Alle activiteiten — kies en mix

Eén doorzoekbare index van elke activiteit op deze site. Filter op thema, duur, OKAN-geschiktheid, toestel of printblad — en stel per groep je eigen middag of lesuur samen. Geen vaste volgorde: alles is los te combineren.

ThemaLego EV3VoormiddagProefjesBouwmeestersCodekrakersMediawijsSpel & geheimLezen
Duur ≤ 20 min 21–60 min > 60 min
Extra OKAN-proof Zonder toestel Met printblad

Mens-robot warm-up

15 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel pijlkaarten

Eén leerling is de robot, de klas stuurt met pijlkaarten (vooruit / draai links / draai rechts / grijp / stop) naar een voorwerp toe. Fout gelopen? Vind samen de foute kaart — dat is debuggen. Met de "herhaal 3×"-kaart leert 1e MB meteen wat een lus is.

Bonus taal: de commando's zijn meteen de eerste vijf woorden van de woordmuur.

Bekijk op de themapagina →

Bouw de rijdende basis

40–45 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel rolkaarten

Duo's bouwen de LEGO Education Driving Base met de officiële foto-instructies (IKEA-stijl, geen woord tekst): navigator leest en wijst, bouwer bouwt. Wie klaar is bouwt de ultrasoon-arm of de gripper erbij. De picto-PDF print je vooraf, één per duo.

Bonus taal: samen bouwen dwingt échte communicatie af — wijzen, benoemen, bevestigen.

Bekijk op de themapagina →

Eerste programma: rij & stop

15–20 min 8–15 j. laptop (gedeeld)

In EV3 Classroom: blok "rij vooruit 50 cm" + "stop" — downloaden, middenknop, kijken. Dan uitbreiden met een 90°-draai. Omdat de robot het programma zonder kabel afspeelt, schuiven duo's om beurten aan bij het programmeerstation terwijl de rest test en verbetert.

Bonus rekenen: hoeveel cm is het tot de lijn? Eerst schatten, dan meten, dan programmeren.

Bekijk op de themapagina →

De uitdaging (tier 1–2–3)

35 min 8–15 j. OKAN-proof uitdagingskaarten missiemat

Rij-tot-de-lijn, vierkant rijden, gripper-fetch, obstakel-ontwijken, lijnvolgen, mini-sumo of doolhof: één kaart per uitdaging, met regels en punten. Kies de starttier per groep; snelle duo's pakken gewoon de volgende kaart.

Bonus rekenen: tier 1 is puur meten (cm, seconden, hoeken van 90°).

Bekijk op de themapagina →

Missiemat leggen & missies rijden

10 min leggen · missies erna 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel mat-tegels

A4-tegels (rechte lijn, bocht, kruispunt, start-, parkeer- en obstakelzone) aan elkaar geplakt op de vloer = elke dag een ander parcours in tien minuten. Missiekaarten met picto's zeggen wat de robot moet doen: volg de lijn tot het parkeervak, stop vóór de muur, duw het bekertje uit de cirkel.

Let op: mat papier en matte tape — glanzend papier verblindt de kleursensor.

Bekijk op de themapagina →

Brick Program-estafette (zonder laptop)

45–60 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel blokkaarten

Duo's trekken een missiekaart ("rij vooruit tot je de sensor aanraakt, maak geluid, rij terug"), leggen de oplossing met geprinte blokkaarten op tafel en programmeren ze dan blok voor blok op de EV3-steen zelf (max. 16 blokken + lus). Volledig schermvrij programmeren — de redding van de laptoploze dag.

Bonus taal: "eerst… dan… daarna…" — de zinsstarters hangen ernaast.

Bekijk op de themapagina →

Port View-sensorspeurtocht

30–45 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel meetblad

Zonder één regel code wordt de robot een meetinstrument: hoe ver is de muur (ultrasoon, in cm)? Welk kleurnummer heeft de rode beker? Hoeveel reflecteert wit vs. zwart? Hoeveel graden draaide je (gyro)? Hoeveel omwentelingen duwt 50 cm? Antwoorden zijn getallen — perfect met weinig Nederlands.

Bonus rekenen: meten in cm en graden, schatten en controleren.

Bekijk op de themapagina →

Rug-aan-rug bouwdictee

15–20 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel zinsstarters

Duo's zitten rug aan rug: de één beschrijft een klein LEGO-model, de ander bouwt het na zonder het te zien — dan wisselen. Intense, speelse taaloefening die naadloos in de robotdag past (bijv. tijdens de programmeerstation-rotatie).

Bonus taal: voorzetsels en kleuren: "zet het rode blokje óp het grote witte".

Bekijk op de themapagina →

Mini-sumo & robotshow

20–30 min 10–15 j. laptop (gedeeld) regels

Tape-cirkel van ±1 m, twee robots, dertig seconden: wie duwt wie eruit? Werkt als knallende afsluiter met de snelste duo's terwijl de rest supportert en scoort. Vaste regels op de kaart houden het sportief; de leerkracht is scheidsrechter.

Bonus taal: aftellen in koor — drie, twee, één, start!

Bekijk op de themapagina →

Papieren vliegtuigen: vouw – test – meet

55–60 min 12–15 j. OKAN-proof zonder toestel meetblad m/s

Duo's vouwen twee vliegtuigmodellen via een foto-stappenplan, gooien op een meetbaan in de gang of op de speelplaats, meten afstand (rolmeter) en tijd (stopwatch) en rekenen op het invulblad snelheid = afstand ÷ tijd uit — met voorbeeld. Recordbord per dag. De vijf doelwoorden: vouwen, gooien, meten, afstand, tijd.

Bonus rekenen: meten in m en cm, tijd in s, snelheid in m/s — 1A/1B rekent om naar km/h.

Bekijk op de themapagina →

Sprintlab op de speelplaats: km/h vs m/s

55 min 12–15 j. OKAN-proof zonder toestel meetblad m/s

Meet 20 m af met krijt. Leerlingen sprinten, stappen en hinkelen; duo's klokken elkaar. Het invulblad rekent m/s uit en zet om naar km/h, met een vergelijkingskaart: ben jij sneller dan een fiets, een duif, een cheetah? Perfecte energie-uitlaatklep vlak vóór de pauze — en altijd 's ochtends buiten, mét indoor-variant in de gang.

Bonus rekenen: snelheid in km/h én m/s — letterlijk het zomerschooldoel; omrekenen ×3,6.

Bekijk op de themapagina →

Schat – meet – check circuit

50–60 min 12–15 j. OKAN-proof zonder toestel circuitkaart

Zes stations: hoe lang is de gang, hoe zwaar is de appel, hoeveel water in de fles, hoeveel seconden duurt het liedje, hoe hoog is de deur, hoeveel erwten in de pot? Eerst schatten en opschrijven, dan meten met echt gereedschap, dan het verschil berekenen. Winnaar = de kleinste totale afwijking. Doelwoorden: schatten, meten, meer, minder, ongeveer.

Bonus rekenen: lengte, massa, inhoud en tijd meten + verschil berekenen — het hart van de zomerschooldoelen.

