← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
76. Grease Pencil
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
76. Grease Pencil
FDeel F · Modelleren

Hoofdstuk 76Grease Pencil

Tekenen, lagen, materialen en modifiers voor 2D-in-3D-animatie

Grease Pencil is Blenders 2D-tekensysteem dat vólledig in de 3D-ruimte leeft: strokes bestaan uit punten met dikte en kleur, georganiseerd in lagen, en kunnen net als een mesh modifiers, materialen en zelfs physics krijgen.

11× uitleg5× ontleed11× naslag1× zelf doen1 oefenbestand16 beelden
beeld-tegel-f076-grease-pencilRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 76.1

Wat is Grease Pencil?

1/28

Shift+A > Grease Pencil voegt een GP-object toe: in plaats van vertices/edges/faces bestaat de data uit strokes, elk een reeks punten met een eigen dikte, druk en kleur. Omdat het object toch een gewoon 3D-object is, kan je er doorheen lopen met een camera, het in perspectief tekenen, en het met dezelfde transform-gereedschappen verplaatsen als elk ander object.

Gebruikt voor storyboards, 2D-animatie die zich in een 3D-scène afspeelt, annotaties, en concept-lijntekeningen boven op een 3D-model.

Een Grease Pencil-object met een paar geschetste lijnen, zwevend in een 3D-scène met een camera en een grondvlak eromheen.RECBLENDER 5.1 · F76-GP-OBJECT00:00:00:001920×1080
shot-f76-gp-objectEen Grease Pencil-object met een paar geschetste lijnen, zwevend in een 3D-scène met een camera en een grondvlak eromheen.
Ontleed · 76.2

De Draw Mode-header

2/28
De header in Grease Pencil Draw Mode: brush-kiezer, stroke-placement-dropdown (3D Cursor/Surface/View/Origin), en de active-material-kiezer.
RECBLENDER 5.1 · F76-DRAW-MODE-HEADER00:00:00:001920×1080
shot-f76-draw-mode-headerDe header in Grease Pencil Draw Mode: brush-kiezer, stroke-placement-dropdown (3D Cursor/Surface/View/Origin), en de active-material-kiezer.
Naslag · 76.3

Sneltoetsen — Grease Pencil (Draw Mode)

3/28
Sneltoetsen — Grease Pencil Draw Mode EMPTY / WINDOW
ToetsActieOperator
UActive Materialwm.call_menu
YChange Active Layerwm.call_menu
Alt+HShow All Layersgrease_pencil.layer_reveal
HHide Layer(s)grease_pencil.layer_hide
Shift+HHide Layer(s)grease_pencil.layer_hide
XSwap Colorspaint.brush_colors_flip
Shift+XSample Colorpaint.sample_color
NUMPAD_ASTERIXIsolate Layersgrease_pencil.layer_isolate
IAnimationwm.call_menu
Shift+IInsert Blank Framegrease_pencil.insert_blank_frame
Shift+DELDelete Framegrease_pencil.delete_frame
Alt+IDeletewm.call_menu
Ctrl+Shift+MMergegrease_pencil.layer_merge
Ctrl+EGrease Pencil Interpolationgrease_pencil.interpolate
Ctrl+Shift+EInterpolate Sequencegrease_pencil.interpolate_sequence
Ctrl+Alt+RIGHTMOUSEGrease Pencil Erase Lassogrease_pencil.erase_lasso
BGrease Pencil Box Erasegrease_pencil.erase_box
FRadial Controlwm.radial_control
Shift+FRadial Controlwm.radial_control
Shift+SPACECall Asset Shelf Popoverwm.call_asset_shelf_popover
RIGHTMOUSEDrawwm.call_panel
APPDrawwm.call_panel
Uitleg · 76.4

Tekenen: brushes en stroke placement

4/28

De Draw-, Erase-, Tint- en Fill-tools werken net als de Sculpt-brushes uit hoofdstuk 75, maar dan om lijnen te trekken in plaats van een mesh te vervormen. De Stroke Placement-dropdown bepaalt in welk vlak nieuwe punten belanden: 3D Cursor (een vast vlak door de cursor), Surface (strokes plakken op het dichtstbijzijnde 3D-oppervlak), View (altijd recht voor de camera, een klassieke 2D-tekenlaag) of Origin (het vlak door de object-origin).

De Draw Mode-header, met de Stroke Placement-dropdown erin.RECBLENDER 5.1 · F76-DRAW-MODE-HEADER00:00:00:001920×1080
shot-f76-draw-mode-headerDe Draw Mode-header, met de Stroke Placement-dropdown erin.
Uitleg · 76.5

Lagen

5/28

Het Layers-paneel werkt zoals in een 2D-tekenprogramma: elke laag heeft een eigen zichtbaarheid, dekking, blend mode en vergrendeling, en lagen boven elkaar bepalen de tekenvolgorde. Onion Skinning toont vorige en volgende frames doorschijnend mee terwijl je tekent — onmisbaar bij frame-voor-frame 2D-animatie om de beweging vloeiend te houden.

