Zip Zap Boing
De energizer die namen erin ramt. Een impuls vliegt door de kring: ZIP naar je buur, ZAP dwars door de kring, BOING terug. In de kennismaakversie roep je een naam.
Waarom dit spel werkt
Namen ophalen onder lichte druk is geheugentraining in optima forma. Het spel is bovendien een energizer: als een groep vastzit of net gegeten heeft, brengt dit binnen twee minuten iedereen weer bij de les. En het is genadeloos eerlijk - iedereen ligt er ooit uit, ook jij.
Wat je nodig hebt
Materiaal
- Niets.
Vooraf klaarzetten
- Oefen de drie woorden zelf even hardop. Als jij twijfelt bij het voordoen, twijfelt de groep de rest van het spel.
De opstelling
Kring, staand, schouders bijna tegen elkaar. Hoe strakker de kring, hoe sneller het spel.
Zo leg je het uit
Er zijn drie woorden. ZIP: je draait je naar je buur en geeft de impuls door - links of rechts, jij kiest. ZAP: je wijst iemand dwars door de kring aan en roept zijn naam; die persoon speelt verder. BOING: je steekt je handen omhoog en de impuls kaatst terug naar wie hem naar jou stuurde. Twijfel je te lang of zeg je het verkeerde woord, dan ga je uit de kring zitten - maar je blijft meedoen door te storen met geluid.
Stap voor stap
Alleen ZIP
Eerst twee rondjes met alleen ZIP, in één richting. Iedereen voelt het ritme.
ZIP mag draaien
Nu mag ZIP van richting veranderen. Al meteen dubbel zo spannend.
ZAP erbij
Voeg ZAP toe: wijzen én de naam roepen. Wie een naam vergeet, is af. Dit is de kennismaakmotor van het spel.
BOING erbij
Nu alles samen. Regel: na een BOING mag je niet meteen weer BOING - de impuls moet eerst verder.
Snelheid opdrijven
Roep om de dertig seconden 'sneller!'. Wie af is, gaat zitten waar hij staat en maakt geluid. Speel tot er nog vier over zijn en begin dan opnieuw met iedereen.
Varianten
Naam in plaats van ZIP
De zuivere kennismaakversie: in plaats van ZIP zeg je gewoon de naam van je buur. Trager, maar leert dubbel zoveel namen.
Stille versie
Alles zonder woorden, alleen met gebaren. Levert een totaal ander soort concentratie op.
Zonder afvallen
Wie een fout maakt, wisselt van plaats met iemand aan de overkant. Niemand valt af, de kring blijft door elkaar geschud.
Makkelijker en moeilijker maken
Speel alleen met ZIP en ZAP. Laat BOING helemaal weg tot de groep het aankan.
Voeg een vierde woord toe dat de groep zelf verzint (bijvoorbeeld 'BOEM' = iedereen wisselt van plaats). Of speel met twee impulsen tegelijk.
Waar het meestal misloopt
- Kinderen die af zijn, vervelen zich. Geef ze een taak: scheidsrechter, of geluidmaker die de anderen mag afleiden.
- Het spel wordt een uitsluitmachine voor de traagste kinderen. Speel korte rondes en start telkens opnieuw met iedereen.
- Te veel regels tegelijk uitleggen. Bouw op zoals hierboven: één element per keer.