← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
30. Outliner
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
30. Outliner
DDeel D · De editors

Hoofdstuk 30Outliner

De hiërarchische lijst van alles in het .blend-bestand — weergavemodi, filters en het contextmenu

De Outliner toont de scène niet ruimtelijk maar structureel: een boom van collections, objecten en de datablocks die eraan hangen. Dit hoofdstuk behandelt de editor-schil zelf; wat een collection precies is en hoe je ze organiseert staat in Deel B hoofdstuk 13-14.

4× uitleg1× ontleed3× naslag1× zelf doen1 oefenbestand5 beelden
beeld-tegel-d030-outlinerRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 30.1

Waarvoor de Outliner dient

1/9

De Outliner is de enige plek waar je de volledige datastructuur van het bestand ziet: niet alleen welke objecten er zijn, maar ook welke materialen, meshes, actions en andere datablocks eraan hangen — inclusief datablocks die aan niets meer gekoppeld zijn (orphan data). Je selecteert er objecten, hernoemt ze, sleept ze tussen collections, en zet zichtbaarheid per laag aan of uit.

Wat hij niet doet: de Outliner toont geen ruimtelijke positie en geen materiaal-voorbeeld — daarvoor ga je naar de 3D Viewport en de Properties-editor. Klikken in de Outliner selecteert wel het object in de 3D-viewport (en omgekeerd), maar de twee blijven aparte editors met een eigen sneltoetsencontext.

De Outliner met een collection, een paar objecten en hun datablocks uitgeklapt.RECBLENDER 5.1 · EDITOR-OUTLINER00:00:00:001920×1080
shot-editor-outlinerDe Outliner met een collection, een paar objecten en hun datablocks uitgeklapt.
Ontleed · 30.2

De header van de Outliner

2/9
shot-outliner-header
RECBLENDER 5.1 · OUTLINER-HEADER00:00:00:001920×1080
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Weergavemodus-dropdown

    View Layer, Scenes, Blender File, Data API, Orphan Data — bepaalt welke boom de Outliner toont.

  2. 2
    Zoekveld (loep)

    Filtert de boom op naam; ondersteunt ook filtertype-iconen om alleen bepaalde datablocks te tonen.

  3. 3
    Filter-dropdown

    Klapt een paneel open met per-type zichtbaarheidsvinkjes en sorteeropties (Sort Alphabetically).

  4. 4
    Synchronisatie-icoontjes rechts van elke rij

    Oog (viewport), camera (render), pijl (selecteerbaar) — kolommen die je individueel aan/uit klikt.

Naslag · 30.3

De weergavemodi

3/9
Outliner — weergavemodi
ModusWat je ziet
View LayerDe standaardmodus: collections en objecten van de actieve view layer, zoals ze ook in de 3D-viewport zichtbaar zijn.
ScenesAlle scenes in het bestand, elk met hun eigen view layers en collection-boom — handig bij meerdere scenes in één bestand.
View Layer (Library Override)Toont ook de override-status van gelinkte data.
Blender FileDe ruwe lijst van elke datablock-categorie (Objects, Meshes, Materials, Images, ...), ongeacht of ze gebruikt worden.
Data APIDe Python-datastructuur zelf (bpy.data), inclusief property-namen — een debug-weergave voor scripting.
Orphan DataDatablocks met 0 users: niets gebruikt ze meer, maar ze blijven in het bestand tot een Save/Reload of Purge.
Naslag · 30.4

Het contextmenu (rechtsklik)

4/9
Outliner — rechtsklik op een object
Menu-itemWat het doet
Select / Select HierarchySelecteert het object, of het hele parent/child-subtree.
RenameZelfde als dubbelklikken op de naam.
Delete / Delete HierarchyVerwijdert het object, of het object mét al zijn kinderen.
Copy / PasteKopieert objecteigenschappen naar andere geselecteerde objecten.
ID Data → Make Single User / UnlinkOntkoppelt gedeelde data zodat wijzigingen niet meer doorwerken op andere users.
Collection → New / Move to CollectionOrganiseert objecten zonder de 3D-viewport te verlaten.
Object → Convert toZet bv. een curve om naar mesh, of andersom.
IsolateVerbergt alles behalve dit object (Outliner-equivalent van Local View).
Uitleg · 30.5

De filter-dropdown in detail

5/9

Het filterpaneel splitst in drieën: bovenaan algemene opties (Sort Alphabetically, Show only selected, Show Active Object as Active Camera), in het midden een matrix van objecttype-iconen die je individueel uit de boom kan filteren (mesh, curve, camera, light, ...), en onderaan de restrict-kolommen (Selectable, Hide in Viewport, Disable in Renders) die je desgewenst als vaste kolommen naast elke rij toont.

Search werkt op de zichtbare naam, maar ook op datablock-type als je een typenaam intikt met een asterisk, bv. *camera*. Combineer search met de filter-iconen om snel bv. alleen alle lampen in een grote scene te vinden.