Het Layers-paneel met onion skinning aan.RECBLENDER 5.1 · F76-LAYERS-ONION00:00:00:001920×1080
shot-f76-layers-onionHet Layers-paneel met onion skinning aan.
Naslag · 76.6

Tool Settings — Grease Pencil

6/28
Tool Settings — Grease Pencil
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Use Additive DrawingBOOLEANuit–When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
Draw Strokes on BackBOOLEANuit–New strokes are drawn below of all strokes in the layer
Compact ListBOOLEANaan–Show compact list of colors instead of thumbnails
Add weight data for new strokesBOOLEANuit–Weight data for new strokes is added according to the current vertex group and weight. If no vertex group selected, weight is not added.
AutomergeBOOLEANuit–Join the last drawn stroke with previous strokes in the active layer by distance
Stroke Placement (3D View)ENUMORIGINOrigin, 3D Cursor, Surface, Stroke
Stroke SnapENUMNONEAll Points, End Points, First Point
Surface OffsetFLOAT0.150 – 1Offset along the normal when drawing on surfaces
Project Onto SelectedBOOLEANuit–Project the strokes only onto selected objects
Select ModeENUMPOINTPoint, Stroke, Segment
Selection MaskBOOLEANuit–Only sculpt selected stroke points
Selection MaskBOOLEANuit–Only sculpt selected strokes
Selection MaskBOOLEANuit–Only sculpt selected stroke points between other strokes
Selection MaskBOOLEANuit–Only paint selected stroke points
Selection MaskBOOLEANuit–Only paint selected strokes
Selection MaskBOOLEANuit–Only paint selected stroke points between other strokes
Uitleg · 76.7

Materialen: Stroke en Fill

7/28

Een GP-materiaal heeft twee onderdelen: Stroke (de kleur en dikte van de lijn zelf, met een optionele Style zoals Dots of Squares in plaats van een vaste lijn) en Fill (de kleur die het gesloten gebied binnen een stroke opvult, effen of als gradient). Beide kan je apart aan- of uitzetten per materiaal, zodat je bijvoorbeeld een materiaal met enkel Fill (silhouetten) kan afwisselen met een materiaal met enkel Stroke (schetslijnen).

Het Material Properties-paneel van een Grease Pencil-materiaal met Stroke- en Fill-secties beide opengeklapt en aangevinkt.RECBLENDER 5.1 · F76-MATERIAAL-STROKE-FILL00:00:00:001920×1080
shot-f76-materiaal-stroke-fillHet Material Properties-paneel van een Grease Pencil-materiaal met Stroke- en Fill-secties beide opengeklapt en aangevinkt.
Ontleed · 76.8

Lagen en onion skinning

8/28
Het Layers-paneel met drie lagen (Lijnen, Kleur, Achtergrond) en de viewport ernaast met onion-skinning: het vorige frame in blauw, het volgende in rood doorschijnend over het huidige frame heen.
RECBLENDER 5.1 · F76-LAYERS-ONION00:00:00:001920×1080
shot-f76-layers-onionHet Layers-paneel met drie lagen (Lijnen, Kleur, Achtergrond) en de viewport ernaast met onion-skinning: het vorige frame in blauw, het volgende in rood doorschijnend over het huidige frame heen.
Uitleg · 76.9

Edit Mode voor Grease Pencil

9/28

Net als bij een mesh kan je Tab drukken om de punten van bestaande strokes te selecteren en te bewerken: verplaatsen, roteren, schalen, of Simplify om overtollige punten uit een te druk getekende lijn te halen. Select Mask-opties (Point/Stroke/Segment) bepalen op welk niveau een klik selecteert, vergelijkbaar met de Vertex/Edge/Face-keuze bij een gewoon mesh.

Een GP-stroke in Edit Mode: de losse punten staan geselecteerd (oranje), met de Grease Pencil/Point/Stroke-menu's in de header en de puntgereedschappen links.RECBLENDER 5.1 · F76-EDIT-MODE00:00:00:001920×1080
shot-f76-edit-modeEen GP-stroke in Edit Mode: de losse punten staan geselecteerd (oranje), met de Grease Pencil/Point/Stroke-menu's in de header en de puntgereedschappen links.
Uitleg · 76.10

Sculpt, Vertex Paint en Weight Paint voor GP

10/28

Grease Pencil heeft zijn eigen varianten van drie modi die je al van meshes kent: Sculpt Mode (Smooth/Thickness/Strength-brushes die strokes vervormen in plaats van vertices), Vertex Paint (kleur direct over bestaande strokes heen schilderen, los van het materiaal) en Weight Paint (gewichten voor een Armature-modifier, net als bij een mesh-rig). Telkens dezelfde onderliggende logica, toegepast op punten in plaats van vertices.

De Mode-dropdown op een Grease Pencil-object: Sculpt Mode, Weight Paint en Vertex Paint staan hier naast het vertrouwde Object/Edit/Draw Mode.RECBLENDER 5.1 · F76-MODE-DROPDOWN00:00:00:001920×1080
shot-f76-mode-dropdownDe Mode-dropdown op een Grease Pencil-object: Sculpt Mode, Weight Paint en Vertex Paint staan hier naast het vertrouwde Object/Edit/Draw Mode.
Ontleed · 76.11

De GP Modifier Properties-tab

11/28
De Modifier Properties-tab op een Grease Pencil-object, met een Noise- gevolgd door een Thickness-modifier in de stack, elk paneel opengeklapt.
RECBLENDER 5.1 · F76-MODIFIER-STACK00:00:00:001920×1080
shot-f76-modifier-stackDe Modifier Properties-tab op een Grease Pencil-object, met een Noise- gevolgd door een Thickness-modifier in de stack, elk paneel opengeklapt.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Add Modifier

    Zelfde soort menu als bij een mesh, maar met de 26 GP-eigen modifiers.

  2. 2
    Layer / Material-filter

    De meeste GP-modifiers werken optioneel maar op één gekozen laag of materiaal in plaats van het hele object.

  3. 3
    Apply

    Zet het resultaat vast in de strokes zelf, net als bij een mesh-modifier.

