← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
75. Sculpt mode volledig
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
75. Sculpt mode volledig
FDeel F · Modelleren

Hoofdstuk 75Sculpt mode volledig

Alle brushes, dyntopo, remesh, multires, masks en face sets

Sculpt Mode behandelt het mesh als klei: je vervormt het met penseelstreken in plaats van losse vertices te selecteren. Dit hoofdstuk loopt de volledige penseelset af, plus de vier systemen die sculpten pas werkbaar maken op hoge resolutie: dyntopo, remesh, multires en masks/face sets.

11× uitleg4× ontleed2× naslag1× zelf doen1 oefenbestand15 beelden
beeld-tegel-f075-sculpt-mode-volledigRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 75.1

Sculpt Mode binnengaan

1/18

De Mode-dropdown of Ctrl+Tab zet je in Sculpt Mode. De actieve brush staat links in de toolbar of via het brush-menu in de header; F ingedrukt houden en slepen wijzigt de Radius live, Shift+F doet hetzelfde voor Strength. Met een tekentablet leest Blender drukgevoeligheid uit om Strength en Radius automatisch te laten variëren — in het brush-paneel regel je per eigenschap (Strength, Radius, Jitter) of Pressure die stuurt.

De Sculpt Mode-header met de brush-kiezer, Radius- en Strength-schuivers en de symmetrie-knoppen X/Y/Z zichtbaar.RECBLENDER 5.1 · F75-SCULPT-HEADER00:00:00:001920×1080
shot-f75-sculpt-headerDe Sculpt Mode-header met de brush-kiezer, Radius- en Strength-schuivers en de symmetrie-knoppen X/Y/Z zichtbaar.
Ontleed · 75.2

De Sculpt-toolbar

2/18
De verticale toolbar in Sculpt Mode met alle brush-iconen zichtbaar, gegroepeerd per functie: vervormen, gladstrijken, maskeren, trimmen.
RECBLENDER 5.1 · F75-SCULPT-TOOLBAR00:00:00:001920×1080
shot-f75-sculpt-toolbarDe verticale toolbar in Sculpt Mode met alle brush-iconen zichtbaar, gegroepeerd per functie: vervormen, gladstrijken, maskeren, trimmen.
Naslag · 75.3

