, maar de streken leven als 3D-objecten in de scène.

De 3D Viewport in Solid shading, met de standaard-kubus en de gizmo rechtsboven.RECBLENDER 5.1 · VIEWPORT-SOLID00:00:00:001920×1080
shot-viewport-solidDe 3D Viewport in Solid shading, met de standaard-kubus en de gizmo rechtsboven.
Naslag · 29.3

Het View-menu

3/23

Navigatie en weergave-opties die niet in de header staan.

View — 3D Viewport
Menu-itemWat het doet
Frame Selected / Frame AllZoomt en pant zodat de selectie (of de hele scene) net in beeld past.
Perspective/OrthographicWisselt tussen perspectiefweergave en een parallelle projectie zonder verdwijnpunt.
Local ViewVerbergt tijdelijk alles behalve de selectie in een eigen, geïsoleerde weergave (Numpad /).
ViewpointSpringt naar Front/Back/Top/Bottom/Left/Right/Camera — dezelfde als de numpadtoetsen.
Align ViewLijnt de view uit op de actieve selectie, het object of een view-as, bv. 'View Selected' of 'Center Cursor and View All'.
Viewport Render Image/AnimationRendert precies wat de viewport nu toont naar een los beeld/animatie — sneller dan F12, geen render-engine-opties.
CamerasSet Active Object as Camera, Active Camera to View.
AreaSplit-, join- en swap-opdrachten voor de area zelf (zelfde als rechtsklik op een rand).
Viewport CompositorSchakelt de compositor-preview in de viewport zelf in.
Naslag · 29.4

Het Select-menu

4/23
Select — Object Mode
Menu-itemWat het doet
All / None / InvertSelecteert alles, niets, of draait de huidige selectie om.
Select Box/Circle/LassoZelfde als de toolbar-tools, maar via het menu i.p.v. de actieve tool.
Select All by Trait → Objects by TypeAlles van één objecttype selecteren, bv. alle lampen.
Select Linked → Objects linked to same Mesh DataObjecten die dezelfde mesh-datablock delen.
Select GroupedOp basis van collection, parent, kleur of relatie.
Select HierarchyKlimt of daalt in de parent/child-keten vanaf het actieve object.
Select RandomWillekeurig een percentage van de zichtbare objecten selecteren.
Naslag · 29.5

Het Add-menu

5/23
Add — Shift+A
Menu-itemWat het doet
MeshKubus, bol (UV/ICO), cilinder, kegel, torus, vlak, monkey (Suzanne), grid, circle.
CurveBézier, circle, path, en de nurbs-varianten.
SurfaceNURBS-oppervlakken — zelden gebruikt, apart hoofdstuk in Deel F.
MetaballBall, capsule, plane, cube, tube, elipsoid — vloeiend samensmeltende primitieven.
TextEen 3D-tekstobject met de standaardtekst 'Text'.
Grease PencilBlank, Stroke, Monkey — 2D/3D-tekenobjecten.
Point CloudEen lege of gevulde puntenwolk-datablock.
VolumeImporteert of maakt een lege volume-datablock (OpenVDB).
ArmatureEén enkel bone als start van een rig.
LatticeEen vervormingskooi om andere objecten doorheen te deformeren.
EmptyPlain axes, arrows, circle, cube, sphere, cone, image — een 'onzichtbaar' hulpobject.
Light / Light ProbePoint, Sun, Spot, Area; en Irradiance/Reflection-probes voor EEVEE.
CameraVoegt een cameraobject toe op de 3D-cursor.
SpeakerEen audiobron die je aan animatie kan koppelen.
Collection InstanceEén instantie van een bestaande collection, herbruikbaar zonder data te dupliceren.
Uitleg · 29.6

Waarom het Object-menu van naam verandert

6/23

In Object Mode heet het vijfde menu Object; zodra je naar Edit Mode gaat op een mesh, wordt het Mesh, op een curve Curve, op een armature Armature. Dat is geen ander menu met een andere naam — het IS letterlijk de context-gevoelige operatorlijst voor het objecttype en de mode waarin je zit. Het Mesh-menu (met de submenu's Vertex, Edge, Face) staat in detail in hoofdstuk 68-69 van Deel F; hier gaat het alleen over het feit dát het menu daar staat en wisselt.

