Het Game-Kamp
Kinderen bouwen hun eigen boerderij-game — van bewegende kip tot volwaardig voeder-simulatiespel — en de boerderij zelf is de inspiratiebron: eerst buiten de dieren observeren en schetsen, dan binnen die schetsen omzetten in sprites en levels. We werken volgens de gratis Creative Computing-leerlijn van Scratch, met code.org als speelse ijsbreker, Minecraft Education als bouwwereld en, voor wie verder wil, MakeCode-handhelds, een rijdende micro:bit-robot en GDevelop als volwassen vervolgstap. Alles draait op bestaande laptops, geen dure installaties nodig om te starten.

Het systeem: van blokjes tot eigen studio
Het kamp klimt in vier lagen: ijsbreken (code.org, zonder account), de rode draad (een eigen Scratch-boerderijgame, dag na dag uitgebreid), de bouwwereld (Minecraft Education met Code Builder en redstone) en verdieping (MakeCode-handhelds, een rijdende micro:bit-robot, GDevelop voor de oudsten). Elke laag hergebruikt wat ervoor kwam — dezelfde blocks-logica van Scratch keert terug in Minecraft Code Builder en MakeCode Arcade.
De rode draad: eigen boerderij-game
Volgens de gratis ScratchEd Creative Computing Curriculum (Harvard/MIT, Unit 5 "Make a
Game"): dag 1 een bewegende sprite (kip of koe) met toetsenbordbesturing, dag 2 klonen en
variabelen zodat er meerdere dieren verschijnen en "gevoerd" worden, dag 3-4 omvormen tot een
volwaardig clicker-/simulatiespel (currency-variabele, kosten die stijgen via
change Cost by (Cost*1.15), een winkel-broadcast voor granen, dieren en
gebouwen), laatste dag speeltest en demo. Voor het 2-daagse kamp blijft het bij dag 1-2:
het voeder-mechanisme.
Ochtend-ijsbreker: code.org
Drie korte, gratis, account-loze activiteiten op dag 1: Dance Party (events en muziek, ook voor de jongsten met voorlezen), Flappy Code (een volledig werkend spel in minder dan 10 minuten), en Minecraft Hour of Code — los van een dure Education-licentie en zelfs offline te installeren, handig als de wifi op de boerderij hapert.
De bouwwereld: Minecraft Education
Groepjes bouwen een fictieve replica van de kinderboerderij (dierenverblijven, moestuin, schuur) en automatiseren die met Code Builder (in-game MakeCode, blocks of Python): een Agent die hekken plaatst, zaait of voedert. Met redstone (dispensers en observers) komt er een automatische sproei-/oogstinstallatie. Multiplayer werkt via peer-to-peer LAN, dus ook zonder internet na installatie.
Scherm/geen-scherm-ritme
Elke voormiddag één schermblok (30-35 min voor 6-8j, oplopend tot 50-60 min voor 11-14j, met pauze), aansluitend een niet-scherm buitenmoment op de echte boerderij: dieren observeren en schetsen als "onderzoek" voor de game — die schetsen worden later letterlijk de sprites. De namiddag herhaalt dat ritme met het robot-/elektronicamoment als afsluiter.
Z:\Claude\scratch). De 10 opdrachten
daaruit zíjn de leerlijn van dit kamp — je hoeft niets nieuws te ontwerpen, enkel de opdrachten te
hernoemen naar boerderij-thema (kip in plaats van kat, voederbak in plaats van scorebord) en de
volgorde te knippen per formaat (2-daags: opdracht 1-3, 5-daags: 1-7, 10-daags: alle 10 plus de
clicker-uitbreiding).
