← Back to CoursesKennismakingsspelen
Illustratie bij De Krantenmepper
Spel 04 · In de kring

De Krantenmepper

Namen ophalen onder tijdsdruk. Eén kind in het midden met een opgerolde krant. Er wordt een naam geroepen; die persoon moet snel een ándere naam roepen vóór de mepper hem tikt.

Duur15 min
Groep10 tot 22 kinderen
Leeftijd6-8 · 9-11 · 12-14 jaar
Ruimtebinnen
MateriaalIets kleins
EnergieWild
SoortIn de kring
Wat het oplevert: Het klassieke spel waarbij namen in vijf minuten in het langetermijngeheugen zitten - omdat je ze moet ophalen terwijl er iemand op je af komt.

Waarom dit spel werkt

Geheugenonderzoek noemt dit retrieval onder druk: informatie ophalen wanneer het spannend is, verankert veel sterker dan rustig herhalen. Kinderen voelen dat ook: na dit spel zeggen ze zelf dat ze 'nu iedereen kennen'. Het is bovendien luid, snel en grappig, dus het werkt uitstekend als tweede of derde spel, wanneer de eerste spanning eraf is.

Wat je nodig hebt

Materiaal

  • Eén krant, opgerold en rondom afgeplakt met plakband tot een zachte, stevige koker van ongeveer 50 cm.
  • Stoelen in een kring, één per kind (de mepper heeft er geen).

Vooraf klaarzetten

  • Rol de krant écht goed op en plak hem volledig af - een losse krant zwiept en doet meer pijn dan je denkt.
  • Zet de stoelen zo dat er in het midden minstens twee meter vrije ruimte is.
  • Zorg dat iedereen zijn eigen naam één keer luidop gezegd heeft vóór je begint. Zonder dat werkt het spel niet.

De opstelling

Kring van stoelen, iedereen zit. Eén kind staat in het midden met de krant.

Opstelling van De Krantenmepper, van bovenaf
De opstelling van bovenaf. Zo staat of zit de groep bij de start.

Zo leg je het uit

Letterlijk voor te lezen aan de kinderen

Wie in het midden staat, heeft de krant. Iemand roept een naam. Die persoon moet zo snel mogelijk zelf een andere naam roepen - vóór de mepper hem zachtjes op de knie of het been tikt. Lukt dat niet? Dan wissel je: jij gaat naar het midden. Er wordt alleen op knieën en benen getikt, nooit hoger. En je mag nooit twee keer na elkaar dezelfde naam roepen.

Stap voor stap

  1. Start

    Jij staat in het midden en roept een naam. Dat kind moet meteen een andere naam roepen. Jij loopt naar het kind wiens naam als laatste viel.

  2. Tikken of ontsnappen

    Tik je hem vóór hij een nieuwe naam geroepen heeft, dan wisselen jullie van plaats. Roept hij op tijd, dan draai je om en ga je achter de nieuwe naam aan.

  3. Het tempo bouwt zichzelf op

    Na een minuut of twee gaat het razendsnel. Grijp niet in - de chaos is het spel.

  4. Rustpunt

    Roep om de vijf minuten 'stop': iedereen wisselt van stoel, en het spel gaat verder met een nieuwe zitorde. Zo krijg je nieuwe buren, dus nieuwe namen.

Varianten

Naam + kleur

Je moet niet alleen de naam roepen maar ook de kleur van iemands trui. Trager, maar dwingt tot echt kijken.

Twee kranten

Vanaf 11 jaar en bij een grote groep: twee meppers tegelijk. Onvoorspelbaar en heel grappig.

De omgekeerde

Je roept niet de naam van iemand anders, maar je eigen naam. De mepper moet dan raden wie het zei zonder te kijken. Rustiger, en ook goed.

Makkelijker en moeilijker maken

Makkelijker

Laat naamkaartjes op de borst hangen of gebruik de gevouwen naamkaartjes op de stoel. Voor jonge kinderen: de mepper wijst en de naam wordt door de groep geroepen.

Moeilijker

Naam + één ding dat je over die persoon geleerd hebt vandaag ('Sara-die-paardrijdt'). Nu moet je namen én verhalen ophalen.

Waar het meestal misloopt

VeiligheidEnkel tikken op knieën of benen, nooit op hoofd, rug of buik. Wie hard slaat, geeft de krant meteen door. Geen brillen? Prima. Wel brillen: spreek af dat er niet gedoken wordt.

Afsluiten

Vraag na afloopWiens naam was het moeilijkst om snel op te halen? Zeg die naam nu drie keer luidop - dan zit hij vast.

Printklaar materiaal

Openen, printen op ware grootte (100%), knippen. Alles staat ook samen in de printbank.

Naamkaartjes

Vouwbordjes met grote letters. Acht per blad, in vier kleuren.

1 blad per 8 kinderen
Vorige spelZip Zap BoingVolgende spelOnder het Laken

Alle eenentwintig spellen

01. Naam & Gebaar02. Het Namenweb03. Zip Zap Boing04. De Krantenmepper05. Onder het Laken06. Menselijke Bingo07. Twee Waarheden en een Leugen08. Alle Stoelen Wisselen Die...09. De Stille Lijn10. Speed-friending11. De Menselijke Knoop12. Eilandjes met Vragen13. Evolutie14. Wie is de Leider?15. Het Naamwapenschild16. Tekening-telefoon17. De Vragen-dobbelsteen18. Het Wij-Diagram19. Het Vertrouwensparcours20. De Complimentenrug21. Teken je Vakantie als Strip