← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
36. Texture Node Editor
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
36. Texture Node Editor
DDeel D · De editors

Hoofdstuk 36Texture Node Editor

De minst gebruikte node-editor: procedurale texturen voor Brush- en particle-gebruik

De Texture Node Editor bouwt losse, procedurele texture-datablocks op — niet voor materialen (dat doet de Shader Editor), maar voor plekken waar Blender nog altijd een los 'Texture'-datablock verwacht: brush-texturen bij sculpten/schilderen, en sommige particle- en modifier-instellingen. Dit is de kortste editor van Deel D, precies omdat hij de minst gebruikte is in een moderne workflow.

4× uitleg1× ontleed2× naslag1× zelf doen1 oefenbestand5 beelden
beeld-tegel-d036-texture-node-editorRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 36.1

Waarvoor de Texture Node Editor dient

1/8

Vóór de Shader Editor bestond, waren alle texturen in Blender losse 'Texture'-datablocks (Clouds, Wood, Marble, Image, ...). Sinds materialen volledig node-based zijn, is die oude textuurlaag grotendeels vervangen — maar hij leeft voort op een paar specifieke plekken: brush-texturen (de alfa/stencil van een sculpt- of paintkwast) en sommige oudere particle-instellingen kunnen nog altijd een Texture-datablock gebruiken, en dít is de editor waarin je zo'n datablock als node-graaf opbouwt in plaats van met de klassieke platte instellingenlijst.

Wat hij niet doet: hij heeft niets te maken met materiaaltexturen in de Shader Editor — een Image Texture-node daar en een Texture-datablock hier zijn twee gescheiden systemen die toevallig gelijkaardig klinken.

De Texture Node Editor met een procedurele Clouds-textuur gekoppeld aan een Output-node.RECBLENDER 5.1 · TEXTURE-NODE-EDITOR00:00:00:001920×1080
shot-texture-node-editorDe Texture Node Editor met een procedurele Clouds-textuur gekoppeld aan een Output-node.
Ontleed · 36.2

De header van de Texture Node Editor

2/8
shot-texture-node-header
RECBLENDER 5.1 · TEXTURE-NODE-HEADER00:00:00:001614×79
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Texture-type dropdown

    World, Brush of Linestyle — kiest wélk soort datablock je bewerkt; bepaalt welke datablock-selector ernaast verschijnt.

  2. 2
    Datablock-selector

    De actieve texture, met nieuw/users/X-drietal.

  3. 3
    View · Select · Add · Node-menu's

    Zelfde structuur als de andere node-editors.

  4. 4
    Backdrop en preview

    Zelfde principe als de Compositor: het resultaat van de geselecteerde node als achtergrond tonen.

Naslag · 36.3

Het Add-menu

3/8
Add — Texture Node Editor
Menu-itemWat het doet
InputTexture (verwijst naar een klassieke procedurele texture: Clouds, Wood, Voronoi, ...), Coordinates.
OutputOutput — het eindpunt van de graaf, met een preview-bolletje.
ColorMix, Hue/Saturation, Curves, Invert.
PatternChecker, Bricks.
TexturesVerouderde procedurele texturen die ook los als 'Texture'-datablock bestaan.
ConverterMath, Distance, Valtorgb (Color Ramp), Combine/Separate RGBA.
GroupNode-groepen, net als in de andere node-editors.
Uitleg · 36.4

Wanneer je deze editor in de praktijk opent

4/8

Bijna uitsluitend om een brush-textuur op te bouwen voor Sculpt Mode of Texture Paint: kies in de Tool-instellingen van de kwast een nieuwe Texture, en open dan deze editor (via Texture-type: Brush) om er een procedureel patroon voor te bouwen in plaats van een los afbeeldingsbestand te laden. Voor zowat elke andere textuur-taak — materiaaloppervlak, UV-gebaseerde bake, world-achtergrond — ga je naar de Shader Editor, niet hierheen.

