Hoofdstuk 102Color management, view transforms, exposure
Waarom je render er anders uitziet dan je materiaalkleuren
Blender rekent intern in lineaire kleurwaarden — fysiek correct, maar niet wat een scherm rechtstreeks kan tonen. Color Management (Render Properties) bepaalt hoe die lineaire data wordt omgezet naar iets kijkbaars, en dat is precies waarom een render er anders uitziet dan de rauwe kleurwaarden die je in een materiaal typte.
RECCONCEPT00:00:00:00schooliumWaarom Standard niet klopt voor felle scènes
View Transform → Standard toont de lineaire waarden zo goed als recht door (met alleen een gammacorrectie voor het scherm). Dat klinkt eerlijk, maar in de praktijk “knalt” elk fel licht meteen naar zuiver wit: een lichtbron die 3× zo fel is als wit levert in Standard precies hetzelfde uitgeklede wit op als een lichtbron die 30× zo fel is. Er is geen “uitloop” — geen geleidelijke overgang naar wit zoals een camera of het menselijk oog die wél heeft. Het resultaat oogt hard en digitaal, vooral bij heldere ramen, reflecties en directe lichtbronnen in beeld.
RECRENDER · EEVEE00:00:00:001280×720Filmic en AgX: wat ze doen
Filmic (het oudere, sinds Blender 2.79 bekende standaard-alternatief) en AgX (de nieuwe standaard sinds Blender 4.0) doen allebei hetzelfde soort werk: ze buigen de heldere waarden geleidelijk af naar wit in plaats van ze hard af te kappen — een “tone mapping”-curve, zoals filmnegatief van oudsher reageert op overbelichting. Het resultaat: felle lichtbronnen, vensters en reflecties houden zichtbare kleur en structuur in plaats van meteen wit te worden, en de algemene look oogt filmischer, met zachtere hooglichten.
Het verschil tussen de twee zit in de kleurbehandeling: Filmic ontkleurt sterk overbelichte gebieden vrij snel (ze worden bijna wit-grijs), terwijl AgX kleurverzadiging langer bewaart en soms een subtiele kleurverschuiving geeft in zeer felle of zeer verzadigde gebieden — dat is een bewuste esthetische keuze, geen fout. AgX geeft over het algemeen een natuurlijker, minder “was-achtig” resultaat dan Filmic en is sinds 4.0 de standaardkeuze voor nieuwe scènes.
RECRENDER · EEVEE00:00:00:001280×720
RECRENDER · EEVEE00:00:00:001280×720
RECRENDER · EEVEE00:00:00:001280×720
RECRENDER · EEVEE00:00:00:001280×720Look, Exposure, Gamma en White Balance
Look biedt varianten bovenop de gekozen view transform — bijvoorbeeld AgX — Punchy voor meer contrast — zonder dat je opnieuw hoeft te renderen: het is een weergave-instelling, geen render-instelling. Exposure schuift alle waarden op in stops (elke +1 verdubbelt de helderheid) vóór de view transform toegepast wordt — het equivalent van de sluitertijd/diafragma-keuze bij een camera. Gamma is een extra machtsfunctie bovenop het eindresultaat, zelden nodig als de view transform al goed staat.
Use Curves opent een curve-editor waarmee je de view transform-curve zelf verder kan bijsturen (net als curves in fotobewerking). White Balance (Temperature/Tint) corrigeert een kleurzweem — bijvoorbeeld een te warme HDRI — zonder de belichting zelf aan te passen.
RECBLENDER 5.1 · PROP-COLOR-MANAGEMENT00:00:00:001920×1080Color Management — alle instellingen
| Instelling | Type | Standaard | Bereik | Wat hij doet (tooltip uit Blender) |
|---|---|---|---|---|
| Look | ENUM | NONE | None | Additional transform applied before view transform for artistic needs |
| View | ENUM | NONE | None | View used when converting image to a display space |
| Exposure | FLOAT | 0 | -10 – 10 | Exposure (stops) applied before display transform, multiplying by 2^exposure |
| Gamma | FLOAT | 1 | 0 – 5 | Additional gamma encoding after display transform, for output with custom gamma |
| Use Curves | BOOLEAN | uit | – | Use RGB curved for pre-display transformation |
| Use White Balance | BOOLEAN | uit | – | Perform chromatic adaption from a different white point |
| Temperature | FLOAT | 6500 | 2000 – 11000 | Color temperature of the scene's white point |
| Tint | FLOAT | 10 | -150 – 150 | Color tint of the scene's white point (the default of 10 matches daylight) |
| White Point | FLOAT | 0 | 0 – 1 | The color which gets mapped to white (automatically converted to/from temperature and tint) |
| Is HDR | BOOLEAN | uit | – | The display and view transform supports high dynamic range colors |
| Support Emulation | BOOLEAN | uit | – | The display and view transform supports automatic emulation for another display device, using the display color spaces mechanism in OpenColorIO v2 configurations |
Zelf proberen: dezelfde render, drie view transforms
Open start_colormanagement.blend: een scène met een fel raam en een gekleurde lamp. Render dezelfde frame drie keer met een andere View Transform en vergelijk hoe het venster en de lamp zich gedragen.
- 1Render met View Transform op Standard, bekijk het venster (waarschijnlijk zuiver wit).
- 2Wissel naar Filmic, render opnieuw, let op de uitloop in het venster.
- 3Wissel naar AgX, render opnieuw, vergelijk de kleurverzadiging in de gekleurde lamp met de Filmic-render.
- 4Zet tot slot Look op AgX — Punchy en vergelijk het contrast met de gewone AgX-render.