← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
90. Dope Sheet en Graph Editor in de praktijk
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
90. Dope Sheet en Graph Editor in de praktijk
JDeel J · Animatie, rigging en simulatie

Hoofdstuk 90Dope Sheet en Graph Editor in de praktijk

Wannéér een keyframe valt, tegenover hóé de waarde ertussen loopt

De Dope Sheet en de Graph Editor tonen dezelfde keyframes, maar beantwoorden een andere vraag: de Dope Sheet toont wannéér iets gebeurt (een rooster van keyframe-ruiten per kanaal), de Graph Editor toont hóé de waarde ertussen verloopt (de F-curve zelf, met een waarde-as). Wie enkel in de Dope Sheet werkt, mist vaak trage overgangen die pas als knik in de curve zichtbaar worden — en andersom is de Dope Sheet sneller voor het herschikken van hele blokken keyframes.

6× uitleg2× ontleed3× naslag1× zelf doen1 oefenbestand8 beelden
Twee vensters naast elkaar: hetzelfde rooster keyframes, en de curve die eronder schuilt.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-j-editors-naast-elkaarTwee vensters naast elkaar: hetzelfde rooster keyframes, en de curve die eronder schuilt.
Uitleg · 90.1

De Dope Sheet: wanneer, niet hoe

1/12

De Dope Sheet toont elk geanimeerd kanaal als een rij, met een ruit per keyframe op zijn frame — een strak overzicht van timing over veel objecten en botten tegelijk, zonder dat de waarde zelf zichtbaar is. Dat maakt 'm de juiste plek om een héle pose een paar frames te verschuiven (G op een selectie ruiten), keyframes te dupliceren voor een herhalende cyclus, of snel te zien welke kanalen ooit geanimeerd zijn — maar niet om te zien of een beweging traag start en snel eindigt, of omgekeerd.

De Dope Sheet met meerdere kanalen onder elkaar, keyframes als ruiten op hun frame.RECBLENDER 5.1 · EDITOR-DOPE-SHEET00:00:00:001920×1080
shot-editor-dope-sheetDe Dope Sheet met meerdere kanalen onder elkaar, keyframes als ruiten op hun frame.
Ontleed · 90.2

De Dope Sheet in onderdelen

2/12
shot-editor-dope-sheet-header
RECBLENDER 5.1 · EDITOR-DOPE-SHEET-HEADER00:00:00:001920×1080
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Modus-vervolgkeuzelijst

    Dope Sheet, Action Editor, Shape Key Editor, Grease Pencil, Mask — dezelfde editor met een andere kanalenlijst.

  2. 2
    Kanalenlijst

    Elk object/bot/property als uitklapbare rij, met een oogje voor zichtbaarheid en een slotje voor lock.

  3. 3
    Keyframe-rooster

    Elke ruit is één keyframe; een grijze balk tussen twee ruiten op dezelfde rij is een samengevouwen kanaalgroep.

  4. 4
    Filter-icoon

    Toont alleen geselecteerde objecten, alleen zichtbare, of alles — belangrijk bij grote scènes.

