Zes namiddagen, zes verschillende groepen, één beproefde sessieboog. Elke groep — van taalklas 3+4
tot 1e middelbaar — bouwt in één blok een rijdende robot, laat hem iets échts doen en ruimt de kit
compleet op voor de groep van morgen. De diepte verschilt per groep; de flow verandert nooit.
2u45 incl. 15 min pauzeduo's · 7 à 9 kitswerkt mét en zónder laptops
⚠️ Software-omschakeling. LEGO heeft de EV3-apps uit de Microsoft Store, App Store en
Google Play gehaald (geverifieerd op de winkelpagina's). Al geïnstalleerde apps blijven werken,
maar een nieuw toestel kan de app nergens meer uit een store halen. Installeer dus ruim op tijd
vóór de start EV3 Classroom op elk toestel en archiveer de offline installers — volledige lijst
bij Materiaal.
Niet meer installeerbaar via de stores; wel via de offline installer
Hoofdspoor voor groepen mét laptops
Op de steen zelf
Brick Program-app op elke EV3: tot 16 blokken + lus, plus
Port View (live sensorwaarden) en Motor Control
Altijd beschikbaar — zit in de firmware
Hoofdspoor zonder laptops (PTS-groep!) — zie verderop
EV3 Lab (EV3-G)
De klassieke software; bevat óók de firmware-reparatietool
Offline installer (650 MB) nog live op de LEGO-CDN — downloaden en lokaal bewaren
Reserve voor Windows-laptops + firmware-EHBO
Pybricks 4.0
Python (gratis) of blokken (betaald) in Chrome/Edge via USB;
volledig omkeerbaar via "Restore official LEGO firmware"
Stabiel
Enkel 1–2 demo-stenen; nooit de hele vloot flashen tijdens dagrotaties
MakeCode / BrickCode
Browser-blokken van Microsoft (niet meer onderhouden)
Online, maar vereist internet + firmware 1.10E
Vermijden als afhankelijkheid; hooguit extraatje
Education 45544 of Home 31313? Zelfde steen, zelfde apps — maar de Education-set heeft
ultrasoon- + gyrosensor en een oplaadbare accu; de Home-set heeft een IR-sensor + afstandsbediening
en vreet AA-batterijen. In EV3 Classroom staan de Home-IR-blokken standaard verborgen: zet
All Codeblocks aan in de instellingen. Check dus vóór dag 1 wélke sets er ter plaatse liggen —
het bepaalt welke uitdagingen kunnen (lijnvolgen kan altijd; obstakel-ontwijken vraagt ultrasoon of IR).
De sessieboog (13:00 – 15:45)
13:00 · Welkom & duo's (10') — naambadges, duo-vorming, picto-rolkaarten:
bouwer (hamer) en programmeur/navigator (laptop). Rollen wisselen na de pauze.
Print: badges · rolkaarten
13:10 · Mens-robot warm-up (15') — één leerling is de "robot", pijlkaarten sturen hem
naar een voorwerp. Leert hét kernidee zonder één woord Nederlands: een robot doet exact en enkel
wat je zegt, in volgorde — en debuggen = de foute kaart vinden. 1e MB: voeg de lus-kaart
"herhaal 3×" toe. Print: pijlkaarten
13:25 · Demo & woordmuur (5') — toon één werkende robot (bouw hem thuis!), hang de
picto-woordmuur op: 6–10 woorden (rijden, draaien, stop, sensor, motor, lus…), beeld + Nederlands +
lege thuistaalstrook. Print: woordmuur
13:30 · Bouw de rijdende basis (40') — duo's bouwen de LEGO Education Driving Base uit de
talig-neutrale picto-PDF: navigator "leest" de fotostappen, bouwer bouwt. Dit is de gegarandeerde
succes-kern die zonder scherm én zonder Nederlands lukt. Reken 35–45 minuten; hou 1–2 vooraf
gebouwde bases achter de hand voor duo's die vastlopen.
