← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
33. UV Editor
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
33. UV Editor
DDeel D · De editors

Hoofdstuk 33UV Editor

Dezelfde editor als hoofdstuk 32, maar in UV Editing-modus — het 2D-net van een 3D-model

De UV Editor is technisch dezelfde Image Editor als hoofdstuk 32, maar verschijnt in de UV Editing-workspace naast een 3D Viewport in Edit Mode: wat je daar selecteert, verschijnt hier als een plat net. Hoe je dat net maakt (unwrap-methoden, seams) staat in Deel H hoofdstuk 82-83 — hier gaat het om de editor-schil: het UV-menu, de sync-toggle, de tools.

5× uitleg1× ontleed2× naslag1× zelf doen1 oefenbestand6 beelden
beeld-tegel-d033-uv-editorRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 33.1

Waarvoor de UV Editor dient

1/9

De UV Editor toont de UV-coördinaten van de geselecteerde faces als een plat 2D-net, uitgelijnd tegen de 0-1-ruimte waarin een textuur geprojecteerd wordt. Je verplaatst, roteert en schaalt UV-eilanden hier net zoals je vertices verplaatst in de 3D-viewport — met dezelfde G/R/S-sneltoetsen, maar dan in 2D.

Wat hij niet doet: hij bepaalt niet zelf welke edges een seam zijn (dat doe je in de 3D Viewport, Edge-menu → Mark Seam) en hij toont niets als je in Object Mode zit — de UV Editor heeft alleen inhoud zodra een mesh in Edit Mode staat mét geselecteerde faces.

De UV Editing-workspace: 3D Viewport in Edit Mode links, UV Editor rechts.RECBLENDER 5.1 · WS-UV-EDITING00:00:00:001920×1080
shot-ws-uv-editingDe UV Editing-workspace: 3D Viewport in Edit Mode links, UV Editor rechts.
Uitleg · 33.2

UV Sync Selection: de belangrijkste toggle van deze editor

2/9

Linksboven in de UV Editor-header zit een toggle-icoontje (twee pijltjes) voor UV Sync Selection. Uit (standaard): de UV Editor heeft een eigen, onafhankelijke selectie los van de 3D-viewport, en toont alleen de UV's van faces die in de 3D-viewport geselecteerd zijn. Aan: selectie is één-op-één gekoppeld tussen beide editors — selecteer je een vertex in de UV Editor, dan licht hetzelfde vertex op in de 3D-viewport en omgekeerd.

Dit is de meest verwarrende schakelaar voor wie net begint: met Sync uit lijkt de UV Editor soms 'leeg te blijven' na een selectiewijziging in 3D, terwijl hij in werkelijkheid gewoon wacht op een nieuwe selectie — met Sync aan verandert het selectiegedrag zelf zichtbaar (de selectiemodusknoppen vertex/edge/face verschijnen dan links in de UV-header in plaats van rechts).

De UV Sync Selection-toggle helemaal links in de UV Editor-header, met de selectiemodusknoppen ernaast.RECBLENDER 5.1 · UV-EDITOR-HEADER-SYNC00:00:00:00384×87
shot-uv-editor-header-syncDe UV Sync Selection-toggle helemaal links in de UV Editor-header, met de selectiemodusknoppen ernaast.
Naslag · 33.3

Het UV-menu

3/9
UV
Menu-itemWat het doet
UnwrapBerekent nieuwe UV's voor de geselecteerde faces op basis van de seams.
Mark Seam / Clear SeamOok hier beschikbaar, naast de 3D Viewport-versie in het Edge-menu.
Pin / UnpinZet UV-vertices vast zodat een volgende Unwrap ze niet verplaatst.
Pack IslandsHerschikt alle UV-eilanden compact binnen de 0-1-ruimte, met marge-instelling.
Average Islands ScaleZorgt dat eilanden een consistente textuurdichtheid krijgen t.o.v. elkaar.
Minimize StretchVervormt UV's iteratief om rek te minimaliseren.
Follow Active QuadsLegt een net van vierhoeken uit als een regelmatig grid, handig voor bv. een muur van tegels.
Export UV LayoutSchrijft de UV-randen als een los beeld (png/svg) weg — een sjabloon om in extern paintprogramma te gebruiken.
Uitleg · 33.4

UV-eilanden selecteren en de selectiemodi

4/9

Naast Vertex/Edge/Face-selectie heeft de UV Editor een vierde modus: Island — één klik selecteert een heel aaneengesloten UV-eiland in plaats van los element. Dat is het gedrag dat je 90% van de tijd wil bij het herschikken van UV's: eilanden verslepen zonder ze per ongeluk te vervormen door maar een deel te pakken.

L (hover over een eiland) selecteert het aaneengesloten stuk snel zonder de modus te wijzigen, net als in de 3D-viewport.