Sneltoetsen — Sculpt

3/18
Sneltoetsen — Sculpt EMPTY / WINDOW
ToetsActieOperator
LEFTMOUSESculptsculpt.brush_stroke
Ctrl+LEFTMOUSESculptsculpt.brush_stroke
Shift+LEFTMOUSESculptsculpt.brush_stroke
Alt+LEFTMOUSESculptsculpt.brush_stroke
Ctrl+Alt+LEFTMOUSESculptsculpt.brush_stroke
Shift+AExpandsculpt.expand
Alt+Shift+AExpandsculpt.expand
Shift+WExpandsculpt.expand
Alt+Shift+WExpandsculpt.expand
Shift+HFace Sets Visibilitysculpt.face_set_change_visibility
HFace Sets Visibilitysculpt.face_set_change_visibility
Alt+HHide/Show Allpaint.hide_show_all
PAGE_UPVisibility Filterpaint.visibility_filter
PAGE_DOWNVisibility Filterpaint.visibility_filter
Ctrl+WEdit Face Setsculpt.face_set_edit
Ctrl+Alt+WEdit Face Setsculpt.face_set_edit
Ctrl+ZEROSubdivision Setobject.subdivision_set
Ctrl+ONESubdivision Setobject.subdivision_set
Ctrl+TWOSubdivision Setobject.subdivision_set
Ctrl+THREESubdivision Setobject.subdivision_set
Ctrl+FOURSubdivision Setobject.subdivision_set
Ctrl+FIVESubdivision Setobject.subdivision_set
Alt+ONESubdivision Setobject.subdivision_set
Alt+TWOSubdivision Setobject.subdivision_set
Alt+MMask Flood Fillpaint.mask_flood_fill
Ctrl+IMask Flood Fillpaint.mask_flood_fill
BMask Box Gesturepaint.mask_box_gesture
REdit Dyntopo Detail Sizesculpt.dyntopo_detail_size_edit
Ctrl+RDetail Flood Fillsculpt.detail_flood_fill
Ctrl+RVoxel Remeshobject.voxel_remesh
REdit Voxel Sizeobject.voxel_size_edit
Shift+XSample Colorpaint.sample_color
Ctrl+Shift+XSample Colorpaint.sample_color
XSwap Colorspaint.brush_colors_flip
LEFT_BRACKETScale Sculpt/Paint Brush Sizebrush.scale_size
RIGHT_BRACKETScale Sculpt/Paint Brush Sizebrush.scale_size
FRadial Controlwm.radial_control
Shift+FRadial Controlwm.radial_control
Ctrl+FRadial Controlwm.radial_control
RIGHTMOUSEStencil Brush Controlbrush.stencil_control
Shift+RIGHTMOUSEStencil Brush Controlbrush.stencil_control
Ctrl+RIGHTMOUSEStencil Brush Controlbrush.stencil_control
Alt+RIGHTMOUSEStencil Brush Controlbrush.stencil_control
Alt+Shift+RIGHTMOUSEStencil Brush Controlbrush.stencil_control
Ctrl+Alt+RIGHTMOUSEStencil Brush Controlbrush.stencil_control
Shift+RIGHTMOUSESet Pivot Positionsculpt.set_pivot_position
Alt+EContext Enum Menuwm.context_menu_enum
Shift+SContext Togglewm.context_toggle
AMask Editwm.call_menu_pie
Alt+AAutomaskingwm.call_menu_pie
Alt+WFace Sets Editwm.call_menu_pie
RIGHTMOUSESculptwm.call_panel
APPSculptwm.call_panel
VActivate Brush Assetbrush.asset_activate
SActivate Brush Assetbrush.asset_activate
PActivate Brush Assetbrush.asset_activate
IActivate Brush Assetbrush.asset_activate
GActivate Brush Assetbrush.asset_activate
Shift+TActivate Brush Assetbrush.asset_activate
CActivate Brush Assetbrush.asset_activate
Shift+CActivate Brush Assetbrush.asset_activate
KActivate Brush Assetbrush.asset_activate
MActivate Brush Assetbrush.asset_activate
Shift+SPACECall Asset Shelf Popoverwm.call_asset_shelf_popover
Ctrl+Shift+RIGHTMOUSEMask Lasso Gesturepaint.mask_lasso_gesture
Ctrl+RIGHTMOUSEMask Lasso Gesturepaint.mask_lasso_gesture
Uitleg · 75.4

De basisbrushes: vorm toevoegen

4/18

Draw is de standaardbrush: hij trekt het oppervlak langs zijn normal naar buiten (of naar binnen met Ctrl). Clay en Clay Strips doen hetzelfde maar houden het volume beter in balans — Clay Strips laat rechthoekige, plateauachtige stroken na, de brush waarmee de meeste hard-surface-achtige sculpts beginnen. Crease trekt een scherpe groef of rand, en Blob stuwt een bolvormige bult op zonder de omgeving mee te trekken.

Draw, Clay Strips en Crease naast elkaar op hetzelfde grondvlak.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-f75-brush-vergelijkingDraw, Clay Strips en Crease naast elkaar op hetzelfde grondvlak.
Uitleg · 75.5

Grijp- en poseerbrushes

5/18

Grab verplaatst een heel stuk oppervlak mee met de muis, als een handvat. Snake Hook doet hetzelfde maar trekt een dunne, uitgerekte sliert mee — ideaal voor hoorns, tentakels of vingers uittrekken. Elastic Deform geeft een rubberachtig, uitdeinend effect rond het punt waar je klikt. Nudge duwt lokaal oppervlak opzij, Thumb plet het plat zoals een duim in klei, en Pose buigt een heel ledemaat rond automatisch gedetecteerde "gewrichten" — snel een pose aanpassen zonder een rig.

