← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
53. Output
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
53. Output
EDeel E · Properties

Hoofdstuk 53Output

Resolutie, frame range, bestandslocatie en metadata-stempel

De Output Properties-tab (uitvoerinstellingen) bepaalt niet hoe een beeld berekend wordt — dat is de Render-tab — maar wat er van de berekening bewaard wordt: welke resolutie, welk framebereik, in welk bestandsformaat en op welke schijflocatie, en welke metadata-stempel op elk beeld komt.

3× uitleg1× ontleed2× naslag1× zelf doen1 oefenbestand4 beelden
Een reeks genummerde frames op een lichtbak, elk met een klein stempel in de hoek.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-e-output-stempelEen reeks genummerde frames op een lichtbak, elk met een klein stempel in de hoek.
Uitleg · 53.1

Wat deze tab doet

1/7

De Output Properties-tab (het printer-icoon) stuurt drie dingen: de afmetingen van het uiteindelijke beeld (Resolution), welke frames gerenderd worden (Frame Range), en waar en in welk formaat het resultaat wegschrijft (Output en Encoding). Dat laatste bepaalt ook of je een reeks losse beelden krijgt (PNG, OpenEXR, JPEG) of één videobestand (FFmpeg-encoding).

Onderaan staat Stamp: een blok tekst dat Blender rechtstreeks in de pixels van elk gerenderd beeld brandt — frame-nummer, datum, camera-naam — handig bij het nakijken van een grote batch renders zonder de bestandsnaam te hoeven checken.

De Output-tab met Resolution, Frame Range en Output-pad opengeklapt.RECBLENDER 5.1 · OUTPUT00:00:00:001920×1080
shot-outputDe Output-tab met Resolution, Frame Range en Output-pad opengeklapt.
Naslag · 53.2

Alle output- en stempelinstellingen

2/7

Deze instellingen horen technisch bij dezelfde render-groep als hoofdstuk 52 (scene.render), maar dit is het deel dat werkelijk in de Output-tab staat: resolutie, framebereik, bestandslocatie, formaat en de Stamp-metadata.

Output — resolutie, frame range, bestand en stempel
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Resolution XINT19204 – 65536Number of horizontal pixels in the rendered image
Resolution YINT10804 – 65536Number of vertical pixels in the rendered image
Resolution ScaleINT1001 – 100Percentage scale for render resolution
Pixel Aspect XFLOAT11 – 200Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
Pixel Aspect YFLOAT11 – 200Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
FPSINT241 – 240Framerate, expressed in frames per second
FPS BaseFLOAT10.1 – 120Framerate base
Frame Map OldINT1001 – 900Old mapping value in frames
Frame Map NewINT1001 – 900How many frames the Map Old will last
Render RegionBOOLEANuit–Render a user-defined render region, within the frame size
Region Minimum XFLOAT00 – 1Minimum X value for the render region
Region Minimum YFLOAT00 – 1Minimum Y value for the render region
Region Maximum XFLOAT10 – 1Maximum X value for the render region
Region Maximum YFLOAT10 – 1Maximum Y value for the render region
Crop to Render RegionBOOLEANuit–Crop the rendered frame to the defined render region size
Output PathSTRING––Directory/name to save animations, # characters define the position and padding of frame numbers
File ExtensionsBOOLEANaan–Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
ExtensionSTRING––The file extension used for saving renders
Movie FormatBOOLEANuit–When true the format is a movie
PlaceholdersBOOLEANuit–Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
OverwriteBOOLEANaan–Overwrite existing files while rendering
CompositingBOOLEANaan–Process the render result through the compositing pipeline, if a compositing node group is assigned to the scene
SequencerBOOLEANaan–Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
Lock InterfaceBOOLEANuit–Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
Stamp OutputBOOLEANuit–Render the stamp info text in the rendered image
Stamp TimeBOOLEANaan–Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
Stamp DateBOOLEANaan–Include the current date in image/video metadata
Stamp FrameBOOLEANaan–Include the frame number in image metadata
Stamp FrameBOOLEANuit–Include the rendered frame range in image/video metadata
Stamp CameraBOOLEANaan–Include the name of the active camera in image metadata
Stamp LensBOOLEANuit–Include the active camera's lens in image metadata
Stamp SceneBOOLEANaan–Include the name of the active scene in image/video metadata
Stamp NoteBOOLEANuit–Include a custom note in image/video metadata
Stamp MarkerBOOLEANuit–Include the name of the last marker in image metadata
Stamp FilenameBOOLEANaan–Include the .blend filename in image/video metadata
Stamp Render TimeBOOLEANaan–Include the render time in image metadata
Stamp Note TextSTRING––Custom text to appear in the stamp note
Stamp LabelsBOOLEANaan–Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
Font SizeINT128 – 64Size of the font used when rendering stamp text
Text ColorFLOAT00 – 1Color to use for stamp text
BackgroundFLOAT00 – 1Color to use behind stamp text
Multiple ViewsBOOLEANuit–Use multiple views in the scene
Setup Stereo ModeENUMSTEREO_3DStereo 3D, Multi-View
Render ViewsCOLLECTION––
Naslag · 53.3

Image Format — het formaat van elk uitvoerbestand

3/7

De image_settings-groep, rechtstreeks uit Blender 5.1 uitgelezen.