Naslag · 90.3

Sneltoetsen — Dope Sheet

3/12
Sneltoetsen — Dopesheet DOPESHEET_EDITOR / WINDOW
ToetsActieOperator
LEFTMOUSESelect Keyframesaction.clickselect
Alt+LEFTMOUSESelect Keyframesaction.clickselect
Shift+LEFTMOUSESelect Keyframesaction.clickselect
Alt+Shift+LEFTMOUSESelect Keyframesaction.clickselect
Ctrl+Alt+LEFTMOUSESelect Keyframesaction.clickselect
Ctrl+Alt+Shift+LEFTMOUSESelect Keyframesaction.clickselect
Ctrl+LEFTMOUSESelect Left/Rightaction.select_leftright
Ctrl+Shift+LEFTMOUSESelect Left/Rightaction.select_leftright
LEFT_BRACKETSelect Left/Rightaction.select_leftright
RIGHT_BRACKETSelect Left/Rightaction.select_leftright
ASelect Allaction.select_all
Alt+ASelect Allaction.select_all
Ctrl+ISelect Allaction.select_all
ASelect Allaction.select_all
BBox Selectaction.select_box
Alt+BBox Selectaction.select_box
LEFTMOUSEBox Selectaction.select_box
Shift+LEFTMOUSEBox Selectaction.select_box
Ctrl+LEFTMOUSEBox Selectaction.select_box
Ctrl+RIGHTMOUSELasso Selectaction.select_lasso
Ctrl+Shift+RIGHTMOUSELasso Selectaction.select_lasso
CCircle Selectaction.select_circle
KSelect Allaction.select_column
Ctrl+KSelect Allaction.select_column
Shift+KSelect Allaction.select_column
Alt+KSelect Allaction.select_column
Ctrl+NUMPAD_PLUSSelect Moreaction.select_more
Ctrl+NUMPAD_MINUSSelect Lessaction.select_less
LSelect Linkedaction.select_linked
Ctrl+GJump to Keyframesaction.frame_jump
Shift+SSnapwm.call_menu_pie
Ctrl+MMirror Keysaction.mirror
VSet Keyframe Handle Typeaction.handle_type
TSet Keyframe Interpolationaction.interpolation_type
Shift+ESet F-Curve Extrapolationaction.extrapolation_type
Ctrl+ESet Keyframe Easing Typeaction.easing_type
RSet Keyframe Typeaction.keyframe_type
Alt+Shift+OBake Keyframesaction.bake_keys
NUMPAD_ASTERIXIsolate Layersgrease_pencil.layer_isolate
XDeletewm.call_menu
DELDelete Keyframesaction.delete
Shift+DDuplicateaction.duplicate_move
IInsert Keyframesaction.keyframe_insert
Ctrl+CCopy Keyframesaction.copy
Ctrl+VPaste Keyframesaction.paste
Ctrl+Shift+VPaste Keyframesaction.paste
Ctrl+Alt+PSet Preview Range to Selectedaction.previewrange_set
HOMEFrame Allaction.view_all
NDOF_BUTTON_FITFrame Allaction.view_all
NUMPAD_PERIODFrame Selectedaction.view_selected
NUMPAD_0Go to Current Frameaction.view_frame
ACCENT_GRAVEViewwm.call_menu_pie
TABToggle Channel Editabilityanim.channels_editable_toggle
Ctrl+FFilter Channelsanim.channels_select_filter
GTransformtransform.transform
LEFTMOUSETransformtransform.transform
ETransformtransform.transform
STransformtransform.transform
Shift+TTransformtransform.transform
Shift+TABContext Togglewm.context_toggle
Shift+OProportional Editing Falloffwm.call_menu_pie
OContext Togglewm.context_toggle
MAdd Time Markermarker.add
Ctrl+BBind Camera to Markersmarker.camera_bind
RIGHTMOUSEDope Sheetwm.call_menu
APPDope Sheetwm.call_menu
Shift+RIGHTMOUSEChange Frameanim.change_frame
Sneltoetsen — Dopesheet Generic DOPESHEET_EDITOR / WINDOW
ToetsActieOperator
NContext Togglewm.context_toggle
Ctrl+TABContext Set Enumwm.context_set_enum
Shift+ESet F-Curve Extrapolationaction.extrapolation_type
Uitleg · 90.4

De Graph Editor: hoe de waarde beweegt

4/12

De Graph Editor toont exact dezelfde keyframes als de Dope Sheet, maar nu als punten op een curve met een echte waarde-as — hier zie je een versnelling, een overshoot, een vlakke plateau die in de Dope Sheet gewoon twee keyframes vlak bij elkaar lijken. Dit is de plek om Interpolation, Handle Type en Extrapolation (hoofdstuk 89) per keyframe fijn te stellen, curves te normaliseren voor vergelijking, en F-Curve Modifiers toe te voegen zoals Noise of Cycles.

