← Back to CoursesKennismakingsspelen
Illustratie bij Wie is de Leider?
Spel 14 · In de kring

Wie is de Leider?

Iedereen beweegt mee - maar wie begon?. Eén kind is detective en staat buiten. De kring kiest een leider die bewegingen start; iedereen volgt. De detective moet raden wie.

Duur10-15 min
Groep8 tot 25 kinderen
Leeftijd6-8 · 9-11 · 12-14 jaar
Ruimtebinnen of buiten
MateriaalNiets nodig
EnergieRustig
SoortIn de kring
Wat het oplevert: Het spel waarin de rustigste kinderen uitblinken - en waarin iedereen elkaar minutenlang aandachtig aankijkt zonder dat het ongemakkelijk is.

Waarom dit spel werkt

Om te winnen moet de detective de gezichten in de kring één voor één afgaan. Om níet gesnapt te worden, moeten de anderen elkaar in het ooghoekje houden in plaats van te staren. Beide kanten trainen exact wat een nieuwe groep mist: aandacht voor elkaar. Het is bovendien rustig en stil - de ideale landing na een wild spel of vlak voor een pauze.

Wat je nodig hebt

Materiaal

  • Niets.

Vooraf klaarzetten

  • Bedenk waar de detective naartoe gaat terwijl de leider wordt gekozen: buiten de deur, of gewoon met de rug naar de kring en de ogen dicht.

De opstelling

Kring, staand of zittend. De detective in het midden.

Opstelling van Wie is de Leider?, van bovenaf
De opstelling van bovenaf. Zo staat of zit de groep bij de start.

Zo leg je het uit

Letterlijk voor te lezen aan de kinderen

Eén iemand is detective en gaat even weg. Wij kiezen dan in stilte een leider. Die leider begint met een beweging - klappen, wiegen, tikken op je knie - en iedereen doet die beweging mee. De leider verandert af en toe van beweging en iedereen volgt zo snel mogelijk. De detective komt terug in het midden en heeft drie kansen om te raden wie de leider is. Belangrijk: kijk niet recht naar de leider, want dan verklap je hem.

Stap voor stap

  1. Detective weg

    Kies een detective en stuur hem even weg of laat hem zich omdraaien met de ogen dicht.

  2. Leider kiezen

    Wijs in stilte een leider aan. Iedereen weet nu wie het is.

  3. Beweging starten

    De leider begint een beweging; de kring doet mee. Laat een paar seconden lopen voor de detective terugkomt.

  4. Detective raadt

    De detective staat in het midden en draait rond. Drie gokken. Ondertussen wisselt de leider om de tien à twintig seconden van beweging.

  5. Wissel

    Gelukt? De leider wordt detective. Niet gelukt? De leider mag zelf de volgende detective kiezen. Speel drie tot vijf rondes.

Varianten

Met geluid

De bewegingen mogen ook geluid maken. Veel makkelijker voor de detective, dus goed voor jonge kinderen.

Twee leiders

Vanaf 11 jaar: twee leiders tegelijk, de kring volgt wie hij wil. Nu wordt het écht moeilijk.

Naam-versie

De leider zegt telkens een naam uit de kring in plaats van een beweging te maken; de hele kring herhaalt die naam op hetzelfde ritme. Zo wordt het een naamspel.

Makkelijker en moeilijker maken

Makkelijker

Kleinere kring (acht kinderen) en vijf gokken. En zeg vooraf tegen de kring: het is niet erg als hij het raadt.

Moeilijker

De kring mag niet meebewegen op het moment dat de leider wisselt, maar pas twee tellen later. Bijna niet te raden - en fantastisch om te zien.

Waar het meestal misloopt

Afsluiten

Vraag na afloopHoe wist je het? En aan wie zag je het níet, terwijl hij het toch was?
Vorige spelEvolutieVolgende spelHet Naamwapenschild

Alle eenentwintig spellen

01. Naam & Gebaar02. Het Namenweb03. Zip Zap Boing04. De Krantenmepper05. Onder het Laken06. Menselijke Bingo07. Twee Waarheden en een Leugen08. Alle Stoelen Wisselen Die...09. De Stille Lijn10. Speed-friending11. De Menselijke Knoop12. Eilandjes met Vragen13. Evolutie14. Wie is de Leider?15. Het Naamwapenschild16. Tekening-telefoon17. De Vragen-dobbelsteen18. Het Wij-Diagram19. Het Vertrouwensparcours20. De Complimentenrug21. Teken je Vakantie als Strip