Uitleg · 76.12

Grease Pencil-modifiers: een eigen stack

12/28

Ook een GP-object heeft een Modifier Properties-tab met een eigen stack, los van de 57 mesh-modifiers uit hoofdstuk 71 — de onderliggende data is te verschillend (strokes met dikte en druk, geen vertices/faces) om dezelfde modifiers te delen. Wel is de geest identiek: niet-destructief, herordenbaar, en met Apply om definitief vast te zetten.

Dezelfde GP Modifier Properties-tab nog eens.RECBLENDER 5.1 · F76-MODIFIER-STACK00:00:00:001920×1080
shot-f76-modifier-stackDezelfde GP Modifier Properties-tab nog eens.
Uitleg · 76.13

Generate — vorm en herhaling

13/28

Elf modifiers die het aantal of de vorm van strokes veranderen: van Array en Mirror (herhalen/spiegelen) tot Line Art, dat strokes rechtstreeks uit de 3D-scène genereert. Net als bij de mesh-Generate-categorie voegen deze modifiers structureel iets toe aan wat er al getekend staat.

Array (Count 2) en Mirror samen op één getekende stroke: de viewport toont meteen de herhaalde en gespiegelde kopieën.RECBLENDER 5.1 · F76-GENERATE-MODIFIERS00:00:00:001920×1080
shot-f76-generate-modifiersArray (Count 2) en Mirror samen op één getekende stroke: de viewport toont meteen de herhaalde en gespiegelde kopieën.
Naslag · 76.14

Array · Build · Dot Dash

14/28

Array — Herhaalt geselecteerde strokes in een array, met een offset per kopie en optionele willekeurige variatie in schaal en rotatie — dezelfde geest als de mesh-Array, maar dan voor strokes: bladeren op een tak, een herhaald rasterpatroon, een rij identieke getekende symbolen.

Array GreasePencilArrayModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
open_constant_offset_panelBOOLEANuit–
open_relative_offset_panelBOOLEANuit–
open_object_offset_panelBOOLEANuit–
open_randomize_panelBOOLEANuit–
open_influence_panelBOOLEANuit–
CountINT21 – 50Number of items
Offset ObjectPOINTER––Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
Constant OffsetFLOAT0–Value for the distance between items
Relative OffsetFLOAT0–The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
Random OffsetFLOAT0–Value for changes in location
Random RotationFLOAT0–Value for changes in rotation
ScaleFLOAT0–Value for changes in scale
SeedINT10 – 10000Random seed
MaterialINT00 – 32767Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
OffsetBOOLEANuit–Enable offset
Use Object OffsetBOOLEANuit–Add another object's transformation to the total offset
ShiftBOOLEANaan–Add an offset relative to the object's bounding box
Uniform ScaleBOOLEANuit–Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale

Build — Laat strokes na elkaar verschijnen of verdwijnen over een ingestelde tijdspanne, per stroke of per punt. Het standaardmiddel voor een "live getekend" animatie-effect zonder elk frame apart te moeten intekenen.

Build GreasePencilBuildModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
open_influence_panelBOOLEANuit–
open_frame_range_panelBOOLEANuit–
open_fading_panelBOOLEANuit–
ModeENUMSEQUENTIALSequential, Concurrent, AdditiveHow strokes are being built
TransitionENUMGROWGrow, Shrink, VanishHow are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
DelayFLOAT00 – 200Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
LengthFLOAT1001 – 1000Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
Time AlignmentENUMSTARTAlign Start, Align EndHow should strokes start to appear/disappear
TimingENUMFRAMESNatural Drawing Speed, Number of Frames, Percentage FactorUse drawing speed, a number of frames, or a manual factor to build strokes
Speed FactorFLOAT1.20 – 5Multiply recorded drawing speed by a factor
Maximum GapFLOAT0.50 – 4The maximum gap between strokes in seconds
Restrict Frame RangeBOOLEANuit–Only modify strokes during the specified frame range
Restrict Visible PointsBOOLEANuit–Use a percentage factor to determine the visible points
FactorFLOAT00 – 1Defines how much of the stroke is visible
Start FrameFLOAT1-1048574 – 1048574Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
End FrameFLOAT125-1048574 – 1048574End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
Use FadingBOOLEANuit–Fade out strokes instead of directly cutting off
Fade FactorFLOAT00 – 1Defines how much of the stroke is fading in/out
Vertex GroupSTRING––Output Vertex group
Opacity StrengthFLOAT00 – 1How much strength fading applies on top of stroke opacity
Thickness StrengthFLOAT00 – 1How much strength fading applies on top of stroke thickness
ObjectPOINTER––Object used as build starting position

Dot Dash — Zet doorlopende strokes om in een stippel- of streepjespatroon, met instelbare segmentlengte en gaten ertussen. Nuttig voor technische tekeningen, contourlijnen die gestippeld moeten ogen, of een morse-achtig animatie-effect.

Dot Dash
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Naslag · 76.15

Envelope · Length · Line Art

15/28

Envelope — Vervangt strokes door een omhullende vorm die de originele punten met rechte of gebogen segmenten verbindt, met een instelbare marge. Snel een vloeiende, vereenvoudigde envelop rond een ruwe schets trekken, of een spanningsveld-achtig lijneffect opbouwen.

Envelope GreasePencilEnvelopeModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
Vertex GroupSTRING––Vertex group name for modulating the deform
Invert Vertex GroupBOOLEANuit–Invert vertex group weights
open_influence_panelBOOLEANuit–
ModeENUMSEGMENTSDeform, Segments, FillsAlgorithm to use for generating the envelope
Spread LengthINT101 – onbegrensdThe number of points to skip to create straight segments
Material IndexINT-1-1 – 32767The material to use for the new strokes
ThicknessFLOAT10 – 1Multiplier for the thickness of the new strokes
StrengthFLOAT10 – 1Multiplier for the strength of the new strokes
Skip SegmentsINT00 – onbegrensdThe number of generated segments to skip to reduce complexity

Length — Verlengt of verkort strokes vanaf hun uiteinden, met een aparte factor voor begin en einde. Laat een handgetekende lijn net iets "overshooten" voorbij het eindpunt, zoals in schetsstijl-tekeningen gebruikelijk is.

Length GreasePencilLengthModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
open_random_panelBOOLEANuit–
open_curvature_panelBOOLEANuit–
open_influence_panelBOOLEANuit–
Start FactorFLOAT0.1-10 – 10Added length to the start of each stroke relative to its length
End FactorFLOAT0.1-10 – 10Added length to the end of each stroke relative to its length
Start FactorFLOAT0.1-100 – 100Absolute added length to the start of each stroke
End FactorFLOAT0.1-100 – 100Absolute added length to the end of each stroke
Random Start FactorFLOAT0-10 – 10Size of random length added to the start of each stroke
Random End FactorFLOAT0-10 – 10Size of random length added to the end of each stroke
Random Noise OffsetFLOAT00 – 100Smoothly offset each stroke's random value
RandomBOOLEANuit–Use random values over time
SeedINT00 – 10000Random seed
StepINT41 – 100Number of frames between randomization steps
Used LengthFLOAT0.10 – 1Defines what portion of the stroke is used for the calculation of the extension
ModeENUMRELATIVERelative, AbsoluteMode to define length
Use CurvatureBOOLEANaan–Follow the curvature of the stroke
Invert CurvatureBOOLEANuit–Invert the curvature of the stroke's extension
Point DensityFLOAT300.1 – 1000Multiplied by Start/End for the total added point count
Segment InfluenceFLOAT00 – 1Factor to determine how much the length of the individual segments should influence the final computed curvature. Higher factors makes small segments influence the overall curvature less.
Filter AngleFLOAT2.9670 – 3.1329Ignore points on the stroke that deviate from their neighbors by more than this angle when determining the extrapolation shape

Line Art — Genereert automatisch strokes vanuit de echte 3D-geometrie van de scène: contourlijnen, scherpe randen, silhouetten en verborgen lijnen, herberekend telkens de camera of geometrie verandert. De brug tussen een volwaardige 3D-scène en een non-photorealistic, handgetekend ogend resultaat.

Wat gaat er mis — Line Art rekent bij elke update over de volledige scène-geometrie, wat traag wordt bij hoge polycount; beperk het bereik met een Collection- of Object-filter in plaats van de hele scène te laten meewegen.

Line Art
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Ontleed · 76.16

Line Art naast de tekening

16/28
Een 3D-scène met een theepot en twee kopjes, ernaast dezelfde vorm nu enkel als Line Art-strokes: silhouet, scherpe randen en de verborgen achterlijn als dunnere stippellijn dankzij een gecombineerde Dot Dash-modifier.
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-f76-lineart-voorbeeldEen 3D-scène met een theepot en twee kopjes, ernaast dezelfde vorm nu enkel als Line Art-strokes: silhouet, scherpe randen en de verborgen achterlijn als dunnere stippellijn dankzij een gecombineerde Dot Dash-modifier.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    3D-geometrie

    De brongeometrie die Line Art elk frame opnieuw afleest.

  2. 2
    Gegenereerde strokes

    Contour, scherpe randen en verborgen lijnen, elk als aparte laag met een eigen Dot Dash-instelling.

Naslag · 76.17

Mirror · Multiple Strokes · Outline

17/28

Mirror — Spiegelt strokes over een as van het object, live net als de mesh-Mirror. De helft van een symmetrisch personage of pictogram tekenen en de rest automatisch laten volgen.

Mirror GreasePencilMirrorModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
open_influence_panelBOOLEANuit–
ObjectPOINTER––Object used as center
XBOOLEANaan–Mirror the X axis
YBOOLEANuit–Mirror the Y axis
ZBOOLEANuit–Mirror the Z axis

Multiple Strokes — Genereert meerdere evenwijdige kopieën rond elke originele stroke, met een instelbare afstand en dikte-afname naar de randen toe. Het effect van een dikke, met meerdere pennen getekende contourlijn uit één enkele stroke.

Multiple Strokes GreasePencilMultiplyModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
open_fading_panelBOOLEANuit–
open_influence_panelBOOLEANuit–
FadeBOOLEANuit–Fade the stroke thickness for each generated stroke
DuplicatesINT31 – 10How many copies of strokes be displayed
DistanceFLOAT0.10 – 1Distance of duplications
OffsetFLOAT0-1 – 1Offset of duplicates, -1 to 1 (inner to outer)
ThicknessFLOAT0.50 – 1Fade influence of stroke's thickness
OpacityFLOAT0.50 – 1Fade influence of stroke's opacity
CenterFLOAT0.50 – 1Fade center

Outline — Zet een stroke om in de contourlijn van zijn eigen gevulde vorm, met een instelbare dikte. Bijvoorbeeld om automatisch een dikke buitenrand rond een silhouet te tekenen zonder die zelf na te trekken.

