← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
31. Properties
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
31. Properties
DDeel D · De editors

Hoofdstuk 31Properties

De verticale tabbenbalk zelf — de inhoud van elke tab staat apart uitgewerkt in Deel E

De Properties-editor is een lege schil die van tab wisselt op basis van wat je geselecteerd hebt: dit hoofdstuk behandelt alleen die schil — de tabbenbalk, de navigatiebalk, het zoekveld en hoe panelen zich gedragen. Elke tab zelf (Render, Object, Material, ...) staat in Deel E, hoofdstuk 51-65, met elke instelling apart.

4× uitleg1× ontleed1× zelf doen1 oefenbestand5 beelden
beeld-tegel-d031-propertiesRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 31.1

Waarvoor de Properties-editor dient

1/6

Properties is de editor waar je instellingen wijzigt in plaats van geometrie: renderopties, modifiers, materialen, physics, objectdata. Hij toont altijd de eigenschappen van wat er op dit moment actief is — het actieve object, de actieve scene, de actieve view layer — en verandert dus mee zodra je in de 3D-viewport of de Outliner iets anders selecteert.

Wat hij niet doet: hij toont geen geometrie en geen node-graafs (daarvoor zijn er de Shader/Geometry/Compositor-editors), en instellingen die je hier wijzigt gelden meestal per datablock — een materiaal-instelling verandert het materiaal zelf, niet alleen hoe het op dit ene object staat, tenzij je eerst een single user maakt.

De Properties-editor met de Object-tab actief.RECBLENDER 5.1 · PROP-OBJECT00:00:00:001920×1080
shot-prop-objectDe Properties-editor met de Object-tab actief.
Uitleg · 31.3

Waarom het aantal tabs verandert per objecttype

3/6

Selecteer je een lamp, dan verdwijnen Modifiers, Particles en Physics — die zijn voor lampen zinloos — en blijft alleen Object Data (met licht-specifieke instellingen: type, kleur, vermogen) over. Een camera toont geen Material-tab. Deze context-gevoeligheid is opzettelijk: de tabbenbalk toont nooit een paneel dat voor het huidige object niets zou doen.

Zonder enige selectie (leeg klikken in de 3D-viewport) blijven alleen de scene-brede tabs over: Render, Output, View Layer, Scene, World — er is dan immers geen actief object om Object/Modifiers/Material op te tonen.

Dezelfde tabbenbalk als op het ontleedblad hiervoor — welke iconen er staan, verandert mee met het geselecteerde objecttype.RECBLENDER 5.1 · PROP-TABBENBALK00:00:00:00361×845
shot-prop-tabbenbalkDezelfde tabbenbalk als op het ontleedblad hiervoor — welke iconen er staan, verandert mee met het geselecteerde objecttype.
Uitleg · 31.4

De navigatiebalk: breadcrumb en datablock-selector

4/6

Bovenaan elke tab (behalve Tool) staat een datablock-selectorbalk: een icoon, een naamveld, en rechts drie knopjes — nieuw (dupliceer als los datablock), aantal users (klikbaar om single user te maken), en het X om de link te verwijderen. Bij Material bijvoorbeeld kan je hier meerdere materiaalslots kiezen en een bestaand materiaal aan een nieuwe slot koppelen zonder de 3D-viewport te verlaten.

Onder de Modifiers/Particles/Physics/Constraints-tabs zit geen datablock-selector maar een 'Add'-knop bovenaan het panelengebied — die tabs tonen een stapel, geen enkel datablock.

De breadcrumb boven Object Data Properties: objectnaam, een pijltje, dan de meshnaam — en daaronder de datablock-selector met naamveld.RECBLENDER 5.1 · PROP-DATA00:00:00:00371×160
shot-prop-dataDe breadcrumb boven Object Data Properties: objectnaam, een pijltje, dan de meshnaam — en daaronder de datablock-selector met naamveld.
Uitleg · 31.5

Panelen: uitklappen, vastpinnen, zoeken

5/6

Elk paneel binnen een tab heeft een driehoekje om in/uit te klappen; Ctrl+klik klapt alle panelen van die tab tegelijk. Het pin-icoon (punaise) naast de datablock-selector bevriest de tab op het huidige datablock — handig als je bv. altijd hetzelfde materiaal wil zien terwijl je door verschillende objecten klikt.

Ctrl+F (of het loepje dat verschijnt bij hover) opent een zoekveld dat door alle properties van de huidige tab zoekt op naam — sneller dan handmatig door tientallen ingeklapte panelen scrollen wanneer je weet welk woord je zoekt maar niet waar het zit.

De punaise rechts van de datablock-selector staat aan (schuin, wit): deze tab blijft nu 'Voorbeeld' tonen, ook als je een ander object selecteert.RECBLENDER 5.1 · D31-PROPERTIES-PIN00:00:00:00423×75
shot-d31-properties-pinDe punaise rechts van de datablock-selector staat aan (schuin, wit): deze tab blijft nu 'Voorbeeld' tonen, ook als je een ander object selecteert.
Zelf doen · 31.6

Zelf proberen: tussen tabs en datablocks springen

6/6

Open start_properties.blend met een paar verschillende objecttypes (mesh, lamp, camera).

  1. 1Selecteer om beurten de mesh, de lamp en de camera, en let op welke tabs verschijnen en verdwijnen.
  2. 2Ga op de mesh naar Material Properties, pin die tab vast met de punaise.
  3. 3Selecteer nu de lamp: de Material-tab blijft het gepinde materiaal tonen in plaats van mee te wisselen.
  4. 4Zet de pin weer uit.
  5. 5Gebruik Ctrl+F in Object Properties om te zoeken naar 'Delta Transform' en klap dat paneel open.
Gelukt als…Je begrijpt hoe de tabbenbalk meewisselt met de selectie, en hebt de pin- en zoekfunctie minstens één keer gebruikt.
Sleep om rond te draaien
001
start_properties.blend
MeshObject1 materialen8 vertices