Bekijk op de themapagina →

Hoekenjacht + origami met de geodriehoek

50–55 min 12–15 j. OKAN-proof zonder toestel jachtkaart

Deel 1: foto-speurtocht door lokaal en school — vind en meet acht hoeken (deur, tegel, dakrand op foto) met de geodriehoek en sorteer ze op scherp, recht of stomp. Deel 2: een eenvoudig origamifiguur vouwen en na elke vouw de nieuwe hoek meten en noteren — 90° wordt 45°… Doelwoorden: hoek, scherp, stomp, recht, graden.

Bonus rekenen: hoeken meten met de geodriehoek — expliciet zomerschooldoel, verpakt als spel.

Bekijk op de themapagina →

Reactietijd-lab: vang de liniaal

50 min 12–15 j. OKAN-proof zonder toestel omzettabel + meetblad

De klassieke valproef: je partner laat de liniaal vallen, jij vangt — de afgelezen cm wordt via de omzettabel reactietijd in milliseconden. Tien metingen, gemiddelde berekenen, klas-toplijst. Uitbreiding: reactietijd mét en zonder afleiding (praten). Bijna taalvrij uit te leggen via demo. Doelwoorden: vallen, vangen, snel, langzaam, gemiddelde.

Bonus rekenen: tijd in s en ms, tabellen aflezen, gemiddelde — plus een echt meetprotocol (herhaalde meting).

Bekijk op de themapagina →

Breukenpizza & kortingswinkel

50 min 12–15 j. OKAN-proof zonder toestel pizza's + speelgeld

Deel 1: papieren pizza's vouwen en knippen in 1/2, 1/4 en 1/8, met beleg-opdrachten ("leg champignons op 3/4"). Deel 2: mini-winkel met geprijsde kaartjes waar alles −50% of −25% is — leerlingen rekenen de nieuwe prijs uit en betalen met speelgeld. De winkeldialoog (de helft, een vierde, korting, prijs, betalen) is goud voor NT2; 1A/1B krijgt %-hoofdrekenen.

Bonus rekenen: breuken, procenten én geld/korting — drie zomerschooldoelen in één les.

Bekijk op de themapagina →

Beat the clock: tijd-stationsspel

50 min 12–15 j. OKAN-proof zonder toestel circuitblad

Zes stations rond tijd: zandloper vs. stopwatch (hoeveel seconden echt?), "schat 1 minuut" met ogen dicht, de analoge klok leggen met kaartjes, dagritme-picto's ordenen (OKAN benoemt de dagdelen), hartslag tellen in 15 s ×4, en "hoe vaak kan je … in 30 s?". Voor nieuwkomers is tijd-woordenschat topprioriteit: uur, minuut, seconde, dag, klok — pure overleeftaal.

Bonus rekenen: tijd in h/min/s (zomerschooldoel) en vermenigvuldigen ×4 en ×2; 1A/1B verdiept met tijdzones.

Bekijk op de themapagina →

Drijven of zinken? + dichtheidstoren

50 min 12–15 j. OKAN-proof zonder toestel voorspelblad

Voorspel-test-tabel met twaalf voorwerpen (kurk, munt, appel, lego…): eerst gokken met picto-kaartjes drijft/zinkt, dan testen in bakken water. Finale-demo: een dichtheidstoren van honing, water en olie met drijvende voorwerpen ertussen. Volledig demo-baar zonder taal — sterk voor OKAN; 1A/1B raakt het begrip dichtheid licht aan. Doelwoorden: drijven, zinken, zwaar, licht, water.

Bonus rekenen: voorspellen, tellen en turven — de tabel netjes invullen is de halve les.

Bekijk op de themapagina →

Rodekool-magie: zuur of base?

55 min incl. opruimen 12–15 j. OKAN-proof zonder toestel veiligheidspicto's

Rodekoolsap als pH-indicator (Technopolis-klassieker): leerlingen testen azijn, citroen, bruiswater, zeepsop en bakpoeder — een kleurenexplosie van roze tot groen. Resultaten plakken of kleuren ze op de kleurenschaal-kaart. Kook of blend het sap vooraf; dit is de spectaculairste les van het menu en verkoopt "wetenschap" aan élke groep. Doelwoorden: zuur, kleur, veranderen, druppel, testen.

Bonus rekenen: sorteren en ordenen op een schaal — de voorloper van de getallenlijn.

Bekijk op de themapagina →

Waterfilter-challenge: maak modderwater schoon

55–60 min 12–15 j. OKAN-proof zonder toestel veiligheidspicto's

Duo's bouwen een filter in een afgesneden PET-fles — steentjes, zand, watten, koffiefilter, volgorde zelf kiezen — en filteren modderwater. De helderheid vergelijken ze op een geprinte grijsschaal. Sterke context voor nieuwkomers (drinkwater wereldwijd), met de NOOIT-drinken-regel als picto op tafel. Doelwoorden: schoon, vuil, water, filter, laag.

Bonus rekenen: volgorde en rangschikken + ml afmeten met de maatbeker.

Bekijk op de themapagina →

Spaghetti-marshmallow-toren met budget

55–60 min 12–15 j. OKAN-proof zonder toestel uitdagingskaarten

De engineering-klassieker met een geldtwist: elk duo "koopt" materiaal in de klaswinkel met speelgeld — spaghetti €1 per stuk, marshmallow €2, touw €3 — binnen een budget van €30. De hoogste vrijstaande toren wint; meten met de rolmeter. Iteratief ontwerpen is de STEM-kern: bouwen, testen, verbeteren. Doelwoorden: bouwen, hoog, sterk, kopen, kosten.

Bonus rekenen: geld en budget beheren, optellen, meten in cm.

Bekijk op de themapagina →

Papieren bruggen: hoeveel houdt hij?

55 min 12–15 j. OKAN-proof zonder toestel uitdagingskaarten

Duo's bouwen met drie A4'tjes en 30 cm tape een brug tussen twee tafels (overspanning 25 cm) en testen met muntstukken of blokjes tot hij instort. Op het testblad groeit een grafiekje: ontwerp vs. aantal munten. Ronde 2 is verbeteren — vouwen = sterkte! Doelwoorden: brug, sterk, zwak, vouwen, dragen.

Bonus rekenen: tellen en turven, gewicht in gram, overspanning meten — met munten als knipoog naar het gelddoel.

Bekijk op de themapagina →

Ei-drop / parachute-race

55 min 12–15 j. OKAN-proof zonder toestel uitdagingskaarten

Duo's bouwen een parachute (plastic zak, touw, bekertje) voor een passagier — een ei of een blokje — en droppen die van 2 à 3 m hoogte. De valtijd wordt geklokt: de langzaamste wint. Het meetblad vraagt hoogte, tijd en het gemiddelde van drie drops. Spektakel-afsluiter voor de laatste ochtend; buiten en dus 's ochtends plannen. Doelwoorden: vallen, langzaam, touw, knopen, testen.

Bonus rekenen: tijd in tienden van seconden, gemiddelde berekenen, hoogte meten in m.

Bekijk op de themapagina →

Programmeer de leerkracht (mens-robot)

50 min 12–15 j. OKAN-proof zonder toestel pijlkaarten

CodeKinderen-klassieker: jij bent de robot, de klas geeft commando's (stap, draai 90°, pak) om een boterham te smeren of door een raster te lopen — hilarisch letterlijk uitgevoerd. Daarna in duo's: één robot, één programmeur met pijlenkaarten door een tape-raster op de vloer. De commando's stap, draai, links, rechts, stop zijn kerninstructietaal NT2 — een taalles vermomd als ICT.

