GDeel G van 12
Materialen en shading
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
77Hoe materialen werkenDatablocks, slots, toewijzen per face, en de link tussen Object en Data
6 uitleg3 ontleed1 naslag1 zelf doen
78
Het Principled BSDF, elke invoer uitgelegdBase Color tot Thin Film — wat elke ingang fysiek betekent, welk bereik zinvol is, en de klassieke missers
12 uitleg4 ontleed4 naslag3 zelf doen
79Alle shader nodes per categorieDe 99 nodes van de Shader Editor, categorie per categorie, met hun echte in- en uitgangen
8 uitleg3 ontleed2 galerij8 naslag3 zelf doen
80Node-groepen en hergebruikEen sub-netwerk verpakken tot één herbruikbare node, met eigen in- en uitgangen
5 uitleg1 ontleed1 naslag2 zelf doen
81EEVEE tegenover CyclesWat wel en niet werkt, en waarom — met een vergelijkingstabel per shader-feature
4 uitleg2 ontleed1 naslag1 zelf doen