Veelgemaakte fout: je zoekt een Edit Mode-opdracht terwijl je nog in Object Mode staat. Het menu toont dan gewoon niet wat je verwacht, zonder foutmelding — controleer eerst de mode-dropdown links in de header.

In Edit Mode op een mesh heet het knopmenu 'Mesh', met Vertex/Edge/Face/UV ernaast — in Object Mode staat op exact dezelfde plek 'Object'.RECBLENDER 5.1 · F69-DRIE-MENUS00:00:00:001614×79
shot-f69-drie-menusIn Edit Mode op een mesh heet het knopmenu 'Mesh', met Vertex/Edge/Face/UV ernaast — in Object Mode staat op exact dezelfde plek 'Object'.
Uitleg · 29.7

De vier shading modes

7/23

Wireframe toont alleen de randen van de geometrie, zonder vlakken — nuttig om door een object heen te selecteren of topologie te controleren zonder X-Ray aan te zetten. Solid is de standaard: vlakken met een matte, studio-achtige belichting die niets met je echte lampen of world te maken heeft — snel, en daarom de mode waarin je het meeste modelleert. Material Preview schakelt over naar een vereenvoudigde EEVEE-render met je eigen materialen en een neutrale studio-HDRI — hier zie je kleur en glans, maar nog niet je echte scènelicht.

Rendered is de volledige render-engine (EEVEE Next of Cycles) live in de viewport: je eigen lampen, world, schaduwen, reflecties. Dit is ook de traagste mode — op een zware scene met Cycles kan navigeren er hortend van worden, en dat is precies waarom Solid de werkmode blijft en Rendered iets is wat je aanzet om te controleren, niet om continu in te werken.

Dezelfde scene in Rendered shading: echte lampen, schaduwen en materialen.RECBLENDER 5.1 · VIEWPORT-RENDERED00:00:00:001920×1080
shot-viewport-renderedDezelfde scene in Rendered shading: echte lampen, schaduwen en materialen.
Ontleed · 29.8

Het uitklap-paneel bij Solid shading

8/23
Het pop-overpaneel dat verschijnt bij het pijltje naast de Solid-bol.
RECBLENDER 5.1 · VIEWPORT-SOLID-PANEL00:00:00:001920×1080
shot-viewport-solid-panelHet pop-overpaneel dat verschijnt bij het pijltje naast de Solid-bol.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Lighting

    Studio (voorgeprogrammeerde HDRI-achtige lichtopstellingen), MatCap, of Flat.

  2. 2
    Object Color

    Material, Object (per-object randomkleur), Random, Attribute (vertex colors), Texture, of Custom.

  3. 3
    Backface Culling / Cavity / DOF / Outline

    Extra toggles: achterkanten onzichtbaar maken, holtes donkerder tekenen, depth-of-field simuleren, of een outline om silhouetten.

  4. 4
    Shadow / Xray toggles

    Kleine schaduw onder objecten in Solid mode aan/uit, en een aparte X-Ray-sterkte-schuif los van de header-toggle.

Uitleg · 29.9

Overlays: wat ze tonen en waarom ze soms 'in de weg' lijken

9/23

Overlays zijn alles wat de viewport óver de render heen tekent en dat in een echte render nooit verschijnt: het grid, object-origins, de 3D-cursor, edge-selecties, normals, botten, annotaties, de Statistics-tekst. Ze zijn gegroepeerd in het uitklappaneel naast de overlay-toggle: Guides, Mesh Edit Mode, Mesh Analysis, Motion Tracking, Grease Pencil.

De hoofd-toggle (het oogicoon) zet álles in één keer uit — handig voor een schone screenshot, maar verwarrend als je 'm per ongeluk uitzet: dan verdwijnt ook het grid en je selectie-outline, en het oogt alsof er niets meer selecteerbaar is terwijl alles gewoon nog aanklikbaar is.

