← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
103. Output
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
103. Output
KDeel K · Renderen, compositing en video

Hoofdstuk 103Output

Formaten, codecs, frame ranges, render layers en passes

De Output Properties-tab bepaalt wat er met een render gebeurt nadat hij berekend is: waarheen hij wegschrijft, in welk formaat, en — via View Layers en passes — hoe je een render kan opsplitsen in lagen die je in de compositor apart kan bewerken.

3× uitleg1× naslag1× zelf doen1 oefenbestand3 beelden
Output Properties met het Output-pad, Resolution, Frame Range en Post Processing-panelen.RECBLENDER 5.1 · PROP-OUTPUT00:00:00:001920×1080
shot-prop-outputOutput Properties met het Output-pad, Resolution, Frame Range en Post Processing-panelen.
Uitleg · 103.1

Beeldformaten: stilstaand tegenover video

1/5

File Format splitst in twee families. Beeldreeksen (PNG, JPEG, OpenEXR, TIFF, ...) schrijven één bestand per frame weg — de veilige keuze voor elke render die langer duurt dan een paar minuten, want een crash halverwege kost je dan alleen de resterende frames, niet het hele bestand. Video-containers (FFmpeg video: MP4, MKV, AVI, ...) schrijven direct naar één videobestand — handig voor een snelle preview, riskant voor een lange render.

PNG is lossless en ondersteunt alpha; JPEG is kleiner maar verliesgevend en zonder alpha; OpenEXR is de professionele keuze voor compositing: 32-bit float, meerdere lagen/passes in één bestand, en géén clipping bij waarden boven wit — onmisbaar zodra je in de compositor nog wil bijsturen (zie hoofdstuk 104). Color Depth (8/16/32-bit) en Compression staan per formaat apart.

Output Properties, Output-paneel uitgeklapt met File Format op OpenEXR Multilayer en Color Depth op 32.RECBLENDER 5.1 · PROP-IMAGE-FORMAT00:00:00:001920×1080
shot-prop-image-formatOutput Properties, Output-paneel uitgeklapt met File Format op OpenEXR Multilayer en Color Depth op 32.
Uitleg · 103.2

Codecs, Frame Range en Post Processing

2/5

Bij een FFmpeg video-container kies je een Video Codec (H.264, FFV1 voor lossless, ...) en de Encoding-instellingen (Bitrate, Quality). Audio Codec regelt het geluidsspoor als de scène audiostrips bevat (zie hoofdstuk 105).

Frame Range (in Output Properties, gedeeld met Scene Properties) zet Frame Start, Frame End en Frame Step (elke n-de frame overslaan, handig voor een snelle testrender van een lange animatie). Post Processing → Sequencer bepaalt of de render ook door de Video Sequence Editor gaat na het renderen (zodat VSE-effecten, overlays en kleurcorrectie automatisch worden meegenomen); Compositing schakelt de compositor-node-tree in of uit voor de render.

Frame Range en de Video-instellingen (codec, encoding) staan in dezelfde Output Properties als het beeldformaat hier.RECBLENDER 5.1 · PROP-IMAGE-FORMAT00:00:00:001920×1080
shot-prop-image-formatFrame Range en de Video-instellingen (codec, encoding) staan in dezelfde Output Properties als het beeldformaat hier.
Uitleg · 103.3

View Layers en Render Passes

3/5

Een View Layer (View Layer Properties, zie ook hoofdstuk 54) is een aparte “doorsnede” van dezelfde scène: welke collections meedoen, welke objecten alleen zichtbaar zijn voor camera's of alleen voor reflecties (Holdout, Indirect Only). Meerdere view layers laten je bijvoorbeeld personages en achtergrond apart renderen, zodat je ze in de compositor los van elkaar kan bijsturen of samenstellen.

Binnen een view layer schakel je Passes aan: naast de gewone Combined-afbeelding ook aparte lagen zoals Z (dieptekaart), Mist, Normal, Diffuse Color/Direct/Indirect, Glossy, Transmission, Volume Direct, Ambient Occlusion (Cycles-specifiek: Cryptomatte voor maskers per object). Elke aangevinkte pass komt als apart uitgangspunt beschikbaar op de Render Layers-node in de compositor (hoofdstuk 104) — zo kan je bijvoorbeeld alleen de schaduwen bijstellen zonder de rest van de render te raken.