De bouwstenen na de rode draad
Naast Scratch kiest elke leeftijdsgroep uit dezelfde blocks-familie of stapt een niveau hoger. De badges tonen welke leeftijdsgroep het onderdeel trekt.
| Onderdeel | Wat | Groep | Duur | Kost |
|---|---|---|---|---|
| Bloxels | fysiek bord: personages en level tekenen, capturen met tablet-camera | 6-8 | instapblok | vanaf $200/25 licenties |
| code.org Hour of Code | Dance Party · Flappy Code · Minecraft-editie | 6-8 9-11 | ochtend dag 1 | €0 |
| Scratch-boerderijgame | bewegen → klonen → clicker-simulatiespel | 6-8 9-11 | kern, meerdere dagen | €0 |
| Minecraft Education | boerderijwereld bouwen + Code Builder/redstone | 9-11 12-14 | 2-3 halve dagen / week 2 | lic. $5-36/jaar |
| MakeCode Arcade-handheld | mini-game bouwen, flashen naar Meowbit/PyGamer | 9-11 12-14 | 1 namiddagblok | ±€45-48/stuk |
| micro:bit + MOVE mini buggy | rijdende "voedertransport-robot" op parcours | 9-11 12-14 | 1-2 namiddagen | ±€45-55/set |
| CS Discoveries Game Lab | sprites, counter pattern, functies, JavaScript-stap | 12-14 | gevorderdentrack | €0 |
| GDevelop mastertrack | event-based engine, physics, tilemaps, eigen eindproject | 12-14 | facultatief, week 2 | €0 |
De drie leeftijdsversies
Tekenen, klikken, meteen resultaat
Kuikens starten analoog met Bloxels — personages en een level tekenen op het bord, fotograferen met de tablet — en gaan pas daarna achter een laptop met de eerste, sterk vereenvoudigde Scratch-opdrachten uit "Blokken, Katten & Code" (opdracht 1-3: sprite laten bewegen, kostuums wisselen, geluid toevoegen).
- Scratch: enkel opdracht 1-3, in duo's met een begeleider of een Alpaca ernaast; kant-en-klare startprojecten om vanaf te werken, geen leeg canvas.
- code.org: Dance Party met hardop voorgelezen opdrachten, geen leesvaardigheid vereist.
- Blokjes van 30-35 minuten, telkens gevolgd door een niet-scherm buitenmoment bij de dieren — dat is ook de langste concentratiespanne die haalbaar is.
- Let op: geen Minecraft-multiplayer voor deze groep (te complex om zelfstandig te navigeren) en geen zelfstandig flashen van handhelds — enkel kijken en meespelen aan het showcase-station.
De kern van het kamp
Veulens bouwen de volledige Scratch-boerderijgame (opdracht 1-7 uit "Blokken, Katten & Code": bewegen, klonen, variabelen, tot en met een werkend voeder-mechanisme) en stappen daarna in de Minecraft Education-boerderijwereld met eenvoudige Code Builder-opdrachten (Agent laat hekken plaatsen).
- Scratch: zelfstandig in vaste duo's door de opdrachten, met een tussentijdse "speeltest bij de buur" na elke twee opdrachten.
- Minecraft: bouwen in groepjes van 6-8 (LAN-max voor stabiliteit), Code Builder als hulpmiddel, geen redstone-verdieping.
- Robot-luik: micro:bit + MOVE mini buggy programmeren om een voederparcours te rijden, in shifts van 3-4 kinderen per station.
- Blokjes van 40-45 minuten, met een meetbaar doel per sessie ("werkt het voederen met een druk op de spatiebalk?").
Studio-eigenaarschap en echte code
Alpaca's ronden de Scratch-clicker af (opdracht 8-10: kosten die exponentieel stijgen, winkel-broadcast, granen/dieren/gebouwen) en kiezen dan hun gevorderdentrack: CS Discoveries Game Lab (JavaScript-stap) of GDevelop. In Minecraft nemen zij de redstone-automatisering voor hun rekening en zijn ze werfleider/gamemaster voor een Kuikens-duo bij Bloxels of code.org.
- Verdieping: vrije projectkeuze in Game Lab of GDevelop, met physics en tilemaps; eindproject mag boerderij-gethematiseerd zijn ("vang de ontsnapte kip") maar hoeft niet.
- Minecraft: dispensers en observers combineren tot een automatische sproei-/oogstinstallatie; zij beheren ook het flash-station voor de MakeCode-handhelds.
- Werfleider-rol: een Alpaca die een Kuiken door Bloxels of Dance Party loodst, leert méér over interactie-ontwerp dan bij het zelf spelen — en dat zeggen we er ook bij.
- Blokjes van 50-60 minuten, met ruimte om vast te lopen en zelf te debuggen vóór een begeleider bijspringt.