Outline GreasePencilOutlineModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
open_influence_panelBOOLEANuit–
ThicknessINT11 – 1000Thickness of the perimeter stroke
Sample LengthFLOAT00 – 100
SubdivisionsINT30 – 10Number of subdivisions
Keep ShapeBOOLEANaan–Try to keep global shape
Outline MaterialPOINTER––Material used for outline strokes
Target ObjectPOINTER––Target object to define stroke start
Naslag · 76.18

Simplify · Subdivide

18/28

Simplify — Vermindert het aantal punten in een stroke volgens verschillende methodes (Fixed, Adaptive, Sample, Merge). Opschonen van te gedetailleerd lijnenwerk uit een scan of tekentablet zonder de vorm merkbaar te veranderen.

Simplify GreasePencilSimplifyModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
Vertex GroupSTRING––Vertex group name for modulating the deform
Invert Vertex GroupBOOLEANuit–Invert vertex group weights
open_influence_panelBOOLEANuit–
FactorFLOAT00 – 5Factor of Simplify
ModeENUMFIXEDFixed, Adaptive, Sample, MergeHow to simplify the stroke
IterationsINT11 – 50Number of times to apply simplify
LengthFLOAT0.10.005 – 1Length of each segment
Sharp ThresholdFLOAT00 – 3.1416Preserve corners that have sharper angle than this threshold
DistanceFLOAT0.10 – 1Distance between points

Subdivide — Voegt extra punten tussen bestaande strokepunten toe voor een vloeiendere curve, optioneel met een smoothing-factor. De GP-tegenhanger van Subdivision Surface, maar dan om een hoekige lijn vloeiender te maken.

Subdivide GreasePencilSubdivModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
open_influence_panelBOOLEANuit–
LevelINT10 – 6Level of subdivision
Subdivision TypeENUMCATMULL_CLARKCatmull-Clark, SimpleSelect type of subdivision algorithm
Uitleg · 76.19

Deform en Color — vervormen en herkleuren

19/28

Vijftien modifiers die geen strokes toevoegen of wegnemen, maar hun bestaande punten verplaatsen (Armature, Hook, Lattice, Noise, Shrinkwrap...) of hun kleur en dekking herschrijven (Color, Opacity, Tint) — het GP-equivalent van de mesh-categorieën Deform en Modify samen, hier door Blender in één groep ondergebracht.

Noise (Deform) en Tint (Color, roze Factor 0,6) samen in de stack van dezelfde GP-stroke.RECBLENDER 5.1 · F76-DEFORM-COLOR-MODIFIERS00:00:00:001920×1080
shot-f76-deform-color-modifiersNoise (Deform) en Tint (Color, roze Factor 0,6) samen in de stack van dezelfde GP-stroke.
Naslag · 76.20

Armature · Hook · Hue/Saturation

20/28

Armature — Vervormt strokes volgens de bones van een armature, net als de mesh-Armature-modifier. De manier om een getekend personage aan een skelet te riggen zodat het net als een mesh kan poseren en animeren.

Armature GreasePencilArmatureModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
Vertex GroupSTRING––Vertex group name for modulating the deform
Invert Vertex GroupBOOLEANuit–Invert vertex group weights
open_influence_panelBOOLEANuit–
ObjectPOINTER––Armature object to deform with
Use Bone EnvelopesBOOLEANuit–Bind Bone envelopes to armature modifier
Use Vertex GroupsBOOLEANaan–Bind vertex groups to armature modifier
Preserve VolumeBOOLEANuit–Deform rotation interpolation with quaternions

Hook — Koppelt strokepunten aan een los controle-object, zodat het verplaatsen van dat object de bijbehorende punten meetrekt. Handmatige, procedureel-vrije vervorming van een tekening zonder een volledige rig.

Hook GreasePencilHookModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
Vertex GroupSTRING––Vertex group name for modulating the deform
Invert Vertex GroupBOOLEANuit–Invert vertex group weights
Use Custom CurveBOOLEANuit–Use a custom curve to define a factor along the strokes
CurvePOINTER––Custom curve to apply effect
open_influence_panelBOOLEANuit–
open_falloff_panelBOOLEANuit–
ObjectPOINTER––Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
Sub-TargetSTRING––Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
StrengthFLOAT0.50 – 1Relative force of the hook
Falloff TypeENUMSMOOTHNo Falloff, Curve, Smooth, Sphere, Root, Inverse Square, Sharp, Linear, Constant
RadiusFLOAT00 – 100If not zero, the distance from the hook where influence ends
Hook CenterFLOAT0-10000 – 10000
MatrixFLOAT0-10000 – 10000Reverse the transformation between this object and its target
Uniform FalloffBOOLEANuit–Compensate for non-uniform object scale

Hue/Saturation — Past hue, saturation en value van strokes en fills aan, los van het onderliggende materiaal. Snel een hele tekenlaag een andere kleurzweem geven zonder elk materiaal apart te herkleuren.

Hue/Saturation GreasePencilColorModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
Use Custom CurveBOOLEANuit–Use a custom curve to define a factor along the strokes
CurvePOINTER––Custom curve to apply effect
open_influence_panelBOOLEANuit–
ModeENUMBOTHStroke & Fill, Stroke, FillAttributes to modify
HueFLOAT0.50 – 1Color hue offset
SaturationFLOAT0.50 – 2Color saturation factor
ValueFLOAT0.50 – 2Color value factor
Naslag · 76.21

Lattice · Noise · Offset

21/28

Lattice — Vervormt strokes volgens de vorm van een Lattice-object eromheen, net als bij een mesh. De globale vorm van een tekening bijsturen zonder elk punt apart te verplaatsen.