View Layer Properties met het Passes-paneel uitgeklapt: Data, Light en Cryptomatte-secties.RECBLENDER 5.1 · PROP-VIEW-LAYER00:00:00:001920×1080
shot-prop-view-layerView Layer Properties met het Passes-paneel uitgeklapt: Data, Light en Cryptomatte-secties.
Naslag · 103.4

Render- en Image Format-instellingen die bij Output horen

4/5

De instellingen van Render Properties en Output Properties delen dezelfde databron (bpy.types.RenderSettings en ImageFormatSettings); hier de subset die specifiek over output, formaat en frame range gaat.

Image Format Settings — alle eigenschappen
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Media TypeENUMIMAGEImage, Multi-Layer EXR, VideoThe type of media to save
File FormatENUMPNGAVIF (.avif), JPEG (.jpg), OpenEXR (.exr), PNG (.png), WebP (.webp), Bitmap (.bmp), Cineon (.cin), DPX (.dpx), Iris (.rgb), JPEG 2000 (.jp2), Radiance HDR (.hdr), Targa (.tga), Targa Raw (.tga), TIFF (.tif), OpenEXR MultiLayer (.exr), FFmpeg VideoFile format to save the rendered images as
Color ModeENUMRGBABW, RGB, RGBAChoose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
Color DepthENUM88, 10, 12, 16, 32Bit depth per channel
QualityINT900 – 100Quality for image formats that support lossy compression
CompressionINT150 – 100Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
PreviewBOOLEANuit–When rendering animations, save JPG preview images in same directory
CodecENUMNONENone, ZIP, PIZ, DWAA (lossy), DWAB (lossy), HTJ2K, ZIPS, RLE, Pxr24 (lossy), B44 (lossy), B44A (lossy)Compression codec settings for OpenEXR
InterleaveBOOLEANuit–Use legacy interleaved storage of views, layers and passes for compatibility with applications that do not support more efficient multi-part OpenEXR files.
YCCBOOLEANuit–Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
CinemaBOOLEANuit–Use OpenJPEG Cinema Preset
Cinema (48)BOOLEANuit–Use OpenJPEG Cinema Preset (48fps)
CodecENUMJP2JP2, J2KCodec settings for JPEG 2000
CompressionENUMDEFLATENone, Deflate, LZW, Pack BitsCompression mode for TIFF
LogBOOLEANuit–Convert to logarithmic color space
BlackINT00 – 1024Log conversion reference blackpoint
WhiteINT00 – 1024Log conversion reference whitepoint
GammaFLOAT00 – 10Log conversion gamma
Views FormatENUMINDIVIDUALIndividual, Stereo 3D, Multi-ViewFormat of multiview media
Color ManagementENUMFOLLOW_SCENEFollow Scene, OverrideWhich color management settings to use for file saving
Has Linear Color SpaceBOOLEANuit–File format expects linear color space
Zelf doen · 103.5

Zelf proberen: een render opsplitsen in passes

5/5

Open start_output_passes.blend. Zet een tweede view layer op die alleen de achtergrond bevat, schakel de Z- en AO-pass aan, en render beide lagen naar aparte OpenEXR Multilayer-bestanden.

  1. 1Dupliceer de bestaande View Layer, hernoem naar Achtergrond, en verberg het hoofdpersonage erin via de collection-instellingen.
  2. 2Zet Passes aan: Z, Mist, Ambient Occlusion op beide lagen.
  3. 3Zet File Format op OpenEXR Multilayer, Color Depth op 32.
  4. 4Render beide view layers en controleer in de Image Editor of alle passes als aparte kanalen aanwezig zijn.
Gelukt als…Eén of meer EXR-bestanden met meerdere lagen erin, klaar om in hoofdstuk 104 in de compositor apart aan te spreken.
Sleep om rond te draaien
001
start_output_passes.blend
PassObject1 materialen8 vertices