Dagroosters per formaat
2 dagen — proeversie
1IJsbreken & eerste sprite
- VMcode.org Dance Party + Flappy Code, buiten dieren schetsen
- NMScratch opdracht 1-2: sprite laten bewegen, kostuums en geluid
2Voederen & spelbeurs
- VMScratch opdracht 3: klonen, voeder-mechanisme afwerken
- NMShowcase-station MakeCode-handheld uitproberen, spelbeurs voor de ouders
4-5 dagen — kernversie
1Ijsbreken
- VMcode.org-trilogie + Bloxels-schetsen (Kuikens)
- NMScratch opdracht 1-2: bewegen en kostuums
2Klonen & variabelen
- VMScratch opdracht 3-4: klonen, dieren laten verschijnen
- NMBuiten: dieren voeren als "onderzoek" voor de game
3Clicker-opbouw
- VMScratch opdracht 5-6: currency-variabele, stijgende kosten
- NMRobot-luik: micro:bit-buggy programmeren
4Winkel & wereld
- VMScratch opdracht 7: winkel-broadcast voor granen/dieren
- NMMinecraft Education: boerderijwereld starten, Code Builder
5Finale
- VMSpeeltest en debug, laatste polish
- NMBoerderij Game Expo: demo voor de ouders
10 dagen — de volledige Game-Studio
W1Week 1: de rode draad
- Dag 1-5 zoals de kernversie: ijsbreken → klonen → clicker → winkel → tussendemo
- Elke voormiddag code, elke namiddag afgewisseld met een buitenmoment op de boerderij
W2Week 2: keuzetracks
- Dag 6-8: Minecraft-boerderijwereld verder uitbouwen + redstone-automatisering (Alpaca's)
- Dag 7-8: gevorderdentrack CS Discoveries Game Lab of GDevelop (12-14j, facultatief)
- Dag 9: robot-/handheldnamiddag — micro:bit-parcours en MakeCode-handhelds flashen
- Dag 10: Boerderij Game Expo — Scratch-, Minecraft- en robotproject samen tonen
Referentiekader: bestaande gamekampen
Ter vergelijking bij het prijszetten: zo positioneren gelijkaardige kampen in Vlaanderen en Nederland zich vandaag.
CodeFever "MineCrafters"
Minecraft Education-kampen in o.a. Leuven, Beveren, Kortrijk, Brugge en Gent, plus aparte Scratch-gamekampen, telkens maandag-vrijdag zonder overnachting.
deProgrammeerschool.nl
€455 voor een weekkamp inclusief 1 jaar persoonlijke Minecraft Education-licentie, €237 voor 2 dagen. 9u30-16u, 7-12 jaar, afwisseling programmeren/drones/robots/VR.
Activak Game Creators Camp
Kasteel Boterlaerhof (Deurne, vlak bij Antwerpen), 8-12 jaar, Scratch: dagkamp 6 dagen €299, of met overnachting 5 dagen €165.
Fyxxilab Game Lab
Gent, losse dagen 9u-16u30, 7+, €30-35 cash aan de deur — een bruikbaar ijkpunt voor een losse dagprijs.
Materiaal & budget
| Post | Inhoud | Richtprijs |
|---|---|---|
| Software kern | Scratch, code.org, GDevelop — volledig gratis, browser volstaat | €0 |
| Minecraft Education | licentie per gebruiker/jaar, academisch vs. commercieel tarief (commercieel gestegen naar $36/jaar sinds 4/9/2025) | ±€5-36 p.p./jaar |
| Bloxels EDU | 1-2 bundels (bord + blokjes + tablet-app) om te laten rouleren, 25 licenties per bundel | vanaf $200 |
| MakeCode-handhelds | 2-4 Meowbit en/of PyGamer als roulerend flash-station | ±€45-48/stuk |
| micro:bit-robot | micro:bit-board + MOVE mini buggy-chassis per set, of één herbruikbare Thames&Kosmos-klaskit (14 robotvarianten) | ±€45-55/set · of €260-280 klaskit |
| Verbruik per editie | USB-kabels, printjes rasterschetsen, klemborden | €20-40 |
Z:\Claude\scratch) is
volledig herbruikbaar over elke editie heen, zonder extra kost.