Elf kampen op de kinderboerderij — kies je avontuur
Techniek-, wetenschaps-, maak- en kunstkampen voor 6-14 jaar, elk in drie formaten (2 · 4-5 · 10 dagen) en drie leeftijdsversies. Elke tegel opent de volledige kampsite: programma, dag-na-dag draaiboek, leerpad en — bij het bouwkamp — de bouwplannen.

Bouwen met het raster-en-boutsysteem: katapult, zeepkist, hijskraan — en een voedersilo die echt blijft hangen.

Je eigen boerderij-game in Scratch, code.org-klassiekers en de boerderij herbouwd in Minecraft.

Rijdende micro:bit-robots, een Arduino-kippenhokdeur en een missiedag met scorebord.

Een dierengeluiden-app, een verzorgtracker, een GPS-speurtocht en je eigen échte website.

Van naamhanger tot maquette van de hele boerderij, met een printfarm die 's nachts doordraait.

Cast de dieren, film, tover met greenscreen en foley, en sluit af met een première op de rode loper.

Rube Goldberg-machines met domino's, katrollen en micro:bit-triggers — finale voor publiek.

Waterdiertjes onder de microscoop, DNA uit een aardbei, gedragsonderzoek en wildcamera's.

Leer codes en sloten, schrijf je eigen mysterie en laat de ouders op de slotdag ontsnappen… of niet.

Train een AI die de alpaca's herkent, bouw een boerderijgids-chatbot en word deepfake-detective.

Boetseren naar levend model, voederbakjes en naambordjes die blijven, en een echte vernissage.