Lattice GreasePencilLatticeModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
Vertex GroupSTRING––Vertex group name for modulating the deform
Invert Vertex GroupBOOLEANuit–Invert vertex group weights
open_influence_panelBOOLEANuit–
ObjectPOINTER––Lattice object to deform with
StrengthFLOAT10 – 1Strength of modifier effect

Noise — Voegt willekeurige, organische beving toe aan strokes: positie, rotatie, dikte of kleur kunnen elk apart variëren over tijd. De snelste manier om een te strak, computerprecies getekende lijn een handgetekend, licht trillend karakter te geven.

Noise GreasePencilNoiseModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
Vertex GroupSTRING––Vertex group name for modulating the deform
Invert Vertex GroupBOOLEANuit–Invert vertex group weights
Use Custom CurveBOOLEANuit–Use a custom curve to define a factor along the strokes
CurvePOINTER––Custom curve to apply effect
open_influence_panelBOOLEANuit–
open_random_panelBOOLEANuit–
Position FactorFLOAT0.50 – 1Amount of noise to apply
Strength FactorFLOAT00 – 1Amount of noise to apply to opacity
Thickness FactorFLOAT00 – 1Amount of noise to apply to thickness
UV FactorFLOAT00 – 1Amount of noise to apply to UV rotation
RandomBOOLEANaan–Use random values over time
Noise SeedINT10 – 10000Random seed
Noise ScaleFLOAT00 – 1Scale the noise frequency
Noise OffsetFLOAT00 – 100Offset the noise along the strokes
StepINT41 – 100Number of frames between randomization steps
ModeENUMSTEPSteps, KeyframesWhere to perform randomization

Offset — Verplaatst, roteert of schaalt strokes ten opzichte van hun oorspronkelijke positie, per stroke of met een willekeurige variatie per kopie. Snel een laag strokes een beetje laten verschuiven zonder ze een voor een te verslepen.

Offset GreasePencilOffsetModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
Vertex GroupSTRING––Vertex group name for modulating the deform
Invert Vertex GroupBOOLEANuit–Invert vertex group weights
open_general_panelBOOLEANuit–
open_influence_panelBOOLEANuit–
ModeENUMRANDOMRandom, Layer, Stroke, Material
LocationFLOAT0–Values for change location
RotationFLOAT0–Values for changes in rotation
ScaleFLOAT0–Values for changes in scale
Random OffsetFLOAT0–Value for changes in location
Random RotationFLOAT0–Value for changes in rotation
ScaleFLOAT0–Value for changes in scale
SeedINT00 – 10000Random seed
StepINT11 – 500Number of elements that will be grouped
Start OffsetINT00 – 10000Offset starting point
Uniform ScaleBOOLEANuit–Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale
Uitleg · 76.22

Wat gaat er mis — Deform/Color op Grease Pencil

22/28

Deform-modifiers op Grease Pencil werken vaak per laag of materiaal in plaats van op het hele object; vergeet je dat filter in te stellen, dan verandert een Noise- of Thickness-modifier onbedoeld ook lagen die je juist ongemoeid wilde laten. Controleer bij een onverwacht resultaat dus eerst het Layer- en Material-filter bovenaan het modifierpaneel voor je de instellingen zelf verdenkt.

Zonder een Layer- of Material-filter werken Noise en Tint hier op de hele stroke — vergeet je dat filter, dan verandert onbedoeld ook wat ongemoeid moest blijven.RECBLENDER 5.1 · F76-DEFORM-COLOR-MODIFIERS00:00:00:001920×1080
shot-f76-deform-color-modifiersZonder een Layer- of Material-filter werken Noise en Tint hier op de hele stroke — vergeet je dat filter, dan verandert onbedoeld ook wat ongemoeid moest blijven.
Naslag · 76.23

Opacity · Shrinkwrap · Smooth

23/28

Opacity — Past de dekking van strokes en fills aan, met een absolute waarde of een vermenigvuldigingsfactor. Een laag geleidelijk laten vervagen zonder de onderliggende materiaal-opacity te moeten wijzigen.

Opacity GreasePencilOpacityModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
Vertex GroupSTRING––Vertex group name for modulating the deform
Invert Vertex GroupBOOLEANuit–Invert vertex group weights
Use Custom CurveBOOLEANuit–Use a custom curve to define a factor along the strokes
CurvePOINTER––Custom curve to apply effect
open_influence_panelBOOLEANuit–
ModeENUMBOTHStroke & Fill, Stroke, Fill, HardnessAttributes to modify
Opacity FactorFLOAT10 – 2Factor of opacity
Hardness FactorFLOAT10 – onbegrensdFactor of stroke hardness
Use Weight as FactorBOOLEANuit–Use vertex group weight as factor instead of influence
Uniform OpacityBOOLEANuit–Replace the stroke opacity instead of modulating each point

Shrinkwrap — Projecteert strokes op het oppervlak van een doelmesh, zodat een 2D-tekening zich om een 3D-vorm heen plooit — bijvoorbeeld een getekend patroon dat mee buigt met een gebogen oppervlak.

Wat gaat er mis — Zonder een kleine positieve Offset kruipen de strokes exact op het doeloppervlak en ontstaat er z-fighting bij het renderen, net als bij de gelijknamige mesh-modifier.

Shrinkwrap GreasePencilShrinkwrapModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
Vertex GroupSTRING––Vertex group name for modulating the deform
Invert Vertex GroupBOOLEANuit–Invert vertex group weights
open_influence_panelBOOLEANuit–
Wrap MethodENUMNEAREST_SURFACEPOINTNearest Surface Point, Project, Nearest Vertex, Target Normal Project
Snap ModeENUMON_SURFACEOn Surface, Inside, Outside, Outside Surface, Above SurfaceSelect how vertices are constrained to the target surface
Face CullENUMOFFOff, Front, BackStop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
TargetPOINTER––Mesh target to shrink to
Auxiliary TargetPOINTER––Additional mesh target to shrink to
OffsetFLOAT0.05-100 – 100Distance to keep from the target
Project LimitFLOAT00 – 100Limit the distance used for projection (zero disables)
XBOOLEANuit–
YBOOLEANuit–
ZBOOLEANuit–
Subdivision LevelsINT00 – 6Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
NegativeBOOLEANuit–Allow vertices to move in the negative direction of axis
PositiveBOOLEANaan–Allow vertices to move in the positive direction of axis
Invert CullBOOLEANuit–When projecting in the negative direction invert the face cull mode
Smooth FactorFLOAT0.050 – 1Amount of smoothing to apply
StepsINT11 – 10Number of times to apply smooth (high numbers can reduce FPS)

Smooth — Vlakt de vorm van strokes af door naburige punten te middelen. Ruis of een onhandige trilling uit een tekening halen zonder de punten zelf een voor een te moeten corrigeren.

Smooth GreasePencilSmoothModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
Vertex GroupSTRING––Vertex group name for modulating the deform
Invert Vertex GroupBOOLEANuit–Invert vertex group weights
Use Custom CurveBOOLEANuit–Use a custom curve to define a factor along the strokes
CurvePOINTER––Custom curve to apply effect
open_influence_panelBOOLEANuit–
FactorFLOAT10 – 1Amount of smooth to apply
Affect PositionBOOLEANaan–The modifier affects the position of the point
Affect StrengthBOOLEANuit–The modifier affects the color strength of the point
Affect ThicknessBOOLEANuit–The modifier affects the thickness of the point
Affect UVBOOLEANuit–The modifier affects the UV rotation factor of the point
StepsINT11 – 1000Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
Keep ShapeBOOLEANuit–Smooth the details, but keep the overall shape
Smooth EndsBOOLEANuit–Smooth ends of strokes
Naslag · 76.24

Texture Mapping · Thickness · Time Offset

24/28

Texture Mapping — Past de UV-mapping van de stroke- en fill-textures aan: offset, schaal en rotatie, per stroke of per laag. Nodig zodra een materiaal met een afbeelding of patroon niet automatisch goed uitgelijnd staat.

Texture Mapping GreasePencilTextureModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
open_influence_panelBOOLEANuit–
UV OffsetFLOAT0-100 – 100Offset value to add to stroke UVs
UV ScaleFLOAT10 – 100Factor to scale the UVs
RotationFLOAT0-1.5708 – 1.5708Additional rotation applied to dots and square strokes
Fill RotationFLOAT0-10000 – 10000Additional rotation of the fill UV
Fill OffsetFLOAT0-10000 – 10000Additional offset of the fill UV
Fill ScaleFLOAT10.01 – 100Additional scale of the fill UV
Fit MethodENUMCONSTANT_LENGTHConstant Length, Stroke Length
ModeENUMSTROKEStroke, Fill, Stroke & Fill

Thickness — Past de dikte van bestaande strokes aan, globaal met een factor of absoluut, optioneel beperkt tot één laag of materiaal. De snelste manier om een hele tekening dunner of dikker te maken zonder ze opnieuw te tekenen.

Thickness
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)

Time Offset — Verschuift, herhaalt of keert de keyframes van een laag in de tijd om, onafhankelijk van de rest van de scène. Een laag vroeger laten beginnen, in lus laten herhalen, of achterstevoren laten afspelen.

Time Offset GreasePencilTimeModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
open_influence_panelBOOLEANuit–
open_custom_range_panelBOOLEANuit–
SegmentsCOLLECTION––
Active Time Segment IndexINT00 – 10000Active index in the segment list
ModeENUMNORMALRegular, Reverse, Fixed Frame, Ping Pong, Chain
Frame OffsetINT1-32768 – 32767Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
Frame ScaleFLOAT10.001 – 100Evaluation time in seconds
Start FrameINT10 – 1048574First frame of the range
End FrameINT2500 – 1048574Final frame of the range
Keep LoopBOOLEANaan–Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
Custom RangeBOOLEANuit–Define a custom range of frames to use in modifier
Ontleed · 76.25

Noise en Thickness samen

25/28
Dezelfde getekende lijn drie keer: strak en gelijkmatig zoals getekend, daarna met een Noise-modifier licht trillend, en tot slot met een extra Thickness-modifier merkbaar dikker en met een organischer handgetekend karakter.
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-f76-gp-noise-thicknessDezelfde getekende lijn drie keer: strak en gelijkmatig zoals getekend, daarna met een Noise-modifier licht trillend, en tot slot met een extra Thickness-modifier merkbaar dikker en met een organischer handgetekend karakter.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Origineel

    De strak getekende, ongewijzigde stroke.

  2. 2
    + Noise

    Lichte, organische beving in positie en dikte.

  3. 3
    + Thickness

    Extra globale verdikking bovenop de Noise.

Naslag · 76.26

Tint · Vertex Weight Angle · Vertex Weight Proximity

26/28

Tint — Mengt een gekozen kleur door strokes en fills heen volgens een instelbare factor. Snel een hele tekening een sfeerkleur geven, bijvoorbeeld voor een avond- of onderwaterscène, zonder elk materiaal te herschilderen.