Vertex/Edge/Face-selectieknoppen (links, Vertex actief) met daarnaast — los aan te zetten — de Island-toggle (blauw = aan).RECBLENDER 5.1 · D33-UV-ISLAND-MODE00:00:00:00268×38
shot-d33-uv-island-modeVertex/Edge/Face-selectieknoppen (links, Vertex actief) met daarnaast — los aan te zetten — de Island-toggle (blauw = aan).
Ontleed · 33.5

De UV Editor-header in UV Sync-modus

5/9
shot-uv-editor-header-sync
RECBLENDER 5.1 · UV-EDITOR-HEADER-SYNC00:00:00:001920×1080
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    UV Sync-toggle

    Aan/uit, met daarnaast — indien aan — de selectiemodusknoppen.

  2. 2
    Selectiemodus

    Vertex, Edge, Face, Island — verschijnt links (sync aan) of rechts (sync uit).

  3. 3
    UV-menu

    Unwrap, Pack Islands, en de rest van de tabel hierboven.

  4. 4
    Snap-magneet

    Snapt UV-vertices op elkaar, op pixels, of op increments.

  5. 5
    Proportional Editing

    Werkt ook in 2D-UV-ruimte, met dezelfde afnemende invloedsstraal.

  6. 6
    UV-map-selector

    Kiest welke UV-laag (indien een mesh er meerdere heeft) getoond en bewerkt wordt.

Uitleg · 33.6

De sidebar: Image, UV, View

6/9

De numerieke transform-waarden van de geselecteerde UV-vertices (vergelijkbaar met de Item-tab in 3D) staan in Blender 5.1 samengevoegd bovenaan de Image-tab, als een los 'UV Vertex'-paneeltje — geen aparte 'UV'-tab meer zoals in oudere versies. Tool en View zijn dezelfde tabs als in de gewone Image Editor uit hoofdstuk 32 — logisch, want het is dezelfde editor met een andere modus (de Scopes-tab verdwijnt hier wél, die is alleen zinvol bij een geladen render of foto).

Het 'UV Vertex'-paneel (X/Y van de geselecteerde UV-punten) bovenaan de Image-tab, met Tool en View eronder in de tabkolom.RECBLENDER 5.1 · D33-UV-SIDEBAR00:00:00:00384×260
shot-d33-uv-sidebarHet 'UV Vertex'-paneel (X/Y van de geselecteerde UV-punten) bovenaan de Image-tab, met Tool en View eronder in de tabkolom.
Naslag · 33.7

