2 aparte bundels, elk met een eigen pagina. Open een bundel en print ze daar; alles wat je print is A4. Kaarten zijn A3 en staan altijd los.
Een expeditie van zeven haltes over een eiland dat op geen enkele kaart staat — behalve op die van blad 2. Je peilt richtingen in graden, meet afstanden met de schaalbalk, determineert vogels, leest mee in Delmars logboek en kraakt de code in het scheepsjournaal. Elke halte levert één letter op; samen wijzen ze het vakje aan waar de kist begraven ligt.
Een stad van 1647, zeven haltes en een kast met vier cijferringen en drie letterringen. Je meet afstanden op het stadsplan (een apart A3-blad), rekent met eeuwen en Romeinse cijfers, leest een dagboek van een leerjongen, meet een toren met zijn schaduw en puzzelt een archiefplank uit. Vier haltes leveren een cijfer op, drie een letter; samen draaien ze de kast open.