← Back to CoursesKennismakingsspelen

Draaiboek voor morgen

Vier schema's die je zo kan overnemen: een ochtend met jonge kinderen, een ochtend met oudere kinderen, een hele eerste dag, en het kwartier dat overblijft als er niets anders past. De volgorde is niet willekeurig - ze bouwt op van veilig naar persoonlijk.

4 draaiboeken 4 tot 14 jaar printbaar per pagina
De enige regel die er echt toe doet Begin nooit met een spel waarin een kind iets over zichzelf moet vertellen voor de hele groep. Eerst iets waarin je je achter de groep kan verstoppen (naam en beweging, samen bewegen), dan iets in duo's, en pas daarna iets voor de hele kring. Wie die volgorde omdraait, krijgt een groep die dichtklapt - en dat herstel je die dag niet meer.
Eerste ochtend · 4 tot 8 jaar2 uur
Eerste ochtend · 9 tot 14 jaar2 uur 15
Een hele eerste dag · kamp of nieuwe klasvan 9 tot 16 uur
Ik heb maar een kwartier15 minuten

Eerste ochtend · 4 tot 8 jaar

Korte spellen, veel beweging, geen lange uitleg. De rode draad is het gezicht en de naam: bij kleuters en eerste graad werkt herhalen met beweging beter dan alles wat op papier staat. Het schrijfmoment komt pas na de pauze, wanneer de energie er al uit is.

Totale duur2 uur
Waareen lokaal met een vrije kringruimte
Onderdelen10 blokken
10 min
09.00

Onthaal en naamkaartjes

Elk kind vouwt zijn naamkaartje en zet het voor zich neer of hangt het op. Jij schrijft de namen voor wie nog niet schrijft. Dit is geen tijdverlies: de rest van de ochtend lees jij die kaartjes af.

15 min
09.10

Naam & Gebaar

De opener. Twee rondjes, dan de test. Sla de optelronde over bij kleuters.

15 min
09.25

Onder het Laken

Rustiger, en ze moeten nu echt kijken wie er is. Drie tot vier rondes volstaan.

15 min
09.40

Alle Stoelen Wisselen Die...

Nu mag de energie eruit. Jij roept de eerste vijf categorieën zelf.

15 min
09.55

Pauze

Drinken, toilet, even lopen. Zet ondertussen de kranten klaar.

20 min
10.10

Eilandjes met Vragen

Muziek en samenwerken. De vraag op elk eiland houdt het een kennismakingsspel.

10 min
10.30

Evolutie

Kort, luid, en iedereen ontmoet iedereen. Hou de naamregel er streng in.

25 min
10.40

Naamwapenschild

Aan tafel, rustig. Voor deze leeftijd: twee vakken volstaat, en tekenen mag in plaats van schrijven.

15 min
11.05

Complimentenrug

De afsluiter. Bij kleuters mag het een tekening zijn; jij schrijft erbij wat het kind bedoelde.

10 min
11.20

Afsluiten in de kring

Iedereen zegt de naam van iemand die hij vandaag heeft leren kennen. Dan de wapenschilden ophangen.

Eerste ochtend · 9 tot 14 jaar

Deze leeftijd is gevoelig voor afgaan. Daarom eerst twee spellen waarin je je achter de groep kan verstoppen, dan pas iets waarin je over jezelf praat - en dat gebeurt eerst in duo's, nooit meteen voor de hele kring. De volgorde is belangrijker dan de spellen zelf.

Totale duur2 uur 15
Waareen lokaal met tafels én een vrije ruimte
Onderdelen10 blokken
10 min
09.00

Onthaal en naamkaartjes

Iedereen vouwt een kaartje en schrijft zijn naam groot. Ook jij.

10 min
09.10

Naam & Gebaar

Snel doorlopen, twee rondjes. Jij begint met een grote beweging - dat bepaalt de rest.

10 min
09.20

Zip Zap Boing

Nu de namen erin rammen. Bouw op: eerst ZIP, dan ZAP, dan pas BOING.

20 min
09.30

Menselijke Bingo

Iedereen praat met minstens zestien anderen. Vergeet het oogsten in de kring niet.

15 min
09.50

Pauze

Zet ondertussen de twee rijen stoelen klaar voor speed-friending.

20 min
10.05

Speed-friending

Acht rondes van negentig seconden. Sluit af met de oogstronde: vertel iets over een ánder.

10 min
10.25

De Stille Lijn

Even helemaal anders: zonder woorden. De stille kinderen krijgen hier hun moment.