14:10 · Eerste programma óf attachment (15') — mét toestel: "rij recht tot de tape-lijn
en stop", dan een 90°-draai erbij; het programma draait daarna zonder kabel (middenknop), dus één
laptop bedient 4–6 duo's. Zonder toestel: bouw een sensor-attachment of gripper verder.
14:40 · De uitdaging (35') — kies één tier per groep (zie hieronder) en deel de
uitdagingskaarten uit. Snelle duo's krijgen de volgende kaart, geen wachttijd.
Print: uitdagingskaarten ·
missiemat-tegels
15:15 · Opruimen (15') — eigen vast blok, want de kit gaat morgen naar een nieuwe groep:
sorteerkaart-foto per genummerde bak, "wie sorteert eerst compleet"-wedstrijd, leerkracht doet de
kit-check vóór de groep vertrekt. Print: sorteerkaart + checklist
15:30 · Reflectie & diploma (15') — elk duo toont één ding (thumbs-up-rondje, taal mag
succes nooit blokkeren), smiley-exit-ticket, en ieder kind krijgt zijn robotica-diploma.
Print: exit-tickets · diploma
Uitdagingen in drie niveaus
Tier 1 · Iedereen OKAN · 3e–4e
Rij tot de lijn: recht vooruit, stop exact op de tape-lijn
Vierkant rijden: 4 × (vooruit + 90°-draai) terug naar start
Gripper-fetch: klauw pakt een blokje en zet het in de zone
Lukt met tijd/rotaties alleen — geen sensor nodig.
Tier 2 · Gevorderd 4e–6e
Obstakel-ontwijken: rij tot de ultrasoon < 15 cm meet, draai weg;
bonus: piep sneller naarmate het obstakel nadert
Mini-sumo: duw de andere robot uit de cirkel (arena van tape)
Doolhof: door het parcours met zo weinig mogelijk programmablokken
Strak lijnvolgen: soepeler sturen met proportionele correctie
Voor wie Tier 2 vlot haalde — nooit als startpunt.
Zonder laptops? De robot kan het zelf
De EV3-steen is zelf een minicomputer met scherm en knoppen. Voor de groep zonder
laptops (PTS, ma 10/8) — of als reserve op élke dag — draait de hele sessie op de ingebouwde apps:
Brick Program
Programmeer rechtstreeks op de steen: een rij van maximum 16 actie- en wachtblokken
(motoren, geluid, scherm, sensoren) + één lus. Duo's leggen eerst hun programma met de
geprinte blokkaarten op tafel en tikken het dan over op de steen.
Live meetwaarden van elke sensor en motor. Maak er een speurtocht van: meet afstanden in cm,
kleurcodes, reflectie op zwart vs. wit, hoeken na een draai — antwoorden zijn getallen, geen zinnen.
Motoren besturen met de steenknoppen — nul programmeren, meteen rijden. Met de Home-set (31313)
stuurt de IR-afstandsbediening de robot: ideaal als allereerste succeservaring of als beloning.
Eén laptop, negen duo's? Programmeren gebeurt aan het programmeerstation (max. 20 min
per duo, USB-kabel — geen Bluetooth-chaos met 9 stenen), uitvoeren gebeurt los van het toestel.
De rest werkt intussen aan attachments, de missiemat of een unplugged station. Wissel bij de pauze.
Print: stationsborden + rotatieschema
Eén leerling is de robot, de klas stuurt met pijlkaarten (vooruit / draai links / draai rechts /
grijp / stop) naar een voorwerp toe. Fout gelopen? Vind samen de foute kaart — dat is debuggen.
Met de "herhaal 3×"-kaart leert 1e MB meteen wat een lus is.
Bonus taal: de commando's zijn meteen de eerste vijf woorden van de woordmuur.
Duo's bouwen de LEGO Education Driving Base met de officiële foto-instructies (IKEA-stijl,
geen woord tekst): navigator leest en wijst, bouwer bouwt. Wie klaar is bouwt de ultrasoon-arm
of de gripper erbij. De picto-PDF print je vooraf, één per duo.