Bonus rekenen: draaien van 90° (hoeken!), stappen tellen, raster en coördinaten.

Bekijk op de themapagina →

Binaire geheimcode-armbandjes

50–55 min 12–15 j. OKAN-proof zonder toestel binaire kaarten

Leerlingen leren 5-bit binaire code via kaarten met 1-2-4-8-16 stippen, kraken een geheime boodschap en rijgen dan de initiaal van hun eigen naam als kralenarmband: donkere kraal = 1, lichte kraal = 0. Een tastbaar souvenir van de zomerschooldag — meisjes én jongens even enthousiast. Doelwoorden: geheim, code, aan, uit, tellen.

Bonus rekenen: getalbegrip en machten van 2 — voor 1A/1B de opstap naar grote getallen: hoeveel kan een computer tellen?

Bekijk op de themapagina →

Bebras-puzzelcircuit op papier

50 min 12–15 j. OKAN-proof zonder toestel

Tien à twaalf oude Bebras-opgaven (niveau eerste graad; voor OKAN ook lager onderwijs) als stationscircuit: logica-puzzels met plaatjes, bijna zonder tekst — de laagste taaldrempel van het hele menu. Duo's verzamelen stempels per opgelost station. Zet het opgavenarchief van bebras.be vooraf klaar en print de kaarten; de echte wedstrijd loopt pas in november, dus beloof geen live-editie.

Bonus rekenen: patronen, sorteren en logisch redeneren — computationeel denken zonder één computer.

Bekijk op de themapagina →

Pixel-art coördinaten-tekenen

50 min 12–15 j. OKAN-proof zonder toestel codebladen

Hoe slaat een computer een foto op? Leerlingen decoderen rij-codes (3 wit, 2 zwart, 4 wit…) tot pixel-tekeningen op ruitjespapier, ontwerpen daarna zelf een pixel-figuur en schrijven de code die een partner foutloos moet natekenen. Muisstil-en-geconcentreerd type les — ideaal na een drukke. Doelwoorden: rij, vakje, zwart, wit, getal.

Bonus rekenen: tellen, rooster en coördinaten, nauwkeurig werken — en ICT-doel datarepresentatie erbovenop.

Bekijk op de themapagina →

Echt of nep? Beeldendetective

50 min 12–15 j. zonder toestel sorteerkaarten

Geprinte kaartenset met foto's en krantenkoppen: echt of nep/AI? Duo's sorteren op een echt–nep–twijfel-mat en verdedigen hun keuze met een zinskader: "Ik denk nep, want…". Afsluiter is de poster met drie gouden checkvragen: wie zegt het, staat het ergens anders, klopt het beeld? Voor 1A/1B vul je aan met de werkbladen uit het gratis Mediawijs-pakket Feitencheckers; voor OKAN werk je puur met beeld en gedempte tekst.

Bonus taal: redeneertaal met "want" en "omdat" — pure zinsbouwoefening, vermomd als detectivewerk.

Bekijk op de themapagina →

Dansende rozijnen

5–10 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Rozijnen in bruiswater dansen minutenlang op en neer. Nul risico, nul voorbereiding — hét proefje om als eerste van de dag het voorspel-doe-zie-verklaar-ritueel in te oefenen.

De kindzin: "Gasbelletjes plakken aan de rozijn en tillen hem op; boven knappen ze en zakt hij weer."

Materiaal: fles bruiswater, rozijnen (of spaghetti-stukjes), hoge glazen.

Bonus taal: de allereerste voorspelronde — drijft hij of zinkt hij? Duim omhoog of omlaag.

Bekijk op de themapagina →

Zwemmende peper

5–10 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Peper op het wateroppervlak; één vinger met afwasmiddel erin en alle peper schiet pijlsnel naar de rand. Iedereen wil het zelf proberen — geef elk kind een eigen schoteltje. Volledig taalloos voordoen en nadoen.

De kindzin: "Zeep trekt het watervel aan één kant kapot en dat vel sleept de peper mee."

Materiaal: zwarte peper, afwasmiddel, borden, water.

Bonus taal: vóór/na, snel/traag — twee woordparen die je meteen ziet gebeuren.

Bekijk op de themapagina →

Magische melk

10 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Druppels kleurstof in een bord volle melk, dan een wattenstaafje met afwasmiddel erin: exploderende kleurenwervelingen die minutenlang blijven bewegen. Combineer met zwemmende peper tot één blok "zeepkrachten". Let op: kleurstof vlekt — oude T-shirts of vuilniszak-schorten.

De kindzin: "Zeep jaagt op het vet in de melk en de kleuren tonen hoe alles beweegt."

Materiaal: volle melk, voedingskleurstof, afwasmiddel, wattenstaafjes, borden.

Bonus taal: kleuren benoemen vóór ze mengen — daarna bestaan ze niet meer.

Bekijk op de themapagina →

Skittles-regenboog

10–15 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Skittles in een cirkel op een wit bord, lauwwarm water erbij tot ze half onder staan: binnen één minuut trekken perfecte kleurbanen naar het midden die níét mengen. Resultaat gegarandeerd. Faalt alleen als iemand aan het bord stoot: elke groep een eigen bord op een stabiele tafel. Kleurstof vlekt.

De kindzin: "De kleur en de suiker lossen op, en zwaar suikerwater blijft op zijn plek — dus de kleuren botsen maar mengen niet."

Materiaal: zak Skittles (±2 euro), witte diepe borden, lauwwarm water.

Bonus rekenen: leg een patroon — om de hoeveel snoepjes komt rood terug?

Bekijk op de themapagina →

Glas met lava (lavalamp)

10–20 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Glas met water en een laag olie: zout erop strooien doet olieblobs zakken en weer opstijgen als lava. Variant met meer show: een bruistablet in een petfles met olie en gekleurd water geeft een lavalamp die minutenlang blijft borrelen.

De kindzin: "Olie is lichter dan water; het zout en de gasbellen slepen olie mee omlaag en omhoog."

Materiaal: glazen of petflessen, slaolie, zout of bruistabletten, voedingskleurstof.

Bonus taal: omhoog/omlaag, licht/zwaar — mee gebaren terwijl de blobs bewegen.

Bekijk op de themapagina →

Dichtheidstoren (regenboog in een glas)

20–30 min 10–15 j. zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Lagen siroop, afwasmiddel, gekleurd water en olie stapelen tot een regenboogtoren; druiven, LEGO en paperclips blijven op verschillende lagen zweven. Jongere groepen doen zelf de simpelere suikerwater-versie (1-2-3-4 lepels suiker per kleur, gestapeld met een rietje of pipet) en zien de grote toren als demo.

De kindzin: "Zwaardere vloeistof zakt onder lichtere."

Materiaal: siroop of honing, afwasmiddel, olie, suiker, kleurstof, hoge smalle glazen, rietjes of pipetten.

Bonus rekenen: 1-2-3-4 lepels suiker = de getallenrij die de toren draagt.