De Graph Editor met meerdere gekleurde F-curves, een geselecteerde curve gemarkeerd in wit.RECBLENDER 5.1 · EDITOR-GRAPH-EDITOR00:00:00:001920×1080
shot-editor-graph-editorDe Graph Editor met meerdere gekleurde F-curves, een geselecteerde curve gemarkeerd in wit.
Naslag · 90.5

Sidebar-tabs — Graph Editor en Dope Sheet

5/12
Sidebar-tabs
TabInhoud
F-Curve (Graph Editor)Naam, kleur, en per-curve vlaggen zoals Protected en Mute.
Modifiers (Graph Editor)F-Curve Modifiers zoals Noise, Cycles, Envelope, Limits, Stepped.
View (beide)Weergave-opties: normaliseren, alleen geselecteerde curves tonen, ghost curves.
Key (Dope Sheet Action Editor)Interpolatie en Easing van het geselecteerde keyframe, sneleditie zonder naar de Graph Editor te gaan.
Uitleg · 90.6

Curves selecteren en isoleren

6/12

Bij veel geanimeerde kanalen tegelijk wordt de Graph Editor snel een kluwen. Show Only Selected (het pijltje-icoon in de header) toont enkel de curves van het geselecteerde object of bot; klikken op een kanaalnaam in de linkerlijst isoleert die ene curve visueel zonder de andere te verbergen (Shift+H verbergt de rest echt). Normalize (het N-icoon in de header, niet de sidebar) herschaalt elke curve naar hetzelfde bereik op het scherm, zodat je een locatie-curve (bereik in meters) en een rotatie-curve (bereik in radialen) visueel kan vergelijken zonder dat de ene plat oogt naast de andere.

Bij meer dan één kanaal wordt precies dit venster snel druk — Only Show Selected en Normalize houden het leesbaar.RECBLENDER 5.1 · EDITOR-GRAPH-EDITOR00:00:00:001920×1080
shot-editor-graph-editorBij meer dan één kanaal wordt precies dit venster snel druk — Only Show Selected en Normalize houden het leesbaar.
Naslag · 90.7

