← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
104. Alle compositor nodes
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
104. Alle compositor nodes
KDeel K · Renderen, compositing en video

Hoofdstuk 104Alle compositor nodes

De nodes van de Compositor in Blender 5.1, gegroepeerd en stuk voor stuk

De Compositor (hoofdstuk 35 behandelt de editor zelf; hier de nodes) werkt met dezelfde node-taal als de Shader Editor en Geometry Nodes: knopen die afbeeldingen, maskers en waarden doorgeven via sockets. Dit hoofdstuk is het zwaartepunt van deel K: elke compositor-node die in Blender 5.1 echt bestaat — rechtstreeks uit de live inventaris gehaald, niet uit het hoofd — plus een aparte uitleg bij de nodes die je het vaakst gebruikt.

4× uitleg4× naslag1× zelf doen1 oefenbestand4 beelden
Een schematische node-boom: Render Layers links, een keten van bewerkingen in het midden, een Viewer-node rechts — geen echte interface, een conceptuele doorsnede.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-k-compositor-stroomEen schematische node-boom: Render Layers links, een keten van bewerkingen in het midden, een Viewer-node rechts — geen echte interface, een conceptuele doorsnede.
Uitleg · 104.1

Waarom compositen na het renderen, en niet ervoor

1/9

De compositor werkt ná het renderen (of op live viewport-data): hij neemt de gerenderde Combined-afbeelding en de extra Passes (hoofdstuk 103) en bewerkt ze verder zonder opnieuw te hoeven renderen. Dat is sneller dan een materiaal aanpassen en herrenderen, en het scheidt twee zorgen die niet in dezelfde stap thuishoren: hoe licht zich in de scène gedraagt (renderer) tegenover hoe het eindbeeld eruitziet (compositing — kleurcorrectie, gloed, vervaging, samenstellen van lagen).

Use Nodes in het Compositing-werkgebied schakelt de node-boom aan; zonder aangevinkte nodes gaat de gerenderde afbeelding ongewijzigd naar de output. View Layer Properties → Post Processing → Compositing (hoofdstuk 103) bepaalt of de compositor tijdens het renderen ook echt wordt toegepast.

Veranderd sinds 4.x: oudere tutorials laten een aparte Composite-outputnode zien als eindpunt van de boom. Die node bestaat niet meer in Blender 5.1 — zoek er niet naar. Wat het eindresultaat van een compositor-boom bepaalt, is nu de Viewer-node: wat daarop aangesloten staat, is wat je in de Image Editor/Backdrop ziet én wat er wordt weggeschreven volgens de gewone Output-instellingen (hoofdstuk 103) wanneer View Layer Properties → Post Processing → Compositing aanstaat. Wil je daarnaast, ónafhankelijk van dat hoofdpad, één of meer tussenresultaten rechtstreeks naar eigen bestanden wegschrijven — bijvoorbeeld elke pass apart — dan gebruik je de File Output-node, die vroeger al naast Composite bestond en nu de node is voor alles wat expliciet naar schijf moet.

Compositor met een node-boom: Render Layers, Denoise, Glare, Color Balance en Viewer, verbonden in een keten.RECBLENDER 5.1 · EDITOR-COMPOSITOR-OVERZICH00:00:00:001920×1080
shot-editor-compositor-overzichtCompositor met een node-boom: Render Layers, Denoise, Glare, Color Balance en Viewer, verbonden in een keten.
Naslag · 104.2

Alle compositor-nodes op een rij

2/9

Elke node-klasse met zijn echte in- en uitgangen, rechtstreeks uit Blender 5.1 uitgelezen — de volledige naslaglijst van de compositor-boom, precies zoals ze in déze versie bestaat.

