← Back to CoursesBoerderijkampen Wilrijk

Het Game-Kamp

Kinderen bouwen hun eigen boerderij-game — van bewegende kip tot volwaardig voeder-simulatiespel — en de boerderij zelf is de inspiratiebron: eerst buiten de dieren observeren en schetsen, dan binnen die schetsen omzetten in sprites en levels. We werken volgens de gratis Creative Computing-leerlijn van Scratch, met code.org als speelse ijsbreker, Minecraft Education als bouwwereld en, voor wie verder wil, MakeCode-handhelds, een rijdende micro:bit-robot en GDevelop als volwassen vervolgstap. Alles draait op bestaande laptops, geen dure installaties nodig om te starten.

6-14 jaar 2 · 4-5 · 10 dagen Scratch · Minecraft · MakeCode software €0 · hardware vanaf ±€300
De Boerderijgame-gids: VoederhofHet volledig uitgewerkte voorbeeldspel: 3 levels, 8 mechanieken blokje voor blokje, balans, bugs en sleutels.open → 12 bouwkaartenElke kaart één mechanic met exacte blokstappen, test en uitbreiding per leeftijdsgroep.open → Gameboek · 12 invulbladenPitchblad, kernlus, variabelen, levelraster, playtest-log, bugjacht en expoblad.open → Game-kamp-kampkofferDe generieke printset: startkaart, zes kampmissies en reflectieblad.open →
Kinderen ontwerpen hun boerderij-game: laptop met blokjescode, geschetste dierkarakters op papier, een echte kip op de achtergrond
Kinderen ontwerpen hun boerderij-game: laptop met blokjescode, geschetste dierkarakters op papier, een echte kip op de achtergrond
10Scratch-opdrachten als leerlijn
3code.org-ijsbrekers als ochtendstart
8kinderen per Minecraft-LAN-sessie
0softwarekost: Scratch, code.org, GDevelop
Draaiboek dag-na-dagUur per uur: wat er gebeurt, wat ze leren, spel en ondernemersrol.
SpellenbankDe kampspellen met volledige regels.

Het systeem: van blokjes tot eigen studio

Het kamp klimt in vier lagen: ijsbreken (code.org, zonder account), de rode draad (een eigen Scratch-boerderijgame, dag na dag uitgebreid), de bouwwereld (Minecraft Education met Code Builder en redstone) en verdieping (MakeCode-handhelds, een rijdende micro:bit-robot, GDevelop voor de oudsten). Elke laag hergebruikt wat ervoor kwam — dezelfde blocks-logica van Scratch keert terug in Minecraft Code Builder en MakeCode Arcade.

De rode draad: eigen boerderij-game

Volgens de gratis ScratchEd Creative Computing Curriculum (Harvard/MIT, Unit 5 "Make a Game"): dag 1 een bewegende sprite (kip of koe) met toetsenbordbesturing, dag 2 klonen en variabelen zodat er meerdere dieren verschijnen en "gevoerd" worden, dag 3-4 omvormen tot een volwaardig clicker-/simulatiespel (currency-variabele, kosten die stijgen via change Cost by (Cost*1.15), een winkel-broadcast voor granen, dieren en gebouwen), laatste dag speeltest en demo. Voor het 2-daagse kamp blijft het bij dag 1-2: het voeder-mechanisme.

Ochtend-ijsbreker: code.org

Drie korte, gratis, account-loze activiteiten op dag 1: Dance Party (events en muziek, ook voor de jongsten met voorlezen), Flappy Code (een volledig werkend spel in minder dan 10 minuten), en Minecraft Hour of Code — los van een dure Education-licentie en zelfs offline te installeren, handig als de wifi op de boerderij hapert.

De bouwwereld: Minecraft Education

Groepjes bouwen een fictieve replica van de kinderboerderij (dierenverblijven, moestuin, schuur) en automatiseren die met Code Builder (in-game MakeCode, blocks of Python): een Agent die hekken plaatst, zaait of voedert. Met redstone (dispensers en observers) komt er een automatische sproei-/oogstinstallatie. Multiplayer werkt via peer-to-peer LAN, dus ook zonder internet na installatie.

Scherm/geen-scherm-ritme

Elke voormiddag één schermblok (30-35 min voor 6-8j, oplopend tot 50-60 min voor 11-14j, met pauze), aansluitend een niet-scherm buitenmoment op de echte boerderij: dieren observeren en schetsen als "onderzoek" voor de game — die schetsen worden later letterlijk de sprites. De namiddag herhaalt dat ritme met het robot-/elektronicamoment als afsluiter.

De sterkste troef Er bestaat al kant-en-klaar lesmateriaal in exact dezelfde huisstijl: de Scratch-cursus "Blokken, Katten & Code" (map Z:\Claude\scratch). De 10 opdrachten daaruit zíjn de leerlijn van dit kamp — je hoeft niets nieuws te ontwerpen, enkel de opdrachten te hernoemen naar boerderij-thema (kip in plaats van kat, voederbak in plaats van scorebord) en de volgorde te knippen per formaat (2-daags: opdracht 1-3, 5-daags: 1-7, 10-daags: alle 10 plus de clicker-uitbreiding).