Het opengeklapte Overlays-paneel in Object Mode: Guides, Text, Objects en Geometry — in Edit Mode komen daar nog Mesh Edit Mode en Mesh Analysis bij.RECBLENDER 5.1 · D29-OVERLAYS-POPOVER00:00:00:001920×1080
shot-d29-overlays-popoverHet opengeklapte Overlays-paneel in Object Mode: Guides, Text, Objects en Geometry — in Edit Mode komen daar nog Mesh Edit Mode en Mesh Analysis bij.
Naslag · 29.10

Overlays — Guides en Mesh Edit Mode

10/23
Overlays — Guides
Menu-itemWat het doet
GridHet vloervlak-raster; Scale en Subdivisions bepalen de maateenheid per lijn.
Floor / Axes X/YWelke assen van het grid getekend worden.
3D CursorToont/verbergt het 3D-cursor-icoon.
AnnotationsGrease Pencil-annotaties (los van echte Grease Pencil-objecten).
ExtrasCamera-passepartout, light-cones, force field-iconen, relatielijnen.
Motion PathsDe gele/blauwe padlijn van een geanimeerd object.
Overlays — Mesh Edit Mode
Menu-itemWat het doet
Edge Info / Face OrientationLengte/hoek-getallen bij edges; blauw/rood voor voor- en achterkant van faces.
Vertex/Edge/Face indicesToont het interne indexnummer bij elk element.
Seams / Sharp / Bevel / FreestyleKleurt edges die als UV-seam, sharp edge, bevel-gewicht of Freestyle-rand gemarkeerd zijn.
NormalsKleine lijntjes die de normaalrichting tonen — cruciaal om omgekeerde normals op te sporen.
Uitleg · 29.11

De gizmo's: move, rotate, scale en de navigatiekubus

11/23

De transform-gizmo verschijnt op het actieve object en bestaat uit drie samengestelde onderdelen die je los aan- of uitzet in het gizmo-dropdown: de Move-pijlen, de Rotate-ringen en de Scale-blokjes, plus een combinatievorm. Slepen aan een as beperkt de transform tot die as.

De navigatiekubus rechtsboven in de viewport is een andere gizmo: klikken op een vlak draait recht op die kant, klikken op een hoek geeft een isometrisch aanzicht, en het label Z/-Z/... geeft meteen aan langs welke as je kijkt.

De gizmo-toggles in de header (links) en de navigatiekubus rechtsboven in de viewport zelf.RECBLENDER 5.1 · VIEWPORT-HEADER-VOL00:00:00:00614×259
shot-viewport-header-volDe gizmo-toggles in de header (links) en de navigatiekubus rechtsboven in de viewport zelf.
Uitleg · 29.12

Navigeren met de muis

12/23

Draaien (orbit): middelste muisknop ingedrukt houden en slepen. Pannen: Shift + middelste muisknop, of de twee-vinger-sleep op een trackpad. Zoomen: scrollwiel, of Ctrl + middelste muisknop slepen. Zonder een echte wielmuis kan je dit ook via Emulate 3 Button Mouse (Preferences → Input) simuleren.

Draai je rond een leeg stuk viewport, dan draait Blender om een berekend punt diep in de scene, wat chaotisch aanvoelt. Zet daarom Orbit Around Selection aan (Preferences → Navigation), of druk Numpad . vlak voor je begint te draaien.

Preferences → Input → Mouse: Emulate 3 Button Mouse simuleert de middelste muisknop (orbit/pan) met Alt+linksklik op een muis met maar twee knoppen.RECBLENDER 5.1 · PREFS-INPUT-EMULATE-NUMPAD00:00:00:001075×119
shot-prefs-input-emulate-numpadPreferences → Input → Mouse: Emulate 3 Button Mouse simuleert de middelste muisknop (orbit/pan) met Alt+linksklik op een muis met maar twee knoppen.
Uitleg · 29.13

Navigeren met het toetsenbord: numpad, walk en fly

13/23

De numpadtoetsen springen naar vaste aanzichten: 1/3/7 voor front/side/top (met Ctrl voor de tegenovergestelde kant), 4/6/8/2 draaien in stappen, 5 wisselt perspectief/ortho, 0 springt in en uit camera-view. Op een laptop zonder numpad zet je Emulate Numpad aan (Preferences → Input).

Walk Navigation (Shift+`) en Fly Navigation (Shift+F) geven eerstepersoons-besturing met WASD en de muis om te kijken. Escape of rechtsklik breekt af zonder de camera te verplaatsen; linksklik of Enter bevestigt.