Sculpt Mode op een bol: de volledige toolbar links en de penseel-shelf onderaan, waar Grab, Snake Hook, Elastic Deform, Nudge, Thumb en Pose naast elkaar staan.RECBLENDER 5.1 · F75-GRAB-POSE-BRUSH00:00:00:001920×1080
shot-f75-grab-pose-brushSculpt Mode op een bol: de volledige toolbar links en de penseel-shelf onderaan, waar Grab, Snake Hook, Elastic Deform, Nudge, Thumb en Pose naast elkaar staan.
Ontleed · 75.6

Draw, Clay Strips en Crease naast elkaar

6/18
Dezelfde bol drie keer bewerkt met telkens één penseelstreek: Draw geeft een zachte bult, Clay Strips een plateauachtige rechte rand, Crease een scherpe ingesneden groef.
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-f75-brush-vergelijkingDezelfde bol drie keer bewerkt met telkens één penseelstreek: Draw geeft een zachte bult, Clay Strips een plateauachtige rechte rand, Crease een scherpe ingesneden groef.
Uitleg · 75.7

Gladstrijken en platmaken

7/18

Smooth (ook te bereiken door Shift ingedrukt te houden bij vrijwel elke andere brush) middelt het oppervlak plaatselijk glad. Flatten en Fill/Scrape werken alle drie met een virtueel referentievlak: Flatten drukt alles naar dat vlak toe, Fill vult enkel de delen eronder op, Scrape schraaft enkel de delen erboven weg. Multiplane Scrape gebruikt twee vlakken tegelijk om een symmetrisch facet te snijden — perfect voor harde kaakslijnen en jukbeenderen. Pinch knijpt oppervlak naar de penseelas toe samen.

Dezelfde Sculpt Mode-shelf: Smooth, Flatten, Fill, Scrape, Multiplane Scrape en Pinch staan hier na elkaar, elk met eigen instellingen zodra je erop klikt.RECBLENDER 5.1 · F75-FLATTEN-BRUSH00:00:00:001920×1080
shot-f75-flatten-brushDezelfde Sculpt Mode-shelf: Smooth, Flatten, Fill, Scrape, Multiplane Scrape en Pinch staan hier na elkaar, elk met eigen instellingen zodra je erop klikt.
Uitleg · 75.8

Layer, Inflate en de simulatiebrushes

8/18

Layer bouwt een gelijkmatige laag dikte op, begrensd tot een maximum, zonder verder op te stapelen bij herhaalde streken — handig voor huidplooien met een consistente diepte. Inflate blaast het oppervlak langs zijn normal op als een ballon. De Cloth-brush simuleert een stukje stof-fysica onder de penseelstreek (rek, zwaartekracht, botsing met de rest van het mesh) voor natuurlijke plooien in kledingsculpts, en de Boundary-brush grijpt en trekt specifiek aan de open rand van een mesh.

De Cloth-brush aan het werk, een van de simulatiebrushes hierboven.RECBLENDER 5.1 · F75-CLOTH-BRUSH00:00:00:001920×1080
shot-f75-cloth-brushDe Cloth-brush aan het werk, een van de simulatiebrushes hierboven.
Ontleed · 75.9

De Cloth-brush in actie

9/18
Een stuk kledingmesh waarop met de Cloth-brush getrokken wordt: zichtbare plooien en rek ontstaan rond het penseelpunt, met de brush-instellingen (Simulation Area, Force) in de sidebar.
RECBLENDER 5.1 · F75-CLOTH-BRUSH00:00:00:001920×1080
shot-f75-cloth-brushEen stuk kledingmesh waarop met de Cloth-brush getrokken wordt: zichtbare plooien en rek ontstaan rond het penseelpunt, met de brush-instellingen (Simulation Area, Force) in de sidebar.
Uitleg · 75.10

Masks: delen tijdelijk beschermen

10/18

Een mask beschermt delen van het mesh tegen elke sculpt-bewerking, als afplaktape. De Box Mask, Lasso Mask, Line Mask en Polyline Mask-tools tekenen een nieuw maskergebied; de Mask-brush zelf schildert een geleidelijke maskerwaarde. Ctrl tijdens het maskeren inverteert, en het menu Mask > Sharpen/Smooth/Invert/Clear (in de header) verfijnt het masker achteraf. Mask Extract zet het gemaskeerde gebied om in een volledig los, nieuw object.