Sneltoetsen — Graph Editor

7/12
Sneltoetsen — Graph Editor GRAPH_EDITOR / WINDOW
ToetsActieOperator
Ctrl+HContext Togglewm.context_toggle
Shift+TABContext Togglewm.context_toggle
LEFTMOUSESelect Keyframesgraph.clickselect
Alt+LEFTMOUSESelect Keyframesgraph.clickselect
Shift+LEFTMOUSESelect Keyframesgraph.clickselect
Alt+Shift+LEFTMOUSESelect Keyframesgraph.clickselect
Ctrl+Alt+LEFTMOUSESelect Keyframesgraph.clickselect
Ctrl+Alt+Shift+LEFTMOUSESelect Keyframesgraph.clickselect
Ctrl+LEFTMOUSESelect Left/Rightgraph.select_leftright
Ctrl+Shift+LEFTMOUSESelect Left/Rightgraph.select_leftright
LEFT_BRACKETSelect Left/Rightgraph.select_leftright
RIGHT_BRACKETSelect Left/Rightgraph.select_leftright
ASelect Allgraph.select_all
Alt+ASelect Allgraph.select_all
Ctrl+ISelect Allgraph.select_all
ASelect Allgraph.select_all
BBox Selectgraph.select_box
Alt+BBox Selectgraph.select_box
LEFTMOUSEBox Selectgraph.select_box
Shift+LEFTMOUSEBox Selectgraph.select_box
Ctrl+LEFTMOUSEBox Selectgraph.select_box
Ctrl+RIGHTMOUSELasso Selectgraph.select_lasso
Ctrl+Shift+RIGHTMOUSELasso Selectgraph.select_lasso
CCircle Selectgraph.select_circle
KSelect Allgraph.select_column
Ctrl+KSelect Allgraph.select_column
Shift+KSelect Allgraph.select_column
Alt+KSelect Allgraph.select_column
Ctrl+NUMPAD_PLUSSelect Moregraph.select_more
Ctrl+NUMPAD_MINUSSelect Lessgraph.select_less
LSelect Linkedgraph.select_linked
Ctrl+GJump to Keyframesgraph.frame_jump
Shift+SSnapwm.call_menu_pie
Ctrl+MMirror Keysgraph.mirror
VSet Keyframe Handle Typegraph.handle_type
TSet Keyframe Interpolationgraph.interpolation_type
Ctrl+ESet Keyframe Easing Typegraph.easing_type
Alt+OSmooth Keysgraph.smooth
Alt+Shift+OBake Keyframesgraph.bake_keys
Alt+CKeys to Samplesgraph.keys_to_samples
XDeletewm.call_menu
DELDelete Keyframesgraph.delete
Shift+DDuplicategraph.duplicate_move
IInsert Keyframesgraph.keyframe_insert
Ctrl+RIGHTMOUSEClick-Insert Keyframesgraph.click_insert
Ctrl+Shift+RIGHTMOUSEClick-Insert Keyframesgraph.click_insert
Ctrl+CCopy Keyframesgraph.copy
Ctrl+VPaste Keyframesgraph.paste
Ctrl+Shift+VPaste Keyframesgraph.paste
Alt+SSmoothwm.call_menu
Alt+DBlendwm.call_menu
Ctrl+Alt+PSet Preview Range to Selectedgraph.previewrange_set
HOMEFrame Allgraph.view_all
NDOF_BUTTON_FITFrame Allgraph.view_all
NUMPAD_PERIODFrame Selectedgraph.view_selected
NUMPAD_0Go to Current Framegraph.view_frame
ACCENT_GRAVEViewwm.call_menu_pie
TABToggle Channel Editabilityanim.channels_editable_toggle
GMovetransform.translate
LEFTMOUSEMovetransform.translate
ETransformtransform.transform
RRotatetransform.rotate
SResizetransform.resize
Shift+OProportional Editing Falloffwm.call_menu_pie
OContext Togglewm.context_toggle
MAdd Time Markermarker.add
RIGHTMOUSEF-Curvewm.call_menu
APPF-Curvewm.call_menu
PERIODPivot Pointwm.call_menu_pie
Shift+RIGHTMOUSESet Cursorgraph.cursor_set
Sneltoetsen — Graph Editor Generic GRAPH_EDITOR / WINDOW
ToetsActieOperator
NContext Togglewm.context_toggle
Shift+ESet F-Curve Extrapolationgraph.extrapolation_type
Ctrl+Shift+MAdd F-Curve Modifiergraph.fmodifier_add
Ctrl+FFilter Channelsanim.channels_select_filter
Alt+HReveal Curvesgraph.reveal
HHide Curvesgraph.hide
Shift+HHide Curvesgraph.hide
Ctrl+TABCycle Space Type Setscreen.space_type_set_or_cycle
Uitleg · 90.8

F-Curve Modifiers: gedrag boven op de keyframes

8/12

Een F-Curve Modifier (sidebar-tab Modifiers in de Graph Editor) verandert de uitkomst van een curve zonder de keyframes zelf aan te raken — vergelijkbaar met een objectmodifier die op de mesh werkt zonder de basisvorm te wijzigen. Cycles herhaalt het bestaande keyframe-bereik oneindig (met of zonder geleidelijke opbouw via Repeat with Offset) en is de gangbare manier om een loop te maken. Noise voegt procedurele trilling toe — handig voor camera- of handtrillingen zonder ze met de hand te keyframen. Envelope en Limits begrenzen het bereik van de waarde; Stepped Interpolation dwingt de hele curve in discrete stappen, ongeacht de interpolatie van de keyframes zelf.

Dezelfde F-curve met een Cycles-modifier: de originele keyframes blijven wit, de herhaling ernaast is lichter getint.RECBLENDER 5.1 · FCURVE-MODIFIERS00:00:00:001920×1080
shot-fcurve-modifiersDezelfde F-curve met een Cycles-modifier: de originele keyframes blijven wit, de herhaling ernaast is lichter getint.
Ontleed · 90.9

De header van de Graph Editor

9/12
shot-editor-graph-editor-header
RECBLENDER 5.1 · EDITOR-GRAPH-EDITOR-HEADER00:00:00:001920×1080
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Kanalenlijst tonen/verbergen

    Een klein driehoekje op de rand tussen kanalenlijst en curve-grid klapt de linkerkolom met kanaalnamen in of uit.

