← Back to CoursesKennismakingsspelen
Illustratie bij De Menselijke Knoop
Spel 11 · Samenwerken

De Menselijke Knoop

Handen vast, en nu eruit. Iedereen pakt kriskras twee handen vast. Ontwar de knoop tot er weer een kring staat - zonder ooit los te laten.

Duur10-15 min
Groep6 tot 10 per knoop
Leeftijd9-11 · 12-14 jaar
Ruimtebinnen of buiten
MateriaalNiets nodig
EnergieGemiddeld
SoortSamenwerken
Wat het oplevert: Binnen twee minuten roepen kinderen elkaars naam zonder dat je erom gevraagd hebt. Ze hebben het gewoon nodig om eruit te raken.

Waarom dit spel werkt

Dit is het spel waarin namen vanzelf functioneel worden: 'Lars, til je arm op', 'Nour, stap over Jef'. Namen zijn hier geen leerstof maar gereedschap, en dat is precies hoe ze blijven plakken. Daarnaast is het lichamelijk samenwerken: je moet elkaar aanraken, ruimte geven en beurten nemen. Speel het daarom niet als eerste spel van de dag, maar als derde of vierde, als de eerste schroom weg is.

Wat je nodig hebt

Materiaal

  • Niets.

Vooraf klaarzetten

  • Deel op in groepjes van zeven of acht. Groter dan tien wordt bijna onoplosbaar en de energie zakt weg.
  • Zorg per groepje voor een aparte plek met wat ruimte errond.

De opstelling

Groepjes van zeven of acht, staand in een dichte kring, schouder aan schouder.

Opstelling van De Menselijke Knoop, van bovenaf
De opstelling van bovenaf. Zo staat of zit de groep bij de start.

Zo leg je het uit

Letterlijk voor te lezen aan de kinderen

Steek allebei je handen in het midden. Pak nu met je linkerhand een hand vast, en met je rechterhand een andere hand - maar niet van je buur en niet twee handen van dezelfde persoon. Nu is er een knoop. Jullie moeten er weer een gewone kring van maken zonder los te laten. Je mag draaien, bukken en over armen stappen. Doet iets pijn? Zeg 'stop', dan stopt iedereen.

Stap voor stap

  1. Knopen maken

    Handen in het midden, kruiselings vastpakken. Controleer even: iedereen heeft twee verschillende partners en niet zijn directe buur.

  2. Ontwarren

    Laat de groep zelf beginnen. Zeg vijf minuten lang zo weinig mogelijk - het eerste minuutje is altijd chaos en dat hoort zo.

  3. Eén hint als het vastloopt

    Na een paar minuten: 'Zoek de plek waar twee armen elkaar kruisen, en begin daar.' Of: 'Kies één iemand die de leiding neemt.'

  4. De uitkomst

    Het resultaat is een grote kring, twee losse kringen of een kring waarin iemand omgekeerd staat. Alle drie zijn goede afloop - leg dat vooraf uit, dan is er geen mislukking mogelijk.

  5. Tweede ronde met wissel

    Meng de groepjes en doe het opnieuw. Nu gaat het drie keer sneller, en dat merken ze zelf.

Varianten

Zwijgende knoop

Ontwarren zonder praten. Veel moeilijker en verrassend rustgevend.

Eén regisseur

Eén kind stapt uit de kring (een hand wordt overgenomen) en is de enige die mag praten. De rest zwijgt en voert uit.

De knoop maken

Omgekeerd: één kind draait zich om, de groep maakt zonder los te laten een knoop, en het kind moet hem oplossen door instructies te geven.

Makkelijker en moeilijker maken

Makkelijker

Groepjes van zes. Of: laat één 'magische knip' toe - één keer mogen twee handen loskomen en meteen weer aan elkaar.

Moeilijker

Twaalf kinderen, of twee knopen naast elkaar die eerst moeten worden ontward en dan aan elkaar geknoopt.

Waar het meestal misloopt

VeiligheidNiet trekken of duwen aan armen en polsen. Spreek af dat 'stop' altijd werkt, van iedereen. Geen sieraden en horloges tijdens dit spel.

Afsluiten

Vraag na afloopWie gaf de instructie waardoor het lukte? En hoe wist je zijn naam?
Vorige spelSpeed-friendingVolgende spelEilandjes met Vragen

Alle eenentwintig spellen

01. Naam & Gebaar02. Het Namenweb03. Zip Zap Boing04. De Krantenmepper05. Onder het Laken06. Menselijke Bingo07. Twee Waarheden en een Leugen08. Alle Stoelen Wisselen Die...09. De Stille Lijn10. Speed-friending11. De Menselijke Knoop12. Eilandjes met Vragen13. Evolutie14. Wie is de Leider?15. Het Naamwapenschild16. Tekening-telefoon17. De Vragen-dobbelsteen18. Het Wij-Diagram19. Het Vertrouwensparcours20. De Complimentenrug21. Teken je Vakantie als Strip