Envelop-escape: Red de robot! — papieren breakout in 4 stations
Vijf A4's: een verhaalposter, drie puzzelbladen en een blad met codestroken, hintkaarten en het kluis-envelopvel. De robot zit "op slot"; teams kraken via vier stations een 4-cijfercode en openen de prijzenenvelop. Geen sloten, geen dozen — puur papier, dus in 5 minuten reset tussen twee groepen.
Zo speel je (leerkracht):
- Teams — verdeel in groepjes van 3 à 4. Zet per team één puzzelset (blad 2–5) en één codestrook klaar.
- 4 stations — elk station geeft één cijfer: ① pijl-doolhof, ② pixel-onthulling, ③ symbolencode, ④ picto-tellen. Teams mogen in eender welke volgorde.
- Codestrook — het team schrijft elk gevonden cijfer in het juiste vakje (1–4).
- Hintkaart — elk team krijgt één hintkaart per station als ze vastlopen (jij bent alleen met 14–18 kinderen: hints voorkomen stilstand).
- Kluis — kloppen de vier cijfers? Dan mogen ze de prijzenenvelop (met badges/diploma) openen.
- Reset — verzamel de puzzelbladen, wis de codestroken (of neem nieuwe), leg de prijzen in een nieuwe envelop. Klaar in 5 min.
Print & lamineer: puzzelbladen (blad 2–5) op 160 g en lamineren — ze gaan alle tien de dagen mee. Codestroken op gewoon papier (wegschrijfbaar). Voor grote groepen: print 5 puzzelsets. OKAN: alle antwoorden zijn cijfers/symbolen, dus taalonafhankelijk — vertel het verhaal met de picto's op de poster.
Gebruikt bij: Envelop-escape: Red de robot! (spel & geheim). Printen: knop rechtsboven of Ctrl+P → "Opslaan als PDF" · elk blad = één A4.
RED DE ROBOT!
De robot zit op slot. Kraak de 4 cijfers en maak hem vrij.
4 stations → 4 cijfers → open de kluis.
Station 1 · pijl-doolhof → cijfer 1
Begin bij START. Volg telkens de pijl in het vakje waar je staat. Bij welke robot kom je uit?
Het cijfer bij de robot = cijfer 1
Station 2 · pixel-onthulling → cijfer 2
Kleur elk vakje met een 1 helemaal zwart. Laat de 0-vakjes wit. Kijk daarna van ver: welk cijfer verschijnt?
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Het cijfer dat je ziet = cijfer 2
Station 3 · symbolencode → cijfer 3
Elk symbool is een cijfer. Zoek het serienummer van de robot en kijk welk cijfer onder de 🤖 staat.
Het cijfer onder de 🤖 = cijfer 3
Station 4 · picto-tellen → cijfer 4
Hoeveel robotjes zitten er verstopt? De sterren tellen niet mee!
Aantal robotjes = cijfer 4
Codestroken · één per team — knip los
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
Hintkaarten · één per station — geef bij vastlopen
De kluis · plak op de prijzenenvelop
4 cijfers juist? → open de envelop en red de robot!