Alle compositor-nodes
NodeIngangenUitgangen
Alpha ConvertImage (RGBA), Type (MENU)Image (RGBA)
Alpha OverBackground (RGBA), Foreground (RGBA), Factor (VALUE), Type (MENU), Straight Alpha (BOOLEAN)Image (RGBA)
Anti-AliasingImage (RGBA), Threshold (VALUE), Contrast Limit (VALUE), Corner Rounding (VALUE)Image (RGBA)
Bilateral BlurImage (RGBA), Determinator (RGBA), Size (INT), Threshold (VALUE)Image (RGBA)
BlurImage (RGBA), Size (VECTOR), Type (MENU), Extend Bounds (BOOLEAN), Separable (BOOLEAN)Image (RGBA)
Bokeh BlurImage (RGBA), Bokeh (RGBA), Size (VALUE), Mask (VALUE), Extend Bounds (BOOLEAN)Image (RGBA)
Bokeh ImageFlaps (INT), Angle (VALUE), Roundness (VALUE), Catadioptric Size (VALUE), Color Shift (VALUE)Image (RGBA)
Box MaskOperation (MENU), Mask (VALUE), Value (VALUE), Position (VECTOR), Size (VECTOR), Rotation (VALUE)Mask (VALUE)
Brightness/ContrastImage (RGBA), Brightness (VALUE), Contrast (VALUE)Image (RGBA)
Channel KeyImage (RGBA), Minimum (VALUE), Maximum (VALUE), Color Space (MENU), RGB Key Channel (MENU), HSV Key Channel (MENU), YUV Key Channel (MENU), YCbCr Key Channel (MENU), Limit Method (MENU), RGB Limit Channel (MENU), HSV Limit Channel (MENU), YUV Limit Channel (MENU), YCbCr Limit Channel (MENU)Image (RGBA), Matte (VALUE)
Chroma KeyImage (RGBA), Key Color (RGBA), Minimum (VALUE), Maximum (VALUE), Falloff (VALUE)Image (RGBA), Matte (VALUE)
Color–Color (RGBA)
Color BalanceImage (RGBA), Factor (VALUE), Type (MENU), Lift (VALUE), Lift (RGBA), Gamma (VALUE), Gamma (RGBA), Gain (VALUE), Gain (RGBA), Offset (VALUE), Offset (RGBA), Power (VALUE), Power (RGBA), Slope (VALUE), Slope (RGBA), Temperature (VALUE), Tint (VALUE), Temperature (VALUE), Tint (VALUE)Image (RGBA)
Color CorrectionImage (RGBA), Mask (VALUE), Saturation (VALUE), Contrast (VALUE), Gamma (VALUE), Gain (VALUE), Offset (VALUE), Saturation (VALUE), Contrast (VALUE), Gamma (VALUE), Gain (VALUE), Offset (VALUE), Saturation (VALUE), Contrast (VALUE), Gamma (VALUE), Gain (VALUE), Offset (VALUE), Saturation (VALUE), Contrast (VALUE), Gamma (VALUE), Gain (VALUE), Offset (VALUE), Midtones Start (VALUE), Midtones End (VALUE), Red (BOOLEAN), Green (BOOLEAN), Blue (BOOLEAN)Image (RGBA)
Color KeyImage (RGBA), Key Color (RGBA), Hue (VALUE), Saturation (VALUE), Value (VALUE)Image (RGBA), Matte (VALUE)
Color SpillImage (RGBA), Factor (VALUE), Spill Channel (MENU), Limit Method (MENU), Limit Channel (MENU), Limit Strength (VALUE), Use Spill Strength (BOOLEAN), Strength (RGBA)Image (RGBA)
Combine ColorRed (VALUE), Green (VALUE), Blue (VALUE), Alpha (VALUE)Image (RGBA)
Convert ColorspaceImage (RGBA)Image (RGBA)
Convert to DisplayImage (RGBA), Invert (BOOLEAN)Image (RGBA)
ConvolveImage (RGBA), Kernel Data Type (MENU), Kernel (VALUE), Kernel (RGBA), Normalize Kernel (BOOLEAN)Image (RGBA)
Corner PinImage (RGBA), Upper Left (VECTOR), Upper Right (VECTOR), Lower Left (VECTOR), Lower Right (VECTOR), Interpolation (MENU), Extension X (MENU), Extension Y (MENU)Image (RGBA), Plane (VALUE)
CropImage (RGBA), X (INT), Y (INT), Width (INT), Height (INT), Alpha Crop (BOOLEAN)Image (RGBA)
