← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
98. Camera's
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
98. Camera's
KDeel K · Renderen, compositing en video

Hoofdstuk 98Camera's

Lens, brandpuntsafstand tegenover sensor, scherptediepte, passepartout, safe areas, clipping

Een Camera-object in Blender is een Object met een Camera-datablock erin, net zoals een lamp een Light-datablock heeft. Alles wat de camera doet — perspectief kiezen, scherptediepte, wat er op de render staat — zit in dat datablock, in de Object Data Properties met het cameraicoon.

4× uitleg1× ontleed1× naslag1× zelf doen1 oefenbestand13 beelden
Een fotograaf die door een camera op een statief kijkt naar een opgebouwde scène — het beeldveld is een driehoek van lens tot onderwerp.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-k-camera-werfEen fotograaf die door een camera op een statief kijkt naar een opgebouwde scène — het beeldveld is een driehoek van lens tot onderwerp.
Uitleg · 98.1

Perspective, Orthographic, Panoramic

1/7

Het Lens-paneel begint met het Type: Perspective (het normale camerabeeld, met verdwijnpunt), Orthographic (geen perspectief — evenwijdige lijnen blijven evenwijdig, zoals een technische tekening) en Panoramic (360°-projecties, voor Cycles met de Panorama Type-opties Equirectangular, Fisheye en Equiangular Cubemap).

Bij Perspective stel je de brandpuntsafstand in met Focal Length (in mm) of met Field of View (de kijkhoek in graden) — het zijn twee manieren om dezelfde eigenschap uit te drukken, gekoppeld via de sensorgrootte. Bij Orthographic vervalt de brandpuntsafstand en stel je in plaats daarvan Orthographic Scale in: hoe breed het zichtbare veld is, onafhankelijk van de afstand tot het object.

Object Data Properties van een camera, paneel Lens, Type op Perspective.RECBLENDER 5.1 · PROP-CAMERA-LENS00:00:00:001920×1080
shot-prop-camera-lensObject Data Properties van een camera, paneel Lens, Type op Perspective.
Uitleg · 98.2

Brandpuntsafstand tegenover sensorgrootte

2/7

De brandpuntsafstand alléén zegt niets over de kijkhoek — die hangt ook af van de Sensor-grootte die je eronder instelt (Sensor Fit: Auto, Horizontal of Vertical, met Sensor Width/Sensor Height in mm). Een 50 mm-lens op een kleine sensor geeft een véél nauwere kijkhoek dan diezelfde 50 mm op een grote sensor — dat is precies waarom fotografen spreken van een “crop factor”. Blender's standaardsensor (36 mm breed) komt overeen met kleinbeeldformaat, zodat een 50 mm-lens hier ook echt aanvoelt als een normale 50 mm-lens op een fototoestel.

Vuistregel zonder formules: een kortere brandpuntsafstand (24 mm, 18 mm) geeft een breder beeld met meer perspectiefvervorming — lijnen die naar de rand lopen buigen zichtbaar. Een langere brandpuntsafstand (85 mm, 135 mm) drukt het beeld plat: de achtergrond lijkt dichterbij te komen (compressie), en het gezichtsveld wordt smal. Dat is waarom portretten meestal met 85–135 mm geschoten worden en architectuur met 16–35 mm.

Dezelfde camera, exact dezelfde plek en dezelfde richting, enkel de Focal Length verandert: 18 / 35 / 50 / 85 / 135 mm. Bij een groothoek staat de hele set in beeld met de bol relatief klein; bij een tele-lens vult diezelfde bol het kader en drukt de achtergrond zichtbaar plat.RECRENDER · EEVEE00:00:00:001280×720
render-cam-lens-50mmDezelfde camera, exact dezelfde plek en dezelfde richting, enkel de Focal Length verandert: 18 / 35 / 50 / 85 / 135 mm. Bij een groothoek staat de hele set in beeld met de bol relatief klein; bij een tele-lens vult diezelfde bol het kader en drukt de achtergrond zichtbaar plat.
18 mm — de hele studioset past in beeld.RECRENDER · EEVEE00:00:00:001280×720
render-cam-lens-18mm18 mm — de hele studioset past in beeld.
35 mmRECRENDER · EEVEE00:00:00:001280×720
render-cam-lens-35mm35 mm
85 mmRECRENDER · EEVEE00:00:00:001280×720
render-cam-lens-85mm85 mm
135 mm — sterke compressie, de achtergrond lijkt vlak achter de bol te kleven.RECRENDER · EEVEE00:00:00:001280×720
render-cam-lens-135mm135 mm — sterke compressie, de achtergrond lijkt vlak achter de bol te kleven.
Uitleg · 98.3

