← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
Oefening 10: Sci-fi deurpaneel
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
Oefening 10: Sci-fi deurpaneel
10Oefening 10 van 14

Sci-fi deurpaneel

Verzonken panelen met Inset en Extrude, een luchtrooster met Boolean en Array, scherpe randen met Bevel en Weighted Normal

Een deur uit een ruimtestation is nooit gewoon een plat vlak: het is een opeenstapeling van verzonken panelen, een luchtrooster, klinknagels in de hoeken en her en der een gloeiende lichtstrip. Alles behalve organisch, en daarom perfect voor Inset, Extrude, Boolean en Array -- de kern van hard-surface modelleren. Aan het eind staat er een paneel dat je zo op de wand van een filmset zou kunnen schroeven.

Gevorderd80 minuten37 stappen in 7 fasen
Het eindresultaat, gerenderd in EEVEERECRENDER · EEVEE00:00:00:001920×1080
Het eindresultaat, gerenderd in EEVEE
0 van 37 stappen gedaan
Voor je begint

Wat je maakt en wat je leert

  • Een paneel verzinken met Inset Faces en Extrude
  • Eén vlak los onderverdelen met Subdivide, zonder de rest van het mesh te raken
  • Een luchtrooster snijden met een Boolean-modifier op een dubbele Array
  • Scherpe, foutloze randen met Bevel en de Weighted Normal-modifier
  • Gloeiende details maken met Emission
  • Metaal laten verweren met een Noise Texture op Roughness

Wat je al moet kunnen: Je kan werken met Edit Mode, Boolean en Array (oefeningen 1-9).

Theorie om na te lezen:

Sleep om rond te draaien
001
klaar_oef10_scifi_deur.blend
DeurpaneelKnopRoosterSpleetAchterplaatKlinknagelKlinknagel.26 materialen710 vertices
Fase 1

Het basispaneel

Elk hard-surface object begint als een simpele blokvorm die je daarna verfijnt. Hier wordt een kubus een dunne, rechtopstaande plaat: het rauwe deurpaneel.

1
Object Mode

Begin met een kubus

Shift+A

Voeg een kubus toe met Shift A. Een deurpaneel is plat en rechtopstaand: de kubus is alleen het ruwe blok waar de uiteindelijke vorm uit gesneden wordt.

Instellingen
Size2 m
Begin met een kubusRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 01
2
Object Mode

Geef hem een naam

F2

Druk F2 en typ Deurpaneel. Met tientallen objecten verderop in deze oefening (rooster, klinknagels, lichtstrips) is een duidelijke naam geen luxe.

Instellingen
NaamDeurpaneel
3
Object Mode

Breedte en hoogte

N

Schaal per as apart via de N-sidebar (N > Item > Scale). Zet Scale X op 0.5 en Scale Z op 1.05: een deur van 1 m breed en 2.1 m hoog, de gangbare maat voor een binnendeur.

Instellingen
Scale X0.5
Scale Z1.05
Breedte en hoogteRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 03
4
Object Mode

En de dikte

Zet ten slotte Scale Y op 0.04: de kubus wordt 8 cm dik -- dun genoeg om als paneel te ogen, dik genoeg om er zo dadelijk een rooster dwars doorheen te snijden.

Instellingen
Scale Y0.04
En de dikteRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 04
5
Object Mode

Apply Scale

Ctrl+A

Druk Ctrl A > Scale. De afmetingen worden nu de echte grootte van het mesh in plaats van een schaalfactor op de kubus. Zonder deze stap rekenen de Bevel- en Array-modifiers die zo komen met de verkeerde, ongelijke eenheden per as -- een klassieke hard-surface valkuil.

Let op Sla Apply Scale nooit over bij een object dat ongelijk geschaald is: een Bevel-modifier geeft dan een ovale afronding in plaats van een ronde.
6
Object Mode

Op de vloer

G›Z›1.05›Enter

Verschuif het paneel met G, Z, 1.05: de onderkant komt op Z = 0 te staan, zoals een deur die op de grond rust in plaats van er half doorheen zakt.

Op de vloerRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 06
Fase 2

Panelen met Inset en Extrude

Eén plat vlak oogt goedkoop. Door het vlak naar binnen te trekken in lagen -- een kader, een hoofdpaneel, een rooster- en een bedieningszone -- krijgt de deur meteen diepte.

7
Edit Mode

Selecteer het voorvlak

Tab›3

Ga naar Edit Mode (Tab), schakel naar vlakselectie (3) en klik het grote vlak aan de voorkant aan -- dat waar de camera nu op kijkt.

