← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
32. Image Editor
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
32. Image Editor
DDeel D · De editors

Hoofdstuk 32Image Editor

Afbeeldingen bekijken, beschilderen en de scopes lezen — los van UV's, die staan in hoofdstuk 33

De Image Editor toont een los beeld: een geladen textuur, een render-resultaat, of het canvas waarop je in Texture Paint schildert. Dit hoofdstuk behandelt de editor zelf; het UV-gedeelte (dat in dezelfde editor leeft zodra een mesh in Edit Mode staat) krijgt een eigen hoofdstuk omdat het een compleet andere workflow is.

5× uitleg1× ontleed2× naslag1× zelf doen1 oefenbestand6 beelden
beeld-tegel-d032-image-editorRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 32.1

Waarvoor de Image Editor dient

1/9

De Image Editor toont en bewerkt 2D-pixeldata: een ingeladen textuur (jpg, png, exr, ...), het Render Result na F12, of een leeg canvas dat je zelf aanmaakt om op te tekenen. Hij is ook de plek waar je de kleur- en helderheidsopbouw van een beeld controleert via de scopes (histogram, waveform, vectorscoop).

Wat hij niet doet: hij tekent geen 3D-geometrie en is geen node-based compositing — voor dat laatste is er de Compositor (hoofdstuk 35). Wijzigingen die je hier schildert op een geladen textuur werken pas door in de 3D-viewport als datzelfde image-datablock aan een materiaal gekoppeld is; op een los geïmporteerd bestand zonder materiaalkoppeling zie je alleen de Image Editor zelf veranderen.

De Image Editor met een geladen textuur en de header erboven.RECBLENDER 5.1 · EDITOR-IMAGE-EDITOR00:00:00:001920×1080
shot-editor-image-editorDe Image Editor met een geladen textuur en de header erboven.
Ontleed · 32.2

De header van de Image Editor

2/9
shot-image-editor-header
RECBLENDER 5.1 · IMAGE-EDITOR-HEADER00:00:00:001614×79
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Modus-dropdown

    View, Paint, Mask, Compare — bepaalt welke tools en menu's er verschijnen.

  2. 2
    Image-datablock-selector

    Kies of maak een afbeelding; 'Render Result' en 'Viewer Node' staan hier ook altijd in de lijst.

  3. 3
    View · Select · Image · Mask-menu's

    Menu's wisselen mee met de modus links.

  4. 4
    Channels-dropdown

    Color, RGB apart, alpha, of Z-diepte tonen.

  5. 5
    Snap en Proportional Editing

    Alleen relevant in UV-editmodus, zie hoofdstuk 33.

Naslag · 32.3

Het Image-menu

3/9
Image
Menu-itemWat het doet
New / Open / Open RecentMaakt een leeg canvas of laadt een bestand van schijf in.
ReplaceVervangt de pixeldata van het huidige datablock door een ander bestand, zonder de koppelingen te breken.
ReloadHerlaadt het bestand van schijf — nodig als een extern programma het gewijzigd heeft.
Save / Save As / Save a Copy / Save All ImagesSchrijft de pixeldata terug naar schijf.
Pack / UnpackBakt de afbeelding in het .blend-bestand zelf, of haalt hem er weer uit.
InvertKeert kanalen (R/G/B/A) om, direct op de pixeldata.
Image InformationToont resolutie, kleurdiepte en bestandspad.
Uitleg · 32.4

De scopes: histogram, waveform, vectorscoop

4/9

In de N-sidebar, tab Scopes, staan drie grafieken die de pixeldata objectief meten in plaats van 'op het oog': het histogram toont hoeveel pixels op elke helderheid per kanaal zitten (een piek helemaal links of rechts wijst op clipping), de waveform toont helderheid uitgezet over de horizontale positie van het beeld, en de vectorscoop toont de kleurverzadiging en -tint als punten in een cirkel — huidtinten liggen bijvoorbeeld altijd op een vaste lijn richting oranje.