Bekijk op de themapagina →

Oobleck (maizena-blubber)

20–30 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Maizena en water (2:1) worden een vloeistof die hard wordt als je slaat of knijpt en wegvloeit als je loslaat. Favoriet bij 8–11 jaar en taalklassen: 100% sensorisch, 0% taal. Rommeligste proef van allemaal: tafelzeil, ruime opruimtijd, nooit vlak voor een groepswissel — en nooit in de gootsteen (verstopt de afvoer): laten drogen en in de vuilnisbak.

De kindzin: "Bij een klap haken de korreltjes in elkaar en wordt de vloeistof even vast."

Materiaal: maizena (1 pak per 4–6 kinderen), water, kommen, tafelzeil, keukenpapier.

Bonus taal: hard/zacht, vast/vloeibaar — je vóélt de woorden letterlijk.

Bekijk op de themapagina →

Stiften-chromatografie (verstopte kleuren)

20–30 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Zwarte, bruine of groene stift-stip op een koffiefilter, puntje in het water: de kleur splitst in verrassende ringen — zwart wordt blauw, rood én geel. Maak er chromatografie-bloemen of vlinders van als takeaway. Alléén wateroplosbare stiften — permanente geven niets.

De kindzin: "Stiftkleur is een mengsel; het water neemt elke kleurstof even ver mee."

Materiaal: koffiefilters, wateroplosbare viltstiften, bekers, water, wasknijpers of potloden.

Bonus taal: OKAN vraagt alleen "welke kleuren zitten erin?"; 1A/1B legt de link met echte scheidingstechnieken.

Bekijk op de themapagina →

Geheime boodschap (inkt zonder hitte)

25–30 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Schrijf met citroensap en ontwikkel niet met een strijkijzer maar met een rodekoolsap-spons: de zure letters kleuren roze op het paarse sap. Kinderen schrijven elkaar geheime berichten — de spionnen-framing werkt in elke groep. Volledig hittevrij en indoor-veilig; rodekoolsap thuis vooraf koken en in flessen meebrengen.

De kindzin: "Rodekoolsap verandert van kleur bij zuur — citroensap is zuur, dus de letters verschijnen."

Materiaal: citroenen, wattenstaafjes, wit papier, vooraf gekookt rodekoolsap, sponsjes.

Bonus taal: OKAN schrijft symbolen of tekeningen in plaats van woorden — een boodschap is een boodschap.

Bekijk op de themapagina →

Rodekool-toverdrank & kleurenkunst

30 min 10–15 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Rodekoolsap verdelen in bekertjes en druppels azijn, citroensap of maagzout toevoegen: elk bekertje krijgt een andere kleur, van roze tot groen — een regenboog uit één kool. Kunstvariant: schilderen op papier gedrenkt in koolsap. Sap thuis koken; kleurstof vlekt.

De kindzin: "De koolkleurstof is een verklikker: zuur = roze, basisch = groen."

Materiaal: 1 rodekool (vooraf sap koken), azijn, citroen, maagzout of soda, doorzichtige bekertjes.

Bonus taal: 1A/1B krijgt er de pH-schaal bij; OKAN geniet van pure kleurenmagie.

Bekijk op de themapagina →

Bliksemballon-circuit (statische elektriciteit)

20 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Stationsrondje van mini-proefjes met één opgewreven ballon: aan de muur of het plafond laten plakken, papiersnippers en haren laten dansen, een dun waterstraaltje zichtbaar krom buigen, en in het donker een vonkje tegen een deurklink. Faalt bij vochtig weer (augustus-risico!): test 's ochtends en hou dansende rozijnen of magneetvissen als reserve. Latexallergie vooraf checken.

De kindzin: "Wrijven laadt de ballon op en die lading trekt aan alles wat licht is — zelfs water."

Materiaal: ballonnen, wollen trui of doek, papiersnippers, kraan of fles met klein gaatje.

Bonus taal: trekken/duwen, plakken/loslaten — werkwoorden die je ziet gebeuren.

Bekijk op de themapagina →

Drijvende paperclip + magneetvissen

15–20 min 8–13 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Deel 1: een paperclip drijft op het water als je hem met een vorkje voorzichtig neerlegt; één druppel zeep en hij zinkt meteen. Deel 2: magneetvissen — paperclips "redden" uit een fles of bak water met een magneet, dwars door het glas en zelfs door de tafel heen. Wedstrijdje: wie vist het snelst? Ideaal voor de jongste groepen en als snelle filler.

De kindzin: "Het watervel draagt de clip; de magneetkracht gaat dwars door glas en water."

Materiaal: paperclips, vorken, sterke magneten, bakken, flessen, touwtje + stok als hengel.

Bonus rekenen: tellen en klokken — hoeveel clips vis je in 30 seconden?

Bekijk op de themapagina →

Prik de ballon (zonder knal)

15 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Een satéprikker met een beetje olie gaat via de knoop en de "pool" dwars door een opgeblazen ballon zonder knal; met plakband lukt het zelfs door de zijkant. Knallende mislukkingen horen erbij — maar check vooraf latexallergie, kondig de mogelijke knal aan met een opt-out voor prikkelgevoelige kinderen, en raap geknapte stukjes meteen op.

De kindzin: "Bij de knoop is het rubber minder gespannen, dus het rekt om de prikker heen in plaats van te scheuren."

Materiaal: ballonnen, satéprikkers, olie, plakband.

Bonus taal: oudere leerlingen voorspellen wáár prikken lukt — een echte hypothesetest.

Bekijk op de themapagina →

Ballon op de fles (luchtdruk zonder vlam)

10–15 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Lege glazen fles met een ballon op de hals onder de warme kraan: de ballon richt zich op. Daarna in koud water: de ballon wordt naar bínnen gezogen. Dit is hét veilige alternatief voor ei-in-de-fles en het imploderende blikje — zelfde luchtdruk-wow, geen vlam of kookplaat nodig.

De kindzin: "Warme lucht zet uit en duwt, koude lucht krimpt en zuigt."

Materiaal: glazen flessen, ballonnen, warm en koud kraanwater, 2 afwasbakken.

Bonus taal: warm/koud, duwen/zuigen — voorspellen wat er bij de koude bak gebeurt.

Bekijk op de themapagina →

Omgekeerd glas + droge vinger

10 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Glas boordevol water, stevig kaartje erop, omdraaien: het kaartje blijft plakken en er valt geen druppel. Tweede act: haal een muntje "droog" van onder water. Doe alles boven een afwasbak — een mislukking is gelach, geen ramp.

De kindzin: "De lucht duwt van alle kanten, ook omhoog — harder dan het water weegt."

Materiaal: glazen, stevige kaartjes (speelkaarten), water, muntjes, borden.

Bonus taal: nat/droog, vol/leeg — en de voorspelvraag: valt het water of niet?

Bekijk op de themapagina →

Cartesiaanse duiker (duikertje in de fles)

20–25 min 9–15 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Balpendop met plakgum (of een ketchupzakje) in een boordevolle petfles: knijp en de duiker zinkt, laat los en hij stijgt. Onverklaarbaar toveren tot je het zelf mag proberen. Het afstellen vraagt fijne motoriek — laat per twee werken. Kinderen nemen hun fles mee naar huis.

De kindzin: "Knijpen perst het luchtbelletje kleiner, dus de duiker draagt minder water en zinkt."

Materiaal: petflessen met dop (kinderen laten meebrengen), balpendoppen, plakgum of paperclips, ketchupzakjes.