Selecteer het voorvlakRECWERKBEELD · EDIT MODE00:00:00:00STAP 07
8
Edit Mode

Een kader met Inset Faces

I

Druk I en beweeg de muis: het vlak krimpt naar binnen en laat een rand van nieuwe vlakjes achter -- het kader. Zet in Adjust Last Operation de Thickness exact op 0.06 m. Het kader blijft straks in het vlak van de plaat; alleen het binnenvlak gaat de diepte in.

Instellingen
Thickness0.06 m
Een kader met Inset FacesRECWERKBEELD · EDIT MODE00:00:00:00STAP 08
9
Edit Mode

Het hoofdpaneel verzinken

E›Y›0.02›Enter

Met het binnenvlak nog geselecteerd: E om te extruderen, en beweeg naar binnen (positieve Y, want dat is hier de richting het paneel in). Typ 0.02 m. Het hoofdpaneel ligt nu 2 cm dieper dan het kader -- het eerste echte reliëf.

Instellingen
Move Y0.02 m
Het hoofdpaneel verzinkenRECWERKBEELD · EDIT MODE00:00:00:00STAP 09
10
Edit Mode

Het hoofdpaneel in vieren

Druk Subdivide in het contextmenu (rechtermuisknop in Edit Mode). Blender knipt het geselecteerde vlak in een net raster van 2×2 -- zonder de rest van de plaat te raken, want de selectie bevat alleen dit ene vlak.

Instellingen
Number of Cuts1
Let op Een Loop Cut (Ctrl R) zou hier niet werken: die snijdt dwars door de hele plaat, terwijl Subdivide alleen het geselecteerde vlak deelt.
Het hoofdpaneel in vierenRECWERKBEELD · EDIT MODE00:00:00:00STAP 10
11
Edit Mode

Een kader voor het rooster

I

Selecteer de twee bovenste vlakjes van dat raster (de bovenste helft van het hoofdpaneel) en inset ze opnieuw, 0.03 m: dit wordt de rand rond het luchtrooster dat je straks snijdt.

Instellingen
Thickness0.03 m
Een kader voor het roosterRECWERKBEELD · EDIT MODE00:00:00:00STAP 11
12
Edit Mode

De roosterzone verzinken

E›Y›0.015›Enter

Extrudeer het binnenvlak van die roosterzone nog eens 0.015 m naar binnen: een tweede, diepere laag waarin het rooster straks een schaduw werpt in plaats van vlak op het paneel te liggen.

Instellingen
Move Y0.015 m
De roosterzone verzinkenRECWERKBEELD · EDIT MODE00:00:00:00STAP 12
13
Edit Mode

Een kader voor het bedieningspaneel

I

De onderste helft van het hoofdpaneel wordt geen gat, maar een klein bedieningspaneel: inset 0.1 m, ruimer dan bij het rooster -- dit wordt een compact vlak, geen groot gat.

Instellingen
Thickness0.1 m
Een kader voor het bedieningspaneelRECWERKBEELD · EDIT MODE00:00:00:00STAP 13
14
Edit Mode

Naar buiten in plaats van naar binnen

E›Y›-0.012›Enter

Extrudeer deze keer naar BUITEN, −0.012 m: het bedieningspaneel steekt net iets uit de plaat in plaats van erin te verzinken -- een plek voor een keypad of scanner die iemand moet kunnen aanraken.

Instellingen
Move Y−0.012 m
Naar buiten in plaats van naar binnenRECWERKBEELD · EDIT MODE00:00:00:00STAP 14
15
Object Mode

Een rooster van knopjes

Op het bedieningspaneel komt een klein toetsenbord: één plat kubusje, Knop, en nog eens twee Array-modifiers erop -- 3 kolommen, 2 rijen. Dezelfde truc als bij het luchtrooster, nu op een heel andere schaal.

Instellingen
Rij Count3
Kolommen Count2
Een rooster van knopjesRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 15
16
Object Mode

Bekijk het reliëf van opzij

Draai wat bij en kijk van schuin opzij naar de bovenste helft van het paneel: een kader, een verzonken hoofdpaneel, een nog dieper rooster-nis en een bedieningspaneel dat net vooruitsteekt. De cavity-schaduw in het werkbeeld tekent elke overgang haarscherp uit. Vier lagen, allemaal met dezelfde twee operators.

Bekijk het reliëf van opzijRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 16
Fase 3

Het luchtrooster: Boolean en Array

Eén spleet is geen rooster. Door één cutter twee keer te arrayen -- eerst horizontaal, dan verticaal -- ontstaat een net grid van gaten, die je in één Boolean allemaal tegelijk snijdt.

17
Object Mode

Eén spleet als cutter

Voeg een kleine kubus toe in de linkerbovenhoek van de roosterzone en vervorm hem tot een smalle spleet: 2.5 cm breed, 4.5 cm hoog, en met 0.12 m ruim dik genoeg om dwars door de plaat te steken. Apply Scale erop, zoals bij het paneel zelf.