Preferences → Input → Keyboard: Emulate Numpad maakt de bovenste rij cijfertoetsen bruikbaar als numpad-aanzichten op een toetsenbord zonder apart numpad.RECBLENDER 5.1 · PREFS-INPUT-EMULATE-NUMPAD00:00:00:00998×108
shot-prefs-input-emulate-numpadPreferences → Input → Keyboard: Emulate Numpad maakt de bovenste rij cijfertoetsen bruikbaar als numpad-aanzichten op een toetsenbord zonder apart numpad.
Naslag · 29.14

Sneltoetsen — navigatie en weergave

14/23
Navigatie en weergave 3D View
ToetsActieOperator
Shift+RIGHTMOUSESet 3D Cursorview3d.cursor3d
NUMPAD_SLASHLocal Viewview3d.localview
SLASHLocal Viewview3d.localview
MOUSESMARTZOOMLocal Viewview3d.localview
Alt+NUMPAD_SLASHRemove from Local Viewview3d.localview_remove_from
Alt+SLASHRemove from Local Viewview3d.localview_remove_from
MOUSEROTATERotate Viewview3d.rotate
MIDDLEMOUSERotate Viewview3d.rotate
Shift+MIDDLEMOUSEPan Viewview3d.move
TRACKPADPANRotate Viewview3d.rotate
Shift+TRACKPADPANPan Viewview3d.move
WHEELLEFTMOUSEPan View Directionview3d.view_pan
WHEELRIGHTMOUSEPan View Directionview3d.view_pan
Ctrl+MIDDLEMOUSEZoom Viewview3d.zoom
Ctrl+Shift+MIDDLEMOUSEDolly Viewview3d.dolly
Ctrl+NUMPAD_PERIODFrame Selectedview3d.view_selected
NUMPAD_PERIODFrame Selectedview3d.view_selected
Ctrl+Alt+Shift+Cmd+TIMER1Smooth Viewview3d.smoothview
TRACKPADZOOMZoom Viewview3d.zoom
Ctrl+TRACKPADPANZoom Viewview3d.zoom
NUMPAD_PLUSZoom Viewview3d.zoom
NUMPAD_MINUSZoom Viewview3d.zoom
Ctrl+EQUALZoom Viewview3d.zoom
Ctrl+MINUSZoom Viewview3d.zoom
WHEELINMOUSEZoom Viewview3d.zoom
WHEELOUTMOUSEZoom Viewview3d.zoom
Shift+NUMPAD_PLUSDolly Viewview3d.dolly
Shift+NUMPAD_MINUSDolly Viewview3d.dolly
Ctrl+Shift+EQUALDolly Viewview3d.dolly
Ctrl+Shift+MINUSDolly Viewview3d.dolly
HOMEFrame Camera Boundsview3d.view_center_camera
HOMEView Lock Centerview3d.view_center_lock
HOMEFrame Allview3d.view_all
Ctrl+HOMEFrame Allview3d.view_all
Shift+CFrame Allview3d.view_all
ACCENT_GRAVEViewwm.call_menu_pie
Shift+ACCENT_GRAVEView Navigation (Walk/Fly)view3d.navigate
NUMPAD_0View Cameraview3d.view_camera
NUMPAD_1View Axisview3d.view_axis
NUMPAD_3View Axisview3d.view_axis
NUMPAD_7View Axisview3d.view_axis
Ctrl+NUMPAD_1View Axisview3d.view_axis
Ctrl+NUMPAD_3View Axisview3d.view_axis
Ctrl+NUMPAD_7View Axisview3d.view_axis
NUMPAD_2View Orbitview3d.view_orbit
NUMPAD_4View Orbitview3d.view_orbit
NUMPAD_5View Perspective/Orthographicview3d.view_persportho
NUMPAD_6View Orbitview3d.view_orbit
NUMPAD_8View Orbitview3d.view_orbit
Ctrl+NUMPAD_2Pan View Directionview3d.view_pan