Bonus taal: knijpen/loslaten, zinken/stijgen — commando's die de fles meteen gehoorzaamt.

Bekijk op de themapagina →

Vortexkanon (schieten met lucht)

20–30 min 8–13 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Grote petfles of emmer met een gat en een ballonvel erover: schiet onzichtbare luchtringen die op vijf meter een bekertjespiramide omverblazen of haren doen wapperen. Enorme hit bij 8–13 jaar, volledig taalloos, en het toernooi "bekertjes omschieten" redt elke moeilijke groep.

De kindzin: "Lucht is écht iets: een draaiende luchtring vliegt door de klas."

Materiaal: emmers of grote petflessen, ballonnen, tape, plastic bekertjes.

Bonus rekenen: meet de afstand — vanaf hoeveel meter valt de piramide nog om?

Bekijk op de themapagina →

Kleurentol (Newton-schijf)

25–30 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Kartonnen schijf met regenboogsectoren op een touwtje of potlood: snel draaien en de kleuren worden wit-grijs. Rustige knutselactiviteit als contrast na de drukke natte proefjes, met een takeaway die kinderen mee naar huis nemen. Nul taal nodig.

De kindzin: "Je ogen zijn te traag: draaien de kleuren snel, dan mengt je brein ze tot wit."

Materiaal: wit karton, kleurpotloden of stiften, touw, scharen, passer of geprint sjabloon.

Bonus rekenen: de schijf in gelijke taartpunten verdelen = breuken zonder werkblad.

Bekijk op de themapagina →

Bruisraket (buiten-afsluiter)

30 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel proefkaart onderzoeksblad

Koker één derde water, halve bruistablet erbij, klikdop erop, omgekeerd neerzetten, 3 tot 10 seconden... PANG: 5 à 10 meter hoog. Het veilige mentos-cola-alternatief, herhaalbaar en goedkoop — hét hoogtepunt van elke themadag. Alleen buiten, met lanceerprotocol: veiligheidsbril op, nooit over een geplaatste raket buigen, bij een weigeraar minstens 30 seconden wachten. Filmkokers zijn schaars: Smarties- of fotokokers met klikdop vóór augustus bestellen.

De kindzin: "De tablet maakt gas; als de druk te hoog wordt, schiet de koker weg — actie = reactie."

Materiaal: kokers met klikdop, bruistabletten (huismerk vitamine C), water, veiligheidsbrillen.

Bonus taal: aftellen in koor — drie, twee, één... dat ís de taalles.

Bekijk op de themapagina →

Spaghettitoren opener

25–35 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel challengekaart

De klassieke opener: bouw met ±20 droge spaghetti en elastiekjes (of kneedgum/mini-marshmallows) de hoogste vrijstaande toren die minstens tien seconden blijft staan. Demonstreer vooraf één torentje en laat zien dat driehoeken sterk zijn. Meet met de meetlat — hoogste wint. Vrijwel gegarandeerde succeservaring, quasi zonder taal: dé opdracht om een blok mee te starten.

Bonus taal: hoog/laag, sterk, valt om — de eerste functionele bouwwoorden van de week.

Bekijk op de themapagina →

Spaghettibrug iSTEM

45–60 min 10–15 j. zonder toestel challengekaart

Overspan twee tafels (±20 cm uit elkaar) met een brug van 30–40 ongekookte spaghetti — verbindingen énkel met elastiekjes. Test klassikaal: hang een bekertje aan de brug en voeg munten of knikkers toe tot ze breekt; de hoogste draaglast wint. De gratis iSTEM-fiche bestaat in een A- én B-stroomversie — die laatste is ideaal voor 1e middelbaar en zwakkere lezers.

Bonus rekenen: gewichtjes tellen en draaglasten vergelijken — de score ís een getal.

Bekijk op de themapagina →

Papieren brug — belastingtest

20–30 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel challengekaart

Dezelfde belastingtest, nóg laagdrempeliger: overspan met één A4'tje een opening van 20 cm tussen twee boeken. Vouwen en rollen mag; knippen of plakken niet (of kies bewust één andere regel). Hoeveel munten draagt het blad voor het doorbuigt? Grote aha-ervaring: een geplooid of gegolfd blad draagt véél meer dan een plat blad — vorm maakt sterk.

Bonus rekenen: eerst schatten, dan munten tellen tot de brug bezwijkt.

Bekijk op de themapagina →

Katapult publiekslieveling

30–45 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel challengekaart

Bouw van 7–8 ijsstokjes, zes elastiekjes en een plastic lepel (of flessendop) een katapult die een wattenbolletje zo vér mogelijk schiet — of een beker omgooit. Plan twéé testrondes met een verbeterfase ertussen: zo wordt de ontwerpcyclus expliciet. Het KlasCement-stappenplan is volledig visueel — goud voor OKAN.

Bonus rekenen: afstanden meten met de meetlat en ronde 1 tegen ronde 2 afwegen.

Bekijk op de themapagina →

Strohalmraket

25–35 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel challengekaart

Rol een papieren huls om een potlood, plak dicht, maak een neuspunt en vinnen, schuif over een rietje en blaas krachtig: de raket vliegt. Duo's variëren vingrootte en neusvorm en meten de afstand — pure aerodynamica, veilig en droog, binnen én buiten. De natte azijn-bakpoeder-flessenraket (Technopolis) bewaar je als leraargeleide demo buiten, op ruime veiligheidsafstand (5 m of meer).

Bonus taal: ver — verder — verst; de score staat op het meetlint.

Bekijk op de themapagina →

Papieren vliegtuig — ontwerpwedstrijd

20–30 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel challengekaart

Duo's vouwen twee à drie modellen en testen op drie criteria: verste worp, langste vluchttijd en "vrachtvlucht" (een muntstuk zo ver mogelijk vervoeren). Laat één variabele tegelijk aanpassen — vleugelhoek óf gewicht op de neus — dan is de winst geen toeval. Ideale filler of energizer; vouwen lukt door voordoen, zonder één woord.

Bonus taal: ver, hoog, zwaar — veel herhaling van weinig woorden.

Bekijk op de themapagina →

Bootje dat draagt

30–40 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel challengekaart

Bouw van aluminiumfolie, karton of kurk een bootje dat blijft drijven met zoveel mogelijk knikkers aan boord (startdoel: vier). Test in een bak water en tel de knikkers tot het zinkt — hoogste lading wint. Duo's ontdekken drijfvermogen en de rol van vorm en oppervlak; drijven of zinken is universeel begrijpbaar en water is altijd extra motivatie.

Bonus taal: drijft/zinkt, vol/leeg — de test toont het woord.

Bekijk op de themapagina →

Kartonnen knikkerbaan teamproject

45–75 min 10–15 j. zonder toestel challengekaart

Groter teamproject (teams van 3–4): bouw met wc-rollen, karton, tape en kneedgum een knikkerbaan in of tegen een kartonnen doos. Kies één doel: de knikker zo láng mogelijk onderweg, exact tien seconden, of een bocht halen. Kan een heel blok vullen — en dezelfde baan wordt de aanvoerlijn of hindernis voor de robot van de Lego-dagen. OKAN-leerlingen draaien mee in gemengde teams.

