← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
Blendercursus
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
Blendercursus
Blender 5.1 · Nederlandstalig naslagwerk

Blender
cursus

Elke tab, elk paneel, elke instelling van Blender 5.1 — met screenshots uit een draaiende Blender, naslagtabellen die rechtstreeks uit Blender zijn uitgelezen, en bij elke oefening een oefenbestand dat je opent in een filmische studioset.

110 hoofdstukken1083 bladen146 oefenbestandenwerkt zonder internet
De set ontleed

Waarom elk beeld in deze cursus er zo uitziet

De studioset uit blender/vfx_set.py, gerenderd in EEVEE. Dezelfde set staat in elke screenshot en in elk oefenbestand.
RECRENDER · EEVEE00:00:00:001920×1080
render-setDe studioset uit blender/vfx_set.py, gerenderd in EEVEE. Dezelfde set staat in elke screenshot en in elk oefenbestand.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in.
  1. 1
    Chrome bal

    Spiegelt de hele omgeving. Je ziet waar elk licht staat en hoe fel het is: op een filmset de basis om CG-licht na te bouwen (en een HDRI te controleren).

  2. 2
    Grijze bal (18 %)

    Toont licht en schaduw zonder kleur: de richting en hardheid van het key-licht, en de kleur van de schaduw.

  3. 3
    Kleurkaart

    De 24 vakken van de ColorChecker Classic hebben bekende waarden: zo controleer je color management, witbalans en belichting (hoofdstuk 102).

  4. 4
    Green screen met trackingmarkers

    Achtergrond om te keyen in de compositor. De plus-tekens geven de camera-tracker vaste punten (hoofdstuk 106).

  5. 5
    Color Grid op elk rekwisiet

    Blenders eigen testtextuur. Elke letter-cijfercombinatie is uniek: je ziet meteen of een UV-map uitrekt, spiegelt of gedraaid staat (deel H).

  6. 6
    De held: oranje bol met coat

    Een Principled BSDF met een glanslaag (Coat). De reflecties tonen het warme key- en het koele rimlicht.

  7. 7
    UV-raster op de vloer

    Elk vak is even groot, dus schaal, perspectief en brandpuntsafstand lees je rechtstreeks af (hoofdstuk 98).

De 12 delen

van installeren tot motion tracking

A
Fundamenten9 hoofdstukken
B
Bestanden en organisatie7 hoofdstukken
C
Preferences12 hoofdstukken
D
De editors22 hoofdstukken
E
Properties15 hoofdstukken
F
Modelleren11 hoofdstukken
G
Materialen en shading5 hoofdstukken
H
Texturing en UV4 hoofdstukken
I
Geometry Nodes3 hoofdstukken
J
Animatie, rigging en simulatie9 hoofdstukken
K
Renderen, compositing en video9 hoofdstukken
L
Werkstroom en verdieping4 hoofdstukken

Oefeningen

alle 14 projecten stap voor stap →

01
StartDobbelsteenAfgeronde hoeken, ingezakte ogen en een glanzende kunststof
45 minuten22 stappen
BevelDuplicateJoinBooleanParentPrincipled BSDF
05
BasisTafellampEen gedraaide voet, een gloeiend hart en een snoer dat natuurlijk slingert
90 minuten42 stappen
SpinCurveBevel DepthSolidifyEmissionPoint Light
10
GevorderdSci-fi deurpaneelVerzonken panelen met Inset en Extrude, een luchtrooster met Boolean en Array, scherpe randen met Bevel en Weighted Normal
80 minuten37 stappen
Inset FacesExtrudeSubdivideBooleanArrayBevel
17
ExpertOceaan bij zonsondergangOcean-modifier, een fysische hemel, een boei op de golven en schuim, nevel en gloed
80 minuten38 stappen
Ocean-modifierSky TextureSpinCurve + BevelAttributeMix Shader

Oefenbestanden

alle 146 bekijken →

Sleep om rond te draaien
001
demo_render_settings.blend
DemoBol.01DemoBol.02DemoBol.03DemoBol.04DemoBol.05DemoBol.061 materialen1.944 vertices
Gebruikt in 52. Render
Sleep om rond te draaien
001
klaar_asset_props.blend
TafelStoelKast3 materialen24 vertices
Sleep om rond te draaien
001
klaar_materiaal_kubus.blend
Kubus2 materialen8 vertices
Sleep om rond te draaien
001
klaar_modifiers.blend
Kubus1 materialen8 vertices
Sleep om rond te draaien
001
klaar_mok_uv.blend
Mok1 materialen304 vertices
Sleep om rond te draaien
001
klaar_oef01_dobbelsteen.blend
DobbelsteenOgenDobbelsteen.22 materialen10.838 vertices
Naslagwerk — gebruik de zoekfunctieDit is geen boek om lineair uit te lezen. Gebruik de zoekpagina om in twee tellen bij het juiste paneel te komen, of blader via de rail links per deel.