← Back to CoursesKennismakingsspelen
Illustratie bij Twee Waarheden en een Leugen
Spel 07 · In de kring

Twee Waarheden en een Leugen

Raad welke er niet klopt. Iedereen vertelt drie dingen over zichzelf. Twee zijn waar, één is verzonnen. De groep raadt welke.

Duur20-25 min
Groep8 tot 24 kinderen
Leeftijd9-11 · 12-14 jaar
Ruimtebinnen
MateriaalPrintblad
EnergieRustig
SoortIn de kring
Wat het oplevert: Na dit spel kent de groep geen namen maar verhálen - en die blijven veel langer hangen dan namen.

Waarom dit spel werkt

Kinderen onthouden 'Sara die ooit een slang heeft vastgehouden' moeiteloos, terwijl ze 'Sara' alleen alweer vergeten zijn. Het spel geeft bovendien controle: jij kiest zelf wat je vertelt, en de leugen is een schild - je hoeft nooit iets prijs te geven dat je niet wil. Dat maakt het veilig voor verlegen kinderen, terwijl het toch echt over henzelf gaat.

Wat je nodig hebt

Materiaal

  • Eén invulstrookje per kind (zie printblad).
  • Pennen.
  • Een doos of pet om de strookjes in te verzamelen (voor de anonieme versie).

Vooraf klaarzetten

  • Bedenk je eigen drie zinnen op voorhand en maak ze goed: jouw voorbeeld bepaalt het niveau van de hele groep.
  • Print de strookjes en knip ze los. Reken twee minuten schrijftijd per kind.

De opstelling

Kring, zittend. Voor de schrijffase mogen kinderen even apart gaan zitten zodat niemand meeleest.

Opstelling van Twee Waarheden en een Leugen, van bovenaf
De opstelling van bovenaf. Zo staat of zit de groep bij de start.

Zo leg je het uit

Letterlijk voor te lezen aan de kinderen

Schrijf drie zinnen over jezelf op je strookje. Twee ervan zijn waar, één verzin je. Probeer je leugen geloofwaardig te maken en je waarheden een beetje ongelooflijk - dan wordt het pas moeilijk. Straks lees je ze voor en raadt de groep welke zin niet klopt.

Stap voor stap

  1. Jij eerst

    Lees je eigen drie zinnen voor en laat de groep raden. Doe dit vóór je uitdeelt: dan snapt iedereen meteen wat er verwacht wordt.

  2. Schrijven

    Vijf minuten schrijftijd. Loop rond en help wie vastzit met een categorie: iets wat je ooit meemaakte, iets wat je kan, ergens waar je geweest bent, een dier dat je aanraakte, iets wat je verzamelt.

  3. Voorlezen en raden

    Om de beurt. Na het voorlezen steekt iedereen tegelijk het aantal vingers op van de zin die volgens hem gelogen is. Tegelijk stemmen is belangrijk: anders volgt iedereen de eerste stem.

  4. Onthullen

    Het kind vertelt welke zin gelogen was, en vertelt kort iets meer over één van de twee ware zinnen. Dát is het moment waarop je iemand leert kennen.

  5. Bijhouden

    Hou op een blad bij wie de meeste keren juist raadde. De winnaar krijgt de titel 'leugendetective van de dag'.

Varianten

Anoniem

De strookjes gaan in een pet, jij leest ze voor en de groep raadt eerst wie het geschreven heeft en dan welke zin gelogen is. Veel spannender én veiliger.

Twee dingen die ik kan en één niet

Voor 7-9 jaar: makkelijker en concreter. 'Ik kan fluiten, ik kan op mijn handen staan, ik kan mijn tong oprollen.' Bij twijfel mag de groep vragen om het te bewijzen - dat is het leukste deel.

In duo's

Eerst in duo's aan elkaar vertellen, dan vertelt je duo jouw drie zinnen aan de groep. Nu moet je goed luisteren én word je voorgesteld door iemand anders.

Makkelijker en moeilijker maken

Makkelijker

Geef drie vaste categorieën op het bord: een dier, een plaats, iets wat ik kan. Dan hoeft niemand vanaf nul te bedenken.

Moeilijker

Vier zinnen waarvan er twee gelogen zijn. Of: de groep mag drie ja/nee-vragen stellen voor er gestemd wordt.

Waar het meestal misloopt

Afsluiten

Vraag na afloopWelke waarheid was het moeilijkst om te geloven? En wie wil er over die zin nog iets meer vertellen?

Printklaar materiaal

Openen, printen op ware grootte (100%), knippen. Alles staat ook samen in de printbank.

Twee waarheden

Invulstrookjes met drie regels en een vakje voor de leugen.

1 blad per 6 kinderen
Naamkaartjes

Vouwbordjes met grote letters. Acht per blad, in vier kleuren.

1 blad per 8 kinderen
Vorige spelMenselijke BingoVolgende spelAlle Stoelen Wisselen Die...

Alle eenentwintig spellen

01. Naam & Gebaar02. Het Namenweb03. Zip Zap Boing04. De Krantenmepper05. Onder het Laken06. Menselijke Bingo07. Twee Waarheden en een Leugen08. Alle Stoelen Wisselen Die...09. De Stille Lijn10. Speed-friending11. De Menselijke Knoop12. Eilandjes met Vragen13. Evolutie14. Wie is de Leider?15. Het Naamwapenschild16. Tekening-telefoon17. De Vragen-dobbelsteen18. Het Wij-Diagram19. Het Vertrouwensparcours20. De Complimentenrug21. Teken je Vakantie als Strip