Het opengeklapte filterpaneel: restriction-toggles bovenaan, Sort Alphabetically en Sync Selection eronder, en de type-filters.RECBLENDER 5.1 · MENU-OUTLINER-FILTER00:00:00:001920×1080
shot-menu-outliner-filterHet opengeklapte filterpaneel: restriction-toggles bovenaan, Sort Alphabetically en Sync Selection eronder, en de type-filters.
Uitleg · 30.6

Slepen, hernoemen en de datablock-iconen lezen

6/9

Slepen in de Outliner verplaatst een object naar een andere collection (sleep op de collection-rij), of herparent het object als je op een ander object droppt met Shift ingedrukt. Dubbelklik op een naam om te hernoemen; Enter bevestigt, Escape annuleert zonder wijziging.

Elke rij heeft een icoon dat het datablock-type toont — een oranje driehoek voor mesh-data, een groen bolletje voor materiaal, een filmklapper voor actions. Het getal tussen haakjes achter een datablock-naam (bv. 'Material.001 (3)') is het aantal users — hoeveel andere datablocks er naar verwijzen. Een klik op dat getal maakt er een single user van, precies zoals de U-sneltoets in de 3D-viewport.

Eén object-regel met alle iconen: uitklap-driehoek, type-icoon, naam, en rechts de oog-/camera-kolom.RECBLENDER 5.1 · OUTLINER-REGEL-ICONEN00:00:00:00370×182
shot-outliner-regel-iconenEén object-regel met alle iconen: uitklap-driehoek, type-icoon, naam, en rechts de oog-/camera-kolom.
Naslag · 30.7

Sneltoetsen — Outliner

7/9
Sneltoetsen — Outliner OUTLINER / WINDOW
ToetsActieOperator
Ctrl+Alt+Shift+Cmd+MOUSEMOVEUpdate Highlightoutliner.highlight_update
LEFTMOUSERenameoutliner.item_rename
F2Renameoutliner.item_rename
LEFTMOUSESelectoutliner.item_activate
Ctrl+LEFTMOUSESelectoutliner.item_activate
Shift+LEFTMOUSESelectoutliner.item_activate
Ctrl+Shift+LEFTMOUSESelectoutliner.item_activate
LEFTMOUSESelectoutliner.item_activate
Ctrl+LEFTMOUSESelectoutliner.item_activate
Shift+LEFTMOUSESelectoutliner.item_activate
Ctrl+Shift+LEFTMOUSESelectoutliner.item_activate
BBox Selectoutliner.select_box
LEFTMOUSEBox Selectoutliner.select_box
Shift+LEFTMOUSEBox Selectoutliner.select_box
Ctrl+LEFTMOUSEBox Selectoutliner.select_box
UP_ARROWWalk Selectoutliner.select_walk
Shift+UP_ARROWWalk Selectoutliner.select_walk
DOWN_ARROWWalk Selectoutliner.select_walk
Shift+DOWN_ARROWWalk Selectoutliner.select_walk
LEFT_ARROWWalk Selectoutliner.select_walk
Shift+LEFT_ARROWWalk Selectoutliner.select_walk
RIGHT_ARROWWalk Selectoutliner.select_walk
Shift+RIGHT_ARROWWalk Selectoutliner.select_walk
LEFTMOUSEOpen/Closeoutliner.item_openclose
Shift+LEFTMOUSEOpen/Closeoutliner.item_openclose
LEFTMOUSEOpen/Closeoutliner.item_openclose
RIGHTMOUSEContext Menuoutliner.operation
RIGHTMOUSEOutlinerwm.call_menu
ACCENT_GRAVEViewwm.call_menu_pie
LEFTMOUSEDrag and Dropoutliner.item_drag_drop
Shift+LEFTMOUSEDrag and Dropoutliner.item_drag_drop
HOMEShow Hierarchyoutliner.show_hierarchy
PERIODShow Activeoutliner.show_active
NUMPAD_PERIODShow Activeoutliner.show_active
PAGE_DOWNScroll Pageoutliner.scroll_page
PAGE_UPScroll Pageoutliner.scroll_page
NUMPAD_PLUSShow/Hide One Leveloutliner.show_one_level
NUMPAD_MINUSShow/Hide One Leveloutliner.show_one_level
AToggle Selectedoutliner.select_all
Alt+AToggle Selectedoutliner.select_all
Ctrl+IToggle Selectedoutliner.select_all
AToggle Selectedoutliner.select_all
Shift+AExpand/Collapse Alloutliner.expanded_toggle
KKeying Set Add Selectedoutliner.keyingset_add_selected
Alt+KKeying Set Remove Selectedoutliner.keyingset_remove_selected
IInsert Keyframeanim.keyframe_insert
Alt+IDelete Keying-Set Keyframeanim.keyframe_delete
Ctrl+DAdd Drivers for Selectedoutliner.drivers_add_selected
Ctrl+Alt+DDelete Drivers for Selectedoutliner.drivers_delete_selected
CNew Collectionoutliner.collection_new
XDeleteoutliner.delete
DELDeleteoutliner.delete
MMove to Collectionwm.call_menu
Shift+MLink to Collectionwm.call_menu
EDisable from View Layeroutliner.collection_exclude_set
Alt+EEnable in View Layeroutliner.collection_exclude_clear
HHideoutliner.hide
Alt+HUnhide Alloutliner.unhide_all
Ctrl+FFilteroutliner.start_filter
Alt+FClear Filteroutliner.clear_filter
Ctrl+COutliner ID Data Copyoutliner.id_copy
Ctrl+VOutliner ID Data Pasteoutliner.id_paste
ONEHide Other Collectionsobject.hide_collection
TWOHide Other Collectionsobject.hide_collection
THREEHide Other Collectionsobject.hide_collection
FOURHide Other Collectionsobject.hide_collection
FIVEHide Other Collectionsobject.hide_collection
SIXHide Other Collectionsobject.hide_collection
SEVENHide Other Collectionsobject.hide_collection
EIGHTHide Other Collectionsobject.hide_collection
NINEHide Other Collectionsobject.hide_collection
ZEROHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+ONEHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+TWOHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+THREEHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+FOURHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+FIVEHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+SIXHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+SEVENHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+EIGHTHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+NINEHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+ZEROHide Other Collectionsobject.hide_collection
Shift+ONEHide Other Collectionsobject.hide_collection
Shift+TWOHide Other Collectionsobject.hide_collection
Shift+THREEHide Other Collectionsobject.hide_collection
Shift+FOURHide Other Collectionsobject.hide_collection
Shift+FIVEHide Other Collectionsobject.hide_collection
Shift+SIXHide Other Collectionsobject.hide_collection
Shift+SEVENHide Other Collectionsobject.hide_collection
Shift+EIGHTHide Other Collectionsobject.hide_collection
Shift+NINEHide Other Collectionsobject.hide_collection
Shift+ZEROHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+Shift+ONEHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+Shift+TWOHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+Shift+THREEHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+Shift+FOURHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+Shift+FIVEHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+Shift+SIXHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+Shift+SEVENHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+Shift+EIGHTHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+Shift+NINEHide Other Collectionsobject.hide_collection
Alt+Shift+ZEROHide Other Collectionsobject.hide_collection
Uitleg · 30.8