Texture-type op Brush: deze graaf bouwt het procedurele patroon voor een sculpt- of paintkwast, los van elk materiaal.RECBLENDER 5.1 · D36-TEXTURE-BRUSH00:00:00:00249×43
shot-d36-texture-brushTexture-type op Brush: deze graaf bouwt het procedurele patroon voor een sculpt- of paintkwast, los van elk materiaal.
Uitleg · 36.5

De sidebar

5/8

Dezelfde opbouw als de andere node-editors: Node (in oudere versies 'Item') toont de instellingen van de geselecteerde node, View de backdrop-besturing. Er is geen aparte Options-tab zoals bij Shader, omdat er geen render-engine-specifieke AOV's of vergelijkbare opties bestaan voor dit type texture — wel verschijnt een Node Wrangler-tab zodra die add-on aanstaat.

De sidebar-tabkolom van de Texture Node Editor: Node, Tool, View, Node Wrangler — geen Options.RECBLENDER 5.1 · D36-TEXTURE-BRUSH00:00:00:00115×259
shot-d36-texture-brushDe sidebar-tabkolom van de Texture Node Editor: Node, Tool, View, Node Wrangler — geen Options.
Naslag · 36.6

Sneltoetsen — Node Editor

6/8
Sneltoetsen — Node Editor NODE_EDITOR / WINDOW
ToetsActieOperator
LEFTMOUSESelectnode.select
Ctrl+LEFTMOUSESelectnode.select
Alt+LEFTMOUSESelectnode.select
Ctrl+Alt+LEFTMOUSESelectnode.select
Shift+LEFTMOUSESelect Togglenode.select
Ctrl+Shift+LEFTMOUSESelect Togglenode.select
Alt+Shift+LEFTMOUSESelect Togglenode.select
Ctrl+Alt+Shift+LEFTMOUSESelect Togglenode.select
WSet Tool by Namewm.tool_set_by_id
LEFTMOUSEBox Selectnode.select_box
Ctrl+Alt+LEFTMOUSELasso Selectnode.select_lasso
Ctrl+Alt+Shift+LEFTMOUSELasso Selectnode.select_lasso
BBox Selectnode.select_box
CCircle Selectnode.select_circle
LEFTMOUSELink Nodesnode.link
Ctrl+LEFTMOUSELink Nodesnode.link
LEFTMOUSEResize Nodenode.resize
Shift+RIGHTMOUSEAdd Reroutenode.add_reroute
Ctrl+RIGHTMOUSECut Linksnode.links_cut
Ctrl+Alt+RIGHTMOUSEMute Linksnode.links_mute
Ctrl+Shift+LEFTMOUSELink Viewernode.select_link_viewer
Alt+Shift+LEFTMOUSEConnect to Outputnode.connect_to_output
Ctrl+Shift+LEFTMOUSEConnect to Outputnode.connect_to_output
Alt+Shift+LEFTMOUSEConnect to Outputnode.connect_to_output
Alt+MIDDLEMOUSEBackground Image Movenode.backimage_move
VBackground Image Zoomnode.backimage_zoom
Alt+VBackground Image Zoomnode.backimage_zoom
Alt+HOMEBackground Image Fitnode.backimage_fit
Alt+RIGHTMOUSEBackimage Samplenode.backimage_sample
JMake Linksnode.link_make
Shift+JMake Linksnode.link_make
Ctrl+JJoin Nodesnode.join_nodes
Shift+AAddwm.call_menu
Shift+SSwapwm.call_menu
Shift+DDuplicatenode.duplicate_move
Alt+DDuplicate Linkednode.duplicate_move_linked
Ctrl+Shift+DDuplicatenode.duplicate_move_keep_inputs
Ctrl+PMake Parentnode.parent_set
Alt+PDetach Nodesnode.detach
FJoin in Named Framenode.join_named
HCollapsenode.hide_toggle
MToggle Node Mutenode.mute_toggle
Shift+HToggle Node Previewnode.preview_toggle
Ctrl+HToggle Hidden Node Socketsnode.hide_socket_toggle
HOMEFrame Allnode.view_all
NDOF_BUTTON_FITFrame Allnode.view_all
NUMPAD_PERIODFrame Selectednode.view_selected
ACCENT_GRAVEViewwm.call_menu_pie
XDeletenode.delete
DELDeletenode.delete
Ctrl+XDelete with Reconnectnode.delete_reconnect
Ctrl+DELDelete with Reconnectnode.delete_reconnect
A(De)select Allnode.select_all
Alt+A(De)select Allnode.select_all
Ctrl+I(De)select Allnode.select_all
A(De)select Allnode.select_all
Shift+LSelect Linked Tonode.select_linked_to
LSelect Linked Fromnode.select_linked_from
Shift+GSelect Groupednode.select_grouped
Ctrl+Shift+GSelect Groupednode.select_grouped
Shift+RIGHT_BRACKETActivate Same Type Next/Prevnode.select_same_type_step
Shift+LEFT_BRACKETActivate Same Type Next/Prevnode.select_same_type_step
Ctrl+FFind Nodenode.find_node
Ctrl+GMake Groupnode.group_make
Ctrl+Alt+GUngroupnode.group_ungroup
PSeparatenode.group_separate
LEFTMOUSEEnter/Exit Groupnode.group_enter_exit
TABEdit Groupnode.group_edit
Ctrl+TABEdit Groupnode.group_edit
Ctrl+RRead View Layersnode.read_viewlayers
ZRender Changed Layernode.render_changed
Ctrl+CCopy to Clipboardnode.clipboard_copy
Ctrl+VPaste from Clipboardnode.clipboard_paste
GMove and Attachnode.translate_attach
LEFTMOUSEMove and Attachnode.translate_attach
GMovetransform.translate
LEFTMOUSEMovetransform.translate
RRotatetransform.rotate
SResizetransform.resize
Alt+RIGHTMOUSEDetachnode.move_detach_links_release
Alt+LEFTMOUSEDetachnode.move_detach_links
Shift+TABContext Togglewm.context_toggle
Alt+Shift+ZContext Togglewm.context_toggle
RIGHTMOUSENodewm.call_menu
APPNodewm.call_menu
ONEFast Previewnode.viewer_shortcut_get
TWOFast Previewnode.viewer_shortcut_get
THREEFast Previewnode.viewer_shortcut_get
FOURFast Previewnode.viewer_shortcut_get
FIVEFast Previewnode.viewer_shortcut_get
SIXFast Previewnode.viewer_shortcut_get
SEVENFast Previewnode.viewer_shortcut_get
EIGHTFast Previewnode.viewer_shortcut_get
NINEFast Previewnode.viewer_shortcut_get
Ctrl+ONEFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Ctrl+TWOFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Ctrl+THREEFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Ctrl+FOURFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Ctrl+FIVEFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Ctrl+SIXFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Ctrl+SEVENFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Ctrl+EIGHTFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Ctrl+NINEFast Previewnode.viewer_shortcut_set
Uitleg · 36.7