De bouwstenen na de rode draad

Naast Scratch kiest elke leeftijdsgroep uit dezelfde blocks-familie of stapt een niveau hoger. De badges tonen welke leeftijdsgroep het onderdeel trekt.

OnderdeelWatGroepDuurKost
Bloxelsfysiek bord: personages en level tekenen, capturen met tablet-camera6-8instapblokvanaf $200/25 licenties
code.org Hour of CodeDance Party · Flappy Code · Minecraft-editie6-8 9-11ochtend dag 1€0
Scratch-boerderijgamebewegen → klonen → clicker-simulatiespel6-8 9-11kern, meerdere dagen€0
Minecraft Educationboerderijwereld bouwen + Code Builder/redstone9-11 12-142-3 halve dagen / week 2lic. $5-36/jaar
MakeCode Arcade-handheldmini-game bouwen, flashen naar Meowbit/PyGamer9-11 12-141 namiddagblok±€45-48/stuk
micro:bit + MOVE mini buggyrijdende "voedertransport-robot" op parcours9-11 12-141-2 namiddagen±€45-55/set
CS Discoveries Game Labsprites, counter pattern, functies, JavaScript-stap12-14gevorderdentrack€0
GDevelop mastertrackevent-based engine, physics, tilemaps, eigen eindproject12-14facultatief, week 2€0

De drie leeftijdsversies

Tekenen, klikken, meteen resultaat

Kuikens starten analoog met Bloxels — personages en een level tekenen op het bord, fotograferen met de tablet — en gaan pas daarna achter een laptop met de eerste, sterk vereenvoudigde Scratch-opdrachten uit "Blokken, Katten & Code" (opdracht 1-3: sprite laten bewegen, kostuums wisselen, geluid toevoegen).

  • Scratch: enkel opdracht 1-3, in duo's met een begeleider of een Alpaca ernaast; kant-en-klare startprojecten om vanaf te werken, geen leeg canvas.
  • code.org: Dance Party met hardop voorgelezen opdrachten, geen leesvaardigheid vereist.
  • Blokjes van 30-35 minuten, telkens gevolgd door een niet-scherm buitenmoment bij de dieren — dat is ook de langste concentratiespanne die haalbaar is.
  • Let op: geen Minecraft-multiplayer voor deze groep (te complex om zelfstandig te navigeren) en geen zelfstandig flashen van handhelds — enkel kijken en meespelen aan het showcase-station.

De kern van het kamp

Veulens bouwen de volledige Scratch-boerderijgame (opdracht 1-7 uit "Blokken, Katten & Code": bewegen, klonen, variabelen, tot en met een werkend voeder-mechanisme) en stappen daarna in de Minecraft Education-boerderijwereld met eenvoudige Code Builder-opdrachten (Agent laat hekken plaatsen).

  • Scratch: zelfstandig in vaste duo's door de opdrachten, met een tussentijdse "speeltest bij de buur" na elke twee opdrachten.
  • Minecraft: bouwen in groepjes van 6-8 (LAN-max voor stabiliteit), Code Builder als hulpmiddel, geen redstone-verdieping.
  • Robot-luik: micro:bit + MOVE mini buggy programmeren om een voederparcours te rijden, in shifts van 3-4 kinderen per station.
  • Blokjes van 40-45 minuten, met een meetbaar doel per sessie ("werkt het voederen met een druk op de spatiebalk?").

Studio-eigenaarschap en echte code

Alpaca's ronden de Scratch-clicker af (opdracht 8-10: kosten die exponentieel stijgen, winkel-broadcast, granen/dieren/gebouwen) en kiezen dan hun gevorderdentrack: CS Discoveries Game Lab (JavaScript-stap) of GDevelop. In Minecraft nemen zij de redstone-automatisering voor hun rekening en zijn ze werfleider/gamemaster voor een Kuikens-duo bij Bloxels of code.org.

  • Verdieping: vrije projectkeuze in Game Lab of GDevelop, met physics en tilemaps; eindproject mag boerderij-gethematiseerd zijn ("vang de ontsnapte kip") maar hoeft niet.
  • Minecraft: dispensers en observers combineren tot een automatische sproei-/oogstinstallatie; zij beheren ook het flash-station voor de MakeCode-handhelds.
  • Werfleider-rol: een Alpaca die een Kuiken door Bloxels of Dance Party loodst, leert méér over interactie-ontwerp dan bij het zelf spelen — en dat zeggen we er ook bij.
  • Blokjes van 50-60 minuten, met ruimte om vast te lopen en zelf te debuggen vóór een begeleider bijspringt.

