← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
68. Het Mesh-menu volledig
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
68. Het Mesh-menu volledig
FDeel F · Modelleren

Hoofdstuk 68Het Mesh-menu volledig

Elk submenu van het Mesh-menu in Edit Mode, van Transform tot Clean Up

Het Mesh-menu in de Edit Mode-header bundelt alle bewerkingen die op het hele mesh of op een gemengde selectie werken, in tegenstelling tot de Vertex-, Edge- en Face-menu's uit het volgende hoofdstuk die per elementtype specifiek zijn.

9× uitleg3× ontleed2× naslag1× zelf doen1 oefenbestand15 beelden
beeld-tegel-f068-het-mesh-menu-volledigRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 68.1

Overzicht van het Mesh-menu

1/15

Van boven naar onder: Transform, Mirror, Snap, Duplicate, Extrude, Merge, Split, Separate, Clean Up, Delete, en daaronder de kleinere submenu's Normals, Shading, Weights, Sort Elements, Symmetrize en Symmetry Direction. Elk item werkt op de huidige selectie, ongeacht of dat vertices, edges of faces zijn.

Het dichtgeklapte Mesh-menu in de header van Edit Mode.RECBLENDER 5.1 · F68-MESH-MENU-DICHT00:00:00:001920×1080
shot-f68-mesh-menu-dichtHet dichtgeklapte Mesh-menu in de header van Edit Mode.
Ontleed · 68.2

Het Mesh-menu, elk item genummerd

2/15
Het volledig opengeklapte Mesh-menu met alle submenu's zichtbaar.
RECBLENDER 5.1 · F68-MESH-MENU-OPEN00:00:00:001920×1080
shot-f68-mesh-menu-openHet volledig opengeklapte Mesh-menu met alle submenu's zichtbaar.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Transform

    Shrink/Fatten, Push/Pull, Shear, Bend, To Sphere, Randomize, Noise — niet-standaard transformaties.

  2. 2
    Mirror

    Spiegelt de selectie interactief over een as, om het object heen (niet de object-modifier).

  3. 3
    Snap

    Verplaatst de selectie naar de 3D cursor, of de 3D cursor naar de selectie.

  4. 4
    Merge / Split / Separate

    Vertices samenvoegen, geometrie loskoppelen zonder te verplaatsen, of een deel als nieuw object afsplitsen.

  5. 5
    Clean Up

    Automatische opschoning: gaten vullen, losse geometrie weg, ontaarde faces oplossen.

  6. 6
    Normals / Shading / Weights

    Alles wat met de richting van faces, hun shading en hun vertex-gewichten te maken heeft.

  7. 7
    Delete

    Opent het Delete-submenu (X) met alle varianten, zie verderop in dit hoofdstuk.

Uitleg · 68.3

Transform-submenu

3/15

Naast de gewone G/R/S staan hier vervormingen die geen aparte sneltoets hebben of die je bewust via het menu opzoekt: Shrink/Fatten (Alt+S, verplaatst elke vertex langs zijn eigen normal), Push/Pull (naar of van een 3D-punt), Shear (schuintrekken langs een vlak), Bend, To Sphere (Shift+Alt+S, trekt de selectie naar een bol), en Randomize Vertices / Vertex Noise voor organische ruis. De toolbar-versies van dezelfde bewerkingen, met live gizmo, staan in hoofdstuk 70.

Mesh-menu met Transform-submenu open: Move/Rotate/Scale bovenaan, daaronder To Sphere, Shear, Bend, Push/Pull, Warp, Randomize, Shrink/Fatten, Skin Resize.RECBLENDER 5.1 · F68-TRANSFORM-SUBMENU00:00:00:001920×1080
shot-f68-transform-submenuMesh-menu met Transform-submenu open: Move/Rotate/Scale bovenaan, daaronder To Sphere, Shear, Bend, Push/Pull, Warp, Randomize, Shrink/Fatten, Skin Resize.
Uitleg · 68.4

Mirror- en Snap-submenu

4/15

Mirror in dit menu spiegelt de huidige selectie interactief over een as door de 3D cursor of de pivot — een eenmalige bewerking, niet de blijvende Mirror-modifier uit hoofdstuk 71. Snap bevat de bekende reeks: Selection to Cursor, Selection to Grid, Cursor to Selected, Cursor to World Origin... Dezelfde functies zitten ook achter Shift+S als pop-upmenu.

Mesh-menu met Mirror-submenu open: spiegelen over X/Y/Z Global, en dezelfde assen in Local ruimte.RECBLENDER 5.1 · F68-MIRROR-SUBMENU00:00:00:001920×1080
shot-f68-mirror-submenuMesh-menu met Mirror-submenu open: spiegelen over X/Y/Z Global, en dezelfde assen in Local ruimte.
Hetzelfde Mesh-menu, nu met Snap-submenu open: Selection to Cursor/Grid, Cursor to Selected/World Origin.RECBLENDER 5.1 · F68-SNAP-SUBMENU00:00:00:001920×1080
shot-f68-snap-submenuHetzelfde Mesh-menu, nu met Snap-submenu open: Selection to Cursor/Grid, Cursor to Selected/World Origin.
Naslag · 68.5

Object Properties — weergave-hulpjes tijdens modelleren

5/15

Deze schakelaars staan niet in het Mesh-menu zelf, maar je grijpt er voortdurend naar terwijl je erin werkt.