Bonus rekenen: chronometreren op de seconde — hoe dicht raak je bij exact 10?

Bekijk op de themapagina →

Bouw de robot-arena brug naar Lego

45–60 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel arenakaarten

Dé koppelactiviteit met de Lego-dagen: duo's bouwen met karton, tape en gerecycleerd materiaal de arena-elementen die de Mindstorms-robot later moet aanpakken — een muur om te ontwijken, een tunnel, een helling, een brug die het robotgewicht draagt, kegels om omver te rijden. Zo is de bouwnamiddag geen los eiland maar de decorbouw voor de robotdag — en meteen het reserveplan als robots of laptops tekortschieten. Ook eerdere outputs (brug, katapult) mogen meedoen.

Bonus taal: muur, tunnel, helling, brug — dezelfde woorden komen terug op de robotdag.

Bekijk op de themapagina →

Menselijke robot + debug

30–45 min 8–13 j. OKAN-proof zonder toestel pijlkaarten

Eén kind is de robot en wacht op de gang; de rest programmeert met pijlkaarten (vooruit, links, rechts) een route over vloertegels naar een beker. De robot voert álles letterlijk uit. Debug-ronde: jij legt bewust een route met 1–3 fouten klaar — de duo's sporen de bug op. Lus-kaart "doe 3×" erbij = patroonherkenning. Splits bij 14–18 kinderen in 2–3 roosters.

Bonus taal: vooruit, links, rechts — drie woorden die meteen klastaal worden, met handgebaren erbij.

Bekijk op de themapagina →

Cody & Roby op tafel

20–40 min 8–13 j. OKAN-proof zonder toestel bord + kaarten

De tafelversie van de menselijke robot: elk duo krijgt een geprint rasterbord, een pion en een setje pijl-speelkaarten. Speler A legt een kaartenreeks om de pion van start naar doel te sturen, speler B controleert kaart voor kaart. Coöperatief (los samen het parcours op) of competitief (wie is er eerst?). Negen sets = achttien kinderen tegelijk bezig, niemand kijkt toe.

Bonus rekenen: tel de kaarten — kan het ook in mínder stappen?

Bekijk op de themapagina →

Pixel-art: kleuren per code

30–45 min 8–13 j. OKAN-proof zonder toestel rasterbladen

De kinderen zíjn de computer: elk vakje met een 0 kleur je zwart, elke 1 blijft wit — en er verschijnt een verborgen figuur. Groepsversie: elk duo kleurt één blad, samengelegd vormen alle bladen één grote afbeelding van de hele groep. Sterke duo's draaien het om: teken zelf een 8×8-figuur en schrijf er de 0/1-code bij. Concept: een computer bewaart beelden als pixels en bits.

Bonus rekenen: hoeveel vakjes telt het raster? Hoeveel zijn er zwart?

Bekijk op de themapagina →

Binaire armband: jouw naam in 0 en 1

25–40 min 8–13 j. OKAN-proof zonder toestel codesleutel + telkaarten

Met de binaire codesleutel schrijven kinderen hun naam om in nullen en enen en rijgen ze die als zwarte en witte kralen tot een armband — een spatie-kraal scheidt de letters. Warm op met de vijf telkaarten (1, 2, 4, 8, 16 stippen): welke kaarten leg je open om 13 te maken? Concept: álle informatie in een computer bestaat uit 0 en 1. Tastbaar souvenir mee naar huis.

Bonus rekenen: tellen tot 31 met vijf kaarten — verdubbelingen ontdekken.

Bekijk op de themapagina →

Bekerrobots (My Robotic Friends)

30–45 min 8–13 j. OKAN-proof zonder toestel symbolen + patronen

De programmeur schrijft met een vaste symbolenset (omhoog, omlaag, links, rechts, pak/plaats) een algoritme om plastic bekertjes in een patroon te stapelen; de partner-robot voert het blad letterlijk uit zonder het doelpatroon te kennen. Klopt de stapel niet? Samen debuggen, dan wisselen. Zes bekertjes per duo, eindeloos herbruikbaar — en hilarisch precies.

Bonus taal: "omhoog, omlaag, pak, plaats" — werkwoorden die je meteen ziet gebeuren.

Bekijk op de themapagina →

Graph Paper Programming

25–40 min 9–13 j. OKAN-proof zonder toestel ruitjes + symbolen

Op ruitjespapier codeert een leerling een tekening met vier symbolen: vakje inkleuren, stap naar rechts, links of omlaag. De partner voert de code "blind" uit op een leeg blad en probeert exact dezelfde tekening te krijgen. Elk verschil is een bug om samen te vinden. Iets abstracter dan pixel-art — mooi vervolg voor het 1e middelbaar en snelle duo's.

Bonus rekenen: rijen en kolommen — coördinaten zonder het woord te zeggen.

Bekijk op de themapagina →

Hagelslagrobot & flowchart

25–40 min 9–13 j. zonder toestel

Duo's schrijven zó'n precieze instructie voor "smeer een boterham met hagelslag" dat jij ze als robot letterlijk uitvoert — en het gaat spectaculair fout als een stap ontbreekt (mes in de choco mét deksel erop…). Daarna tekenen ze een stroomdiagram van een ochtendroutine, mét een beslissing: "regent het? → ja/nee". Leert decompositie, algoritme en als-dan in één klap. Voor OKAN: laat de stappen met pictogrammen tekenen in plaats van zinnen.

Bonus taal: "eerst… dan… daarna… als… dan…" — de zinsstarters van elk stappenplan.

Bekijk op de themapagina →

Doolhof-algoritme

20–35 min 8–13 j. OKAN-proof zonder toestel doolhofbladen

Schrijf de route door het geprinte doolhof als een reeks pijlsymbolen vóór je ze uitvoert — plannen eerst, pen daarna. De partner controleert symbool per symbool met de vinger op het blad. Moeilijke variant: dezelfde route korter schrijven met lus-kaarten ("3× vooruit"). Directe opstap naar Blockly Maze aan het verdiepingsstation: dat is exact hetzelfde spel, op een scherm.

Bonus rekenen: wie haalt het doel in de minste symbolen? Tellen en vergelijken.

Bekijk op de themapagina →

Sorteernetwerk op de vloer

20–30 min 8–13 j. OKAN-proof zonder toestel

Teken met tape een netwerk van banen en vergelijk-cirkels op de vloer. Zes kinderen starten elk met een getalkaart; in elke cirkel vergelijken twee kinderen hun kaart — kleinste links, grootste rechts — en lopen verder. Aan de finish staat de rij vanzelf gesorteerd, hoe vaak je het ook probeert. Bewegingsactiviteit die laat vóelen hoe een computer sorteert; werkt met getallen, dus zonder één woord Nederlands.

Bonus rekenen: groter/kleiner vergelijken in volle vaart; probeer ook met leeftijden of verjaardagen.

Bekijk op de themapagina →

Ontwerp je eigen robot

25–40 min 8–13 j. OKAN-proof zonder toestel ontwerpblad

Rustige afsluiter of uitloopstation: op het ontwerpblad tekenen kinderen hun droomrobot en duiden ze met picto's aan wélke sensoren hij heeft (ogen = camera, oren = microfoon…) en wat zijn stappenplan is. Presenteren mag met wijzen en drie woorden — het blad doet het praten. Mooie brug naar de Lego-dagen: "deze sensor zit ook op de EV3."

