← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
40. Dope Sheet
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
40. Dope Sheet
DDeel D · De editors

Hoofdstuk 40Dope Sheet

Het sleutelbladoverzicht — alle keyframes van alle geselecteerde objecten op één tijdlijn

De Dope Sheet (sleutelbladoverzicht) toont wanneer keyframes vallen, over alle geselecteerde objecten en hun properties heen, als rijen op een gedeelde tijdas. Dit hoofdstuk behandelt de editor zelf; hoe je hem in de praktijk gebruikt bij het animeren staat in Deel J hoofdstuk 90.

4× uitleg1× ontleed3× naslag1× zelf doen1 oefenbestand5 beelden
beeld-tegel-d040-dope-sheetRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 40.1

Waarvoor de Dope Sheet dient

1/9

De Dope Sheet toont, per geselecteerd object en per geanimeerde property, een rij met stipjes (keyframes) op de frames waar iets vastgelegd is. Hij toont geen interpolatiecurve — alleen wannéér iets gebeurt, niet hóe de waarde ertussenin verloopt. Daarmee is hij het instrument voor timing: keyframes verschuiven, groeperen, knippen en plakken over meerdere objecten tegelijk.

Wat hij niet doet: voor de vorm van de beweging tussen keyframes (easing, overshoot, de F-curve zelf) ga je naar de Graph Editor (hoofdstuk 42) — beide editors tonen dezelfde onderliggende data, maar de Dope Sheet abstraheert de curve weg tot alleen tijdstippen.

De Dope Sheet met meerdere objectrijen en hun keyframes.RECBLENDER 5.1 · EDITOR-DOPE-SHEET00:00:00:001920×1080
shot-editor-dope-sheetDe Dope Sheet met meerdere objectrijen en hun keyframes.
Ontleed · 40.2

De header van de Dope Sheet

2/9
shot-dope-sheet-header
RECBLENDER 5.1 · DOPE-SHEET-HEADER00:00:00:001614×79
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Modus-dropdown

    Dope Sheet, Action Editor, Shape Key Editor, Grease Pencil, Mask — verschillende weergaven van dezelfde onderliggende tijdlijn-logica.

  2. 2
    Filter-icoontjes

    Only Show Selected, Show Hidden, Only Show Errors — welke kanalen in de lijst verschijnen.

  3. 3
    View · Select · Channel · Key-menu's

    Navigatie, selectie, kanaalbeheer, en keyframe-specifieke opdrachten.

  4. 4
    Snapping

    Snapt keyframes op hele frames, op de afspeelkop, of op markers.

  5. 5
    Proportional Editing

    Ook hier beschikbaar: verschuif een keyframe met afnemende invloed op omliggende keyframes.

Naslag · 40.4

Het Key-menu

4/9
Key
Menu-itemWat het doet
Insert KeyframeZet een nieuwe keyframe op de afspeelpositie voor de geselecteerde kanalen.
Delete KeyframesVerwijdert de geselecteerde keyframes.
DuplicateKopieert geselecteerde keyframes, klaar om te verslepen.
Handle TypeAlleen relevant voor F-curve-handles; kort hier bereikbaar, volledig in de Graph Editor.
Interpolation ModeConstant, Linear, Bezier — sneleditie zonder naar de Graph Editor te moeten.
Extrapolation ModeWat er vóór de eerste en na de laatste keyframe gebeurt.
Keyframe TypeKeyframe, Extreme, Breakdown, Jitter, Moving Hold — visuele/organisatorische markering, geen functioneel verschil in interpolatie.
Snap / MirrorKeyframes uitlijnen op de afspeelkop of spiegelen in tijd.
Uitleg · 40.5

De Action Editor en de Shape Key Editor

5/9

Zet de modus-dropdown op Action Editor om te wisselen tussen losse Action-datablocks van het actieve object — nuttig bij character-animatie waar je meerdere losse acties (walk, run, idle) per rig bijhoudt. De Shape Key Editor toont dezelfde tijdlijn-logica maar dan voor shape key-waarden in plaats van transform-keyframes, en werkt alleen als het actieve object shape keys heeft.

De modus-dropdown op Shape Key Editor, met de shape key 'Bol' en zijn waarde als los kanaal.RECBLENDER 5.1 · D40-SHAPEKEY-EDITOR00:00:00:00307×141
shot-d40-shapekey-editorDe modus-dropdown op Shape Key Editor, met de shape key 'Bol' en zijn waarde als los kanaal.
Naslag · 40.6

Sidebar-tabs: View, F-Curve

6/9
Sidebar-tabs — Dope Sheet
TabInhoud
ViewZoom-, marker- en weergave-opties van de tijdlijn.
F-CurveNaam, kleur en zichtbaarheid van het geselecteerde kanaal — beperkte versie van wat de Graph Editor toont.
Naslag · 40.7