Bonus taal: samen bouwen dwingt échte communicatie af — wijzen, benoemen, bevestigen.
Eerste programma: rij & stop
15–20 min8–15 j.laptop (gedeeld)
In EV3 Classroom: blok "rij vooruit 50 cm" + "stop" — downloaden, middenknop, kijken.
Dan uitbreiden met een 90°-draai. Omdat de robot het programma zonder kabel afspeelt, schuiven
duo's om beurten aan bij het programmeerstation terwijl de rest test en verbetert.
Bonus rekenen: hoeveel cm is het tot de lijn? Eerst schatten, dan meten, dan programmeren.
Rij-tot-de-lijn, vierkant rijden, gripper-fetch, obstakel-ontwijken, lijnvolgen, mini-sumo of
doolhof: één kaart per uitdaging, met regels en punten. Kies de starttier per groep; snelle duo's
pakken gewoon de volgende kaart.
Bonus rekenen: tier 1 is puur meten (cm, seconden, hoeken van 90°).
Missiemat leggen & missies rijden
10 min leggen · missies erna8–15 j.OKAN-proofzonder toestelmat-tegels
A4-tegels (rechte lijn, bocht, kruispunt, start-, parkeer- en obstakelzone) aan elkaar geplakt
op de vloer = elke dag een ander parcours in tien minuten. Missiekaarten met picto's zeggen wat de
robot moet doen: volg de lijn tot het parkeervak, stop vóór de muur, duw het bekertje uit de cirkel.
Let op: mat papier en matte tape — glanzend papier verblindt de kleursensor.
Duo's trekken een missiekaart ("rij vooruit tot je de sensor aanraakt, maak geluid, rij terug"),
leggen de oplossing met geprinte blokkaarten op tafel en programmeren ze dan blok voor blok op de
EV3-steen zelf (max. 16 blokken + lus). Volledig schermvrij programmeren — de redding van de
laptoploze dag.
Bonus taal: "eerst… dan… daarna…" — de zinsstarters hangen ernaast.
Zonder één regel code wordt de robot een meetinstrument: hoe ver is de muur (ultrasoon, in cm)?
Welk kleurnummer heeft de rode beker? Hoeveel reflecteert wit vs. zwart? Hoeveel graden draaide je
(gyro)? Hoeveel omwentelingen duwt 50 cm? Antwoorden zijn getallen — perfect met weinig Nederlands.
Bonus rekenen: meten in cm en graden, schatten en controleren.
Duo's zitten rug aan rug: de één beschrijft een klein LEGO-model, de ander bouwt het na zonder
het te zien — dan wisselen. Intense, speelse taaloefening die naadloos in de robotdag past
(bijv. tijdens de programmeerstation-rotatie).
Bonus taal: voorzetsels en kleuren: "zet het rode blokje óp het grote witte".
Tape-cirkel van ±1 m, twee robots, dertig seconden: wie duwt wie eruit? Werkt als knallende
afsluiter met de snelste duo's terwijl de rest supportert en scoort. Vaste regels op de kaart
houden het sportief; de leerkracht is scheidsrechter.
Bonus taal: aftellen in koor — drie, twee, één, start!
Pre-flight — de avond ervoor
De vijf klassieke valkuilen
De bouw onderschatten. 35–45 minuten is echt; wie ook nog twee sensoren wil monteren
komt nooit aan de uitdaging toe. Hou de boog strak en de tiers laag.
Bluetooth met 9 stenen. Kruisverbindingen gegarandeerd. USB-kabel aan het
programmeerstation, stenen labelen, één tegelijk verbinden.
Lege accu = dood station. Elke avond laden; de Home-set vreet AA's — reserve mee.
Opruimen "als er tijd over is". Er is nooit tijd over. Het opruimblok van 15 minuten
is heilig, anders erft de groep van morgen een incomplete kit.
Eén niveau voor iedereen. In elke groep zit twee jaar niveauverschil. De tiers en de
duo-rollen vangen dat op — een verveelde snelle duo krijgt gewoon de volgende kaart.