Depth of Field — scherptediepte

3/7

Het paneel Depth of Field (scherptediepte) simuleert wat een echte lens doet: alleen een smalle laag rond het scherpstelpunt is scherp, de rest vervaagt. Focus Object laat je een object aanwijzen waar altijd op scherpgesteld wordt, ook als dat object beweegt — handig bij animatie. Zonder Focus Object gebruik je Focus Distance, een vaste afstand in meter vanaf de camera.

De vervagingssterkte zelf komt van de Aperture (diafragma): F-Stop (f-getal) werkt zoals bij een fototoestel — hoe kléiner het getal, hoe groter de opening en hoe sterker de vervaging buiten het scherpstelpunt. f/1.4 geeft een dun scherptevlak met romige onscherpte, f/16 houdt bijna alles scherp. Blades bepaalt de vorm van de bokeh (de onscherpe lichtvlekken): 0 geeft een ronde opening, een getal (5, 6, 8) geeft veelhoekige bokeh zoals bij een echt diafragma met bladen.

Dezelfde camera en dezelfde Focus Object (de bol), enkel de F-Stop verandert: f/1.4, f/2.8, f/5.6, f/11, f/16 — bij f/1.4 vervagen zowel de achtergrond als de dichtbije rekwisieten sterk, bij f/16 blijft vrijwel alles scherp.RECRENDER · EEVEE00:00:00:001280×720
render-cam-dof-f1.4Dezelfde camera en dezelfde Focus Object (de bol), enkel de F-Stop verandert: f/1.4, f/2.8, f/5.6, f/11, f/16 — bij f/1.4 vervagen zowel de achtergrond als de dichtbije rekwisieten sterk, bij f/16 blijft vrijwel alles scherp.
f/2.8RECRENDER · EEVEE00:00:00:001280×720
render-cam-dof-f2.8f/2.8
f/5.6RECRENDER · EEVEE00:00:00:001280×720
render-cam-dof-f5.6f/5.6
f/11RECRENDER · EEVEE00:00:00:001280×720
render-cam-dof-f11f/11
f/16 — vrijwel alles scherp.RECRENDER · EEVEE00:00:00:001280×720
render-cam-dof-f16f/16 — vrijwel alles scherp.
Ontleed · 98.4

De cameraviewport ontleed

4/7
shot-viewport-camera-view
RECBLENDER 5.1 · VIEWPORT-CAMERA-VIEW00:00:00:001920×1080
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Passepartout

    Het donkere kader (Passepartout, met Passepartout Alpha in het Viewport-paneel) toont wat buiten het renderkader valt, gedimd zodat je het framing ziet zonder de rest van de viewport te verliezen — hier duidelijk zichtbaar rond het lichtere renderkader.

  2. 2
    Composition guides

    Composition Guides in het Viewport-paneel legt een hulplijnenraster over het kader: Center, Thirds (rule of thirds), Golden, Golden Triangle A/B en Harmonious Triangles. Dat raster staat in dit schermdeel nog uit; het renderkader zelf is wel te zien.

  3. 3
    Safe areas

    Safe Areas (in de View Layer-overlays) toont een Title- en een Action-marge — het gebied dat op sommige schermen (tv, sommige codecs) aan de rand kan wegvallen. Titels horen binnen de Title-safe-lijn te blijven. Ook deze overlay staat hier nog uit.

  4. 4
    Clipping

    Clip Start en Clip End (in het Lens-paneel van de camera-data) bepalen het bereik waarbinnen de camera iets ziet: te dichtbij (voor Clip Start) of te ver (voorbij Clip End) wordt niet gerenderd. Dat paneel staat hier niet open; de Properties tonen de Object-tab van het geselecteerde object.

Naslag · 98.5

Camera Properties — alle instellingen

5/7

De volledige Object Data Properties-tab van een camera-datablock, rechtstreeks uit Blender uitgelezen.

