← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
73. Text objects
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
73. Text objects
FDeel F · Modelleren

Hoofdstuk 73Text objects

Typen in de viewport, lettertype-slots, tekst op een pad, converteren naar mesh

Een Text-object is achter de schermen een curve (een TextCurve): dezelfde Geometry-instellingen uit hoofdstuk 72 gelden hier ook, plus een eigen laag voor lettertype, uitlijning en tekstvakken.

6× uitleg2× ontleed1× naslag1× zelf doen1 oefenbestand8 beelden
beeld-tegel-f073-text-objectsRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 73.1

Een tekstobject toevoegen en bewerken

1/10

Shift+A > Text plaatst een tekstobject met de placeholder-tekst "Text". Tab gaat naar Edit Mode, waar je gewoon typt zoals in een tekstverwerker: de pijltjestoetsen, Home/End, Backspace en Delete werken zoals verwacht, en Enter voegt een regeleinde toe. Ctrl+Enter buiten Edit Mode is er niet nodig — Tab sluit het bewerken gewoon af.

Een tekstobject in Edit Mode met een knipperende cursor midden in een zin, en het invoegpunt duidelijk zichtbaar.RECBLENDER 5.1 · F73-TEXT-EDIT00:00:00:001920×1080
shot-f73-text-editEen tekstobject in Edit Mode met een knipperende cursor midden in een zin, en het invoegpunt duidelijk zichtbaar.
Ontleed · 73.2

De Font- en Paragraph-panelen

2/10
De Object Data Properties-tab van een tekstobject met het Font-paneel (lettertype-slots, grootte) en het Paragraph-paneel (uitlijning, spatiëring) beide opengeklapt.
RECBLENDER 5.1 · F73-FONT-PARAGRAPH-PANELEN00:00:00:001920×1080
shot-f73-font-paragraph-panelenDe Object Data Properties-tab van een tekstobject met het Font-paneel (lettertype-slots, grootte) en het Paragraph-paneel (uitlijning, spatiëring) beide opengeklapt.
Uitleg · 73.3

Lettertype-instellingen

3/10

Het Font-paneel heeft vier los instelbare slots — Regular, Bold, Italic en Bold & Italic — elk met zijn eigen lettertypebestand (.ttf/.otf), zodat vetgedrukte of cursieve passages binnen dezelfde tekst automatisch het juiste bestand gebruiken zodra je die opmaak op een deel van de tekst toepast (Ctrl+B voor bold, Ctrl+I voor italic tijdens het bewerken). Daarnaast staan hier Size, Small Caps, Underline en Shear (een schuine cursief-achtige vervorming zonder een apart lettertype).

De Font- en Paragraph-panelen in het Object Data-tabblad.RECBLENDER 5.1 · F73-FONT-PARAGRAPH-PANELEN00:00:00:001920×1080
shot-f73-font-paragraph-panelenDe Font- en Paragraph-panelen in het Object Data-tabblad.
Naslag · 73.4

Curve-data — ook van toepassing op tekst

4/10

Een tekstobject erft de Geometry-instellingen van Curve: dezelfde Extrude, Bevel Depth en Bevel Object werken hier evengoed om letters dikte en een afgeronde rand te geven.

Curve/Text — Geometry
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Bevel ModeENUMROUNDRound, Object, ProfileDetermine how to build the curve's bevel geometry
Bevel ResolutionINT40 – 32The number of segments in each quarter-circle of the bevel
OffsetFLOAT0-1 – 1Distance to move the curve parallel to its normals
ExtrudeFLOAT00 – onbegrensdLength of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normals
Bevel DepthFLOAT00 – 100Radius of the bevel geometry, not including extrusion
Resolution UINT121 – 64Number of computed points in the U direction between every pair of control points
Fill ModeENUMFULLFull, Back, Front, HalfMode of filling curve
Fill SolverENUMSWEEP_LINESweep Line, DelaunayTriangulation solver for filling 2D curves
Fill RuleENUMEVEN_ODDEven-Odd, Non-ZeroFill rule for Delaunay fill solver
Start Mapping TypeENUMRESOLUTIONResolution, Segments, SplineDetermine how the geometry start factor is mapped to a spline
End Mapping TypeENUMRESOLUTIONResolution, Segments, SplineDetermine how the geometry end factor is mapped to a spline
Geometry Start FactorFLOAT00 – 1Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)
Geometry End FactorFLOAT10 – 1Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)
Uitleg · 73.5

Paragraph: uitlijning en tekstvakken

5/10

Het Paragraph-paneel regelt Align X (Left/Center/Right/Justify/Flush) en Align Y (Top/Center/Bottom/Baseline), en onder Spacing de afstand tussen karakters, woorden en regels apart. Text Boxes laat je een of meerdere rechthoekige kolommen definiëren waar de tekst automatisch in doorloopt en afbreekt zodra hij te lang wordt — zoals kolommen in een tijdschriftlayout, zonder dat je zelf regeleindes hoeft te forceren.

