Blender
cursus
Elke tab, elk paneel, elke instelling van Blender 5.1 — met screenshots uit een draaiende Blender, naslagtabellen die rechtstreeks uit Blender zijn uitgelezen, en bij elke oefening een oefenbestand dat je opent in een filmische studioset.
Waarom elk beeld in deze cursus er zo uitziet

- 1Chrome bal
Spiegelt de hele omgeving. Je ziet waar elk licht staat en hoe fel het is: op een filmset de basis om CG-licht na te bouwen (en een HDRI te controleren).
- 2Grijze bal (18 %)
Toont licht en schaduw zonder kleur: de richting en hardheid van het key-licht, en de kleur van de schaduw.
- 3Kleurkaart
De 24 vakken van de ColorChecker Classic hebben bekende waarden: zo controleer je color management, witbalans en belichting (hoofdstuk 102).
- 4Green screen met trackingmarkers
Achtergrond om te keyen in de compositor. De plus-tekens geven de camera-tracker vaste punten (hoofdstuk 106).
- 5Color Grid op elk rekwisiet
Blenders eigen testtextuur. Elke letter-cijfercombinatie is uniek: je ziet meteen of een UV-map uitrekt, spiegelt of gedraaid staat (deel H).
- 6De held: oranje bol met coat
Een Principled BSDF met een glanslaag (Coat). De reflecties tonen het warme key- en het koele rimlicht.
- 7UV-raster op de vloer
Elk vak is even groot, dus schaal, perspectief en brandpuntsafstand lees je rechtstreeks af (hoofdstuk 98).
De 12 delen
van installeren tot motion tracking












Oefeningen
01
05
10
17