Brick Program-kaarten — programmeren óp de EV3-steen, zonder computer

Drie A4's voor de Brick Program-estafette: (1) knipbare blokkaarten die de blokken op het EV3-scherm nabootsen, (2) een stappenblad "zo werkt het op de steen" om per tafel te leggen, (3) zes knipbare missiekaarten met picto-sequenties die de duo's op de steen nabouwen. Print op stevig papier (160 g), knip de kaarten langs de stippellijnen en lamineer — zo gaan ze alle tien de dagen mee. Let op: Brick Program kan maximaal 16 blokken aan, met één lus — alle missies passen daar ruim in. Gebruikt bij: Brick Program-estafette en de OKAN woordenschat-robotles. Bijna taalvrij — ideaal voor OKAN.

Printen: knop rechtsboven of Ctrl+P → "Opslaan als PDF" · elk blad = één A4.

Blokkaarten · dit zie je op het scherm van de steen · blad 1/3

✂ knip langs de stippellijnen
MOTOR VOORUIT rij naar voren
MOTOR ACHTERUIT rij naar achteren
DRAAI draai links of rechts
WACHT · TIJD wacht een paar seconden ⏳
WACHT · AANRAAK wacht tot je op de sensor drukt
WACHT · KLEUR wacht tot de sensor een kleur ziet
GELUID piep! de steen maakt geluid
SCHERM toon ogen of een plaatje
LUS doe alles opnieuw (op het einde)

Max. 16 blokken per programma · de lus komt altijd op het einde.

Zo werkt het op de steen · blad 2/3 · leg dit blad op elke tafel

1 · KIES
middenknop → Brick Program
2 · BOUW
pijltjes ◀ ▶ = plek kiezen · ▲ ▼ = blok kiezen
3 · START
ga naar het play-blok → druk op de middenknop
4 · OPNIEUW
werkt het niet? verander één blok en test opnieuw
Maximaal 16 blokken.
Vol? Maak je programma korter — of gebruik de lus slim!

Missiekaarten · bouw dit na op de steen · blad 3/3

✂ knip langs de stippellijnen
MISSIE 1 · RIJ!
vooruit · 3 seconden · stop
MISSIE 2 · BOTS!
vooruit · wacht op aanraaksensor · piep!
MISSIE 3 · HOEK
vooruit · draai · vooruit — rij om de hoek
MISSIE 4 · KLEUR
wacht op kleur · piep! · toon ogen op het scherm
MISSIE 5 · VIERKANT
vooruit + draai · in de lus = een vierkant!
MISSIE 6 · HEEN & TERUG
piep! · vooruit · achteruit — kom terug naar start