← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
59. Modifiers
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
59. Modifiers
EDeel E · Properties

Hoofdstuk 59Modifiers

Hoe de stapel werkt — de 83 modifiers zelf staan in deel F

De Modifier Properties-tab (het steeksleutel-icoon) beheert de modifier-stapel van het actieve object: niet-destructieve bewerkingen die boven op de originele geometrie worden berekend, in een vaste volgorde van boven naar beneden. Dit hoofdstuk behandelt alleen het overzicht — hoe de stapel werkt, volgorde, apply, de zichtbaarheidsknopjes. Elke modifier apart, met zijn eigen parameters, staat in deel F, hoofdstuk 71.

3× uitleg1× ontleed2× naslag1× zelf doen1 oefenbestand4 beelden
Doorzichtige plaatjes op elkaar gestapeld, elk plaatje een stap in de bewerking van dezelfde vorm.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-e-modifier-stapelDoorzichtige plaatjes op elkaar gestapeld, elk plaatje een stap in de bewerking van dezelfde vorm.
Uitleg · 59.1

Wat een modifier is, en waarom de volgorde telt

1/7

Een Modifier (bewerker) past de geometrie van een object aan zonder de onderliggende mesh-, curve- of tekstdata zelf te veranderen — je kan 'm altijd nog uitzetten en het origineel staat er weer, ongeschonden. Elk object kan meerdere modifiers tegelijk hebben, gestapeld in een vaste volgorde: elke modifier werkt op het resultaat van de modifier erboven, niet op het originele object.

Die volgorde maakt een echt verschil: een Mirror boven een Bevel geeft een ander resultaat dan een Bevel boven een Mirror, omdat de tweede modifier telkens rekent op wat de eerste al heeft opgeleverd. Sleep een modifier aan zijn dubbele-stippen-handvat om de volgorde te wijzigen.

Een stapel van drie modifiers (Mirror, Subdivision Surface, Bevel) in die volgorde.RECBLENDER 5.1 · MODIFIER00:00:00:001920×1080
shot-modifierEen stapel van drie modifiers (Mirror, Subdivision Surface, Bevel) in die volgorde.
Ontleed · 59.2

Eén modifier-rij ontleed

2/7
shot-modifier-rij
RECBLENDER 5.1 · MODIFIER-RIJ00:00:00:001920×1080
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Icoon + naam

    Het type-icoon (hier Subdivision Surface) en ernaast een vrij te hernoemen naam — handig bij meerdere modifiers van hetzelfde type. Bij dit smalle paneel schuift de naam soms helemaal weg.

  2. 2
    Show in Edit Mode / On Cage

    Of je het resultaat ook ziet terwijl je in Edit Mode aan de onderliggende mesh werkt.

  3. 3
    Show in Viewport / Render

    Twee aparte oogjes: een zware modifier kan je in de viewport uitzetten voor snelheid, en toch mee laten renderen.

  4. 4
    Dropdown-menu

    Apply, Duplicate, Copy to Selected, en het verplaatsen van de modifier naar boven/onder in de stapel.

Naslag · 59.3

De vier categorieën, en welke modifiers erbij horen

3/7

Blender groepeert de 83 modifiers in vier categorieën, zichtbaar aan de kleur van het icoon in de stapel. Namen rechtstreeks uit Blender 5.1 uitgelezen; wat elke modifier precies doet staat in deel F, hoofdstuk 71.

Modify
Modifier
Data Transfer
Mesh Cache
Mesh Sequence Cache
Normal Edit
Weighted Normal
UV Project
UV Warp
Vertex Weight Edit
Vertex Weight Mix
Vertex Weight Proximity
Generate
Modifier
Array
Bevel
Boolean
Build
Decimate
Edge Split
Geometry Nodes
Mask
Mirror
Multiresolution
Remesh
Screw
Skin
Solidify
Subdivision Surface
Triangulate
Volume to Mesh
Weld
Wireframe
Naslag · 59.4

Deform en Physics

4/7
Deform
Modifier
Armature
Cast
Curve
Displace
Hook
Laplacian Deform
Laplacian Smooth
Lattice
Mesh Deform
Shrinkwrap
Simple Deform
Smooth
Smooth Corrective
Surface Deform
Warp
Wave
Volume Displace
Physics
Modifier
Cloth
Collision
Dynamic Paint
Explode
Fluid
Ocean
Particle Instance
Particle System
Soft Body
Uitleg · 59.5

Apply: van niet-destructief naar definitief

5/7

Apply bakt een modifier permanent in de mesh-data en verwijdert 'm uit de stapel — daarna is er geen Width- of Segments-schuifje meer om aan te draaien. Doe dit pas als je zeker weet dat je niet meer wil bijstellen, of vlak voor een export die geen modifiers begrijpt.

Een modifier kan alleen toegepast worden op het bovenste punt van de stapel waar hij op dat moment staat: Blender past automatisch ook alles erboven toe. Apply werkt bovendien niet als het object meerdere Users deelt (meerdere objecten die dezelfde mesh-data gebruiken) — eerst Object > Make Single User is dan nodig.

Het dropdown-menu van een modifier met Apply gemarkeerd.RECBLENDER 5.1 · MODIFIER-APPLY00:00:00:001920×1080
shot-modifier-applyHet dropdown-menu van een modifier met Apply gemarkeerd.
Uitleg · 59.6

Copy to Selected en modifier-hergebruik

6/7

Copy to Selected (in het dropdown-menu van een modifier) kopieert die ene modifier met al zijn instellingen naar alle andere geselecteerde objecten — sneller dan een modifier met de hand opnieuw opbouwen op tien objecten. Copy All to Selected (onderaan de hele stapel) doet dat voor de volledige stapel ineens.

Voor complexere, herbruikbare bewerkingen die je in meerdere projecten terugvindt, is de Geometry Nodes-modifier het krachtigste gereedschap in deze lijst: die opent een eigen node-editor (deel I) en kan als asset bewaard en hergebruikt worden.

Copy to Selected toegepast op vijf objecten tegelijk.RECBLENDER 5.1 · MODIFIER-COPYTOSELECTED00:00:00:001920×1080
shot-modifier-copytoselectedCopy to Selected toegepast op vijf objecten tegelijk.
Zelf doen · 59.7

Zelf proberen: stapelvolgorde omdraaien en het verschil zien

7/7

Zet dezelfde twee modifiers in twee volgordes en vergelijk het resultaat.

  1. 1Open blends/start_modifier_volgorde.blend (een kubus zonder modifiers).
  2. 2Voeg een Mirror-modifier toe, dan een Bevel-modifier — bekijk het resultaat.
  3. 3Sleep de Bevel-modifier boven de Mirror-modifier — bekijk het resultaat opnieuw.
  4. 4Herhaal met Subdivision Surface in plaats van Bevel voor een nog duidelijker verschil.
Gelukt als…Twee zichtbaar verschillende vormen uit exact dezelfde twee modifiers, enkel door de volgorde te wisselen.
Sleep om rond te draaien
001
start_modifier_volgorde.blend
VolgordeObject1 materialen8 vertices