← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
106. Motion tracking van begin tot eind
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
106. Motion tracking van begin tot eind
KDeel K · Renderen, compositing en video

Hoofdstuk 106Motion tracking van begin tot eind

Van gefilmde clip tot een 3D-camera die perfect meebeweegt

Motion tracking (camera tracking) berekent uit gefilmd beeld hoe de camera in de werkelijkheid bewoog, zodat je 3D-objecten kan toevoegen die precies meebewegen met het beeld — de basis van elke visual-effects-shot waarin 3D en gefilmd beeld samen moeten kloppen. Alles gebeurt in de Movie Clip Editor (hoofdstuk 39).

3× uitleg1× ontleed1× zelf doen1 oefenbestand4 beelden
Movie Clip Editor met een gefilmde clip en meerdere trackingmarkers die kenmerkende punten in het beeld volgen.RECBLENDER 5.1 · EDITOR-CLIP-EDITOR00:00:00:001920×1080
shot-editor-clip-editorMovie Clip Editor met een gefilmde clip en meerdere trackingmarkers die kenmerkende punten in het beeld volgen.
Uitleg · 106.1

Het idee: van 2D-punten naar een 3D-camerabeweging

1/5

Motion tracking volgt eerst kenmerkende, contrastrijke punten door de clip (Tracking Markers) — een hoek van een gebouw, een sticker op een muur, een scherpe schaduwrand. Uit hoe die punten zich tegenover elkaar verplaatsen over de frames, berekent de Camera Solver de 3D-beweging van de camera die dat patroon zou verklaren: waar de camera zich bevond, hoe ze draaide, en welke brandpuntsafstand ze had. Hoe meer goed verspreide, stabiele markers, hoe betrouwbaarder die reconstructie.

Schema van een kamer met gemarkeerde hoekpunten en pijlen die hun verplaatsing over drie frames tonen, met daaronder een uit die verplaatsing afgeleid camerapad — een concept-illustratie, geen interface.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-k-tracking-punten-schemaSchema van een kamer met gemarkeerde hoekpunten en pijlen die hun verplaatsing over drie frames tonen, met daaronder een uit die verplaatsing afgeleid camerapad — een concept-illustratie, geen interface.
Uitleg · 106.2

Markers plaatsen en tracken

2/5

Add Marker (Ctrl-klik in de Movie Clip Editor) plaatst een marker op een goed te onderscheiden punt. Track Markers (Track → Track Markers, of de pijltjesknoppen onderaan) laat Blender die marker automatisch volgen, frame na frame, tot hij het punt kwijtraakt (bijvoorbeeld omdat het achter iets verdwijnt of van kleur/contrast verandert) — dan verschuif je de marker met de hand en hertrack je verder.

Voor een goede solve heb je op elk moment minstens acht goed verspreide, betrouwbare markers nodig, over de hele clip. Slechte trackpunten (een wazig punt, een punt op iets dat zelf beweegt) markeer je als Prefer Muted of verwijder je uit de solve, want één slecht spoor kan de hele reconstructie verpesten.

De Movie Clip Editor met een ingeladen videoclip: verspreid over het beeld een handvol groene trackingmarkers, elk met een dun spoor dat de afgelegde weg over de voorbije frames toont. Onderaan loopt een tijdlijn met een afspeelkop ergens middenin de reeks. De markers ogen alsof ze net een stukje van hun pad hebben afgelegd, niet stilstaand op frame 1.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-editor-clip-trackingDe Movie Clip Editor met een ingeladen videoclip: verspreid over het beeld een handvol groene trackingmarkers, elk met een dun spoor dat de afgelegde weg over de voorbije frames toont. Onderaan loopt een tijdlijn met een afspeelkop ergens middenin de reeks. De markers ogen alsof ze net een stukje van hun pad hebben afgelegd, niet stilstaand op frame 1.
Uitleg · 106.3

Camera Solver, Object Solver en de foutmaat

3/5

Solve Camera Motion berekent uit alle markers de camerabeweging en geeft een Solve Error terug — een gemiddelde afwijking in pixels tussen waar de reconstructie een marker verwacht en waar hij echt gevonden werd. Onder circa 0,5–1 pixel is een solve doorgaans bruikbaar; hoger wijst op slechte markers of een verkeerd ingestelde sensorgrootte/brandpuntsafstand van de clip.

Na een geslaagde solve zet je met Constraint → Camera Solver (op een 3D-cameraobject) of Constraint → Object Solver (op een gewoon object, voor iets dat op een vast punt in de scène moet blijven staan) de berekende beweging om in een echte Blender-camera-animatie — vanaf dan gedraagt die camera zich alsof ze de gefilmde clip heeft opgenomen, en kan je er 3D-objecten in zetten die perfect meebewegen.

Elk van deze trackingpunten draagt bij aan de Solve Error — hoe consistenter ze het beeld volgen, hoe lager die foutmaat uitkomt.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-k-tracking-punten-schemaElk van deze trackingpunten draagt bij aan de Solve Error — hoe consistenter ze het beeld volgen, hoe lager die foutmaat uitkomt.
Ontleed · 106.4

De workflow van clip tot samengesteld shot

4/5
beeld-k-tracking-workflow
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Clip inladen

    De gefilmde clip inladen in de Movie Clip Editor, sensorgrootte en brandpuntsafstand van de camera invullen voor een correcte solve.

  2. 2
    Markers tracken

    Minstens acht goed verspreide markers over de hele clip volgen, zwakke sporen met de hand corrigeren.

  3. 3
    Solve camera motion

    De camerabeweging laten berekenen; Solve Error onder ~1 pixel houden.

  4. 4
    Scene setup

    Een 3D-scène koppelen (Camera Solver-constraint) en een vloervlak/schaal instellen zodat 3D-objecten op de juiste plek en schaal in het beeld staan.

  5. 5
    Samenstellen

    De gerenderde 3D-laag over de gefilmde clip compositen (hoofdstuk 104), met schaduwen op een Shadow Catcher-materiaal voor contact met de vloer.

Zelf doen · 106.5

Zelf proberen: een 3D-object in gefilmd beeld zetten

5/5

Open start_tracking.blend, met een korte gefilmde clip erin geladen. Track de camerabeweging, zet een 3D-kubus op de vloer van het gefilmde beeld, en render het resultaat samengesteld met de originele clip.

  1. 1Vul Sensor Width en Focal Length van de gebruikte camera in bij de clip-instellingen.
  2. 2Plaats minstens acht markers en track ze over de hele clip.
  3. 3Solve Camera Motion, controleer of Solve Error onder de 1 pixel blijft.
  4. 4Zet de solve om in een 3D-camera via Constraint → Camera Solver, plaats een kubus op de gereconstrueerde vloer.
  5. 5Compositeer de render over de originele clip (Alpha Over-node) en render het eindresultaat.
Gelukt als…Een korte video waarin een 3D-object overtuigend op de vloer van het gefilmde beeld staat en meebeweegt met de camera.
Sleep om rond te draaien
001
start_tracking.blend
VoorbeeldKubusReferentieobject3 materialen1.122 vertices