CryptomatteImage (RGBA)Image (RGBA), Matte (VALUE), Pick (RGBA)
Cryptomatte (Legacy)Image (RGBA), Crypto 00 (RGBA), Crypto 01 (RGBA), Crypto 02 (RGBA)Image (RGBA), Matte (VALUE), Pick (RGBA)
DefocusImage (RGBA), Z (VALUE)Image (RGBA)
DenoiseImage (RGBA), Albedo (RGBA), Normal (VECTOR), HDR (BOOLEAN), Prefilter (MENU), Quality (MENU)Image (RGBA)
Depth CombineA (RGBA), Depth A (VALUE), B (RGBA), Depth B (VALUE), Use Alpha (BOOLEAN), Anti-Alias (BOOLEAN)Result (RGBA), Depth (VALUE)
DespeckleImage (RGBA), Factor (VALUE), Color Threshold (VALUE), Neighbor Threshold (VALUE)Image (RGBA)
Difference KeyImage 1 (RGBA), Image 2 (RGBA), Tolerance (VALUE), Falloff (VALUE)Image (RGBA), Matte (VALUE)
Dilate/ErodeMask (VALUE), Size (INT), Type (MENU), Falloff Size (VALUE), Falloff (MENU)Mask (VALUE)
Directional BlurImage (RGBA), Samples (INT), Center (VECTOR), Rotation (VALUE), Scale (VALUE), Amount (VALUE), Direction (VALUE)Image (RGBA)
DisplaceImage (RGBA), Displacement (VECTOR), Interpolation (MENU), Extension X (MENU), Extension Y (MENU)Image (RGBA)
Distance KeyImage (RGBA), Key Color (RGBA), Color Space (MENU), Tolerance (VALUE), Falloff (VALUE)Image (RGBA), Matte (VALUE)
Double Edge MaskOuter Mask (VALUE), Inner Mask (VALUE), Image Edges (BOOLEAN), Only Inside Outer (BOOLEAN)Mask (VALUE)
Ellipse MaskOperation (MENU), Mask (VALUE), Value (VALUE), Position (VECTOR), Size (VECTOR), Rotation (VALUE)Mask (VALUE)
ExposureImage (RGBA), Exposure (VALUE)Image (RGBA)
File Output (CUSTOM)–
FilterImage (RGBA), Factor (VALUE), Type (MENU)Image (RGBA)
FlipImage (RGBA), Flip X (BOOLEAN), Flip Y (BOOLEAN)Image (RGBA)
GlareImage (RGBA), Type (MENU), Quality (MENU), Threshold (VALUE), Smoothness (VALUE), Clamp (BOOLEAN), Maximum (VALUE), Strength (VALUE), Saturation (VALUE), Tint (RGBA), Size (VALUE), Streaks (INT), Streaks Angle (VALUE), Iterations (INT), Fade (VALUE), Color Modulation (VALUE), Diagonal (BOOLEAN), Sun Position (VECTOR), Jitter (VALUE), Kernel Data Type (MENU), Kernel (VALUE), Kernel (RGBA)Image (RGBA), Glare (RGBA), Highlights (RGBA)
Group––
Hue CorrectImage (RGBA), Factor (VALUE)Image (RGBA)
Hue/Saturation/ValueImage (RGBA), Hue (VALUE), Saturation (VALUE), Value (VALUE), Factor (VALUE)Image (RGBA)
ID MaskID value (VALUE), Index (INT), Anti-Alias (BOOLEAN)Alpha (VALUE)
Image–Image (RGBA), Alpha (VALUE)
Image CoordinatesImage (RGBA)Uniform (VECTOR), Normalized (VECTOR), Pixel (VECTOR)
Image InfoImage (RGBA)Dimensions (VECTOR), Resolution (VECTOR), Location (VECTOR), Rotation (VALUE), Scale (VECTOR)
InpaintImage (RGBA), Size (INT)Image (RGBA)
Invert ColorColor (RGBA), Factor (VALUE), Invert Color (BOOLEAN), Invert Alpha (BOOLEAN)Color (RGBA)
KeyingImage (RGBA), Key Color (RGBA), Blur Size (INT), Balance (VALUE), Black Level (VALUE), White Level (VALUE), Size (INT), Tolerance (VALUE), Garbage Matte (VALUE), Core Matte (VALUE), Blur Size (INT), Dilate Size (INT), Feather Size (INT), Feather Falloff (MENU), Strength (VALUE), Balance (VALUE)Image (RGBA), Matte (VALUE), Edges (VALUE)