Veelvoorkomend: 'ik kan dit object niet selecteren'

8/9

Een object dat in de Outliner grijs of doorgestreept staat, is uitgesloten van selectie via het pijl-icoon (Selectable) of ligt in een uitgeschakelde collection (Exclude from View Layer, het vinkje links van een collection-naam). Klikken in de 3D-viewport doet dan niets, terwijl het object gewoon zichtbaar kan blijven — een veelvoorkomende valkuil bij scenes die van iemand anders komen.

Andersom: een object 'verstoppen' via het oog-icoon (Hide in Viewport) is tijdelijk en verdwijnt bij een reload niet; via het camera-icoon (Disable in Renders) blijft het wél zichtbaar in de viewport maar nooit in een render — twee aparte vinkjes die vaak verward worden.

Met de Selectable-kolom aangezet: Kubus heeft een lege, uitgeklapte pijl (niet selecteerbaar), Voorbeeld eronder een volle witte pijl (wél selecteerbaar) — hier zijn beide nog gewoon zichtbaar in de viewport.RECBLENDER 5.1 · D30-OUTLINER-SELECTABLE00:00:00:001580×86
shot-d30-outliner-selectableMet de Selectable-kolom aangezet: Kubus heeft een lege, uitgeklapte pijl (niet selecteerbaar), Voorbeeld eronder een volle witte pijl (wél selecteerbaar) — hier zijn beide nog gewoon zichtbaar in de viewport.
Zelf doen · 30.9

Zelf proberen: de Outliner opschonen

9/9

Open start_outliner.blend: een bestand met een paar losse, ongebruikte datablocks.

  1. 1Zet de weergavemodus op Orphan Data en bekijk welke datablocks 0 users hebben.
  2. 2Gebruik File → Clean Up → Purge Unused Data (of het bezempictogram) om ze te verwijderen.
  3. 3Zet de weergavemodus terug op View Layer.
  4. 4Sleep één object naar een nieuwe collection door die eerst aan te maken via het contextmenu.
  5. 5Zet het Selectable-vinkje van een ander object uit en controleer dat je het in de 3D-viewport niet meer kan aanklikken.
Gelukt als…Het bestand bevat geen orphan data meer, en je hebt zowel collection-organisatie als de selecteerbaarheids-toggle gebruikt.
Sleep om rond te draaien
001
start_outliner.blend
Hoofdobject1 materialen8 vertices