Sneltoetsen — UV Editor

7/9
Sneltoetsen — UV Editor EMPTY / WINDOW
ToetsActieOperator
Ctrl+TABUV Select Modewm.call_menu
ONESelect Modemesh.select_mode
TWOSelect Modemesh.select_mode
THREESelect Modemesh.select_mode
Shift+ONESelect Modemesh.select_mode
Shift+TWOSelect Modemesh.select_mode
Shift+THREESelect Modemesh.select_mode
Ctrl+ONESelect Modemesh.select_mode
Ctrl+TWOSelect Modemesh.select_mode
Ctrl+THREESelect Modemesh.select_mode
Ctrl+Shift+ONESelect Modemesh.select_mode
Ctrl+Shift+TWOSelect Modemesh.select_mode
Ctrl+Shift+THREESelect Modemesh.select_mode
ONEUV Select Modeuv.select_mode
TWOUV Select Modeuv.select_mode
THREEUV Select Modeuv.select_mode
FOURContext Togglewm.context_toggle
LEFTMOUSESelectuv.select
Shift+LEFTMOUSESelect Toggleuv.select
Ctrl+EMark Seamuv.mark_seam
Alt+LEFTMOUSELoop Selectuv.select_loop
Alt+Shift+LEFTMOUSELoop Selectuv.select_loop
Ctrl+Alt+LEFTMOUSEEdge Ring Selectuv.select_edge_ring
Ctrl+Alt+Shift+LEFTMOUSEEdge Ring Selectuv.select_edge_ring
Ctrl+LEFTMOUSEPick Shortest Pathuv.shortest_path_pick
Ctrl+Shift+LEFTMOUSEPick Shortest Pathuv.shortest_path_pick
YSelect Splituv.select_split
BBox Selectuv.select_box
Alt+BBox Selectuv.select_box
CCircle Selectuv.select_circle
Ctrl+RIGHTMOUSELasso Select UVuv.select_lasso
Ctrl+Shift+RIGHTMOUSELasso Select UVuv.select_lasso
Ctrl+LSelect Linkeduv.select_linked
LSelect Linked Pickuv.select_linked_pick
Shift+LSelect Linked Pickuv.select_linked_pick
Ctrl+NUMPAD_PLUSSelect Moreuv.select_more
Ctrl+NUMPAD_MINUSSelect Lessuv.select_less
Shift+GSelect Similaruv.select_similar
A(De)select Alluv.select_all
Alt+A(De)select Alluv.select_all
Ctrl+I(De)select Alluv.select_all
A(De)select Alluv.select_all
Alt+HReveal Hiddenuv.reveal
HHide Selecteduv.hide
Shift+HHide Selecteduv.hide
Shift+PSelected Pinneduv.select_pinned
MMergewm.call_menu
Alt+MSplitwm.call_menu
Shift+WAlignwm.call_menu
Ctrl+NUMPAD_8Move on Axisuv.move_on_axis
Ctrl+NUMPAD_2Move on Axisuv.move_on_axis
Ctrl+NUMPAD_6Move on Axisuv.move_on_axis
Ctrl+NUMPAD_4Move on Axisuv.move_on_axis
Shift+NUMPAD_8Move on Axisuv.move_on_axis
Shift+NUMPAD_2Move on Axisuv.move_on_axis
Shift+NUMPAD_6Move on Axisuv.move_on_axis
Shift+NUMPAD_4Move on Axisuv.move_on_axis
NUMPAD_8Move on Axisuv.move_on_axis
NUMPAD_2Move on Axisuv.move_on_axis
NUMPAD_6Move on Axisuv.move_on_axis
NUMPAD_4Move on Axisuv.move_on_axis
Alt+VStitchuv.stitch
VUV Rip Moveuv.rip_move
PPinuv.pin
Alt+PPinuv.pin
Ctrl+CCopy UVsuv.copy
Ctrl+VPaste UVsuv.paste
Ctrl+BSet User Regionuv.custom_region_set
Ctrl+Alt+BContext Togglewm.context_toggle
UUnwrapwm.call_menu
Shift+SSnapwm.call_menu_pie
Shift+OProportional Editing Falloffwm.call_menu_pie
OContext Togglewm.context_toggle
GMovetransform.translate
RRotatetransform.rotate
SResizetransform.resize
LEFTMOUSEMovetransform.translate
Ctrl+MMirrortransform.mirror
Ctrl+Alt+Shift+SSheartransform.shear
Shift+TABContext Togglewm.context_toggle
Ctrl+Shift+TABContext Enum Menuwm.context_menu_enum
Ctrl+ACCENT_GRAVEContext Togglewm.context_toggle
Alt+Shift+ZContext Togglewm.context_toggle
RIGHTMOUSEUVwm.call_menu
APPUVwm.call_menu
Shift+RIGHTMOUSESet 2D Cursoruv.cursor_set
Shift+RIGHTMOUSEMovetransform.translate
WSet Tool by Namewm.tool_set_by_id
Uitleg · 33.8

Veelvoorkomend: 'ik kan mijn UV niet pakken'

8/9

De meest gemelde klacht bij nieuwe gebruikers: klikken en slepen in de UV Editor doet niets. Meestal is de oorzaak een van drie dingen — de mesh staat niet in Edit Mode, er zijn geen faces geselecteerd in de 3D-viewport (dus de UV Editor toont letterlijk niets om te pakken), of UV Sync staat uit terwijl je gewend bent aan de aan-stand van een tutorial die je volgt. Zet bij twijfel Sync tijdelijk aan: dan zie je onmiddellijk of er überhaupt een selectie bestaat.

De Sync-toggle (de twee diagonale pijltjes) staat hier uit — controleer dit icoontje eerst als de UV Editor niets lijkt te tonen.RECBLENDER 5.1 · D33-UV-ISLAND-MODE00:00:00:00172×43
shot-d33-uv-island-modeDe Sync-toggle (de twee diagonale pijltjes) staat hier uit — controleer dit icoontje eerst als de UV Editor niets lijkt te tonen.
Zelf doen · 33.9

Zelf proberen: een kubus unwrappen

9/9

Open start_uv_kubus.blend: een ongewrapte kubus.

  1. 1Ga naar de UV Editing-workspace.
  2. 2Selecteer in Edit Mode alle faces (A), en kijk wat de UV Editor toont (waarschijnlijk een overlappende puinhoop).
  3. 3Ga terug naar de 3D-viewport, selecteer een paar edges rond de kubus en Mark Seam (Edge-menu of Ctrl+E).
  4. 4Selecteer alles opnieuw en druk U → Unwrap.
  5. 5Gebruik in de UV Editor Pack Islands om de eilanden netjes te herschikken.
Gelukt als…Een kubus met zes losse, niet-overlappende UV-eilanden binnen de 0-1-ruimte.
Sleep om rond te draaien
001
start_uv_kubus.blend
UVKubus1 materialen8 vertices