Ctrl+NUMPAD_4Pan View Directionview3d.view_pan
Ctrl+NUMPAD_6Pan View Directionview3d.view_pan
Ctrl+NUMPAD_8Pan View Directionview3d.view_pan
Shift+NUMPAD_4View Rollview3d.view_roll
Shift+NUMPAD_6View Rollview3d.view_roll
NUMPAD_9View Orbitview3d.view_orbit
Shift+NUMPAD_1View Axisview3d.view_axis
Shift+NUMPAD_3View Axisview3d.view_axis
Shift+NUMPAD_7View Axisview3d.view_axis
Ctrl+Shift+NUMPAD_1View Axisview3d.view_axis
Ctrl+Shift+NUMPAD_3View Axisview3d.view_axis
Ctrl+Shift+NUMPAD_7View Axisview3d.view_axis
Alt+MIDDLEMOUSEView Axisview3d.view_axis
Alt+MIDDLEMOUSEView Axisview3d.view_axis
Alt+MIDDLEMOUSEView Axisview3d.view_axis
Alt+MIDDLEMOUSEView Axisview3d.view_axis
Alt+MIDDLEMOUSECenter View to Mouseview3d.view_center_pick
NDOF_MOTIONNDOF Orbit View with Zoomview3d.ndof_orbit_zoom
Ctrl+NDOF_MOTIONNDOF Orbit Viewview3d.ndof_orbit
Shift+NDOF_MOTIONNDOF Pan Viewview3d.ndof_pan
Ctrl+Shift+NDOF_MOTIONNDOF Transform Viewview3d.ndof_all
NDOF_BUTTON_FITFrame Selectedview3d.view_selected
NDOF_BUTTON_ROLL_CWView Rollview3d.view_roll
NDOF_BUTTON_ROLL_CCWView Rollview3d.view_roll
NDOF_BUTTON_FRONTView Axisview3d.view_axis
NDOF_BUTTON_BACKView Axisview3d.view_axis
NDOF_BUTTON_LEFTView Axisview3d.view_axis
NDOF_BUTTON_RIGHTView Axisview3d.view_axis
NDOF_BUTTON_TOPView Axisview3d.view_axis
NDOF_BUTTON_BOTTOMView Axisview3d.view_axis
Shift+NDOF_BUTTON_FRONTView Axisview3d.view_axis
Shift+NDOF_BUTTON_RIGHTView Axisview3d.view_axis
Shift+NDOF_BUTTON_TOPView Axisview3d.view_axis
LEFTMOUSESelectview3d.select
Shift+LEFTMOUSESelect Toggleview3d.select
Ctrl+LEFTMOUSESelectview3d.select
Alt+LEFTMOUSESelect (List)view3d.select
Ctrl+Shift+LEFTMOUSESelect Toggleview3d.select
Ctrl+Alt+LEFTMOUSESelect (List)view3d.select
Alt+Shift+LEFTMOUSESelect Toggle (List)view3d.select
Ctrl+Alt+Shift+LEFTMOUSESelect Toggle (List)view3d.select
BBox Selectview3d.select_box
Ctrl+RIGHTMOUSELasso Selectview3d.select_lasso
Ctrl+Shift+RIGHTMOUSELasso Selectview3d.select_lasso
CCircle Selectview3d.select_circle
Alt+BClipping Regionview3d.clip_border
Shift+BZoom to Borderview3d.zoom_border
Ctrl+BSet Render Regionview3d.render_border
Ctrl+Alt+BClear Render Regionview3d.clear_render_border
Ctrl+Alt+NUMPAD_0Align Camera to Viewview3d.camera_to_view
Ctrl+NUMPAD_0Set Active Object as Cameraview3d.object_as_camera
Ctrl+CCopy Objectsview3d.copybuffer
Ctrl+VPaste Objectsview3d.pastebuffer
Ctrl+Shift+TABSnappingwm.call_panel
Shift+ZToggle Shading Typeview3d.toggle_shading
Alt+ZToggle X-Rayview3d.toggle_xray
Uitleg · 29.15