Dagroosters per formaat

2 dagen — proeversie

1IJsbreken & eerste sprite

  • VMcode.org Dance Party + Flappy Code, buiten dieren schetsen
  • NMScratch opdracht 1-2: sprite laten bewegen, kostuums en geluid

2Voederen & spelbeurs

  • VMScratch opdracht 3: klonen, voeder-mechanisme afwerken
  • NMShowcase-station MakeCode-handheld uitproberen, spelbeurs voor de ouders

4-5 dagen — kernversie

1Ijsbreken

  • VMcode.org-trilogie + Bloxels-schetsen (Kuikens)
  • NMScratch opdracht 1-2: bewegen en kostuums

2Klonen & variabelen

  • VMScratch opdracht 3-4: klonen, dieren laten verschijnen
  • NMBuiten: dieren voeren als "onderzoek" voor de game

3Clicker-opbouw

  • VMScratch opdracht 5-6: currency-variabele, stijgende kosten
  • NMRobot-luik: micro:bit-buggy programmeren

4Winkel & wereld

  • VMScratch opdracht 7: winkel-broadcast voor granen/dieren
  • NMMinecraft Education: boerderijwereld starten, Code Builder

5Finale

  • VMSpeeltest en debug, laatste polish
  • NMBoerderij Game Expo: demo voor de ouders

10 dagen — de volledige Game-Studio

W1Week 1: de rode draad

  • Dag 1-5 zoals de kernversie: ijsbreken → klonen → clicker → winkel → tussendemo
  • Elke voormiddag code, elke namiddag afgewisseld met een buitenmoment op de boerderij

W2Week 2: keuzetracks

  • Dag 6-8: Minecraft-boerderijwereld verder uitbouwen + redstone-automatisering (Alpaca's)
  • Dag 7-8: gevorderdentrack CS Discoveries Game Lab of GDevelop (12-14j, facultatief)
  • Dag 9: robot-/handheldnamiddag — micro:bit-parcours en MakeCode-handhelds flashen
  • Dag 10: Boerderij Game Expo — Scratch-, Minecraft- en robotproject samen tonen

Referentiekader: bestaande gamekampen

Ter vergelijking bij het prijszetten: zo positioneren gelijkaardige kampen in Vlaanderen en Nederland zich vandaag.

CodeFever "MineCrafters"

Minecraft Education-kampen in o.a. Leuven, Beveren, Kortrijk, Brugge en Gent, plus aparte Scratch-gamekampen, telkens maandag-vrijdag zonder overnachting.

deProgrammeerschool.nl

€455 voor een weekkamp inclusief 1 jaar persoonlijke Minecraft Education-licentie, €237 voor 2 dagen. 9u30-16u, 7-12 jaar, afwisseling programmeren/drones/robots/VR.

Activak Game Creators Camp

Kasteel Boterlaerhof (Deurne, vlak bij Antwerpen), 8-12 jaar, Scratch: dagkamp 6 dagen €299, of met overnachting 5 dagen €165.

Fyxxilab Game Lab

Gent, losse dagen 9u-16u30, 7+, €30-35 cash aan de deur — een bruikbaar ijkpunt voor een losse dagprijs.

Materiaal & budget

PostInhoudRichtprijs
Software kernScratch, code.org, GDevelop — volledig gratis, browser volstaat€0
Minecraft Educationlicentie per gebruiker/jaar, academisch vs. commercieel tarief (commercieel gestegen naar $36/jaar sinds 4/9/2025)±€5-36 p.p./jaar
Bloxels EDU1-2 bundels (bord + blokjes + tablet-app) om te laten rouleren, 25 licenties per bundelvanaf $200
MakeCode-handhelds2-4 Meowbit en/of PyGamer als roulerend flash-station±€45-48/stuk
micro:bit-robotmicro:bit-board + MOVE mini buggy-chassis per set, of één herbruikbare Thames&Kosmos-klaskit (14 robotvarianten)±€45-55/set · of €260-280 klaskit
Verbruik per editieUSB-kabels, printjes rasterschetsen, klemborden€20-40
Haalbare eerste editie — bestaande laptops + 1 Minecraft Education-licentiebundel + 2-3 micro:bits/Meowbits als robot-showcase: materiaalkost in de orde van enkele honderden euro's, buiten personeel en locatie. De Scratch-cursus "Blokken, Katten & Code" (Z:\Claude\scratch) is volledig herbruikbaar over elke editie heen, zonder extra kost.

Veiligheid & organisatie

Risico's om vooraf te regelen Wifi: een kinderboerderij heeft zelden sterke wifi — download de Minecraft Hour of Code-offline-installer en offline-editors vooraf, test alles een dag op voorhand. Licentieplicht: vraag bij Microsoft of een Education-partner na of een onafhankelijke kampenorganisator (geen geregistreerde school) in aanmerking komt voor Minecraft Education-licenties — de gratis proefaccounts (25 faculty-/10 student-logins) zijn te beperkt voor herhaald kampgebruik. Groepsgrootte Minecraft: boven ~10 gelijktijdige spelers op één host neemt de kans op lag en desyncs toe — hou sessies op 6-8 kinderen. Schermtijd: bewaak het scherm/geen-scherm-ritme strikt, zeker bij de Kuikens — een buitenmoment bij de dieren is geen "pauze" maar een vast onderdeel van elk dagdeel.

Checklist voor de begeleider