Deze scopes zijn dezelfde als in professionele videosoftware en zijn vooral nuttig bij het beoordelen van een render (kijk je niet te veel highlights kwijt?) of bij kleurcorrectie in de Compositor.

De Scopes-tab met histogram en vectorscoop naast een geladen render.RECBLENDER 5.1 · IMAGE-SCOPES-PANEL00:00:00:001920×1080
shot-image-scopes-panelDe Scopes-tab met histogram en vectorscoop naast een geladen render.
Uitleg · 32.5

Image Paint: schilderen op een textuur

5/9

Zet de modus op Paint en de Image Editor krijgt een toolbar met kwast, vulemmer, kleurpicker en klonen-tools — vrijwel identiek aan Texture Paint in de 3D-viewport (hoofdstuk 84), maar dan direct op het 2D-canvas in plaats van geprojecteerd op een 3D-model. Dat is precies wanneer je dit gebruikt: rechtstreeks op de UV-lay-out tekenen in plaats van op het model zelf, bijvoorbeeld om een naadloze rand bij te werken die je op het 3D-model niet goed te pakken krijgt.

Let op: schilderen hier verandert de pixeldata van het datablock zelf. Zonder Pack of een expliciete Save blijft die wijziging alleen in het geheugen zitten en gaat ze verloren bij het sluiten van Blender zonder op te slaan — een externe afbeelding wordt namelijk niet automatisch teruggeschreven naar het originele bestand.

Modus op Paint: een kwast-toolbar links, Brush Asset/Brush Settings/Color Picker rechts, en een assetbrowser met borstelvormen onderaan.RECBLENDER 5.1 · D32-IMAGE-PAINT00:00:00:001920×1080
shot-d32-image-paintModus op Paint: een kwast-toolbar links, Brush Asset/Brush Settings/Color Picker rechts, en een assetbrowser met borstelvormen onderaan.
Uitleg · 32.6

De sidebar-tabs: Image, Scopes, Tool, View

6/9

Image toont bestandspad, kleurruimte (Color Space) en of het beeld gepakt (packed) is. Scopes staat hierboven al toegelicht. Tool herhaalt de instellingen van de actieve paint-tool (kwaststerkte, blend mode, radius). View geeft zoom- en pan-controle plus Repeat Image (het beeld getegeld herhalen om naadloosheid te controleren).

De vier verticale sidebar-tabs aan de rechterkant van de Image Editor: Tool, Image, View, Scopes.RECBLENDER 5.1 · D32-SIDEBAR-TABS00:00:00:0096×281
shot-d32-sidebar-tabsDe vier verticale sidebar-tabs aan de rechterkant van de Image Editor: Tool, Image, View, Scopes.
Naslag · 32.7

