← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
41. Timeline
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
41. Timeline
DDeel D · De editors

Hoofdstuk 41Timeline

De smalle balk om af te spelen, markers te zetten en snel een keyframe te plaatsen

De Timeline is de eenvoudigste van de animatie-editors: geen kanalenlijst, geen curves, alleen een tijdbalk om af te spelen, het frame-bereik in te stellen en markers te plaatsen. In veel standaard-workspaces (Animation) staat hij onderaan het scherm als een smalle strook.

4× uitleg1× ontleed1× naslag1× zelf doen1 oefenbestand5 beelden
beeld-tegel-d041-timelineRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 41.1

Waarvoor de Timeline dient

1/7

De Timeline toont de huidige afspeelpositie (de playhead), het ingestelde frame-bereik (Start/End) en markers — en niets anders. Klikken of slepen erin verplaatst de afspeelpositie in álle andere tijdgebaseerde editors tegelijk (3D-viewport, Dope Sheet, Graph Editor, VSE): er is maar één gedeelde huidige-frame-waarde per scene.

Wat hij niet doet: hij toont geen individuele keyframes per kanaal (dat is de Dope Sheet) en geen curves (dat is de Graph Editor). Hij toont wel een simpele stip per frame waarop überhaupt ergens in de scene een keyframe zit, als grove indicatie.

De Timeline-editor onderaan het scherm, met playhead en een paar keyframe-stippen.RECBLENDER 5.1 · TIMELINE-STROOK00:00:00:001920×1080
shot-timeline-strookDe Timeline-editor onderaan het scherm, met playhead en een paar keyframe-stippen.
Ontleed · 41.2

De header van de Timeline

2/7
shot-timeline-header
RECBLENDER 5.1 · TIMELINE-HEADER00:00:00:001920×1080
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    View · Playback · Frame-menu's

    Navigatie, afspeelopties (loop, sync), en frame-specifieke opdrachten (Jump to Keyframe, Insert Keyframe).

  2. 2
    Transport-knoppen

    Naar begin/einde springen, vorige/volgende keyframe, play/pause, en de opnameknop (Auto Keying).

  3. 3
    Huidig frame-veld

    Type direct een framenummer in om erheen te springen.

  4. 4
    Start/End-velden

    Het gerenderde en afgespeelde frame-bereik van de scene.

  5. 5
    Auto Keying-toggle (rode stip)

    Zet automatisch een keyframe bij elke waardewijziging — krachtig, en de bron van veel onbedoelde keyframes als je vergeet hem uit te zetten.

Uitleg · 41.3

Auto Keying: krachtig en gevaarlijk tegelijk

3/7

Met Auto Keying aan (het rode stip-icoon in de Timeline-header) zet elke wijziging aan een geanimeerde property automatisch een nieuwe keyframe — geen los I-toets-gebaar meer nodig. Dat versnelt animeren enorm, maar betekent ook dat een per-ongeluk-verschoven object op het verkeerde frame stilletjes een ongewenste keyframe achterlaat.

Zet Auto Keying daarom pas aan als je bewust in animatiemodus werkt, en controleer na een sessie de Dope Sheet op onverwachte keyframes voor je verdergaat.

Auto Keying aan: het opnameknopje kleurt rood en de viewport krijgt een rode rand — een duidelijke waarschuwing dat elke wijziging nu een keyframe wordt.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-auto-keying-rode-randAuto Keying aan: het opnameknopje kleurt rood en de viewport krijgt een rode rand — een duidelijke waarschuwing dat elke wijziging nu een keyframe wordt.
Uitleg · 41.4

Markers: tijdsmarkeringen delen over de hele scene

4/7

Markers (M om toe te voegen, in bijna elke tijdgebaseerde editor) zijn benoembare vlaggetjes op een frame, zichtbaar in Timeline, Dope Sheet, Graph Editor en VSE tegelijk. Ze worden gebruikt om beats in een animatie te markeren ('contact', 'impact'), om camera's te wisselen (Ctrl+B: Bind Camera to Marker), of simpelweg als navigatiepunten in een lange tijdlijn (Ctrl+pijltjes springt van marker naar marker).

