Envelop-escape: Red de robot! — papieren breakout in 4 stations

Vijf A4's: een verhaalposter, drie puzzelbladen en een blad met codestroken, hintkaarten en het kluis-envelopvel. De robot zit "op slot"; teams kraken via vier stations een 4-cijfercode en openen de prijzenenvelop. Geen sloten, geen dozen — puur papier, dus in 5 minuten reset tussen twee groepen.

Zo speel je (leerkracht):

  1. Teams — verdeel in groepjes van 3 à 4. Zet per team één puzzelset (blad 2–5) en één codestrook klaar.
  2. 4 stations — elk station geeft één cijfer: ① pijl-doolhof, ② pixel-onthulling, ③ symbolencode, ④ picto-tellen. Teams mogen in eender welke volgorde.
  3. Codestrook — het team schrijft elk gevonden cijfer in het juiste vakje (1–4).
  4. Hintkaart — elk team krijgt één hintkaart per station als ze vastlopen (jij bent alleen met 14–18 kinderen: hints voorkomen stilstand).
  5. Kluis — kloppen de vier cijfers? Dan mogen ze de prijzenenvelop (met badges/diploma) openen.
  6. Reset — verzamel de puzzelbladen, wis de codestroken (of neem nieuwe), leg de prijzen in een nieuwe envelop. Klaar in 5 min.

Print & lamineer: puzzelbladen (blad 2–5) op 160 g en lamineren — ze gaan alle tien de dagen mee. Codestroken op gewoon papier (wegschrijfbaar). Voor grote groepen: print 5 puzzelsets. OKAN: alle antwoorden zijn cijfers/symbolen, dus taalonafhankelijk — vertel het verhaal met de picto's op de poster.

Oplossing — ALLEEN op dit uitlegblad (print niet mee). Code = 4 – 7 – 2 – 6. ① Doolhof volgt de pijlen naar de robot met 4. ② De 1-vakjes onthullen een 7. ③ Het symbool onder de 🤖 (3e) is ▲ = 2. ④ Er staan 6 robotjes verstopt.

Gebruikt bij: Envelop-escape: Red de robot! (spel & geheim). Printen: knop rechtsboven of Ctrl+P → "Opslaan als PDF" · elk blad = één A4.

RED DE ROBOT!

De robot zit op slot. Kraak de 4 cijfers en maak hem vrij.

1 · Op slot
2 · Zoek
3 · 4 cijfers
4 · Vrij!

4 stations → 4 cijfers → open de kluis.

Station 1 · pijl-doolhof → cijfer 1

Begin bij START. Volg telkens de pijl in het vakje waar je staat. Bij welke robot kom je uit?

? START

Het cijfer bij de robot = cijfer 1

Station 2 · pixel-onthulling → cijfer 2

Kleur elk vakje met een 1 helemaal zwart. Laat de 0-vakjes wit. Kijk daarna van ver: welk cijfer verschijnt?

1111111
0000001
0000010
0000100
0001000
0001000
0001000
0001000
0001000
= 1 (kleuren) = 0 (wit laten)

Het cijfer dat je ziet = cijfer 2

Station 3 · symbolencode → cijfer 3

Elk symbool is een cijfer. Zoek het serienummer van de robot en kijk welk cijfer onder de 🤖 staat.

Het cijfer onder de 🤖 = cijfer 3


Station 4 · picto-tellen → cijfer 4

Hoeveel robotjes zitten er verstopt? De sterren tellen niet mee!

Aantal robotjes = cijfer 4

Codestroken · één per team — knip los

✂ knip langs de stippellijnen
TEAM

1

2

3

4
TEAM

1

2

3

4
TEAM

1

2

3

4
TEAM

1

2

3

4

Hintkaarten · één per station — geef bij vastlopen

✂ knip los & lamineer
Hint station 1 Volg de pijl in het vakje waar je staat — niet waar je heen wil.
Hint station 2 Kleur alle 1-vakjes. Kijk dan van ver → je ziet een cijfer.
Hint station 3 Zoek elk symbool in de legende. Kijk enkel onder de 🤖.
Hint station 4 Zet een stip op elk robotje dat je telt. Sterren tellen niet mee.

De kluis · plak op de prijzenenvelop

▲ vouw hier — plak op de envelop met de prijzen ▲

4 cijfers juist? → open de envelop en red de robot!