STEM-challengekaarten — 8 bouwuitdagingen voor de duo's

Vier A4's met acht knipbare challengekaarten, telkens in hetzelfde vaste stramien Opdracht → Materiaal → Regels → Test: na dag 1 hebben de kinderen geen uitleg meer nodig, ook de OKAN-nieuwkomers niet. Print op stevig papier (160 g), knip de kaarten los en lamineer — met een uitwisbare stift vul je de testrondes elke dag opnieuw in. Leg per duo één kaart op tafel en doe de opdracht eerst zelf kort voor.

Gebruikt bij: spaghettitoren, spaghettibrug, papieren brug, katapult, strohalmraket, papieren vliegtuig, bootje en knikkerbaan.

Printen: knop rechtsboven of Ctrl+P → "Opslaan als PDF" · elk blad = één A4 · Ronde 1 bouwen + testen, dan verbeteren en Ronde 2 invullen.

STEM-challenges · bouwen in duo's · blad 1/4

✂ knip langs de stippellijnen
1 · SPAGHETTITOREN
bouw HOOG
OPDRACHT

Bouw de HOOGSTE toren die zelf blijft staan.

MATERIAAL

20 spaghetti

elastiekjes

meetlat
REGELS
  • alleen dit materiaal
  • niet vasthouden — de toren staat los
  • 10 tellen blijven staan
TEST

Meet de hoogte. Hoogste wint!

Ronde 1: cm  ·  Ronde 2: cm

2 · SPAGHETTIBRUG
bouw STERK
OPDRACHT

Bouw een brug over het gat (20 cm) die veel gewicht draagt.

MATERIAAL

30 spaghetti

elastiekjes

beker + knikkers
REGELS
  • verbinden: alleen elastiekjes
  • het gat blijft 20 cm breed
  • niet vasthouden bij de test
TEST

Hang de beker aan de brug. Tel de knikkers tot… krak!

Ronde 1: knikkers · Ronde 2: knikkers

STEM-challenges · bouwen in duo's · blad 2/4

✂ knip langs de stippellijnen
3 · PAPIEREN BRUG
1 blad = STERK
OPDRACHT

1 blad papier = een brug. Hoeveel muntjes draagt hij?

MATERIAAL

A4-blad

2 boeken

muntjes
REGELS
  • vouwen en rollen mag
  • knippen en plakken: nee
  • het gat blijft 20 cm breed
TEST

Leg muntjes één voor één op de brug. Tel tot hij doorzakt.

Ronde 1: muntjes · Ronde 2: muntjes

4 · KATAPULT
schiet VER
OPDRACHT

Bouw een katapult. Schiet de wattenbol zo VER mogelijk.

MATERIAAL

8 ijsstokjes

6 elastiekjes

lepel

wattenbol
REGELS
  • schiet alleen wattenbollen
  • nooit naar mensen richten
  • schiet vanaf de startlijn
TEST

Meet hoe ver de wattenbol landt. Verste schot wint!

Ronde 1: cm  ·  Ronde 2: cm

STEM-challenges · bouwen in duo's · blad 3/4

✂ knip langs de stippellijnen
5 · STROHALMRAKET
blaas — vlieg VER
OPDRACHT

Maak een raketje van papier. Blaas! Hoe ver vliegt het?

MATERIAAL

papier

rietje

plakband

potlood (mal)
REGELS
  • de punt (neus) is dicht
  • de raket schuift los over het rietje
  • blazen — niet gooien
TEST

Meet waar de raket landt. Probeer andere vinnen in ronde 2!

Ronde 1: cm  ·  Ronde 2: cm

6 · PAPIEREN VLIEGTUIG
vlieg VER
OPDRACHT

Vouw een vliegtuig dat heel VER vliegt.

MATERIAAL

A4-blad

muntje (vracht)

meetlint
REGELS
  • gooi vanaf de lijn
  • verander 1 ding per keer
  • 3 worpen — beste telt
TEST

Meet de verste worp. Extra: vliegt hij ook mét muntje?

Ronde 1: cm  ·  Ronde 2: cm

STEM-challenges · bouwen in duo's · blad 4/4

✂ knip langs de stippellijnen
7 · BOOTJE
drijf met VEEL lading
OPDRACHT

Bouw een bootje dat blijft drijven met veel knikkers.

MATERIAAL

aluminiumfolie

plakband

knikkers

bak water
REGELS
  • het bootje drijft eerst leeg
  • leg knikkers één voor één
  • niet vasthouden in het water
TEST

Tel de knikkers tot het bootje zinkt. Doel: minstens 4!

Ronde 1: knikkers · Ronde 2: knikkers

8 · KNIKKERBAAN
rol zo LANG mogelijk
OPDRACHT

Bouw een baan: de knikker moet zo LANG mogelijk rollen.

MATERIAAL

wc-rollen

karton + doos

plakband

chronometer
REGELS
  • knikker start bovenaan en rolt zelf
  • niet duwen onderweg
  • de baan zit overal vast
TEST

Chronometer aan: hoeveel seconden is de knikker onderweg?

Ronde 1: sec  ·  Ronde 2: sec