Keying ScreenSmoothness (VALUE)Screen (RGBA)
KuwaharaImage (RGBA), Size (VALUE), Type (MENU), Uniformity (INT), Sharpness (VALUE), Eccentricity (VALUE), High Precision (BOOLEAN)Image (RGBA)
Lens DistortionImage (RGBA), Type (MENU), Distortion (VALUE), Dispersion (VALUE), Jitter (BOOLEAN), Fit (BOOLEAN)Image (RGBA)
LevelsImage (RGBA), Channel (MENU)Mean (VALUE), Standard Deviation (VALUE)
Luminance KeyImage (RGBA), Minimum (VALUE), Maximum (VALUE)Image (RGBA), Matte (VALUE)
Map UVImage (RGBA), UV (VECTOR), Interpolation (MENU), Extension X (MENU), Extension Y (MENU)Image (RGBA)
MaskSize Source (MENU), Size X (INT), Size Y (INT), Feather (BOOLEAN), Motion Blur (BOOLEAN), Samples (INT), Shutter (VALUE)Mask (VALUE)
Mask To SDFMask (BOOLEAN)SDF (VALUE), Nearest Pixel (VECTOR)
Movie Clip–Image (RGBA), Alpha (VALUE), Offset X (VALUE), Offset Y (VALUE), Scale (VALUE), Angle (VALUE)
Movie DistortionImage (RGBA), Type (MENU)Image (RGBA)
Normal–Normal (VECTOR)
NormalizeValue (VALUE)Value (VALUE)
PixelateColor (RGBA), Size (INT)Color (RGBA)
Plane Track DeformImage (RGBA), Motion Blur (BOOLEAN), Samples (INT), Shutter (VALUE)Image (RGBA), Plane (VALUE)
PosterizeImage (RGBA), Steps (VALUE)Image (RGBA)
RGB CurvesImage (RGBA), Factor (VALUE), Black Level (RGBA), White Level (RGBA)Image (RGBA)
RGB to BWImage (RGBA)Val (VALUE)
Relative To PixelValue (VECTOR), Value (VALUE), Image (RGBA)Value (VALUE), Value (VECTOR)
Render Layers–Image (RGBA), Alpha (VALUE), Noisy Image (RGBA)
RotateImage (RGBA), Angle (VALUE), Interpolation (MENU), Extension X (MENU), Extension Y (MENU)Image (RGBA)
ScaleImage (RGBA), Type (MENU), X (VALUE), Y (VALUE), Frame Type (MENU), Interpolation (MENU), Extension X (MENU), Extension Y (MENU)Image (RGBA)
Scene Time–Seconds (VALUE), Frame (VALUE)
Separate ColorImage (RGBA)Red (VALUE), Green (VALUE), Blue (VALUE), Alpha (VALUE)
Sequencer Strip Info–Start Frame (INT), End Frame (INT), Location (VECTOR), Rotation (VALUE), Scale (VECTOR)
Set AlphaImage (RGBA), Alpha (VALUE), Type (MENU)Image (RGBA)
SplitPosition (VECTOR), Rotation (VALUE), Image (RGBA), Image (RGBA)Image (RGBA)
Stabilize 2DImage (RGBA), Invert (BOOLEAN), Interpolation (MENU), Extension X (MENU), Extension Y (MENU)Image (RGBA)
SwitchSwitch (BOOLEAN), Off (RGBA), On (RGBA)Image (RGBA)
Switch Viewleft (RGBA), right (RGBA)Image (RGBA)
Time CurveStart Frame (INT), End Frame (INT)Factor (VALUE)
TonemapImage (RGBA), Type (MENU), Key (VALUE), Balance (VALUE), Gamma (VALUE), Intensity (VALUE), Contrast (VALUE), Light Adaptation (VALUE), Chromatic Adaptation (VALUE)Image (RGBA)
Track PositionMode (MENU), Frame (INT)X (VALUE), Y (VALUE), Speed (VECTOR)
TransformImage (RGBA), X (VALUE), Y (VALUE), Angle (VALUE), Scale (VALUE), Interpolation (MENU), Extension X (MENU), Extension Y (MENU)Image (RGBA)
TranslateImage (RGBA), X (VALUE), Y (VALUE), Interpolation (MENU), Extension X (MENU), Extension Y (MENU)Image (RGBA)
Vector BlurImage (RGBA), Speed (VECTOR), Depth (VALUE), Samples (INT), Shutter (VALUE)Image (RGBA)
ViewerImage (RGBA)–
Uitleg · 104.3

