Challenge-kaarten robot — getierde uitdagingen (TIER 1 → 3)
Drie A4's met knipbare uitdagingskaarten voor de robot-namiddag: TIER 1 (groen) voor iedereen/OKAN, TIER 2 (oranje) voor 4e–6e leerjaar, TIER 3 (rood) voor 1e middelbaar en snelle duo's. Kies per groep één uitdaging die past — laat de meeste groepen slagen op een lagere tier in plaats van falen op een hoge. Print op stevig papier (160 g), knip en lamineer — de set gaat alle tien de dagen mee. Leg de kaart van de dag op de testtafel bij het tape-parcours. Gebruikt bij: de Lego-robotpagina (escalerende uitdaging, stap 7 van de sessieboog).
Printen: knop rechtsboven of Ctrl+P → "Opslaan als PDF" · elk blad = één A4.
Challenge-kaarten · TIER 1 — voor iedereen · blad 1/3
✂ knip langs de stippellijnen
TIER 1
RIJD TOT DE LIJN
1. Zet de robot op START.
2. Rijd recht vooruit.
3. STOP op de zwarte lijn. ✔ Gelukt als: een wiel raakt de tape — niet erover!
2. Rijd recht vooruit.
3. STOP op de zwarte lijn. ✔ Gelukt als: een wiel raakt de tape — niet erover!
TIER 1
VIERKANT RIJDEN
1. Rijd recht.
2. Draai 90°.
3. Doe dat 4 keer. ✔ Gelukt als: de robot eindigt terug op START.
2. Draai 90°.
3. Doe dat 4 keer. ✔ Gelukt als: de robot eindigt terug op START.
TIER 1
GRIJP & BRENG
1. Pak het blokje met de klauw.
2. Rijd naar de cirkel.
3. Laat het blokje los. ✔ Gelukt als: het blokje ligt ín de cirkel en de robot laat los.
2. Rijd naar de cirkel.
3. Laat het blokje los. ✔ Gelukt als: het blokje ligt ín de cirkel en de robot laat los.
TIER 1
ONZE SCORE
Gelukt in 1 keer · in 2 keer · in 3+ keer
Namen:
Elke poging telt — proberen = leren!
Challenge-kaarten · TIER 2 — met sensor · blad 2/3
✂ knip langs de stippellijnen
TIER 2
OBSTAKEL ONTWIJKEN
1. Rijd vooruit.
2. Sensor ziet obstakel < 15 cm?
3. Draai weg — niet botsen! Bonus: laat de robot sneller piepen als het obstakel dichterbij komt. ✔ Gelukt als: 3 keer na elkaar zonder botsen.
2. Sensor ziet obstakel < 15 cm?
3. Draai weg — niet botsen! Bonus: laat de robot sneller piepen als het obstakel dichterbij komt. ✔ Gelukt als: 3 keer na elkaar zonder botsen.
TIER 2
LIJNVOLGEN
1. Kleursensor naar beneden.
2. Donker? Draai naar links.
3. Licht? Draai naar rechts. ✔ Gelukt als: de robot volgt de lijn tot het einde zonder ze kwijt te raken.
2. Donker? Draai naar links.
3. Licht? Draai naar rechts. ✔ Gelukt als: de robot volgt de lijn tot het einde zonder ze kwijt te raken.
Challenge-kaarten · TIER 3 — voor experts · blad 3/3
✂ knip langs de stippellijnen
TIER 3
MINI-SUMO
1. Twee robots in de cirkel.
2. 30 seconden — duw!
3. Buiten de rand = verloren. ✔ Winnaar: wie na 30 s nog (het langst) in de cirkel staat.
2. 30 seconden — duw!
3. Buiten de rand = verloren. ✔ Winnaar: wie na 30 s nog (het langst) in de cirkel staat.
TIER 3
DOOLHOF
1. Programmeer de weg naar FINISH.
2. Tel je programmablokken.
3. Minder blokken = beter! ✔ Winnaar: haalt de finish met het minste aantal blokken. Ons aantal:
2. Tel je programmablokken.
3. Minder blokken = beter! ✔ Winnaar: haalt de finish met het minste aantal blokken. Ons aantal:
TIER 3
STRAK LIJNVOLGEN
1. Volg de lijn met scherpe bochten.
2. Niet één keer de lijn kwijt.
3. Stretch: stuur proportioneel = sneller. ✔ Winnaar: foutloos tot het einde, snelste tijd. Onze tijd: s
2. Niet één keer de lijn kwijt.
3. Stretch: stuur proportioneel = sneller. ✔ Winnaar: foutloos tot het einde, snelste tijd. Onze tijd: s
TIER 3
ONZE SCORE
Sumo gewonnen · Doolhof · Lijn
Namen:
Alles gelukt? Jullie zijn echte robot-experts!