Sneltoetsen — Dope Sheet

7/9
Sneltoetsen — Dopesheet DOPESHEET_EDITOR / WINDOW
ToetsActieOperator
LEFTMOUSESelect Keyframesaction.clickselect
Alt+LEFTMOUSESelect Keyframesaction.clickselect
Shift+LEFTMOUSESelect Keyframesaction.clickselect
Alt+Shift+LEFTMOUSESelect Keyframesaction.clickselect
Ctrl+Alt+LEFTMOUSESelect Keyframesaction.clickselect
Ctrl+Alt+Shift+LEFTMOUSESelect Keyframesaction.clickselect
Ctrl+LEFTMOUSESelect Left/Rightaction.select_leftright
Ctrl+Shift+LEFTMOUSESelect Left/Rightaction.select_leftright
LEFT_BRACKETSelect Left/Rightaction.select_leftright
RIGHT_BRACKETSelect Left/Rightaction.select_leftright
ASelect Allaction.select_all
Alt+ASelect Allaction.select_all
Ctrl+ISelect Allaction.select_all
ASelect Allaction.select_all
BBox Selectaction.select_box
Alt+BBox Selectaction.select_box
LEFTMOUSEBox Selectaction.select_box
Shift+LEFTMOUSEBox Selectaction.select_box
Ctrl+LEFTMOUSEBox Selectaction.select_box
Ctrl+RIGHTMOUSELasso Selectaction.select_lasso
Ctrl+Shift+RIGHTMOUSELasso Selectaction.select_lasso
CCircle Selectaction.select_circle
KSelect Allaction.select_column
Ctrl+KSelect Allaction.select_column
Shift+KSelect Allaction.select_column
Alt+KSelect Allaction.select_column
Ctrl+NUMPAD_PLUSSelect Moreaction.select_more
Ctrl+NUMPAD_MINUSSelect Lessaction.select_less
LSelect Linkedaction.select_linked
Ctrl+GJump to Keyframesaction.frame_jump
Shift+SSnapwm.call_menu_pie
Ctrl+MMirror Keysaction.mirror
VSet Keyframe Handle Typeaction.handle_type
TSet Keyframe Interpolationaction.interpolation_type
Shift+ESet F-Curve Extrapolationaction.extrapolation_type
Ctrl+ESet Keyframe Easing Typeaction.easing_type
RSet Keyframe Typeaction.keyframe_type
Alt+Shift+OBake Keyframesaction.bake_keys
NUMPAD_ASTERIXIsolate Layersgrease_pencil.layer_isolate
XDeletewm.call_menu
DELDelete Keyframesaction.delete
Shift+DDuplicateaction.duplicate_move
IInsert Keyframesaction.keyframe_insert
Ctrl+CCopy Keyframesaction.copy
Ctrl+VPaste Keyframesaction.paste
Ctrl+Shift+VPaste Keyframesaction.paste
Ctrl+Alt+PSet Preview Range to Selectedaction.previewrange_set
HOMEFrame Allaction.view_all
NDOF_BUTTON_FITFrame Allaction.view_all
NUMPAD_PERIODFrame Selectedaction.view_selected
NUMPAD_0Go to Current Frameaction.view_frame
ACCENT_GRAVEViewwm.call_menu_pie
TABToggle Channel Editabilityanim.channels_editable_toggle
Ctrl+FFilter Channelsanim.channels_select_filter
GTransformtransform.transform
LEFTMOUSETransformtransform.transform
ETransformtransform.transform
STransformtransform.transform
Shift+TTransformtransform.transform
Shift+TABContext Togglewm.context_toggle
Shift+OProportional Editing Falloffwm.call_menu_pie
OContext Togglewm.context_toggle
MAdd Time Markermarker.add
Ctrl+BBind Camera to Markersmarker.camera_bind
RIGHTMOUSEDope Sheetwm.call_menu
APPDope Sheetwm.call_menu
Shift+RIGHTMOUSEChange Frameanim.change_frame
Sneltoetsen — Dopesheet Generic DOPESHEET_EDITOR / WINDOW
ToetsActieOperator
NContext Togglewm.context_toggle
Ctrl+TABContext Set Enumwm.context_set_enum
Shift+ESet F-Curve Extrapolationaction.extrapolation_type
Uitleg · 40.8

Veelvoorkomende problemen in de Dope Sheet

8/9

Er verschijnen geen kanalen: controleer eerst de selectie in de 3D-viewport (zie hierboven), en pas daarna de filter-instellingen.

Een keyframe verschuiven doet niets zichtbaars in de viewport: sta je niet op de afspeelpositie van die keyframe, dan zie je het effect pas als je de afspeelkop erheen beweegt — de Dope Sheet toont timing, niet automatisch een live-preview van elke wijziging op de huidige positie.

Ik kan een keyframe niet selecteren: keyframes zijn kleine diamantjes; zoom in bij een drukke tijdlijn, of gebruik Box Select in plaats van een losse klik.

Only Show Selected (cursor-icoon, hier aan) is de nummer-één-reden voor een lege kanalenlijst — check dit icoontje eerst.RECBLENDER 5.1 · D40-DOPESHEET-MASTER00:00:00:00154×65
shot-d40-dopesheet-masterOnly Show Selected (cursor-icoon, hier aan) is de nummer-één-reden voor een lege kanalenlijst — check dit icoontje eerst.
Zelf doen · 40.9

Zelf proberen: keyframes hertimen

9/9

Open start_dopesheet.blend met een simpele animatie van 3 keyframes op een object.

  1. 1Selecteer het geanimeerde object in de 3D-viewport.
  2. 2Open de Dope Sheet en controleer of de drie keyframes zichtbaar zijn.
  3. 3Selecteer de middelste keyframe en verschuif hem 10 frames naar rechts (G, 10, Enter).
  4. 4Selecteer alle keyframes en gebruik Key → Snap → Playhead om ze op de huidige afspeelpositie te lijnen als test, daarna Undo.
  5. 5Verander de Keyframe Type van één keyframe naar 'Extreme' via het Key-menu.
Gelukt als…De timing van de animatie is aantoonbaar aangepast, zichtbaar bij het afspelen.
Sleep om rond te draaien
001
start_dopesheet.blend
Animatieobject1 materialen8 vertices