Render Layers, Viewer en File Output — de ankerpunten

3/9

Elke compositor-boom begint bij Render Layers (per view layer, hoofdstuk 103) en eindigt bij Viewer — dat is sinds Blender 5.x tegelijk het kijkgat én het functionele eindpunt van de hoofdlijn. Daartussen hang je gerust meerdere losse Viewer-nodes op tussenpunten in de boom om ze te controleren zonder de hoofdlijn te verstoren — onmisbaar om een lange node-keten stap voor stap te controleren in plaats van blind door te bouwen. File Output gebruik je ernaast wanneer je bepaalde tussenresultaten, los van het hoofdpad, expliciet als eigen bestanden wil wegschrijven.

Render Layers links, Viewer als eindpunt rechts — de twee ankerpunten waar zo goed als elke compositor-boom tussen hangt.RECBLENDER 5.1 · EDITOR-COMPOSITOR-OVERZICH00:00:00:001920×1080
shot-editor-compositor-overzichtRender Layers links, Viewer als eindpunt rechts — de twee ankerpunten waar zo goed als elke compositor-boom tussen hangt.
Naslag · 104.4

Filter- en herstelnodes: Blur, Denoise, Glare, Lens Distortion

4/9

De nodes die je het vaakst als eerste bewerkingslaag gebruikt, met hun echte sockets.

Blur CompositorNodeBlur
Blur an image, using several blur modes
IngangenImage (RGBA), Size (VECTOR), Type (MENU), Extend Bounds (BOOLEAN), Separable (BOOLEAN)
UitgangenImage (RGBA)
Denoise CompositorNodeDenoise
Denoise renders from Cycles and other ray tracing renderers
IngangenImage (RGBA), Albedo (RGBA), Normal (VECTOR), HDR (BOOLEAN), Prefilter (MENU), Quality (MENU)
UitgangenImage (RGBA)
Glare CompositorNodeGlare
Add lens flares, fog and glows around bright parts of the image
IngangenImage (RGBA), Type (MENU), Quality (MENU), Threshold (VALUE), Smoothness (VALUE), Clamp (BOOLEAN), Maximum (VALUE), Strength (VALUE), Saturation (VALUE), Tint (RGBA), Size (VALUE), Streaks (INT), Streaks Angle (VALUE), Iterations (INT), Fade (VALUE), Color Modulation (VALUE), Diagonal (BOOLEAN), Sun Position (VECTOR), Jitter (VALUE), Kernel Data Type (MENU), Kernel (VALUE), Kernel (RGBA)
UitgangenImage (RGBA), Glare (RGBA), Highlights (RGBA)
Lens Distortion CompositorNodeLensdist
Simulate distortion and dispersion from camera lenses
IngangenImage (RGBA), Type (MENU), Distortion (VALUE), Dispersion (VALUE), Jitter (BOOLEAN), Fit (BOOLEAN)
UitgangenImage (RGBA)
Uitleg · 104.5

Glare in de praktijk: van subtiel tot overdreven

5/9

Glare heeft meerdere Type-varianten die elk een ander optisch effect van een echte lens nabootsen: Streaks (sterretjes met instelbaar aantal punten), Fog Glow (een zachte gloed rond felle plekken), Simple Star (kruisvormige stralen) en Ghosts (lensreflecties). Threshold bepaalt vanaf welke helderheid een pixel meedoet — te laag ingesteld en de hele render begint te gloeien, te hoog en alleen de allerfelste lichtpunten reageren. Gebruik Glare met mate: het effect is bedoeld als accent op echte lichtbronnen, niet als algemene zachtmaker.

Dezelfde nachtscène zonder Glare, met een subtiele Fog Glow, en met overdreven Streaks — het verschil tussen een geloofwaardig en een overdreven resultaat.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-k-glare-vergelijkingDezelfde nachtscène zonder Glare, met een subtiele Fog Glow, en met overdreven Streaks — het verschil tussen een geloofwaardig en een overdreven resultaat.
Naslag · 104.6

Kleurcorrectie en samenstellen: Color Balance, Color Correction, Alpha Over, Crop