Het Paragraph-paneel in Object Data Properties: Alignment (Horizontal/Vertical) en Spacing (Character/Word/Line) meteen onder elkaar.RECBLENDER 5.1 · F73-PARAGRAPH-PANEL00:00:00:001920×1080
shot-f73-paragraph-panelHet Paragraph-paneel in Object Data Properties: Alignment (Horizontal/Vertical) en Spacing (Character/Word/Line) meteen onder elkaar.
Uitleg · 73.6

Tekst op een pad

6/10

Wijs bij Text on Curve (Object Data Properties, onder Shape) een los curve-object aan, en de hele tekst buigt zich langs die curve — elke letter volgt de kromming en oriëntatie van het pad op dat punt. Dit is dezelfde onderliggende techniek als de Curve-modifier uit hoofdstuk 71, maar dan specifiek voor het TextCurve-datablock en zonder dat je er zelf een modifier voor hoeft toe te voegen.

Dezelfde zin recht getypt en langs een golvende curve gebogen.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-f73-tekst-op-padDezelfde zin recht getypt en langs een golvende curve gebogen.
Ontleed · 73.7

Tekst die een curve volgt

7/10
Dezelfde zin twee keer: recht getypt bovenaan, en daaronder gebogen langs een golvende curve, met elke letter duidelijk mee gedraaid volgens de kromming.
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-f73-tekst-op-padDezelfde zin twee keer: recht getypt bovenaan, en daaronder gebogen langs een golvende curve, met elke letter duidelijk mee gedraaid volgens de kromming.
Uitleg · 73.8

Speciale tekens en gedeelde tekstdata

8/10

Insert Unicode Character (in het rechtsklikmenu tijdens Edit Mode) voegt een teken in op zijn Unicode-code, handig voor symbolen die niet op je toetsenbord staan. Net als bij mesh-objecten kan je met Alt+D (Duplicate Linked) meerdere tekstobjecten dezelfde TextCurve-data laten delen: verander je de tekst van de een, dan verandert de ander automatisch mee — handig voor een terugkerend label dat overal synchroon moet blijven.

Rechtsklikmenu > Text-submenu in Edit Mode op een tekstobject: Insert Unicode en Special Characters staan hier tussen To Uppercase/Lowercase en Toggle Bold/Italic.RECBLENDER 5.1 · F73-UNICODE-CONTEXT00:00:00:001920×1080
shot-f73-unicode-contextRechtsklikmenu > Text-submenu in Edit Mode op een tekstobject: Insert Unicode en Special Characters staan hier tussen To Uppercase/Lowercase en Toggle Bold/Italic.
Uitleg · 73.9

Converteren naar Curve of Mesh

9/10

Object > Convert > Curve zet de tekst om naar een gewone Bezier-curve — je verliest de mogelijkheid om de letters nog te typen, maar wint volledige controle over de individuele control points. Convert > Mesh gaat een stap verder naar losse vertices, nodig zodra je bijvoorbeeld een Boolean tussen letters en een ander object wil, of elke letter apart wil laten exploderen met een Explode-modifier. Bewaar in beide gevallen bij voorkeur een kopie van het originele, nog bewerkbare tekstobject.

Hetzelfde Object > Convert-submenu als bij curves — Mesh en Curve staan er allebei in, ook voor een tekstobject.RECBLENDER 5.1 · F72-CONVERT-SUBMENU00:00:00:001920×1080
shot-f72-convert-submenuHetzelfde Object > Convert-submenu als bij curves — Mesh en Curve staan er allebei in, ook voor een tekstobject.
Zelf doen · 73.10

Zelf proberen: een logo-tekst met dikte

10/10

Open start_text.blend: een leeg tekstobject staat klaar. Typ een woord en geef het de dikte en afronding van een 3D-logo.

  1. 1Ga naar Edit Mode (Tab) en typ een kort woord.
  2. 2Kies in het Font-paneel een dikkere letter via de Bold-slot voor een deel van de tekst.
  3. 3Zet in het Geometry-paneel Extrude op een zichtbare waarde en Bevel Depth op een kleine ronding.
  4. 4Centreer de tekst met Align X > Center en Align Y > Center in het Paragraph-paneel.
  5. 5Converteer naar Mesh en voeg een Bevel-modifier toe voor een extra zachte hoogglans-rand.
Gelukt als…Een woord met echte 3D-dikte en een afgeronde rand, klaar om als logo gerenderd te worden.
Sleep om rond te draaien
001
start_text.blend
LogoTekst1 materialen