Object — weergave
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Display BoundsBOOLEANuit–Display the object's bounds
Display WireBOOLEANuit–Display the object's wireframe over solid shading
Display All EdgesBOOLEANuit–Display all edges for mesh objects
Display TransparentBOOLEANuit–Display material transparency in the object
In FrontBOOLEANuit–Make the object display in front of others
Uitleg · 68.6

Merge en Split

6/15

Merge (M) smelt vertices samen: At Center, At Cursor, At First/Last (naar het eerst of laatst geselecteerde), Collapse (elke verbonden groep naar zijn eigen middelpunt) en By Distance (alles binnen een drempelafstand — de opvolger van het oude Remove Doubles, en de handmatige versie van de Weld-modifier).

Split (Y) doet het omgekeerde van Merge: het maakt een kopie van de selectie los van de rest, op dezelfde plek, zodat je ze daarna apart kan verplaatsen zonder de naad meteen te zien.

Het Merge-menu (M), met alle varianten hierboven besproken.RECBLENDER 5.1 · F68-MERGE-MENU00:00:00:001920×1080
shot-f68-merge-menuHet Merge-menu (M), met alle varianten hierboven besproken.
Ontleed · 68.7

Het Merge-menu

7/15
Het Merge-popupmenu (M) met alle vijf opties zichtbaar: At Center, At Cursor, At First, At Last, Collapse, By Distance.
RECBLENDER 5.1 · F68-MERGE-MENU00:00:00:001920×1080
shot-f68-merge-menuHet Merge-popupmenu (M) met alle vijf opties zichtbaar: At Center, At Cursor, At First, At Last, Collapse, By Distance.
Uitleg · 68.8

Duplicate en Extrude vanuit het Mesh-menu

8/15

Duplicate (Shift+D) in Edit Mode kopieert enkel de geselecteerde geometrie, los van de rest van het mesh — het edit-mode-equivalent van Object Mode's Shift+D. Extrude opent hier een submenu met alle varianten (Region, Along Normals, Individual Faces...); de interactieve toolbar-versies met hun eigen gizmo komen uitgebreid aan bod in hoofdstuk 70, en de context-specifieke E-sneltoets in hoofdstuk 69.

Mesh-menu met Extrude-submenu open: Region, Region and Move Normal, Along Normals, Individual Faces, Edges, Vertices, Repeat en meer — Duplicate staat een paar rijen hoger in hetzelfde menu.RECBLENDER 5.1 · F68-EXTRUDE-SUBMENU00:00:00:001920×1080
shot-f68-extrude-submenuMesh-menu met Extrude-submenu open: Region, Region and Move Normal, Along Normals, Individual Faces, Edges, Vertices, Repeat en meer — Duplicate staat een paar rijen hoger in hetzelfde menu.
Uitleg · 68.9

Normals-submenu

9/15

Recalculate Outside (Shift+N) en Recalculate Inside (Shift+Ctrl+N) laten Blender zelf uitzoeken welke kant van elke face naar buiten hoort — de eerste hulp bij rare zwarte plekken. Flip keert de normal van de geselecteerde faces expliciet om, Set From Faces herstelt custom vertex-normals naar de gewone face-normal, en Average middelt normals van naburige faces om harde randen te verzachten zonder geometrie toe te voegen.

Mesh-menu met Normals-submenu open: Recalculate Outside/Inside, Flip, Set From Faces, Average, Rotate Flow.RECBLENDER 5.1 · F68-NORMALS-SUBMENU00:00:00:001920×1080
shot-f68-normals-submenuMesh-menu met Normals-submenu open: Recalculate Outside/Inside, Flip, Set From Faces, Average, Rotate Flow.
Naslag · 68.10

Tool Settings — normals en face-attributen bij transformeren

10/15
Tool Settings — normals/attributen
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Correct Face AttributesBOOLEANuit–Correct data such as UVs and color attributes when transforming
Keep ConnectedBOOLEANuit–During the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertex
Normal VectorFLOAT0-10000 – 10000Normal vector used to copy, add or multiply
Uitleg · 68.11

Shading- en Weights-submenu

11/15

Shading herhaalt Shade Smooth/Flat/Auto Smooth hier, plus Shade Smooth by Angle, zodat je ze zonder het Object-menu te verlaten kan toepassen. Weights bevat snelle vertex-group-bewerkingen (Assign Automatic From Bones, Normalize All, Mirror, Invert, Smooth) die anders verstopt zouden zitten in Weight Paint Mode.

