FDeel F van 12
Modelleren
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
66Object modeHet Add-menu, het Object-menu, origins, apply, parenting
8 uitleg2 ontleed3 naslag1 zelf doen
67Edit modeVertices, edges en faces, selectiemethoden, proportional editing
7 uitleg2 ontleed3 naslag1 zelf doen
68Het Mesh-menu volledigElk submenu van het Mesh-menu in Edit Mode, van Transform tot Clean Up
9 uitleg3 ontleed2 naslag1 zelf doen
69
De Vertex-, Edge- en Face-menu's volledigElk van de drie elementspecifieke menu's, met hun eigen bewerkingen
8 uitleg3 ontleed3 naslag1 zelf doen
70De toolbarElke tool apart: extrude, inset, bevel, loop cut, knife, poly build, spin, en de rest
13 uitleg3 ontleed3 naslag1 zelf doen
71Alle modifiers, per categorie, elk met parameters en een voorbeeldModify · Generate · Deform · Physics — alle 57 mesh-modifiers stuk voor stuk
9 uitleg4 ontleed4 galerij21 naslag1 zelf doen
72Curves en surfacesBezier en NURBS, control points en handles, Geometry-instellingen, NURBS-surfaces
6 uitleg3 ontleed2 naslag1 zelf doen
73Text objectsTypen in de viewport, lettertype-slots, tekst op een pad, converteren naar mesh
6 uitleg2 ontleed1 naslag1 zelf doen
74MetaballsImplicit surfaces die vloeiend samensmelten, Basis versus Negative, families
6 uitleg2 ontleed1 naslag1 zelf doen
75Sculpt mode volledigAlle brushes, dyntopo, remesh, multires, masks en face sets
11 uitleg4 ontleed2 naslag1 zelf doen
76Grease PencilTekenen, lagen, materialen en modifiers voor 2D-in-3D-animatie
11 uitleg5 ontleed11 naslag1 zelf doen