Instellingen
Scale X0.025 m
Scale Y0.12 m
Scale Z0.045 m
Eén spleet als cutterRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 17
18
Object Mode

Een rij van zes

Voeg een Array-modifier toe en zet Count op 6: zes kopieën naast elkaar langs de lokale X-as, telkens 2.4× de breedte van de spleet verder -- genoeg afstand voor een nette tussenruimte.

Instellingen
Count6
Relative Offset X2.4
Een rij van zesRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 18
19
Object Mode

En vijf rijen erboven

Een tweede Array-modifier, bovenop de eerste: Count 5, met een Constant Offset van 0.09 m op Z. Blender herhaalt niet de ene spleet, maar de HELE rij van zes -- de twee modifiers stapelen zich op tot een net grid van 30 gaten.

Instellingen
Count5
Constant Offset Z0.09 m
En vijf rijen erbovenRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 19
20
Object Mode

Snijd het rooster

Selecteer het deurpaneel, voeg een Boolean-modifier toe, Operation op Difference en Object op RoosterSpleet. Blender snijdt in één keer alle 30 kopieën uit de roosterzone -- de modifier ziet immers het HELE, ge-arrayde resultaat van de cutter, niet alleen de eerste spleet.

Instellingen
OperationDifference
ObjectRoosterSpleet
Snijd het roosterRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 20
21
Object Mode

Een donkere achterplaat

Achter het rooster gaapt nu de lege set. Zet er een dun vlak achter, Achterplaat, net iets groter dan de roosterzone en 5 cm dieper: straks krijgt dat vlak een bijna zwart materiaal, zodat het rooster echt naar iets donkers kijkt in plaats van naar de studio erachter.

Een donkere achterplaatRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 21
22
Object Mode

Bekijk het rooster

Render met F12. Dertig nette spleten, elk met een donkere diepte erachter -- het hele rooster kwam uit twee Array-modifiers en één Boolean, niet uit dertig keer diezelfde handeling herhalen.

Bekijk het roosterRECRENDER · EEVEE00:00:00:00STAP 22
Fase 4

Scherpe randen: Bevel en Weighted Normal

Een Boolean laat rauwe, haarscherpe randen en soms rare vlakken na. Bevel rondt de randen lichtjes af; Weighted Normal repareert de belichting van de vlakken die de Boolean achterliet.

23
Object Mode

Shade Smooth

Selecteer het deurpaneel en kies Object > Shade Smooth. Nog niets bijzonders te zien -- de vlakke panelen blijven vlak -- maar het is een voorwaarde voor een mooie Bevel.

Shade SmoothRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 23
24
Object Mode

Een Bevel-modifier

Voeg Add Modifier > Generate > Bevel toe. Width 0.004 m (4 mm) en Segments 3: net genoeg om elke harde rand een vleugje glans te geven zonder de scherpe, industriële vorm te verliezen.

Instellingen
Width0.004 m
Segments3
Een Bevel-modifierRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 24
25
Object Mode

Weighted Normal

Voeg daarna Add Modifier > Generate > Weighted Normal toe. Een Boolean laat op de snijranden soms driehoekige of onregelmatige vlakken achter die raar oplichten; deze modifier herberekent de normalen per vlak-oppervlakte en strijkt dat glad, zonder de scherpe hoeken van de rest te verliezen (Keep Sharp aan).

Instellingen
Keep Sharpaan
Weighted NormalRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 25
26
Object Mode

Een rand van dichtbij

Zoom in op de rand van het kader. De vroeger messcherpe hoek vangt nu een klein streepje licht -- precies zoals geborsteld plaatstaal dat in het echt ook doet.

Een rand van dichtbijRECRENDER · EEVEE00:00:00:00STAP 26
Fase 5

Klinknagels en lichtstrips

Twee kleine, herhaalde details maken het verschil tussen een grijze plaat en een geloofwaardig sci-fi paneel: klinknagels in de hoeken van het kader, en een gloeiende lichtstrip.

27
Object Mode

Eén klinknagel

Een kleine cilinder, plat en liggend (de as gedraaid met Rotation X 90°), in de rechterbovenhoek van het kader: de eerste van vier klinknagels.

Instellingen
Radius0.012 m
Depth0.02 m
Rotation X90°
Eén klinknagelRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 27
28
Object Mode

Vier hoeken, één handeling

Shift+D

Dupliceer de klinknagel met Shift D naar de linkerbovenhoek. Selecteer dan beide en dupliceer ze nog eens, deze keer 1.86 m naar beneden: de twee bovenste kopieën leveren in één klap ook de twee onderste op. Vier klinknagels, drie keer Shift D.

