De Menselijke Knoop
Handen vast, en nu eruit. Iedereen pakt kriskras twee handen vast. Ontwar de knoop tot er weer een kring staat - zonder ooit los te laten.
Waarom dit spel werkt
Dit is het spel waarin namen vanzelf functioneel worden: 'Lars, til je arm op', 'Nour, stap over Jef'. Namen zijn hier geen leerstof maar gereedschap, en dat is precies hoe ze blijven plakken. Daarnaast is het lichamelijk samenwerken: je moet elkaar aanraken, ruimte geven en beurten nemen. Speel het daarom niet als eerste spel van de dag, maar als derde of vierde, als de eerste schroom weg is.
Wat je nodig hebt
Materiaal
- Niets.
Vooraf klaarzetten
- Deel op in groepjes van zeven of acht. Groter dan tien wordt bijna onoplosbaar en de energie zakt weg.
- Zorg per groepje voor een aparte plek met wat ruimte errond.
De opstelling
Groepjes van zeven of acht, staand in een dichte kring, schouder aan schouder.
Zo leg je het uit
Steek allebei je handen in het midden. Pak nu met je linkerhand een hand vast, en met je rechterhand een andere hand - maar niet van je buur en niet twee handen van dezelfde persoon. Nu is er een knoop. Jullie moeten er weer een gewone kring van maken zonder los te laten. Je mag draaien, bukken en over armen stappen. Doet iets pijn? Zeg 'stop', dan stopt iedereen.
Stap voor stap
Knopen maken
Handen in het midden, kruiselings vastpakken. Controleer even: iedereen heeft twee verschillende partners en niet zijn directe buur.
Ontwarren
Laat de groep zelf beginnen. Zeg vijf minuten lang zo weinig mogelijk - het eerste minuutje is altijd chaos en dat hoort zo.
Eén hint als het vastloopt
Na een paar minuten: 'Zoek de plek waar twee armen elkaar kruisen, en begin daar.' Of: 'Kies één iemand die de leiding neemt.'
De uitkomst
Het resultaat is een grote kring, twee losse kringen of een kring waarin iemand omgekeerd staat. Alle drie zijn goede afloop - leg dat vooraf uit, dan is er geen mislukking mogelijk.
Tweede ronde met wissel
Meng de groepjes en doe het opnieuw. Nu gaat het drie keer sneller, en dat merken ze zelf.
Varianten
Zwijgende knoop
Ontwarren zonder praten. Veel moeilijker en verrassend rustgevend.
Eén regisseur
Eén kind stapt uit de kring (een hand wordt overgenomen) en is de enige die mag praten. De rest zwijgt en voert uit.
De knoop maken
Omgekeerd: één kind draait zich om, de groep maakt zonder los te laten een knoop, en het kind moet hem oplossen door instructies te geven.
Makkelijker en moeilijker maken
Groepjes van zes. Of: laat één 'magische knip' toe - één keer mogen twee handen loskomen en meteen weer aan elkaar.
Twaalf kinderen, of twee knopen naast elkaar die eerst moeten worden ontward en dan aan elkaar geknoopt.
Waar het meestal misloopt
- Jij lost het op. Weersta dat. De hele opbrengst zit in het zelf zoeken.
- Te grote groepen, waardoor het onoplosbaar is en de groep afhaakt. Zeven is het gouden getal.
- Kinderen die niet aangeraakt willen worden. Geef ze de rol van regisseur of scheidsrechter - nooit forceren, nooit uitleggen waarom.