← Back to CoursesKennismakingsspelen
Illustratie bij Zip Zap Boing
Spel 03 · In de kring

Zip Zap Boing

De energizer die namen erin ramt. Een impuls vliegt door de kring: ZIP naar je buur, ZAP dwars door de kring, BOING terug. In de kennismaakversie roep je een naam.

Duur10 min
Groep10 tot 25 kinderen
Leeftijd6-8 · 9-11 · 12-14 jaar
Ruimtebinnen of buiten
MateriaalNiets nodig
EnergieWild
SoortIn de kring
Wat het oplevert: Tien minuten tempo waarin elk kind tientallen keren een naam moet ophalen onder tijdsdruk. Dat is de snelste manier om namen vast te zetten die er bestaat.

Waarom dit spel werkt

Namen ophalen onder lichte druk is geheugentraining in optima forma. Het spel is bovendien een energizer: als een groep vastzit of net gegeten heeft, brengt dit binnen twee minuten iedereen weer bij de les. En het is genadeloos eerlijk - iedereen ligt er ooit uit, ook jij.

Wat je nodig hebt

Materiaal

  • Niets.

Vooraf klaarzetten

  • Oefen de drie woorden zelf even hardop. Als jij twijfelt bij het voordoen, twijfelt de groep de rest van het spel.

De opstelling

Kring, staand, schouders bijna tegen elkaar. Hoe strakker de kring, hoe sneller het spel.

Opstelling van Zip Zap Boing, van bovenaf
De opstelling van bovenaf. Zo staat of zit de groep bij de start.

Zo leg je het uit

Letterlijk voor te lezen aan de kinderen

Er zijn drie woorden. ZIP: je draait je naar je buur en geeft de impuls door - links of rechts, jij kiest. ZAP: je wijst iemand dwars door de kring aan en roept zijn naam; die persoon speelt verder. BOING: je steekt je handen omhoog en de impuls kaatst terug naar wie hem naar jou stuurde. Twijfel je te lang of zeg je het verkeerde woord, dan ga je uit de kring zitten - maar je blijft meedoen door te storen met geluid.

Stap voor stap

  1. Alleen ZIP

    Eerst twee rondjes met alleen ZIP, in één richting. Iedereen voelt het ritme.

  2. ZIP mag draaien

    Nu mag ZIP van richting veranderen. Al meteen dubbel zo spannend.

  3. ZAP erbij

    Voeg ZAP toe: wijzen én de naam roepen. Wie een naam vergeet, is af. Dit is de kennismaakmotor van het spel.

  4. BOING erbij

    Nu alles samen. Regel: na een BOING mag je niet meteen weer BOING - de impuls moet eerst verder.

  5. Snelheid opdrijven

    Roep om de dertig seconden 'sneller!'. Wie af is, gaat zitten waar hij staat en maakt geluid. Speel tot er nog vier over zijn en begin dan opnieuw met iedereen.

Varianten

Naam in plaats van ZIP

De zuivere kennismaakversie: in plaats van ZIP zeg je gewoon de naam van je buur. Trager, maar leert dubbel zoveel namen.

Stille versie

Alles zonder woorden, alleen met gebaren. Levert een totaal ander soort concentratie op.

Zonder afvallen

Wie een fout maakt, wisselt van plaats met iemand aan de overkant. Niemand valt af, de kring blijft door elkaar geschud.

Makkelijker en moeilijker maken

Makkelijker

Speel alleen met ZIP en ZAP. Laat BOING helemaal weg tot de groep het aankan.

Moeilijker

Voeg een vierde woord toe dat de groep zelf verzint (bijvoorbeeld 'BOEM' = iedereen wisselt van plaats). Of speel met twee impulsen tegelijk.

Waar het meestal misloopt

VeiligheidBij ZAP alleen wijzen, niet lopen. Zet dat vooraf vast, anders krijg je botsingen in het midden.

Afsluiten

Vraag na afloopWiens naam kwam het vaakst voorbij? En van wie hoorden we de naam bijna nooit - die pakken we in het volgende spel.
Vorige spelHet NamenwebVolgende spelDe Krantenmepper

Alle eenentwintig spellen

01. Naam & Gebaar02. Het Namenweb03. Zip Zap Boing04. De Krantenmepper05. Onder het Laken06. Menselijke Bingo07. Twee Waarheden en een Leugen08. Alle Stoelen Wisselen Die...09. De Stille Lijn10. Speed-friending11. De Menselijke Knoop12. Eilandjes met Vragen13. Evolutie14. Wie is de Leider?15. Het Naamwapenschild16. Tekening-telefoon17. De Vragen-dobbelsteen18. Het Wij-Diagram19. Het Vertrouwensparcours20. De Complimentenrug21. Teken je Vakantie als Strip