← Back to CoursesKennismakingsspelen
Illustratie bij Speed-friending
Spel 10 · Per twee

Speed-friending

Negentig seconden per persoon, dan doorschuiven. Twee rijen tegenover elkaar. Eén vraagkaart, negentig seconden, dan schuift één rij door. Iedereen spreekt met acht anderen.

Duur20 min
Groep10 tot 40 kinderen
Leeftijd9-11 · 12-14 jaar
Ruimtebinnen
MateriaalPrintblad
EnergieGemiddeld
SoortPer twee
Wat het oplevert: In twintig minuten heeft elk kind een echt gesprek gehad met acht anderen - inclusief de kinderen die het uit zichzelf nooit zou aanspreken.

Waarom dit spel werkt

Een gesprek beginnen is moeilijk; een gesprek beëindigen soms nog moeilijker. Dit spel doet allebei voor je: de vraagkaart geeft het startzinnetje, de timer geeft de uitweg. Wat overblijft is puur contact. Kinderen die anders in een hoek zouden blijven staan, praten hier probleemloos - omdat het niet hun keuze is met wie, en dat is een opluchting.

Wat je nodig hebt

Materiaal

  • De vraagkaarten (zie printblad), geknipt en op stapeltjes.
  • Twee rijen stoelen, of gewoon staan.
  • Een timer of telefoon met een luide bel.

Vooraf klaarzetten

  • Knip de kaarten en leg één kaart per duo klaar. Lamineren loont als je dit vaker doet.
  • Zet de stoelen in twee rijen tegenover elkaar, met genoeg ruimte tussen de duo's zodat ze elkaar kunnen verstaan.
  • Bepaal welke rij doorschuift en waar de laatste persoon naartoe gaat (naar het begin van de eigen rij).

De opstelling

Twee rijen tegenover elkaar, A tegenover B. Rij A blijft zitten, rij B schuift telkens één plaats op.

Opstelling van Speed-friending, van bovenaf
De opstelling van bovenaf. Zo staat of zit de groep bij de start.

Zo leg je het uit

Letterlijk voor te lezen aan de kinderen

Je zit straks tegenover iemand. Op tafel ligt een kaart met een vraag. Jullie hebben samen negentig seconden: eerst antwoordt de ene, dan de andere. Als de bel gaat, schuift deze rij één plaats op en krijg je een nieuwe partner en een nieuwe vraag. Eén regel: je zegt altijd eerst je naam.

Stap voor stap

  1. Opstellen

    Rij A gaat zitten, rij B ertegenover. Iedereen die overblijft, komt bij jou - jij speelt gewoon mee.

  2. Ronde 1

    Kaart omdraaien, naam zeggen, vraag beantwoorden. Jij houdt de tijd. Negentig seconden is kort - dat is de bedoeling.

  3. Doorschuiven

    Bel. Rij B schuift één plaats op, de laatste loopt naar voren. Kaart blijft liggen, dus elk duo krijgt een nieuwe vraag.

  4. Acht rondes

    Zo acht keer. Na vier rondes even pauze van dertig seconden - het is intensiever dan het lijkt.

  5. Oogsten in de kring

    Terug in de kring: 'Vertel één ding dat je vandaag over iemand geleerd hebt.' Je mag alleen iets over een ánder vertellen, niet over jezelf. Zo hoort de hele groep in vijf minuten twintig verhalen.

Varianten

Wandelversie

Geen stoelen: iedereen loopt rond op muziek, bij stilte zoek je de dichtstbijzijnde persoon en jij roept een vraag. Losser en sneller.

Zelf vragen maken

Elk kind schrijft eerst één vraag die hij zelf graag beantwoord zou krijgen. Die kaarten gebruik je. Vaak veel beter dan de mijne.

Trio's

Bij een oneven groep of als het te spannend is: telkens met drie. Minder diep, veel veiliger.

Makkelijker en moeilijker maken

Makkelijker

Zestig seconden en makkelijke vragen (lievelingseten, huisdier, wat je doet na school). Zes rondes volstaat.

Moeilijker

Twee minuten en één regel erbij: je moet minstens één doorvraag stellen op wat de ander zegt. Doorvragen is de vaardigheid waar het echt om gaat.

Waar het meestal misloopt

Afsluiten

Vraag na afloopWie heb je vandaag gesproken die je nog nooit gesproken had? Vertel één ding over hem of haar.

Printklaar materiaal

Openen, printen op ware grootte (100%), knippen. Alles staat ook samen in de printbank.

Vraagkaarten

Achtenveertig kennismaakvragen om te knippen, oplopend van makkelijk naar diep.

4 bladen, 1 set per groep
Vorige spelDe Stille LijnVolgende spelDe Menselijke Knoop

Alle eenentwintig spellen

01. Naam & Gebaar02. Het Namenweb03. Zip Zap Boing04. De Krantenmepper05. Onder het Laken06. Menselijke Bingo07. Twee Waarheden en een Leugen08. Alle Stoelen Wisselen Die...09. De Stille Lijn10. Speed-friending11. De Menselijke Knoop12. Eilandjes met Vragen13. Evolutie14. Wie is de Leider?15. Het Naamwapenschild16. Tekening-telefoon17. De Vragen-dobbelsteen18. Het Wij-Diagram19. Het Vertrouwensparcours20. De Complimentenrug21. Teken je Vakantie als Strip