Camera-datablock — alle eigenschappen
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
NameSTRING––Unique data-block ID name (within a same type and library)
Full NameSTRING––Unique data-block ID name, including library one if any
TypeENUMACTIONAction, Armature, Brush, Cache File, Camera, Collection, Curve, Curves, Font, Grease Pencil, Grease Pencil v3, Image, Key, Lattice, Library, Light, Light Probe, Line Style, Mask, Material, Mesh, Metaball, Movie Clip, Node Tree, Object, Paint Curve, Palette, Particle, Point Cloud, Scene, Screen, Sound, Speaker, Text, Texture, Volume, Window Manager, Workspace, WorldType identifier of this data-block
Session UIDINT0-10000 – 10000A session-wide unique identifier for the data block that remains the same across renames and internal reallocations, unchanged when reloading the file
Is EvaluatedBOOLEANuit–Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
UsersINT00 – 10000Number of times this data-block is referenced
Fake UserBOOLEANuit–Save this data-block even if it has no users
Extra UserBOOLEANuit–Indicates whether an extra user is set or not (mainly for internal/debug usages)
Embedded DataBOOLEANuit–This data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)
Linked PackedBOOLEANuit–This data-block is linked and packed into the .blend file
Missing DataBOOLEANuit–This data-block is a place-holder for missing linked data (i.e. it is [an override of] a linked data that could not be found anymore)
Runtime DataBOOLEANuit–This data-block is runtime data, i.e. it won't be saved in .blend file. Note that e.g. evaluated IDs are always runtime, so this value is only editable for data-blocks in Main data-base.
EditableBOOLEANuit–This data-block is editable in the user interface. Linked data-blocks are not editable, except if they were loaded as editable assets.
TagBOOLEANuit–Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
Is IndirectBOOLEANuit–Is this ID block linked indirectly
TypeENUMPERSPPerspective, Orthographic, Panoramic, CustomCamera types
Sensor FitENUMAUTOAuto, Horizontal, VerticalMethod to fit image and field of view angle inside the sensor
Passepartout AlphaFLOAT0.50 – 1Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
Horizontal FOVFLOAT00.0064 – 3.0167Camera lens horizontal field of view
Vertical FOVFLOAT00.0064 – 3.0167Camera lens vertical field of view
Field of ViewFLOAT0.6910.0064 – 3.0167Camera lens field of view
Clip StartFLOAT0.10.001 – onbegrensdCamera near clipping distance
Clip EndFLOAT10000.001 – onbegrensdCamera far clipping distance
Focal LengthFLOAT501 – 5000Perspective Camera focal length value in millimeters
Sensor WidthFLOAT361 – 100Horizontal size of the image sensor area in millimeters
Sensor HeightFLOAT241 – 100Vertical size of the image sensor area in millimeters
Orthographic ScaleFLOAT60.001 – 10000Orthographic Camera scale (similar to zoom)
Display SizeFLOAT10.01 – 100Apparent size of the Camera object in the 3D View
Shift XFLOAT0-2 – 2Camera horizontal shift
Shift YFLOAT0-2 – 2Camera vertical shift
Show LimitsBOOLEANuit–Display the clipping range and focus point on the camera
Show MistBOOLEANuit–Display a line from the Camera to indicate the mist area
Show PassepartoutBOOLEANaan–Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
Show Safe AreasBOOLEANuit–Show TV title safe and action safe areas in Camera view
Show Center-Cut Safe AreasBOOLEANuit–Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
Show NameBOOLEANuit–Show the active Camera's name in Camera view
Show Sensor SizeBOOLEANuit–Show sensor size (film gate) in Camera view
Display Background ImagesBOOLEANuit–Display reference images behind objects in the 3D View
Lens UnitENUMMILLIMETERSMillimeters, Field of ViewUnit to edit lens in for the user interface
Composition Guide ColorFLOAT00 – 1Color and alpha for compositional guide overlays
CenterBOOLEANuit–Display center composition guide inside the camera view
Center DiagonalBOOLEANuit–Display diagonal center composition guide inside the camera view
ThirdsBOOLEANuit–Display rule of thirds composition guide inside the camera view
Golden RatioBOOLEANuit–Display golden ratio composition guide inside the camera view
Golden Triangle ABOOLEANuit–Display golden triangle A composition guide inside the camera view
Golden Triangle BBOOLEANuit–Display golden triangle B composition guide inside the camera view
Harmonious Triangle ABOOLEANuit–Display harmony A composition guide inside the camera view
Harmonious Triangle BBOOLEANuit–Display harmony B composition guide inside the camera view
Panorama TypeENUMFISHEYE_EQUISOLIDEquirectangular, Equiangular Cubemap Face, Mirror Ball, Fisheye Equidistant, Fisheye Equisolid, Fisheye Lens Polynomial, Central CylindricalDistortion to use for the calculation
Field of ViewFLOAT3.1420.1745 – 6.2832Field of view for the fisheye lens
Fisheye LensFLOAT10.50.01 – 15Lens focal length (mm)
Min LatitudeFLOAT-1.571-1.5708 – 1.5708Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
Max LatitudeFLOAT1.571-1.5708 – 1.5708Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
Min LongitudeFLOAT-3.142-3.1416 – 3.1416Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
Max LongitudeFLOAT3.142-3.1416 – 3.1416Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
Fisheye Polynomial K0FLOAT-0–Coefficient K0 of the lens polynomial
Fisheye Polynomial K1FLOAT-0.02–Coefficient K1 of the lens polynomial
Fisheye Polynomial K2FLOAT-0–Coefficient K2 of the lens polynomial
Fisheye Polynomial K3FLOAT0–Coefficient K3 of the lens polynomial
Fisheye Polynomial K4FLOAT-0–Coefficient K4 of the lens polynomial
Min LongitudeFLOAT-3.142-3.1416 – 3.1416Minimum Longitude value for the central cylindrical lens
Max LongitudeFLOAT3.142-3.1416 – 3.1416Maximum Longitude value for the central cylindrical lens
Min HeightFLOAT-1-10 – 10Minimum Height value for the central cylindrical lens
Max HeightFLOAT1-10 – 10Maximum Height value for the central cylindrical lens
Cylinder RadiusFLOAT10.00001 – 10Radius of the virtual cylinder
Custom File PathSTRING––Path to the shader defining the custom camera
Custom shader sourceENUMINTERNALInternal, External
Custom BytecodeSTRING––Compiled bytecode of the custom shader
Custom Bytecode HashSTRING––Hash of the compiled bytecode of the custom shader, for quick equality checking
Background ImagesCOLLECTION––List of background images
Uitleg · 98.6