Bonus taal: lichaamsdelen en werkwoorden benoemen: mijn robot ziet, hoort, grijpt.

Bekijk op de themapagina →

Blockly Games: Maze & Turtle

20–40 min 8–13 j. OKAN-proof laptop (gedeeld)

Gratis blokpuzzels op blockly.games, direct in de browser. Maze is het scherm-broertje van het doolhof-algoritme: sequenties, lussen en condities met iconische blokjes — voor OKAN dé keuze. Turtle laat sterkere duo's met geneste lussen een tekening "schilderen". Interface op Nederlands zetten, maar reken op de iconen, niet de woorden.

Bonus rekenen: Turtle draait op hoeken en herhalingen — meetkunde zonder werkblad.

Bekijk op de themapagina →

code.org — Hour of Code (NL)

30–45 min 9–13 j. laptop (gedeeld)

De Hour of Code-lesjes op code.org starten zonder login en zijn Nederlandstalig: een complete boog van makkelijk naar moeilijk binnen één station-beurt. Kies voor OKAN de meest visuele cursussen. De blokjes zijn één-op-één de pijlkaarten van de vloer — leg die kaarten er letterlijk naast op tafel, dan valt het kwartje vanzelf.

Bonus taal: lees de blokjes hardop voor: "herhaal", "als", "dan" — dezelfde woorden als op de woordmuur.

Bekijk op de themapagina →

Scratch verkennen

30–45 min 10–13 j. laptop (gedeeld)

Op scratch.mit.edu (Nederlandse interface) bouwen toestel-duo's een mini-animatie of spelletje op basis van het algoritme dat ze eerst unplugged bedachten — een account is alleen nodig om op te sláán, niet om te maken. Scratch is taliger dan Blockly: voor OKAN begeleid inzetten of Maze/Hour of Code verkiezen. Voor lager 4–6 en 1e MB de mooiste "kijk wat ik gemaakt heb"-afsluiter.

Bonus taal: laat het figuurtje praten: de duo's typen zelf de tekstballonnetjes.

Bekijk op de themapagina →

Echt of nep? — sorteerspel

35–45 min 8–13 j. OKAN-proof zonder toestel kaartenset check-affiche

Duo's krijgen 16–20 kaarten met koppen, foto's en berichten — sommige echt, sommige nep of overdreven — en sorteren op twee stapels ECHT / NEP. Regel: bij elke NEP-kaart minstens één aanwijzing tonen (rare URL, geen bron, te schokkend, spelfouten, oud beeld). Nabespreken met de check-affiche aan het bord.

Bonus taal: zinsframe op strook: "Ik denk NEP omdat …" — nieuwkomers vullen alleen het kernwoord in.

Bekijk op de themapagina →

Spot de AI — foto of computer?

30–40 min 10–13 j. OKAN-proof zonder toestel stemkaartjes + score

Een geprinte galerij van ±10 beelden of fotoparen: telkens raden "echte foto" of "AI/bewerkt". Duo's stemmen met groen/rood kaartje en zoeken verdachte details: handen en vingers, rare tekst, te gladde huid, kromme lijnen, onmogelijke schaduwen. Onthul, tel punten, en sluit af met het gesprekje "waarom is dit belangrijk?". Puur beeld, nauwelijks tekst — de meest OKAN-proof activiteit van dit thema.

Bonus taal: lichaamswoorden (hand, vinger, oog, schaduw) landen vanzelf op de woordmuur.

Bekijk op de themapagina →

Nieuws of nep-kop?

40–50 min 9–13 j. zonder toestel

Deel 1: duo's sorteren geprinte krantenkoppen op "kan echt" / "nep of clickbait" en markeren de sensatiewoorden. Deel 2: elk duo verzint zelf één echte en één nep-kop op papierstroken; de andere duo's raden welke nep is. Zo leren ze clickbait- en emotietaal van binnenuit kennen. Met een reserve-laptop mag de nep-kop er ook "echt" uitzien — maar papier en stift volstaan.

Bonus taal: OKAN-light met zinsframes: "Schokkend: …!" en "Wetenschappers zeggen …" — invulwoorden volstaan.

Bekijk op de themapagina →

Wat deel je wel/niet? — privacy

35–45 min 8–13 j. OKAN-proof zonder toestel privacykaarten

Kaartensortering met pictogrammen: je huisadres, een selfie, je lievelingskleur, je wachtwoord, je schoolnaam, je vakantiedata… Duo's leggen elke kaart op "oké om te delen" / "liever niet" / "nooit". Daarna de tekenopdracht digitale voetafdruk: teken een voetspoor met symbolen van de sporen die je online achterlaat. Kernboodschap: sporen blijven staan.

Bonus taal: sorteren kan zonder taal; tekenen vervangt schrijven — perfect voor nieuwkomers.

Bekijk op de themapagina →

Media-dagboek + media-pizza

30–40 min 8–13 j. OKAN-proof zonder toestel dagboek + pizza

Eerst een simpel media-dagboek met smileys en icoontjes: wat deed je gisteren, hoe lang, hoe voelde je je erbij? Daarna kleurt ieder zijn media-pizza: een cirkel met punten voor slaap, school, buiten spelen, scherm en samen-tijd. Klasgesprek over balans en één persoonlijk voornemen per kind. Rustig reflectieblok — ideaal na een druk sorteerspel.

Bonus rekenen: de pizza ís een cirkeldiagram — tijd schatten en in blokjes kleuren.

Bekijk op de themapagina →

Reclame of niet? — #ad spotten

35–45 min 9–13 j. OKAN-proof zonder toestel

Geprinte (nagemaakte!) social-media-posts: sommige gewoon, sommige verstopte reclame. Duo's sorteren "reclame / geen reclame" en omcirkelen de signalen: #ad, "betaalde samenwerking", merk prominent in beeld, kortingscode, "link in bio". Bespreek waarom reclame zich verstopt en wat de #ad-regel betekent. Extensie: maak zelf een "eerlijke" en een "stiekeme" post.

Bonus taal: OKAN focust op logo's en symbolen herkennen — daar is amper tekst voor nodig.

Bekijk op de themapagina →

Netiquette-dilemma's: groen of rood?

35–45 min 9–13 j. OKAN-proof zonder toestel dilemmakaarten

Trek een dilemmakaart — "iemand zet een gênante foto van een klasgenoot in de groepschat: wat doe je?" — en laat duo's groen (goed) of rood (fout) kiezen. Daarna spelen ze kort een bétere reactie na. Bouw samen de klas-"netiquette top 5" op een groot vel. Veel gesprek, nul scherm; sluit aan bij cyberpesten en welbevinden.

Bonus taal: naspelen (tonen in plaats van uitleggen) werkt uitstekend bij taalarme groepen.

Bekijk op de themapagina →

De check-detective

25–35 min 10–13 j. zonder toestel affiche + checklist

Elk duo krijgt één geprint "verdacht" bericht en loopt de vier check-stappen van de affiche af: wie zegt het, klopt de bron, wat is het bewijs, zoek een tweede bron. Ze vullen de mini-checklist in en geven het bericht een betrouwbaarheidsscore. De affiche blijft hangen als anker voor elke volgende rotatiegroep. Voor OKAN: de tweestappen-versie met pictogrammen.