Veelvoorkomend: 'deze editor is leeg en ik weet niet waarom'

7/8

De Texture Node Editor toont pas iets zodra er een geldig Texture-datablock geselecteerd is via de datablock-selector in de header, én het Texture-type (World/Brush/Linestyle) overeenkomt met waar dat datablock voor bedoeld is. Kom je hier via een sculpt-kwast, controleer dan of Texture-type op Brush staat — anders toont de lijst datablocks die niets met je kwast te maken hebben.

Beide dropdowns leeg: geen Texture-type gekozen én geen datablock geselecteerd — de meest voorkomende reden dat deze editor 'niets toont'.RECBLENDER 5.1 · TEXTURE-NODE-EDITOR00:00:00:00864×65
shot-texture-node-editorBeide dropdowns leeg: geen Texture-type gekozen én geen datablock geselecteerd — de meest voorkomende reden dat deze editor 'niets toont'.
Zelf doen · 36.8

Zelf proberen: een stencil-textuur voor een sculptborstel

8/8

Open start_texture_node.blend met een object in Sculpt Mode.

  1. 1Ga in Sculpt Mode naar de actieve borstel en maak een nieuwe Texture aan in de Tool-instellingen.
  2. 2Open de Texture Node Editor, zet Texture-type op Brush en selecteer de nieuwe textuur.
  3. 3Voeg een Voronoi- of Clouds-achtige node toe (Add → Textures) en koppel hem aan Output.
  4. 4Ga terug naar de 3D-viewport en test de borstel op het model.
Gelukt als…Een sculptborstel met een procedureel patroon in plaats van een vlakke alfa.
Sleep om rond te draaien
001
start_texture_node.blend
SculptObject1 materialen2.562 vertices