Challenge-kaarten robot — getierde uitdagingen (TIER 1 → 3)

Drie A4's met knipbare uitdagingskaarten voor de robot-namiddag: TIER 1 (groen) voor iedereen/OKAN, TIER 2 (oranje) voor 4e–6e leerjaar, TIER 3 (rood) voor 1e middelbaar en snelle duo's. Kies per groep één uitdaging die past — laat de meeste groepen slagen op een lagere tier in plaats van falen op een hoge. Print op stevig papier (160 g), knip en lamineer — de set gaat alle tien de dagen mee. Leg de kaart van de dag op de testtafel bij het tape-parcours. Gebruikt bij: de Lego-robotpagina (escalerende uitdaging, stap 7 van de sessieboog).

Printen: knop rechtsboven of Ctrl+P → "Opslaan als PDF" · elk blad = één A4.

Challenge-kaarten · TIER 1 — voor iedereen · blad 1/3

✂ knip langs de stippellijnen
TIER 1 RIJD TOT DE LIJN 1. Zet de robot op START.
2. Rijd recht vooruit.
3. STOP op de zwarte lijn.
✔ Gelukt als: een wiel raakt de tape — niet erover!
TIER 1 VIERKANT RIJDEN 1. Rijd recht.
2. Draai 90°.
3. Doe dat 4 keer.
✔ Gelukt als: de robot eindigt terug op START.
TIER 1 GRIJP & BRENG 1. Pak het blokje met de klauw.
2. Rijd naar de cirkel.
3. Laat het blokje los.
✔ Gelukt als: het blokje ligt ín de cirkel en de robot laat los.
TIER 1 ONZE SCORE Gelukt in 1 keer  ·  in 2 keer  ·  in 3+ keer Namen: Elke poging telt — proberen = leren!

Challenge-kaarten · TIER 2 — met sensor · blad 2/3

✂ knip langs de stippellijnen
TIER 2 OBSTAKEL ONTWIJKEN 1. Rijd vooruit.
2. Sensor ziet obstakel < 15 cm?
3. Draai weg — niet botsen!
Bonus: laat de robot sneller piepen als het obstakel dichterbij komt. ✔ Gelukt als: 3 keer na elkaar zonder botsen.
TIER 2 LIJNVOLGEN 1. Kleursensor naar beneden.
2. Donker? Draai naar links.
3. Licht? Draai naar rechts.
✔ Gelukt als: de robot volgt de lijn tot het einde zonder ze kwijt te raken.

Challenge-kaarten · TIER 3 — voor experts · blad 3/3

✂ knip langs de stippellijnen
TIER 3 MINI-SUMO 1. Twee robots in de cirkel.
2. 30 seconden — duw!
3. Buiten de rand = verloren.
✔ Winnaar: wie na 30 s nog (het langst) in de cirkel staat.
TIER 3 DOOLHOF 1. Programmeer de weg naar FINISH.
2. Tel je programmablokken.
3. Minder blokken = beter!
✔ Winnaar: haalt de finish met het minste aantal blokken. Ons aantal:
TIER 3 STRAK LIJNVOLGEN 1. Volg de lijn met scherpe bochten.
2. Niet één keer de lijn kwijt.
3. Stretch: stuur proportioneel = sneller.
✔ Winnaar: foutloos tot het einde, snelste tijd. Onze tijd: s
TIER 3 ONZE SCORE Sumo gewonnen · Doolhof · Lijn Namen: Alles gelukt? Jullie zijn echte robot-experts!