  2. 2
    View-menu

    Frame All, Frame Selected, Normalize — inzoomen op wat je nodig hebt.

  3. 3
    Channel- en Key-menu

    Kanalen groeperen/verbergen; keyframes invoegen, verwijderen, interpolatie zetten.

  4. 4
    Snapping

    Magneet-icoon: keyframes vastklikken op hele frames of op andere keyframes tijdens het slepen.

  5. 5
    Only Show Selected / Normalize

    De twee icoontjes die bepalen wát je ziet en in welke schaal: Only Show Selected hier (het pijltje), Normalize verderop bij het Channel/Key-menu.

Uitleg · 90.10

De Action Editor: de Dope Sheet toegespitst op één Action

10/12

De modus-vervolgkeuzelijst van de Dope Sheet bevat naast "Dope Sheet" ook "Action Editor" — dezelfde editor, maar nu met een extra kolom om Actions zelf te kiezen, hernoemen, dupliceren of van een Fake User te voorzien (hoofdstuk 89 en 10). Dit is de plek om te zien welke Action op dit moment actief is op het geselecteerde object vóórdat die naar de NLA wordt gepusht (hoofdstuk 96) — een detail dat over het hoofd gezien wordt tot een animator per ongeluk op de verkeerde Action verder werkt.

Zet de modus-dropdown linksboven in dit venster op “Action Editor” voor de extra Actions-kolom.RECBLENDER 5.1 · EDITOR-DOPE-SHEET00:00:00:001920×1080
shot-editor-dope-sheetZet de modus-dropdown linksboven in dit venster op “Action Editor” voor de extra Actions-kolom.
Uitleg · 90.11

Wanneer je welke editor pakt

11/12

Vuistregel: begin in de 3D Viewport of Pose Mode om te posen en te keyframen, gebruik de Dope Sheet om timing tussen meerdere elementen te herschikken (bv. de armbeweging twee frames later laten starten dan de torso), en ga naar de Graph Editor zodra een beweging niet "voelt" — te mechanisch, te schokkerig, of met een ongewenste overshoot. Wie enkel in de 3D Viewport blijft scrubben en nooit de Graph Editor opent, mist systematisch de oorzaak van rammelende animatie: die zit vrijwel altijd in de vorm van de curve, niet in de positie van de keyframes zelf.

Rammelende animatie zit in de vorm van zo'n curve — met of zonder F-Curve Modifiers erbovenop.RECBLENDER 5.1 · FCURVE-MODIFIERS00:00:00:001920×1080
shot-fcurve-modifiersRammelende animatie zit in de vorm van zo'n curve — met of zonder F-Curve Modifiers erbovenop.
Zelf doen · 90.12

Zelf proberen: een schokkerige animatie gladstrijken

12/12

Open een bestaande animatie met een merkbare hapering en spoor de oorzaak op in de Graph Editor.

  1. 1Open blends/start_schokkerige_animatie.blend en speel de animatie af — er zit een zichtbare hapering rond het midden.
  2. 2Open de Graph Editor naast de 3D Viewport en isoleer de curves van het geanimeerde object.
  3. 3Zoek de curve met een scherpe knik of een handle die de verkeerde kant op wijst.
  4. 4Zet de handle op Auto Clamped of pas de hoek met de hand aan tot de curve vloeiend doorloopt.
  5. 5Speel opnieuw af en vergelijk met de eerste keer.
Gelukt als…Dezelfde beweging, maar zonder de zichtbare hapering — de curve in de Graph Editor loopt nu in één vloeiende lijn.
Sleep om rond te draaien
001
start_schokkerige_animatie.blend
SchokkerigObject1 materialen8 vertices