Hoofdstuk 68Het Mesh-menu volledig
Elk submenu van het Mesh-menu in Edit Mode, van Transform tot Clean Up
Het Mesh-menu in de Edit Mode-header bundelt alle bewerkingen die op het hele mesh of op een gemengde selectie werken, in tegenstelling tot de Vertex-, Edge- en Face-menu's uit het volgende hoofdstuk die per elementtype specifiek zijn.
RECCONCEPT00:00:00:00schooliumObject Properties — weergave-hulpjes tijdens modelleren
Deze schakelaars staan niet in het Mesh-menu zelf, maar je grijpt er voortdurend naar terwijl je erin werkt.
| Instelling | Type | Standaard | Bereik | Wat hij doet (tooltip uit Blender) |
|---|---|---|---|---|
| Display Bounds | BOOLEAN | uit | – | Display the object's bounds |
| Display Wire | BOOLEAN | uit | – | Display the object's wireframe over solid shading |
| Display All Edges | BOOLEAN | uit | – | Display all edges for mesh objects |
| Display Transparent | BOOLEAN | uit | – | Display material transparency in the object |
| In Front | BOOLEAN | uit | – | Make the object display in front of others |
Merge en Split
Merge (M) smelt vertices samen: At Center, At Cursor, At First/Last (naar het eerst of laatst geselecteerde), Collapse (elke verbonden groep naar zijn eigen middelpunt) en By Distance (alles binnen een drempelafstand — de opvolger van het oude Remove Doubles, en de handmatige versie van de Weld-modifier).
Split (Y) doet het omgekeerde van Merge: het maakt een kopie van de selectie los van de rest, op dezelfde plek, zodat je ze daarna apart kan verplaatsen zonder de naad meteen te zien.
RECBLENDER 5.1 · F68-MERGE-MENU00:00:00:001920×1080Tool Settings — normals en face-attributen bij transformeren
| Instelling | Type | Standaard | Bereik | Wat hij doet (tooltip uit Blender) |
|---|---|---|---|---|
| Correct Face Attributes | BOOLEAN | uit | – | Correct data such as UVs and color attributes when transforming |
| Keep Connected | BOOLEAN | uit | – | During the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertex |
| Normal Vector | FLOAT | 0 | -10000 – 10000 | Normal vector used to copy, add or multiply |
Clean Up en Symmetrize
Clean Up bundelt automatische opschoonoperators: Fill Holes, Delete Loose (losse vertices/edges zonder faces), Decimate Geometry, Degenerate Dissolve (nul-oppervlakte faces en dubbele edges weg), Split Non-Planar Faces en Merge By Distance nogmaals als snelkoppeling. Draai dit routinematig na een import of een Boolean.
Symmetrize spiegelt de ene helft van een al bijna-symmetrisch mesh letterlijk over de andere heen — anders dan de Mirror-modifier verandert dit de echte geometrie, permanent.
RECBLENDER 5.1 · F68-CLEANUP-SUBMENU00:00:00:001920×1080
RECBLENDER 5.1 · F68-MESH-MENU-SYMMETRIZE00:00:00:001920×1080Voor en na Clean Up

- 1Voor
Gaten, losse vertices en dubbele edges na import uit een ander pakket.
- 2Na
Zelfde mesh na Fill Holes, Delete Loose en Merge By Distance.
Delete versus Dissolve
X (Delete) opent een submenu met varianten die niet allemaal hetzelfde doen: Vertices/Edges/Faces verwijderen ook alle geometrie die erop steunt (een vertex verwijderen wist ook zijn edges en faces), terwijl Dissolve Vertices/Edges/Faces die geometrie juist netjes laat samensmelten met de buren zodat er geen gat ontstaat. Limited Dissolve is de slimme versie die automatisch beslist welke randen mogen verdwijnen op basis van een hoekdrempel — ideaal om een te dicht triangulated mesh terug te brengen naar nette n-gons.
Ctrl+X is de sneltoets voor Dissolve op de huidige selectie, los van het volledige menu.
RECBLENDER 5.1 · F68-DELETE-SUBMENU00:00:00:001920×1080Zelf proberen: een geïmporteerd mesh opschonen
Open start_mesh_menu.blend: een mesh met bewust gaten, losse vertices en dubbele edges, zoals na een slordige import. Maak het weer werkbaar.
- 1Selecteer alles (A) en draai Mesh > Clean Up > Delete Loose Vertices/Edges/Faces.
- 2Draai Mesh > Merge > By Distance en lees in de statusbalk hoeveel vertices er samengevoegd zijn.
- 3Draai Mesh > Clean Up > Fill Holes om de resterende gaten te dichten.
- 4Controleer de Face Orientation-overlay en corrigeer met Shift+N waar nodig.
- 5Draai tot slot Mesh > Clean Up > Degenerate Dissolve om overbodige nul-faces te verwijderen.