Sneltoetsen — Image Editor

7/9
Sneltoetsen — Image IMAGE_EDITOR / WINDOW
ToetsActieOperator
HOMEFrame Allimage.view_all
Shift+HOMEFrame Allimage.view_all
NUMPAD_PERIODView Centerimage.view_selected
Shift+CCursor To Center Viewimage.view_cursor_center
MIDDLEMOUSEPan Viewimage.view_pan
Shift+MIDDLEMOUSEPan Viewimage.view_pan
TRACKPADPANPan Viewimage.view_pan
NDOF_BUTTON_FITFrame Allimage.view_all
NDOF_MOTIONNDOF Pan/Zoomimage.view_ndof
WHEELINMOUSEZoom Inimage.view_zoom_in
WHEELOUTMOUSEZoom Outimage.view_zoom_out
NUMPAD_PLUSZoom Inimage.view_zoom_in
NUMPAD_MINUSZoom Outimage.view_zoom_out
Ctrl+MIDDLEMOUSEZoom Viewimage.view_zoom
TRACKPADZOOMZoom Viewimage.view_zoom
Ctrl+TRACKPADPANZoom Viewimage.view_zoom
Shift+BZoom to Borderimage.view_zoom_border
NUMPAD_1View Zoom Ratioimage.view_zoom_ratio
NUMPAD_2View Zoom Ratioimage.view_zoom_ratio
NUMPAD_4View Zoom Ratioimage.view_zoom_ratio
NUMPAD_8View Zoom Ratioimage.view_zoom_ratio
Ctrl+NUMPAD_1View Zoom Ratioimage.view_zoom_ratio
Ctrl+NUMPAD_2View Zoom Ratioimage.view_zoom_ratio
Ctrl+NUMPAD_4View Zoom Ratioimage.view_zoom_ratio
Ctrl+NUMPAD_8View Zoom Ratioimage.view_zoom_ratio
Shift+NUMPAD_1View Zoom Ratioimage.view_zoom_ratio
Shift+NUMPAD_2View Zoom Ratioimage.view_zoom_ratio
Shift+NUMPAD_4View Zoom Ratioimage.view_zoom_ratio
Shift+NUMPAD_8View Zoom Ratioimage.view_zoom_ratio
LEFTMOUSEChange Frameimage.change_frame
RIGHTMOUSESample Colorimage.sample
Ctrl+RIGHTMOUSESet Curves Pointimage.curves_point_set
Shift+RIGHTMOUSESet Curves Pointimage.curves_point_set
TABSet Object Modeobject.mode_set
ONEContext Setwm.context_set_int
TWOContext Setwm.context_set_int
THREEContext Setwm.context_set_int
FOURContext Setwm.context_set_int
FIVEContext Setwm.context_set_int
SIXContext Setwm.context_set_int
SEVENContext Setwm.context_set_int
EIGHTContext Setwm.context_set_int
NINEContext Setwm.context_set_int
Ctrl+BRender Regionimage.render_border
Ctrl+Alt+BClear Render Regionimage.clear_render_border
Ctrl+ACCENT_GRAVEContext Togglewm.context_toggle
Alt+Shift+ZContext Togglewm.context_toggle
RIGHTMOUSEMaskwm.call_menu
APPMaskwm.call_menu
PERIODPivot Pointwm.call_menu_pie
Uitleg · 32.8

Veelvoorkomend: 'mijn schildering verschijnt niet op het model'

8/9

Als je in de Image Editor schildert maar de 3D-viewport toont niets nieuws, controleer dan of het geopende image-datablock wel hetzelfde is als de textuur die in het materiaal van het object staat — de Image Editor kan onafhankelijk elk willekeurig geladen beeld tonen, ook eentje dat nergens aan gekoppeld is. Controleer ook of de viewport in Material Preview of Rendered staat: in Solid shading tonen materialen doorgaans geen textuur, alleen de viewport-displaykleur.

Eerste check: staat de datablock-selector wel op het beeld dat écht in het materiaal gebruikt wordt, en niet toevallig op een ander, los geladen beeld?RECBLENDER 5.1 · IMAGE-EDITOR-HEADER00:00:00:00576×37
shot-image-editor-headerEerste check: staat de datablock-selector wel op het beeld dat écht in het materiaal gebruikt wordt, en niet toevallig op een ander, los geladen beeld?
Zelf doen · 32.9

Zelf proberen: een render bekijken met de scopes

9/9

Open start_image_editor.blend, render de scene (F12) en bestudeer het resultaat.

  1. 1Druk F12 om te renderen; het resultaat opent in een los venster.
  2. 2Zet in de Image Editor de datablock-selector op 'Render Result'.
  3. 3Open de sidebar (N) en ga naar de Scopes-tab.
  4. 4Bekijk het histogram: liggen er pixels helemaal tegen de rechterkant (clipping in de highlights)?
  5. 5Sla het Render Result op via Image → Save As.
Gelukt als…Je kan een render laden in de Image Editor los van het losse renderweergavevenster, en de scopes aflezen.
Sleep om rond te draaien
001
start_image_editor.blend
KleurBolMetaalBol2 materialen964 vertices