De bovenste helft van de bol is gemaskeerd (donkerder grijs): sculpt-bewerkingen raken dat gebied niet, als afplaktape.RECBLENDER 5.1 · F75-MASK00:00:00:001920×1080
shot-f75-maskDe bovenste helft van de bol is gemaskeerd (donkerder grijs): sculpt-bewerkingen raken dat gebied niet, als afplaktape.
Uitleg · 75.11

Face Sets: het mesh opdelen in werkbare stukken

11/18

Face Sets groeperen faces onder een eigen ID en kleur, zodat je met Box/Lasso/Line/Polyline Face Set snel een deel van een complex mesh kan isoleren (verbergen wat er niet toe hoort) zonder een aparte vertex group op te zetten. In tegenstelling tot een mask blijft een face set na het opslaan bruikbaar als selectiegereedschap, ook buiten Sculpt Mode, en dient het als basis voor Face Set Boundary-automatische randdetectie bij remeshen.

Een mesh met elk onderdeel als apart face set gekleurd.RECBLENDER 5.1 · F75-FACE-SETS-KLEUREN00:00:00:001920×1080
shot-f75-face-sets-kleurenEen mesh met elk onderdeel als apart face set gekleurd.
Ontleed · 75.12

Een mesh opgedeeld in face sets

12/18
Een personagehoofd met elk onderdeel — oog, oor, neus, mond — in een eigen willekeurige kleur als apart face set gemarkeerd.
RECBLENDER 5.1 · F75-FACE-SETS-KLEUREN00:00:00:001920×1080
shot-f75-face-sets-kleurenEen personagehoofd met elk onderdeel — oog, oor, neus, mond — in een eigen willekeurige kleur als apart face set gemarkeerd.
Uitleg · 75.13

Dynamic Topology (dyntopo)

13/18

Dyntopo (aan/uit via het header-icoon of Ctrl+D) voegt on-the-fly extra geometrie toe precies waar je sculpt, en trekt hem weer samen waar je gladstrijkt — je hoeft dus nooit vooraf na te denken over resolutie. Detail Size bepaalt hoe fijn, in drie mogelijke methodes: Relative (ten opzichte van de brush-radius), Constant (een vaste wereldgrootte) en Brush (elke brush onthoudt zijn eigen detailniveau). Dyntopo bewaart geen nette quad-topologie en geen UV's — het is een werkgereedschap voor de sculpt-fase, niet voor het eindresultaat.

Het Dyntopo-vinkje in de Sculpt Mode-header, aangevinkt en actief; Remesh staat er direct naast.RECBLENDER 5.1 · F75-DYNTOPO-HEADER00:00:00:00290×36
shot-f75-dyntopo-headerHet Dyntopo-vinkje in de Sculpt Mode-header, aangevinkt en actief; Remesh staat er direct naast.
Uitleg · 75.14

Remesh en Multires

14/18

Voxel Remesh (Ctrl+R in Sculpt Mode, of de knop in het Remesh-paneel) bouwt op elk gewenst moment het hele mesh opnieuw op tot een gelijkmatig quad-achtig oppervlak met een vaste Voxel Size — de stap die je zet zodra dyntopo te grillig geworden is en je even orde op zaken wil stellen. QuadriFlow Remesh gaat een stap verder en probeert een net, laag-poly quad-net met bewuste edge flow te genereren, geschikt als basis voor retopo.

De Multires-modifier (hoofdstuk 71) is het alternatief zonder hertekenen: elk niveau blijft aan de vaste topologie van het basismesh gekoppeld, wat baking naderhand voorspelbaarder maakt maar minder vrijheid geeft dan dyntopo of remesh.

