Doolhof-programmeren — pijlen schrijven, fouten vinden, lussen winnen

Drie A4's in drie niveaus. Blad 1: klein 5×5-doolhof — schrijf zelf het pijl-programma van START naar DOEL (antwoord: → → ↓ ↓ → → ↓ ↓, 8 pijlen). Blad 2: groter doolhof met een kapot programma: twee pijlen botsen tegen een muur — debuggen dus (fouten op plaats 4 en 8, beide moeten → zijn). Blad 3: doolhof met lange rechte gangen waar een herhaal-lus loont: "4 × ↓ en 4 × →" kost maar 2 regels — minste pijlen wint. Werkt perfect met de pijlkaarten als levende variant vooraf.

Print per duo 1 exemplaar per niveau; blad 1 en 3 kun je lamineren en met uitwisbare stift hergebruiken, blad 2 liever op papier (omcirkelen). Quasi taalvrij — enkel pijlen — dus ook ideaal voor OKAN. Gebruikt bij: ICT & computationeel denken (robot op een rooster / Robottaal) en als warming-up bij LEGO-robotica.

Printen: knop rechtsboven of Ctrl+P → "Opslaan als PDF" · elk blad = één A4.

Doolhof 1 · schrijf het programma · blad 1/3

= START = DOEL 1 vakje = 1 pijl · niet door de muren!

Teken jouw pijlen (→ ← ↑ ↓), één per vakje:

12345
678910

Klaar? Laat je buur de pijlen met de vinger "uitvoeren". Komt die op het DOEL uit? ✔

Aantal pijlen gebruikt:

Doolhof 2 · debug! vind 2 fouten · blad 2/3

= START = DOEL = tegen de muur = fout!

Dit programma is kapot.

Volg de pijlen met je vinger. 2 pijlen botsen tegen een muur. Zet er een kring rond ⭘ en schrijf de juiste pijl in het lege vakje eronder.

12345
678910

De fouten staan op plaats en .

Doolhof 3 · minste pijlen wint · blad 3/3

= START = DOEL = herhaal-lus

Slimme truc: in plaats van schrijf je 4 × — dat is een lus!

Jouw programma met lussen:

× ×
× ×

Niet elke lijn moet gebruikt worden. Zonder lus zijn het 8 pijlen — hoe weinig regels lukt het jou?

Scorevak · minste pijlen wint 🏁

NaamAantal regelsAantal pijlenDOEL gehaald?