Bonus rekenen: de betrouwbaarheidsscore is een cijfer op 10 — beargumenteerd, niet gegokt.

Bekijk op de themapagina →

Taumatroop: vogel in de kooi

30–45 min 8–12 j. OKAN-proof zonder toestel schijfsjablonen

De klassieke draaischijf: vogel op de ene kant, kooi op de andere. Laat hem draaien aan twee elastiekjes of geplakt op een rietje tussen de handpalmen — en de twee beelden versmelten. Drie voorgetekende sjablonen (vogel/kooi, vis/kom, robot/doos) plus een blanco schijf voor eigen ontwerpen. Oudere kinderen bedenken hun eigen tweebeelden-grap.

Debrief mediawijsheid: je ogen zijn te traag — zo werkt film, een GIF en dus ook nepvideo.

Bekijk op de themapagina →

Mini-flipboekje (24 beeldjes)

45–60 min 9–13 j. OKAN-proof zonder toestel flipboek-sjabloon

Knip de voorgedrukte kadertjes, niet de hoek vast, en animeer beeldje per beeldje: een stuiterende bal, een groeiende bloem, een stappende robot. Gevorderden tekenen de EV3-robot die zijn namiddagmissie voltooit. Duimen door het boekje — en de losse tekeningen worden een filmpje.

Debrief mediawijsheid: een film is gewoon een héél snel flipboekje — 24 beeldjes per seconde.

Bekijk op de themapagina →

Benham-tol: zwart-wit wordt kleur

20–30 min · station 10–13 j. OKAN-proof zonder toestel tolschijven

Een zuiver zwart-witte schijf op een oude cd of aan een kort potlood; draai hem 3 à 5 keer per seconde rond en er verschijnen… kleuren die er niet zijn. Wees eerlijk in je verwachtingen: het effect is subtiel, vraagt een gelijkmatige draai en goed licht. Zet hem daarom in als één station binnen de illusie-carrousel, niet als hoofdactiviteit. Twee patroonvarianten plus een blanco schijf om zelf te experimenteren.

Debrief mediawijsheid: zelfs kleur kan je brein verzinnen — je ogen zijn géén camera.

Bekijk op de themapagina →

Codewiel-spionnen (Caesar-schijf)

45–60 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel codewiel

Elk kind knutselt zijn eigen Caesar-schijf: twee schijven, splitpen erdoor — of de vouwlip-variant die zónder splitpen werkt. Daarna missiekaarten die stap voor stap moeilijker worden: kraak het geheime woord van de leerkracht, codeer je eigen naam, wissel boodschappen uit met je buur. Finale: één gecodeerde boodschap verklapt waar de "schat" (sticker of badge) in het lokaal verstopt zit. Voor OKAN hou je de boodschappen op losse woorden of woord-plus-emoji.

Bonus taal: geheimtaal is praten óver taal — werkt daarom ook als voormiddagles voor OKAN.

Bekijk op de themapagina →

Pigpen-geheimschrift (spionnenschool)

30–40 min 9–15 j. OKAN-proof zonder toestel pigpen

Eén A4-referentiekaart met het rooster van het Rozenkruisersgeheimschrift, plus een werkblad: symbolen overtrekken, je naam in pigpen schrijven, drie boodschappen kraken en er één voor je buur verzinnen. Pure symboolvervanging — geen zinnen, dus iedereen speelt gelijk mee. Ideaal tweede halfuur ná het codewiel, en de pigpen-antwoorden voeden meteen de finalecode van de envelop-escape.

Bonus taal: letters herkennen en "vertalen" zonder één zin te moeten lezen.

Bekijk op de themapagina →

Envelop-escape: Red de robot!

60–90 min 9–15 j. OKAN-proof zonder toestel escape-set

Een breakout van louter papier: geen sloten, geen kisten. De verhaalkaart zet de toon — de robot zit op slot, vind de code van vier cijfers. Teams van 3–4 doorlopen vier puzzelstations die elk precies één cijfer opleveren, noteren die op hun codestrook en checken de code aan de kluis-envelop met de beloning erin. Elk team krijgt één hintkaart tegen het vastlopen; alle antwoorden zijn cijfers of symbolen, dus OKAN speelt volwaardig mee. Reset in vijf minuten voor de groep van morgen.

Bonus rekenen: elk antwoord is een cijfer — decoderen, tellen, combineren.

Bekijk op de themapagina →

Robot-picto-bingo + memory

20–30 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel bingoset

Eén set van ±24 techniekpictogrammen met Nederlands label (robot, motor, sensor, wiel, kabel, batterij…) en twintig unieke bingokaarten. Gouden regel: de oproeper toont het beeld terwijl hij het woord zegt — zo hoort én ziet elk kind wat er valt. Dezelfde picto's twee keer geprint zijn meteen ook een memoryspel: beeld-op-beeld voor starters, beeld-op-woord voor wie al leest. Sterke opener van twintig minuten vóór het robotwerk, of een rustige afsluiter.

Bonus taal: de kernwoordenschat van de robotnamiddag landt vóór het bouwen begint.

Bekijk op de themapagina →

Tangram- & pentomino-uitdagingen

10–40 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel tangram

Hét taalvrije stiltevuller-station: gelamineerde tangramsets op gekleurd karton plus uitdagingskaarten in oplopende moeilijkheid — omtrek mét binnenlijnen is makkelijk, enkel het silhouet is pittig. Dertien pentomino-uitdagingen erbij voor de snelle vingers. Nul taal, nul voorbereiding na het lamineren: inzetbaar als aankomstactiviteit, station voor vroege klaren of regenplan, élke dag opnieuw.

Bonus rekenen: vormen draaien, spiegelen en passen — meetkunde zonder woorden.

Bekijk op de themapagina →

Papieren LED-stroomkringkaart

50–70 min 8–15 j. OKAN-proof zonder toestel LED-kaart

Een wenskaart die écht licht geeft. Op de sjabloon staat het kopertape-pad voorgedrukt (dikke grijze lijn), met de vouwhoeken aangeduid, een LED-plek met + en − erbij en een omvouwhoekje voor de batterij als schakelaar. Ontwerpen: robot met lichtgevend oog, raket met gloeiende motor of een verjaardagskaart. De sjabloon ís de instructie — bijna woordeloos. Doe de "lange poot = plus"-regel één keer voor bij de start; de jongsten (8–9 j.) geef je voorgeknipte tapestroken. Hét meeneemmoment van de dag.

Bonus taal: plus, min, aan, uit, batterij, lampje — zes woorden die vanzelf blijven plakken.

Bekijk op de themapagina →

Alarm in het Maanlab

5-6 leerjaar ±35 min

Diep in een maanbasis blijft schoonmaakrobot Bolt tegen dezelfde muur botsen. Kunnen Ravi en Feya de fout in zijn programma vinden voor de zuurstof opraakt?

Lees het verhaal →

Bekijk op de themapagina →

De uitvinder van niets

1e middelbaar ±40 min

Yasmine denkt dat ze nergens goed in is. Tot het nachtlampje van haar broertje stukgaat en zij met een kapot speeltje, een batterij en een lampje aan de slag moet.

Lees het verhaal →

Bekijk op de themapagina →