Mesh-menu met Shading-submenu open: Smooth, Flat, Auto Smooth, Smooth by Angle.RECBLENDER 5.1 · F68-SHADING-SUBMENU00:00:00:001920×1080
shot-f68-shading-submenuMesh-menu met Shading-submenu open: Smooth, Flat, Auto Smooth, Smooth by Angle.
Hetzelfde Mesh-menu, nu met Weights-submenu open: Assign Automatic From Bones, Normalize All, Mirror, Invert, Smooth en meer vertex-group-bewerkingen.RECBLENDER 5.1 · F68-WEIGHTS-SUBMENU00:00:00:001920×1080
shot-f68-weights-submenuHetzelfde Mesh-menu, nu met Weights-submenu open: Assign Automatic From Bones, Normalize All, Mirror, Invert, Smooth en meer vertex-group-bewerkingen.
Uitleg · 68.12

Clean Up en Symmetrize

12/15

Clean Up bundelt automatische opschoonoperators: Fill Holes, Delete Loose (losse vertices/edges zonder faces), Decimate Geometry, Degenerate Dissolve (nul-oppervlakte faces en dubbele edges weg), Split Non-Planar Faces en Merge By Distance nogmaals als snelkoppeling. Draai dit routinematig na een import of een Boolean.

Symmetrize spiegelt de ene helft van een al bijna-symmetrisch mesh letterlijk over de andere heen — anders dan de Mirror-modifier verandert dit de echte geometrie, permanent.

Mesh-menu met Clean Up-submenu open: Fill Holes, Delete Loose, Decimate Geometry, Degenerate Dissolve, Split Non-Planar Faces, Merge By Distance.RECBLENDER 5.1 · F68-CLEANUP-SUBMENU00:00:00:001920×1080
shot-f68-cleanup-submenuMesh-menu met Clean Up-submenu open: Fill Holes, Delete Loose, Decimate Geometry, Degenerate Dissolve, Split Non-Planar Faces, Merge By Distance.
Symmetrize heeft geen submenu (geen pijltje ernaast) — één klik voert het meteen uit, met de opties nadien in het Adjust Last Operation-paneel.RECBLENDER 5.1 · F68-MESH-MENU-SYMMETRIZE00:00:00:001920×1080
shot-f68-mesh-menu-symmetrizeSymmetrize heeft geen submenu (geen pijltje ernaast) — één klik voert het meteen uit, met de opties nadien in het Adjust Last Operation-paneel.
Ontleed · 68.13

Voor en na Clean Up

13/15
Twee helften van hetzelfde mesh naast elkaar: links met gaten, losse vertices en dubbele edges na een import, rechts na Clean Up: dicht, opgeruimd, met een korte lijst van wat elke operator wegnam.
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-f68-cleanup-voor-naTwee helften van hetzelfde mesh naast elkaar: links met gaten, losse vertices en dubbele edges na een import, rechts na Clean Up: dicht, opgeruimd, met een korte lijst van wat elke operator wegnam.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Voor

    Gaten, losse vertices en dubbele edges na import uit een ander pakket.

  2. 2
    Na

    Zelfde mesh na Fill Holes, Delete Loose en Merge By Distance.

Uitleg · 68.14

Delete versus Dissolve

14/15

X (Delete) opent een submenu met varianten die niet allemaal hetzelfde doen: Vertices/Edges/Faces verwijderen ook alle geometrie die erop steunt (een vertex verwijderen wist ook zijn edges en faces), terwijl Dissolve Vertices/Edges/Faces die geometrie juist netjes laat samensmelten met de buren zodat er geen gat ontstaat. Limited Dissolve is de slimme versie die automatisch beslist welke randen mogen verdwijnen op basis van een hoekdrempel — ideaal om een te dicht triangulated mesh terug te brengen naar nette n-gons.

Ctrl+X is de sneltoets voor Dissolve op de huidige selectie, los van het volledige menu.

Mesh-menu met Delete-submenu open: Vertices/Edges/Faces bovenaan, Dissolve Vertices/Edges/Faces en Limited Dissolve eronder — twee families die niet hetzelfde doen.RECBLENDER 5.1 · F68-DELETE-SUBMENU00:00:00:001920×1080
shot-f68-delete-submenuMesh-menu met Delete-submenu open: Vertices/Edges/Faces bovenaan, Dissolve Vertices/Edges/Faces en Limited Dissolve eronder — twee families die niet hetzelfde doen.
Zelf doen · 68.15

Zelf proberen: een geïmporteerd mesh opschonen

15/15

Open start_mesh_menu.blend: een mesh met bewust gaten, losse vertices en dubbele edges, zoals na een slordige import. Maak het weer werkbaar.

  1. 1Selecteer alles (A) en draai Mesh > Clean Up > Delete Loose Vertices/Edges/Faces.
  2. 2Draai Mesh > Merge > By Distance en lees in de statusbalk hoeveel vertices er samengevoegd zijn.
  3. 3Draai Mesh > Clean Up > Fill Holes om de resterende gaten te dichten.
  4. 4Controleer de Face Orientation-overlay en corrigeer met Shift+N waar nodig.
  5. 5Draai tot slot Mesh > Clean Up > Degenerate Dissolve om overbodige nul-faces te verwijderen.
Gelukt als…Een gesloten, manifold mesh zonder losse geometrie, klaar voor een Subdivision Surface-modifier zonder rare artefacten.
Sleep om rond te draaien
001
start_mesh_menu.blend
Rommelmesh1 materialen11 vertices