Image Format — alle instellingen
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Media TypeENUMIMAGEImage, Multi-Layer EXR, VideoThe type of media to save
File FormatENUMPNGAVIF (.avif), JPEG (.jpg), OpenEXR (.exr), PNG (.png), WebP (.webp), Bitmap (.bmp), Cineon (.cin), DPX (.dpx), Iris (.rgb), JPEG 2000 (.jp2), Radiance HDR (.hdr), Targa (.tga), Targa Raw (.tga), TIFF (.tif), OpenEXR MultiLayer (.exr), FFmpeg VideoFile format to save the rendered images as
Color ModeENUMRGBABW, RGB, RGBAChoose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
Color DepthENUM88, 10, 12, 16, 32Bit depth per channel
QualityINT900 – 100Quality for image formats that support lossy compression
CompressionINT150 – 100Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
PreviewBOOLEANuit–When rendering animations, save JPG preview images in same directory
CodecENUMNONENone, ZIP, PIZ, DWAA (lossy), DWAB (lossy), HTJ2K, ZIPS, RLE, Pxr24 (lossy), B44 (lossy), B44A (lossy)Compression codec settings for OpenEXR
InterleaveBOOLEANuit–Use legacy interleaved storage of views, layers and passes for compatibility with applications that do not support more efficient multi-part OpenEXR files.
YCCBOOLEANuit–Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
CinemaBOOLEANuit–Use OpenJPEG Cinema Preset
Cinema (48)BOOLEANuit–Use OpenJPEG Cinema Preset (48fps)
CodecENUMJP2JP2, J2KCodec settings for JPEG 2000
CompressionENUMDEFLATENone, Deflate, LZW, Pack BitsCompression mode for TIFF
LogBOOLEANuit–Convert to logarithmic color space
BlackINT00 – 1024Log conversion reference blackpoint
WhiteINT00 – 1024Log conversion reference whitepoint
GammaFLOAT00 – 10Log conversion gamma
Views FormatENUMINDIVIDUALIndividual, Stereo 3D, Multi-ViewFormat of multiview media
Color ManagementENUMFOLLOW_SCENEFollow Scene, OverrideWhich color management settings to use for file saving
Has Linear Color SpaceBOOLEANuit–File format expects linear color space
Uitleg · 53.4

Welk formaat voor welk doel

4/7

PNG is de standaardkeuze voor losse beelden zonder verlies, met een optionele alfa-laag. OpenEXR (32-bit, Multilayer) is de keuze zodra je gaat compositen: het bewaart render-passes (diffuse, glossy, normal, ...) in één bestand en verliest geen kleurdiepte bij bewerking achteraf. Voor een eindresultaat dat rechtstreeks gedeeld wordt zonder verdere bewerking is JPEG compacter, met Quality rond 90 als goede balans.

Voor animaties: render altijd naar een beeldreeks (PNG of EXR), nooit rechtstreeks naar video. Een reeks laat je een crash of stroomstoring halverwege gewoon hervatten; een videobestand dat vroegtijdig stopt is vaak onbruikbaar. De video zelf monteer je achteraf uit de reeks, in de Sequencer of met FFmpeg.

PNG, OpenEXR en JPEG naast elkaar: bestandsgrootte tegenover mogelijkheden.RECBLENDER 5.1 · OUTPUT-FORMATEN00:00:00:001920×1080
shot-output-formatenPNG, OpenEXR en JPEG naast elkaar: bestandsgrootte tegenover mogelijkheden.
Ontleed · 53.5

Het uitvoerpad ontleed

5/7
shot-output-pad
RECBLENDER 5.1 · OUTPUT-PAD00:00:00:001920×1080
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    //renders/cursus_

    De dubbele schuine streep vooraan betekent: relatief ten opzichte van waar het .blend-bestand staat.

  2. 2
    Frame-nummer

    Blender plakt automatisch het opgevulde framenummer achter de bestandsnaam (cursus_0001.png).

  3. 3
    File Format

    Bepaalt de extensie die erachter komt; Use File Extension zorgt dat die altijd klopt met het gekozen formaat.

  4. 4
    Overwrite / Placeholder

    Placeholder reserveert meteen een leeg bestand per frame, zodat een netwerkrender-farm nooit twee machines aan hetzelfde frame zet — dit paar schakelaars staat net onder de Color-rij, buiten dit schermdeel.

Uitleg · 53.6

Multiview: twee camera's in één render

6/7

Views Format onder Stereoscopy schakelt tussen een gewone render en Multi-View: twee (of meer) camerastandpunten die in dezelfde render worden meegenomen, bedoeld voor stereoscopische 3D of VR. Voor gewoon werk staat dit uit; het is de moeite om te weten dat de knop bestaat zodra iemand vraagt om een linker- en rechteroog-versie van dezelfde scène.

Het Stereoscopy-paneel met Views Format op Stereo 3D.RECBLENDER 5.1 · OUTPUT-MULTIVIEW00:00:00:001920×1080
shot-output-multiviewHet Stereoscopy-paneel met Views Format op Stereo 3D.
Zelf doen · 53.7

Zelf proberen: een reeks met stempel opzetten

7/7

Zet een render klaar die naar een beeldreeks in een submap schrijft, met frame-nummer en cameranaam in beeld gebrand.

  1. 1Open blends/start_output_pad.blend.
  2. 2Zet in Output Properties het pad op //renders/test_.
  3. 3Zet File Format op PNG met RGBA.
  4. 4Zet Frame Range op Start 1, End 10.
  5. 5Klap Stamp open, zet Frame en Camera aan, en render de reeks met Ctrl+F12.
Gelukt als…Tien genummerde PNG's in renders/, elk met een klein leesbaar stempel in de hoek.
Sleep om rond te draaien
001
start_output_pad.blend
Renderobject1 materialen8 vertices