Meerdere camera's en Camera Markers

6/7

Een scène kan meerdere cameraobjecten bevatten, maar er is altijd precies één Scene Camera (in Scene Properties, of met Ctrl+Numpad0 op de actieve camera zetten). Voor een animatie met cameraovergangen zet je in de Timeline Markers → Bind Camera to Marker: op elk gemarkeerd frame schakelt de render automatisch naar een andere camera, zonder keyframes op de scènecamera zelf.

Depth of Field → Focus Object en de brandpuntsafstand zijn zelf ook te keyframen — een rack focus (scherpstelpunt dat tijdens een shot verschuift) is dus gewoon een keyframe op Focus Distance.

Elke camera krijgt zo'n cameraviewport — Bind Camera to Marker bepaalt welke van de meerdere camera's op elk moment actief is.RECBLENDER 5.1 · VIEWPORT-CAMERA-VIEW00:00:00:001920×1080
shot-viewport-camera-viewElke camera krijgt zo'n cameraviewport — Bind Camera to Marker bepaalt welke van de meerdere camera's op elk moment actief is.
Zelf doen · 98.7

Zelf proberen: drie brandpuntsafstanden vergelijken

7/7

Open start_camera_lens.blend: een klein diorama met een camera op een animatiepad. Render de scène driemaal met een andere Focal Length (18, 50, 135 mm), en verplaats de camera telkens zodat het hoofdonderwerp even groot in beeld blijft. Vergelijk hoe de achtergrond meebeweegt.

  1. 1Zet Focal Length op 18 mm, schuif de camera dichtbij tot het onderwerp past, render.
  2. 2Zet Focal Length op 50 mm, schuif de camera verder weg tot hetzelfde kader, render.
  3. 3Zet Focal Length op 135 mm, schuif nog verder weg, render.
  4. 4Zet daarna Depth of Field aan met F-Stop 1.4 en focus op het onderwerp; vergelijk de bokeh bij elke brandpuntsafstand.
Gelukt als…Drie renders met hetzelfde onderwerp op dezelfde grootte, maar met duidelijk andere perspectiefcompressie van de achtergrond.
Sleep om rond te draaien
001
start_camera_lens.blend
Voorwerp1Voorwerp22 materialen16 vertices