Vier hoeken, één handelingRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 28
29
Object Mode

Drie lichtstrips

Dunne kubusjes: één liggende strip net boven het rooster, en twee lange, smalle strips die het hoofdpaneel links en rechts omlijsten -- alle drie net voor het vlak van de plaat, zodat ze er los bovenop lijken te zweven zoals een echte ingebouwde LED-strip.

Drie lichtstripsRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 29
30
Object Mode

Laat ze gloeien

Eén materiaal, Lichtstrip-cyaan, met Emission Color cyaan en Emission Strength 6: fel genoeg om in de render echt licht te lijken uit te stralen, niet gewoon een felle kleur.

Instellingen
Emission Color#19E6FF
Emission Strength6.0
Laat ze gloeienRECRENDER · EEVEE00:00:00:00STAP 30
31
Object Mode

Alles aan het paneel hangen

Ctrl+P

Selecteer alle kleine onderdelen en tenslotte het deurpaneel (dat wordt het actieve object), en Ctrl P > Object. Verplaats je de deur straks naar zijn plek op de set, dan komt de rest vanzelf mee.

Fase 6

Metaal met slijtage

Nieuw plaatstaal bestaat niet in een sci-fi-decor: een Noise Texture op Roughness geeft het paneel plekken die meer en minder glanzen, zoals metaal dat jaren dienst heeft gedaan.

32
Object Mode

Basismetaal

Nieuw materiaal, Paneelmetaal: een donkere, koele grijze Base Color, Metallic op 0.9 en Roughness 0.4 als vertrekpunt.

Instellingen
Base Color#1A1C1F
Metallic0.9
Roughness0.4
BasismetaalRECRENDER · EEVEE00:00:00:00STAP 32
33
Object Mode

Slijtage met Noise Texture

Voeg een Noise Texture en een Color Ramp toe in de Shader Editor, en koppel de Ramp op Roughness in plaats van het vaste getal van daarnet. Scale 40 geeft fijne, verspreide korrel in plaats van grote vlekken, en de twee kleurstops van de Ramp -- grijswaarde 0.28 en 0.52 in plaats van zwart-wit -- houden de Roughness binnen een subtiele bandbreedte rond de 0.4 van daarnet, zodat het meer op jarenlang gebruikt metaal lijkt dan op een koeienvel.

Instellingen
Noise > Scale40
Noise > Detail6
Ramp stops0.28 / 0.52 grijs
Slijtage met Noise TextureRECRENDER · EEVEE00:00:00:00STAP 33
34
Object Mode

Een donker kader

Selecteer het kader rond het paneel en rond het rooster (de vlakken die je bij de Inset-stappen al apart hield) en geef ze een tweede, donkerder materiaal, Kadermetaal. Zo'n subtiel kleurverschil tussen kader en paneel is precies wat een fabrieksmatig gemonteerd onderdeel geloofwaardig maakt.

Instellingen
MateriaalKadermetaal
Een donker kaderRECRENDER · EEVEE00:00:00:00STAP 34
35
Object Mode

Plastic, en de laatste details

Het bedieningspaneel krijgt een eigen materiaal, Bedieningsplastic: zwart en mat, Metallic op 0, zodat het duidelijk geen metaal is. De achterplaat wordt bijna zwart, en de klinknagels hergebruiken het kadermetaal.

Instellingen
Bedieningsplastic > Metallic0.0
Bedieningsplastic > Roughness0.25
Plastic, en de laatste detailsRECRENDER · EEVEE00:00:00:00STAP 35
Fase 7

Presentatie

Eén paneel oogt als een losse plaat; twee tegen elkaar ogen als een echte schuifdeur.

36
Object Mode

Een tweede paneel

Shift+D›X›1.05›Enter

Selecteer het hele paneel met al zijn onderdelen en druk Shift D, X, 1.05, Enter: een tweede paneel verschijnt naast het eerste, met een smalle voeg ertussen zoals bij een echte schuifdeur.

Instellingen
Move X1.05 m
Een tweede paneelRECWERKBEELD · OBJECT MODE00:00:00:00STAP 36
37
Object Mode

Render

Druk F12. Twee identieke panelen, geborsteld metaal met zichtbare slijtage, een rooster dat echt diepte heeft en twee cyaan lichtstrips die de compositie een vleugje sci-fi geven.

RenderRECRENDER · EEVEE00:00:00:00STAP 37
Klaar? Ga verder

Uitdagingen

  1. 1Voeg een Array van kleine schroefkopjes toe rond het hele kader in plaats van vier losse kopieën.
  2. 2Maak de lichtstrips knipperend met een Driver op Emission Strength gekoppeld aan #frame.
  3. 3Snijd een tweede, kleiner rooster met een andere hoek met Array en Rotation in de cutter.