← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
Deel G — Materialen en shading
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
Deel G — Materialen en shading
GDeel G van 12

Materialen en shading

5 hoofdstukken75 bladen8 oefenbestanden
beeld-tegel-g077-hoe-materialen-werkenRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
77
Hoe materialen werkenDatablocks, slots, toewijzen per face, en de link tussen Object en Data
6 uitleg3 ontleed1 naslag1 zelf doen
78
Het Principled BSDF, elke invoer uitgelegdBase Color tot Thin Film — wat elke ingang fysiek betekent, welk bereik zinvol is, en de klassieke missers
12 uitleg4 ontleed4 naslag3 zelf doen
79
Alle shader nodes per categorieDe 99 nodes van de Shader Editor, categorie per categorie, met hun echte in- en uitgangen
8 uitleg3 ontleed2 galerij8 naslag3 zelf doen
80
Node-groepen en hergebruikEen sub-netwerk verpakken tot één herbruikbare node, met eigen in- en uitgangen
5 uitleg1 ontleed1 naslag2 zelf doen
81
EEVEE tegenover CyclesWat wel en niet werkt, en waarom — met een vergelijkingstabel per shader-feature
4 uitleg2 ontleed1 naslag1 zelf doen