Tint GreasePencilTintModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
LayerSTRING––Layer name
Use Layer PassBOOLEANuit–Use layer pass filter
Layer PassINT00 – 100Layer pass filter
Invert LayerBOOLEANuit–Invert layer filter
Invert Layer PassBOOLEANuit–Invert layer pass filter
Layer GroupBOOLEANuit–Filter by layer group name
MaterialPOINTER––Material used for filtering
Use Material PassBOOLEANuit–Use material pass filter
Material PassINT00 – 100Material pass
Invert MaterialBOOLEANuit–Invert material filter
Invert Material PassBOOLEANuit–Invert material pass filter
Vertex GroupSTRING––Vertex group name for modulating the deform
Invert Vertex GroupBOOLEANuit–Invert vertex group weights
Use Custom CurveBOOLEANuit–Use a custom curve to define a factor along the strokes
CurvePOINTER––Custom curve to apply effect
open_influence_panelBOOLEANuit–
ModeENUMBOTHStroke & Fill, Stroke, FillAttributes to modify
FactorFLOAT0.50 – 2Factor for tinting
Tint ModeENUMUNIFORMUniform, Gradient
ColorFLOAT00 – 1Color used for tinting
Color RampPOINTER––Gradient tinting colors
ObjectPOINTER––Object used for the gradient direction
RadiusFLOAT10.001 – onbegrensdInfluence distance from the object
Use Weight as FactorBOOLEANuit–Use vertex group weight as factor instead of influence

Vertex Weight Angle — Genereert vertex-gewichten op basis van de hoek van elk strokesegment ten opzichte van een gekozen as. Automatisch een gewichtsgroep opbouwen voor bijvoorbeeld een Armature-modifier zonder handmatig te schilderen.

Vertex Weight Angle
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)

Vertex Weight Proximity — Genereert vertex-gewichten op basis van de afstand tot een ander object, net als de mesh-tegenhanger. Automatisch een gewichtsgroep opbouwen voor een overgang die dichter bij een doelobject sterker moet zijn.

Vertex Weight Proximity VertexWeightProximityModifier
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Apply on SplineBOOLEANuit–Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
Execution TimeFLOAT0-10000 – 10000Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
Persistent UIDINT0-10000 – 10000Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
Vertex GroupSTRING––Vertex group name
Proximity ModeENUMGEOMETRYObject, GeometryWhich distances to target object to use
Proximity GeometryENUMVertex, Edge, FaceUse the shortest computed distance to target object's geometry as weight
Target ObjectPOINTER––Object to calculate vertices distances from
LowestFLOAT00 – 1000Distance mapping to weight 0.0
HighestFLOAT10 – 1000Distance mapping to weight 1.0
Falloff TypeENUMLINEARLinear, Custom Curve, Sharp, Smooth, Root, Sphere, Random, Median StepHow weights are mapped to their new values
Invert FalloffBOOLEANuit–Invert the resulting falloff weight
Normalize WeightsBOOLEANuit–Normalize the resulting weights (otherwise they are only clamped within 0.0 to 1.0 range)
Mapping CurvePOINTER––Custom mapping curve
InfluenceFLOAT10 – 1Global influence of current modifications on vgroup
Mask Vertex GroupSTRING––Masking vertex group name
InvertBOOLEANuit–Invert vertex group mask influence
Masking TexPOINTER––Masking texture
Use ChannelENUMINTIntensity, Red, Green, Blue, Hue, Saturation, Value, AlphaWhich texture channel to use for masking
Texture CoordinatesENUMLOCALLocal, Global, Object, UVWhich texture coordinates to use for mapping
UV MapSTRING––UV map name
Texture Coordinate ObjectPOINTER––Which object to take texture coordinates from
Texture Coordinate BoneSTRING––Which bone to take texture coordinates from
Uitleg · 76.27

Grease Pencil als hulpmiddel in een 3D-scène

27/28

Buiten pure 2D-animatie duikt Grease Pencil voortdurend op als hulpmiddel: Annotate (de eenvoudige tekenlaag die nooit meerendert, enkel voor notities tijdens het werken), storyboards die je letterlijk vóór de camera van een 3D-scène tekent, of een handgetekende overlay-textuur (rook, vonken, een NPR-outline) die je met de Line Art-modifier automatisch laat genereren vanuit de echte 3D-geometrie in de scène.

Een GP-object zweeft als los tekenvlak middenin de filmische 3D-set — precies zo dook Grease Pencil hier ook in de screenshots op, als hulpmiddel naast de echte 3D-geometrie.RECBLENDER 5.1 · F76-GP-OBJECT00:00:00:001920×1080
shot-f76-gp-objectEen GP-object zweeft als los tekenvlak middenin de filmische 3D-set — precies zo dook Grease Pencil hier ook in de screenshots op, als hulpmiddel naast de echte 3D-geometrie.
Zelf doen · 76.28

Zelf proberen: een kort loop-frame met Build

28/28

Open start_grease_pencil.blend: een leeg Grease Pencil-object met drie lagen staat klaar. Teken een klein pictogram en laat het zichzelf opbouwen.

  1. 1Ga naar Draw Mode en teken met de Draw-tool een eenvoudig pictogram op de Lijnen-laag.
  2. 2Wijs een materiaal met enkel Stroke (geen Fill) toe voor een schetsachtig effect.
  3. 3Voeg een Build-modifier toe en zet de Length op de duur van je animatie.
  4. 4Speel de tijdlijn af en controleer dat het pictogram zichzelf lijn na lijn opbouwt.
  5. 5Voeg tot slot een Noise-modifier toe met een lage sterkte voor een handgetekend trilleffect.
Gelukt als…Een kort animatiefragment waarin het pictogram zichzelf tekent, met een subtiele handgetekende trilling dankzij de Noise-modifier.
Sleep om rond te draaien
001
start_grease_pencil.blend
VoorbeeldKubus2 materialen1.114 vertices