6/9
Color Balance CompositorNodeColorBalance
Adjust color and values
IngangenImage (RGBA), Factor (VALUE), Type (MENU), Lift (VALUE), Lift (RGBA), Gamma (VALUE), Gamma (RGBA), Gain (VALUE), Gain (RGBA), Offset (VALUE), Offset (RGBA), Power (VALUE), Power (RGBA), Slope (VALUE), Slope (RGBA), Temperature (VALUE), Tint (VALUE), Temperature (VALUE), Tint (VALUE)
UitgangenImage (RGBA)
Color Correction CompositorNodeColorCorrection
Adjust the color of an image, separately in several tonal ranges (highlights, midtones and shadows)
IngangenImage (RGBA), Mask (VALUE), Saturation (VALUE), Contrast (VALUE), Gamma (VALUE), Gain (VALUE), Offset (VALUE), Saturation (VALUE), Contrast (VALUE), Gamma (VALUE), Gain (VALUE), Offset (VALUE), Saturation (VALUE), Contrast (VALUE), Gamma (VALUE), Gain (VALUE), Offset (VALUE), Saturation (VALUE), Contrast (VALUE), Gamma (VALUE), Gain (VALUE), Offset (VALUE), Midtones Start (VALUE), Midtones End (VALUE), Red (BOOLEAN), Green (BOOLEAN), Blue (BOOLEAN)
UitgangenImage (RGBA)
Alpha Over CompositorNodeAlphaOver
Overlay a foreground image onto a background image
IngangenBackground (RGBA), Foreground (RGBA), Factor (VALUE), Type (MENU), Straight Alpha (BOOLEAN)
UitgangenImage (RGBA)
Crop CompositorNodeCrop
Crops image to a smaller region, either making the cropped area transparent or resizing the image
IngangenImage (RGBA), X (INT), Y (INT), Width (INT), Height (INT), Alpha Crop (BOOLEAN)
UitgangenImage (RGBA)
Uitleg · 104.7

Chroma Key en Color Spill: groenscherm vrijstellen

7/9

Chroma Key (in de nodelijst als Chroma Matte) trekt op basis van een egale achtergrondkleur een alfamasker uit gefilmd beeld — het onderwerp blijft over, de achtergrond wordt doorzichtig. Minimum en Maximum (de hoek rond de gekozen Key Color, in graden) bepalen hoe streng de kleur moet matchen, en Falloff verzacht de overgang aan de rand van het masker. Na het keyen blijft er vaak een dunne gekleurde rand over rond haar en transparante randen (het groen dat op het onderwerp afkaatste); Color Spill haalt precies die kleurvervuiling weg zonder de rest van het beeld te raken.

Render Layers → Chroma Key (Minimum 10°, Maximum 30°) → Color Spill → Viewer, de echte node-boom in de Compositor.RECBLENDER 5.1 · COMP-CHROMAKEY-SPILL00:00:00:001920×1080
shot-comp-chromakey-spillRender Layers → Chroma Key (Minimum 10°, Maximum 30°) → Color Spill → Viewer, de echte node-boom in de Compositor.
Naslag · 104.8

Motion-tracking-nodes: Track Position, Stabilize 2D

8/9

Deze twee nodes verbinden de compositor rechtstreeks met de Movie Clip Editor en hoofdstuk 106.

Track Position CompositorNodeTrackPos
Provide information about motion tracking points, such as x and y values
IngangenMode (MENU), Frame (INT)
UitgangenX (VALUE), Y (VALUE), Speed (VECTOR)
Stabilize 2D CompositorNodeStabilize
Stabilize footage using 2D stabilization motion tracking settings
IngangenImage (RGBA), Invert (BOOLEAN), Interpolation (MENU), Extension X (MENU), Extension Y (MENU)
UitgangenImage (RGBA)
Zelf doen · 104.9

Zelf proberen: een render-passes-boom bouwen

9/9

Open start_compositor_passes.blend, met een render die AO-, Z- en Mist-passes bevat. Bouw een boom die: de AO-pass vermenigvuldigt over de Combined-afbeelding, een lichte Glare toevoegt op de felste plekken, en tot slot Denoise toepast vóór de Viewer-node.

  1. 1Sleep een Render Layers-node in, controleer of AO, Z en Mist als aparte uitgangen verschijnen.
  2. 2Voeg een Mix Color-node toe op Multiply, koppel Combined en AO erin, versterkt de contactschaduwen.
  3. 3Voeg Glare toe (Fog Glow, lage Threshold) na de Mix-node.
  4. 4Voeg Denoise toe met Normal/Albedo aangesloten, en verbind alles met een Viewer-node.
  5. 5Hang zo nodig een File Output-node bij als je het resultaat ook los van het hoofd-Output-pad wil wegschrijven.
Gelukt als…Een werkende compositor-boom van vier tot vijf nodes die een render zichtbaar verbetert zonder opnieuw te renderen.
Sleep om rond te draaien
001
start_compositor_passes.blend
PassObject1 materialen8 vertices