Selecteren in de viewport: waarom je sneltoets soms niets doet

15/23

Elke editor in Blender reageert alleen op sneltoetsen als je muis er bóven hangt — Blender heeft geen 'actief venster' zoals de meeste programma's, maar 'muis-onder-cursor'-context. Sta je met de muis in de Outliner en druk je A (Select All), dan selecteert dat alles in de Outliner-lijst, niet in de 3D-viewport. Dit is de belangrijkste oorzaak van 'mijn sneltoets doet niets' bij wie van andere software komt.

De actieve selectietool (in de toolbar links) bepaalt wat een klik doet: het Tweak-icoon selecteert bij klikken en verplaatst bij slepen op een geselecteerd object; Select Box/Circle/Lasso maken van elke klik-en-sleep een selectiegebaar. Shift telt op bij de selectie, Ctrl trekt af (bij Box/Lasso); een klik op leeg gebied maakt de selectie altijd leeg, tenzij Shift ingedrukt is.

De actieve tool bovenaan de toolbar (hier Select Box) bepaalt wat een klik/sleep in de viewport doet — en dat werkt alleen zolang de muis boven de 3D-viewport hangt.RECBLENDER 5.1 · VIEWPORT-HEADER-VOL00:00:00:0086×108
shot-viewport-header-volDe actieve tool bovenaan de toolbar (hier Select Box) bepaalt wat een klik/sleep in de viewport doet — en dat werkt alleen zolang de muis boven de 3D-viewport hangt.
Naslag · 29.16

Sneltoetsen — selecteren en objecten

16/23
Object Mode — selectie en objectbeheer Object Mode
ToetsActieOperator
A(De)select Allobject.select_all
Alt+A(De)select Allobject.select_all
Ctrl+I(De)select Allobject.select_all
A(De)select Allobject.select_all
Ctrl+NUMPAD_PLUSSelect Moreobject.select_more
Ctrl+NUMPAD_MINUSSelect Lessobject.select_less
Shift+LSelect Linkedobject.select_linked
Shift+GSelect Groupedobject.select_grouped
LEFT_BRACKETSelect Hierarchyobject.select_hierarchy
Shift+LEFT_BRACKETSelect Hierarchyobject.select_hierarchy
RIGHT_BRACKETSelect Hierarchyobject.select_hierarchy
Shift+RIGHT_BRACKETSelect Hierarchyobject.select_hierarchy
Ctrl+PMake Parentobject.parent_set
Alt+PClear Parentobject.parent_clear
XDeleteobject.delete
Shift+XDeleteobject.delete
DELDeleteobject.delete
Shift+DELDeleteobject.delete
Ctrl+AApplywm.call_menu
Shift+DDuplicate Objectsobject.duplicate_move
Alt+DDuplicate Linkedobject.duplicate_move_linked
Ctrl+JJoinobject.join
Alt+IDelete Keyframeanim.keyframe_delete_v3d
Ctrl+Shift+GAdd Selected to Active Object's Collectioncollection.objects_add_active
Alt+Shift+GRemove Selected from Active Collectioncollection.objects_remove_active
Alt+HShow Hidden Objectsobject.hide_view_clear
HHide Objectsobject.hide_view_set
Shift+HHide Objectsobject.hide_view_set
Ctrl+HHide Other Collectionsobject.hide_collection
Naslag · 29.17

Sneltoetsen — transformeren

17/23
Transformeren (geldt in elke mode) 3D View Generic
ToetsActieOperator
Uitleg · 29.18

De sidebar (N-panel): Item, Tool, View, Animation

18/23

De N-toets klapt de sidebar rechts open, met tabs die per context verschijnen. Item toont transform-waarden van het actieve object of element, plus per-objecttype extra's (bv. Vertex Weights in Edit Mode). Tool herhaalt de tool settings van de actieve toolbar-tool. View toont camera- en clipping-instellingen van de viewport zelf (Lock to Object, Clip Start/End, Focal Length — los van je scene-camera). Animation geeft snelkoppelingen naar keyframing.

De N-sidebar met de Item-tab open op een geselecteerd object.RECBLENDER 5.1 · VIEWPORT-SIDEBAR-ITEM00:00:00:001920×1080
shot-viewport-sidebar-itemDe N-sidebar met de Item-tab open op een geselecteerd object.
Naslag · 29.19

Sidebar-tabs van de 3D Viewport

19/23
Sidebar-tabs — 3D Viewport
TabInhoud
ItemTransform-waarden van de actieve selectie; per objecttype andere extra secties.
ToolInstellingen van de actieve toolbar-tool (bv. Bevel-hoeveelheid, Extrude-richting).
ViewViewcamera-instellingen: Lock to Object, Clip Start/End, Focal Length, Passepartout.
AnimationSnelle keyframe-knoppen voor de actieve property zonder de Dope Sheet te openen.
Uitleg · 29.20

De toolbar (T) en de Adjust Last Operation-balk

20/23

De verticale toolbar links (T om te tonen/verbergen) bevat de actieve-tool-selectie: Select, Cursor, Move/Rotate/Scale/Transform, Annotate, Measure, en per mode extra tools (Extrude, Inset, Bevel, Loop Cut, ... in Edit Mode — zie Deel F hoofdstuk 70). Een tool blijft actief tot je een andere kiest; dat is anders dan een operator die je uitvoert en die meteen weer klaar is.

Onderaan-links verschijnt na élke operator een uitklapbaar paneeltje — de Adjust Last Operation-balk (ook op te roepen met F9) — waarin je de net uitgevoerde opdracht numeriek kan bijstellen zolang je niets anders doet.

