STEM-challengekaarten — 8 bouwuitdagingen voor de duo's
Vier A4's met acht knipbare challengekaarten, telkens in hetzelfde vaste stramien Opdracht → Materiaal → Regels → Test: na dag 1 hebben de kinderen geen uitleg meer nodig, ook de OKAN-nieuwkomers niet. Print op stevig papier (160 g), knip de kaarten los en lamineer — met een uitwisbare stift vul je de testrondes elke dag opnieuw in. Leg per duo één kaart op tafel en doe de opdracht eerst zelf kort voor.
Gebruikt bij: spaghettitoren, spaghettibrug, papieren brug, katapult, strohalmraket, papieren vliegtuig, bootje en knikkerbaan.
Printen: knop rechtsboven of Ctrl+P → "Opslaan als PDF" · elk blad = één A4 · Ronde 1 bouwen + testen, dan verbeteren en Ronde 2 invullen.
STEM-challenges · bouwen in duo's · blad 1/4
bouw HOOG
Bouw de HOOGSTE toren die zelf blijft staan.
20 spaghetti
elastiekjes
meetlat
- alleen dit materiaal
- niet vasthouden — de toren staat los
- 10 tellen blijven staan
Meet de hoogte. Hoogste wint!
Ronde 1: cm · Ronde 2: cm
bouw STERK
Bouw een brug over het gat (20 cm) die veel gewicht draagt.
30 spaghetti
elastiekjes
beker + knikkers
- verbinden: alleen elastiekjes
- het gat blijft 20 cm breed
- niet vasthouden bij de test
Hang de beker aan de brug. Tel de knikkers tot… krak!
Ronde 1: knikkers · Ronde 2: knikkers
STEM-challenges · bouwen in duo's · blad 2/4
1 blad = STERK
1 blad papier = een brug. Hoeveel muntjes draagt hij?
A4-blad
2 boeken
muntjes
- vouwen en rollen mag
- knippen en plakken: nee
- het gat blijft 20 cm breed
Leg muntjes één voor één op de brug. Tel tot hij doorzakt.
Ronde 1: muntjes · Ronde 2: muntjes
schiet VER
Bouw een katapult. Schiet de wattenbol zo VER mogelijk.
8 ijsstokjes
6 elastiekjes
lepel
wattenbol
- schiet alleen wattenbollen
- nooit naar mensen richten
- schiet vanaf de startlijn
Meet hoe ver de wattenbol landt. Verste schot wint!
Ronde 1: cm · Ronde 2: cm
STEM-challenges · bouwen in duo's · blad 3/4
blaas — vlieg VER
Maak een raketje van papier. Blaas! Hoe ver vliegt het?
papier
rietje
plakband
potlood (mal)
- de punt (neus) is dicht
- de raket schuift los over het rietje
- blazen — niet gooien
Meet waar de raket landt. Probeer andere vinnen in ronde 2!
Ronde 1: cm · Ronde 2: cm
vlieg VER
Vouw een vliegtuig dat heel VER vliegt.
A4-blad
muntje (vracht)
meetlint
- gooi vanaf de lijn
- verander 1 ding per keer
- 3 worpen — beste telt
Meet de verste worp. Extra: vliegt hij ook mét muntje?
Ronde 1: cm · Ronde 2: cm
STEM-challenges · bouwen in duo's · blad 4/4
drijf met VEEL lading
Bouw een bootje dat blijft drijven met veel knikkers.
aluminiumfolie
plakband
knikkers
bak water
- het bootje drijft eerst leeg
- leg knikkers één voor één
- niet vasthouden in het water
Tel de knikkers tot het bootje zinkt. Doel: minstens 4!
Ronde 1: knikkers · Ronde 2: knikkers
rol zo LANG mogelijk
Bouw een baan: de knikker moet zo LANG mogelijk rollen.
wc-rollen
karton + doos
plakband
chronometer
- knikker start bovenaan en rolt zelf
- niet duwen onderweg
- de baan zit overal vast
Chronometer aan: hoeveel seconden is de knikker onderweg?
Ronde 1: sec · Ronde 2: sec