Twee benoemde markers ('contact', 'impact') onderaan de Timeline, met de afspeelkop op frame 15.RECBLENDER 5.1 · D41-TIMELINE-MARKERS00:00:00:001574×1015
shot-d41-timeline-markersTwee benoemde markers ('contact', 'impact') onderaan de Timeline, met de afspeelkop op frame 15.
Naslag · 41.5

Sneltoetsen — Timeline (Frames en Markers)

5/7
Sneltoetsen — Frames EMPTY / WINDOW
ToetsActieOperator
LEFT_ARROWFrame Offsetscreen.frame_offset
RIGHT_ARROWFrame Offsetscreen.frame_offset
Shift+RIGHT_ARROWJump to Endpointscreen.frame_jump
Shift+LEFT_ARROWJump to Endpointscreen.frame_jump
Ctrl+RIGHT_ARROWJump Time by Deltascreen.time_jump
Ctrl+LEFT_ARROWJump Time by Deltascreen.time_jump
UP_ARROWJump to Keyframescreen.keyframe_jump
DOWN_ARROWJump to Keyframescreen.keyframe_jump
MEDIA_LASTJump to Keyframescreen.keyframe_jump
MEDIA_FIRSTJump to Keyframescreen.keyframe_jump
Alt+WHEELDOWNMOUSEFrame Offsetscreen.frame_offset
Alt+WHEELUPMOUSEFrame Offsetscreen.frame_offset
SPACEPlay Animationscreen.animation_play
Ctrl+Shift+SPACEPlay Animationscreen.animation_play
ESCCancel Animationscreen.animation_cancel
MEDIA_PLAYPlay Animationscreen.animation_play
MEDIA_STOPCancel Animationscreen.animation_cancel
Sneltoetsen — Markers EMPTY / WINDOW
ToetsActieOperator
MAdd Time Markermarker.add
LEFTMOUSEMove Time Markermarker.move
Shift+DDuplicate Time Markermarker.duplicate
LEFTMOUSESelect Time Markermarker.select
Shift+LEFTMOUSESelect Time Markermarker.select
Ctrl+LEFTMOUSESelect Time Markermarker.select
Ctrl+Shift+LEFTMOUSESelect Time Markermarker.select
LEFTMOUSEMarker Box Selectmarker.select_box
Shift+LEFTMOUSEMarker Box Selectmarker.select_box
Ctrl+LEFTMOUSEMarker Box Selectmarker.select_box
BMarker Box Selectmarker.select_box
A(De)select all Markersmarker.select_all
Alt+A(De)select all Markersmarker.select_all
Ctrl+I(De)select all Markersmarker.select_all
A(De)select all Markersmarker.select_all
XDelete Markersmarker.delete
DELDelete Markersmarker.delete
F2Rename Markerwm.call_panel
LEFTMOUSERename Markerwm.call_panel
GMove Time Markermarker.move
Ctrl+BBind Camera to Markersmarker.camera_bind
Uitleg · 41.6

Veelvoorkomend: 'afspelen doet niets' of 'het is te traag'

6/7

Spatiebalk speelt af/pauzeert wanneer de muis over een tijdgebaseerde editor of de 3D-viewport hangt — boven de Properties-editor doet Spatie standaard niets (of opent een zoekmenu, afhankelijk van de Preferences). Is de playback hortend, dan speelt Blender in Rendered/Material Preview shading elk frame écht opnieuw — schakel naar Solid shading of verlaag de resolutie tijdens het animeren, en render pas voor het eindresultaat.

Playback → Sync (hier 'Play Every Frame') en Play In: Spatiebalk speelt alleen af in de aangevinkte editors — Properties/Sidebars staan hier bewust uit.RECBLENDER 5.1 · D41-TIMELINE-PLAYBACK00:00:00:00399×465
shot-d41-timeline-playbackPlayback → Sync (hier 'Play Every Frame') en Play In: Spatiebalk speelt alleen af in de aangevinkte editors — Properties/Sidebars staan hier bewust uit.
Zelf doen · 41.7

Zelf proberen: markers en Auto Keying

7/7

Open start_timeline.blend met een leeg, ongeanimeerd object.

  1. 1Zet Auto Keying aan in de Timeline-header.
  2. 2Ga naar frame 1, verplaats het object; ga naar frame 30, verplaats het opnieuw.
  3. 3Speel af met Spatiebalk en controleer of het object nu beweegt.
  4. 4Zet een marker op frame 15 (M) en hernoem hem naar 'contact'.
  5. 5Zet Auto Keying weer uit.
Gelukt als…Een werkende beweging over 30 frames, met een benoemde marker op frame 15.
Sleep om rond te draaien
001
start_timeline.blend
Ongeanimeerd1 materialen8 vertices