De Adjust Last Operation-balk linksonder in de viewport, direct na Shift-A → Add Cube: Size, Location en Rotation blijven bijstelbaar tot je iets anders doet.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-f9-panelDe Adjust Last Operation-balk linksonder in de viewport, direct na Shift-A → Add Cube: Size, Location en Rotation blijven bijstelbaar tot je iets anders doet.
Ontleed · 29.21

De toolbar in Edit Mode

21/23
De toolbar met extra mesh-edit-tools, uitgeklapt in Edit Mode.
RECBLENDER 5.1 · VIEWPORT-TOOLBAR-EDITMODE00:00:00:00154×951
shot-viewport-toolbar-editmodeDe toolbar met extra mesh-edit-tools, uitgeklapt in Edit Mode.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Select-tools

    Tweak, Box, Circle, Lasso — vier manieren om te selecteren.

  2. 2
    Cursor

    Verplaatst de 3D-cursor met een klik.

  3. 3
    Move / Rotate / Scale / Transform

    De gizmo-tools; Transform combineert alle drie in één widget.

  4. 4
    Annotate / Measure

    Vrije tekening in de viewport; een liniaal die afstanden en hoeken toont.

  5. 5
    Extrude-familie

    Region, Manifold, Along Normals, Individual, To Cursor — een uitklap-groep onder één icoon.

  6. 6
    Inset / Bevel / Loop Cut / Knife / Bisect / Poly Build / Spin

    De modelleer-tools; elk met eigen tool settings.

Uitleg · 29.22

Veelvoorkomende problemen in de 3D Viewport

22/23

Draaien is grillig of springt weg: zonder Orbit Around Selection draait Blender om een diep, onvoorspelbaar punt — zet die optie aan of druk vóór het draaien eerst Numpad . op je selectie.

Ik kan niets meer selecteren: check of de overlay-toggle niet per ongeluk uit staat, en of je niet in Wireframe met X-Ray uit zit terwijl je door een object heen wil box-selecteren.

Rendered shading is loodzwaar traag: met Cycles en een zware scene kan dat reëel zijn — schakel naar Material Preview om te werken en alleen kort naar Rendered om te controleren, of verlaag Viewport Samples in Render Properties.

Mijn object is compleet weg: check Local View (Numpad /), de Outliner-oogjes, en of het object niet buiten de clipping-afstand ligt (View-sidebar, Clip End te laag na een grote import).

Eerste checks bij een probleem: staat de Overlays-knop (de twee cirkels, blauw = aan) nog aan, en staat X-Ray (het lege vierkantje ernaast, hier uit) wél aan als je door een object heen wil box-selecteren?RECBLENDER 5.1 · VIEWPORT-HEADER-VOL00:00:00:00519×60
shot-viewport-header-volEerste checks bij een probleem: staat de Overlays-knop (de twee cirkels, blauw = aan) nog aan, en staat X-Ray (het lege vierkantje ernaast, hier uit) wél aan als je door een object heen wil box-selecteren?
Zelf doen · 29.23

Zelf proberen: navigeren en shading modes vergelijken

23/23

Open start_viewport.blend: een kleine scene met een paar objecten, een lamp en een camera, in Solid shading. Doorloop de vier shading modes op dezelfde scene en vergelijk wat er verandert.

  1. 1Zet Orbit Around Selection aan (Edit → Preferences → Navigation) als dat nog niet aanstaat.
  2. 2Selecteer het hoofdobject, druk Numpad . om erop in te zoomen, en draai rond met de middelste muisknop.
  3. 3Klik na elkaar op de vier shading-bolletjes en noteer wat elke mode wel/niet toont.
  4. 4Open het uitklappaneel naast Solid en zet Cavity aan; bekijk het verschil in de holtes van het model.
  5. 5Klap de Overlays-dropdown open, zet Statistics aan, en lees het aantal vertices/faces af.
  6. 6Druk N voor de sidebar, ga naar de Item-tab, en lees de Location-waarden van het actieve object af.
Gelukt als…Je kan vlot wisselen tussen de vier shading modes, weet in welke je normaal werkt (Solid) en wanneer je naar Rendered schakelt, en hebt de sidebar en de statistieken-overlay minstens één keer gebruikt.
Sleep om rond te draaien
001
start_viewport.blend
VoorbeeldKubusRoodObjectGroenObjectBlauwObject5 materialen1.138 vertices