Het Remesh-uitklappaneel in de header: Voxel Size, Adaptivity, Fix Poles, en Preserve Volume/Attributes.RECBLENDER 5.1 · F75-REMESH-PANEL00:00:00:00442×238
shot-f75-remesh-panelHet Remesh-uitklappaneel in de header: Voxel Size, Adaptivity, Fix Poles, en Preserve Volume/Attributes.
Naslag · 75.15

Toolkeymaps — trimmen en filters

15/18
Toolactivatie — trim/filter
ToolToetsActieOperator
Box TrimLEFTMOUSETrim Box Gesturesculpt.trim_box_gesture
Lasso TrimLEFTMOUSETrim Lasso Gesturesculpt.trim_lasso_gesture
Line TrimLEFTMOUSETrim Line Gesturesculpt.trim_line_gesture
Polyline TrimLEFTMOUSETrim Polyline Gesturesculpt.trim_polyline_gesture
Mesh FilterLEFTMOUSEFilter Meshsculpt.mesh_filter
Cloth FilterLEFTMOUSEFilter Clothsculpt.cloth_filter
Color FilterLEFTMOUSEFillsculpt.color_filter
Uitleg · 75.16

Trim-tools en de Filter-brushes

16/18

De Trim-tools (Box/Lasso/Line/Polyline) snijden in één beweging een heel stuk van het mesh weg of juist bij, met automatische remesh van de nieuwe rand — snel een grove basisvorm vastleggen voordat je in detail gaat. Mesh Filter past een gekozen vervorming (Smooth, Inflate, Sphere...) toe op de hele mesh of het gemaskeerde gebied in één sleepbeweging, Cloth Filter doet hetzelfde met stof-fysica, en Color Filter voor vertex-kleuren (Hue, Saturation, Brightness) zonder in Vertex Paint te hoeven gaan.

De Box Trim-tool actief: een eigen tool-header (Solver, Trim Mode, Shape Orientation, Extrude Mode) verschijnt zodra je een Trim-tool uit de toolbar kiest.RECBLENDER 5.1 · F75-TRIM-TOOL00:00:00:001920×1080
shot-f75-trim-toolDe Box Trim-tool actief: een eigen tool-header (Solver, Trim Mode, Shape Orientation, Extrude Mode) verschijnt zodra je een Trim-tool uit de toolbar kiest.
Uitleg · 75.17

Symmetrie tijdens het sculpten

17/18

De X/Y/Z-knoppen in de header spiegelen elke penseelstreek live over de gekozen as (of assen tegelijk, voor bijvoorbeeld een viervoudig gespiegelde ornamentvorm). Radial Symmetry in het Symmetry-paneel herhaalt elke streek een ingesteld aantal keer rond een as — handig voor tandwielen, bloemblaadjes of andere rotatiesymmetrische vormen. Werkt het basismesh niet perfect symmetrisch, gebruik dan eerst Symmetrize uit hoofdstuk 68 om dat recht te zetten.

De X/Y/Z-knoppen in de Sculpt Mode-header: X en Y staan hier aan, elke streek spiegelt dus meteen over beide assen.RECBLENDER 5.1 · F75-DYNTOPO-HEADER00:00:00:00140×36
shot-f75-dyntopo-headerDe X/Y/Z-knoppen in de Sculpt Mode-header: X en Y staan hier aan, elke streek spiegelt dus meteen over beide assen.
Zelf doen · 75.18

Zelf proberen: een kop grof vormgeven

18/18

Open start_sculpt.blend: een dichte bol staat klaar met Multires toegevoegd. Zet er met een handvol brushes een grove koppose op.

  1. 1Zet X-symmetrie aan en trek met Clay Strips een grove jukbeen- en kaaklijn.
  2. 2Gebruik Grab om de neus en kin naar voren te trekken.
  3. 3Strijk overgangen glad met Smooth (Shift ingedrukt houden tussendoor).
  4. 4Maskeer een oor met Box Mask en trek het met Grab iets naar buiten zonder de rest te raken.
  5. 5Voeg een Multires-niveau toe (Multires-paneel > Subdivide) en werk verder detail uit.
Gelukt als…Een grof maar herkenbaar koppose-blok, symmetrisch opgebouwd, met een eerste detailniveau klaar voor verdere verfijning.
Sleep om rond te draaien
001
start_sculpt.blend
SculptBasis1 materialen162 vertices