25 min
10.35

Twee Waarheden en een Leugen

Nu durven ze het. Doe de anonieme versie als de groep nog gespannen is.

10 min
11.00

De Menselijke Knoop

Fysiek samenwerken. Groepjes van zeven, twee rondes met wissel.

15 min
11.10

Complimentenrug

De afsluiter. Geef drie goede voorbeelden vóór ze beginnen, anders staat er twintig keer 'lief'.

Een hele eerste dag · kamp of nieuwe klas

Over een hele dag kan je de opbouw doen die er echt toe doet: van veilig naar persoonlijk naar vertrouwen. Het vertrouwensparcours staat bewust ná de middag - vóór de middag werkt het niet.

Totale duurvan 9 tot 16 uur
Waarlokaal plus buitenruimte
Onderdelen17 blokken
20 min
09.00

Onthaal, naamkaartjes, Naam & Gebaar

Zachte start.

20 min
09.20

Het Namenweb

Het web blijft de hele dag het beeld waar je naar terugverwijst.

20 min
09.40

Menselijke Bingo

Mengen, iedereen spreekt iedereen.

20 min
10.00

Pauze

15 min
10.20

De Krantenmepper

Namen onder tijdsdruk. Luid en snel.

15 min
10.35

De Stille Lijn

Landing na de chaos.

25 min
10.50

Het Naamwapenschild

Aan tafel, met muziek. Voorstellen in duo's.

20 min
11.15

Wie is de Leider?

Rustig naar de middag toe.

60 min
12.00

Middagpauze

Zet ondertussen het parcours klaar.

10 min
13.00

Evolutie

De middagdip eruit.

20 min
13.10

Het Wij-Diagram

Groepjes van drie, jij deelt in.

25 min
13.30

Het Vertrouwensparcours

Nu pas. De schroom is weg, dus dit werkt. Neem de tijd voor het nabespreken.

20 min
14.00

Pauze

25 min
14.20

Twee Waarheden en een Leugen

In twee kringen bij een grote groep.

25 min
14.45

Tekening-telefoon

Samen lachen zonder dat iemand iets moet vertellen. Het beste einde van een lange dag.

20 min
15.15

De Complimentenrug

Jij schrijft op elk blad.

15 min
15.35

Kring, terugblik, naar huis

Wijs terug naar het namenweb van vanmorgen: wie hangt er nu allemaal aan wie vast?

Ik heb maar een kwartier

Drie combinaties die in een kwartier passen. Kies er één en doe hem helemaal - half werk levert niets op.

Totale duur15 minuten
Waarwaar je ook staat
Onderdelen4 blokken
15 min
optie 1

Naam & Gebaar, twee rondjes plus de test

De veiligste keuze. Werkt bij elke leeftijd, elke groepsgrootte, zonder materiaal.

15 min
optie 2

Zip Zap Boing

Als de groep te veel energie heeft om stil te staan. Bouw op in drie stappen.

15 min
optie 3

Alle Stoelen Wisselen Die...

Als er stoelen staan en je wil dat kinderen zien wie op hen lijkt.

15 min
optie 4

De Stille Lijn, drie rondes

Als de groep te druk is en je hem wil laten landen zonder te moeten stil roepen.

De energiecurve van een ochtend

Een goede reeks spellen gaat op en neer, niet steeds omhoog. Na twee wilde spellen na elkaar is een groep niet warmgelopen maar op. De vuistregel: wild, rustig, wild, rustig - en altijd rustig eindigen.

MomentWat de groep nodig heeftGoede keuze
Eerste tien minutenVeiligheid: iets waar niemand kan afgaanNaam & Gebaar, Het Namenweb
Na twintig minutenBeweging, lawaai, lachenZip Zap Boing, De Krantenmepper
Vlak voor de pauzeMengen, met iedereen pratenMenselijke Bingo, Evolutie
Meteen na de pauzeFocus terugbrengen zonder te roepenDe Stille Lijn, Wie is de Leider?
Tweede helftIets persoonlijks, maar eerst in duo'sSpeed-friending, Twee Waarheden
Laatste kwartierIets om mee naar huis te nemenDe Complimentenrug
Wat je de avond ervoor klaarzet Naamkaartjes geprint en de stiften erbij. Eén bol wol. Eén opgerolde krant met plakband erover. De bingobladen en de vraagkaarten geknipt. Muziek op je telefoon met een luide luidspreker. En een timer - de gewone klok op je telefoon volstaat. Meer heb je voor geen van deze draaiboeken nodig.