← Back to CoursesBoerderijkampen Wilrijk

3D-Studio

Op dag 1 tekent elk kind zijn eigen naamhanger in Tinkercad en ziet het diezelfde namiddag uit de printer rollen. Daarna klimt de ladder snel: een eigen boerderijdier, een fluitje dat écht moet klinken, verbindingsstukken die op het houten plankensysteem passen — tot en met een groepsmaquette van de hele kinderboerderij die in vooraf geplande printvensters laag voor laag groeit. Vijf printers werken volgens een begeleid planbord; kinderen leren plannen welk stuk wanneer aan de beurt is, terwijl alleen een opgeleide volwassene een printer start, controleert en stopt. Zo wordt een makerskamp ook een lesje logistiek, zonder dat het als een les voelt.

6-14 jaar 2 · 4-5 · 10 dagen Tinkercad + PLA-printfarm printfarm €1.100-1.500 eenmalig
START- EN DOWNLOADCENTRUM

Alles ligt klaar: tonen, volgen, invullen en printen

Begin bij de dagroute, demonstreer daarna de Tinkercad-stappen en geef elk duo een projectkaart en ontwerpboek. De printfarm-pagina bevat het weekbord, de jobkaarten, de veilige preflight en de foutaanpak. De oude kampkoffer blijft beschikbaar als snelle starter van drie bladen.

Geïllustreerde dagrouteVijf dagen van meten tot testen, inclusief plan B bij printervertraging.open → Tinkercad · 12 stappenKlikroute van klaslogin en camera tot Hole, Group en STL-export.open → Vijftien projectkaartenMaatdoel, voorbereiding, ontwerpstappen, test en stopcriterium.open → Werkende printfarmWeekbord, jobkaarten, status, preflight, foutatlas en logboek.open → Ontwerpboek · 10 bladenMeten, schetsen, keuren, A/B-testen en presenteren.open →
PDF · dagroute PDF · Tinkercad PDF · projectkaarten PDF · printfarm PDF · ontwerpboek
Kinderen ontwerpen overdag; een opgeleide begeleider beheert de gecontroleerde printvensters
Kinderen ontwerpen overdag; een opgeleide begeleider beheert de gecontroleerde printvensters
15ontwerp-opdrachten, van naamhanger tot maquette
4printers in de vaste printfarm
20printtijd voor je eerste naamhanger
1100euro eenmalig voor de printfarm-hardware
Draaiboek dag-na-dagUur per uur: wat er gebeurt, wat ze leren, spel en ondernemersrol.
SpellenbankDe kampspellen met volledige regels.

Van naamhanger tot maquette: de Tinkercad-ladder

Alles start met dezelfde vier vaardigheden en klimt vandaar naar functioneel ontwerp en een groepsproject. Elk kind doorloopt de ladder in zijn eigen tempo, maar de volgorde ligt vast: eerst plat en simpel, dan pas rond en functioneel.

Vier vaardigheden, één instapopdracht

De naamhanger leert in één opdracht de kern van Tinkercad: vormen plaatsen, roteren, groeperen en het hole-gereedschap om een gaatje voor de ring uit te snijden. Binnen een rechthoek van 50×50 mm, 2-3 mm dik, print het in 10-20 minuten — elk kind heeft dag 1, in élk kampformaat, al iets af.

Van plat naar functioneel

Het fluitje is de sprong naar écht functioneel ontwerpen: een luchtkanaal en klankkamer die zonder support moeten printen. Eerste versie printen, testen of hij klinkt, geometrie bijstellen — dat is tolerantie en pasvorm voelen in plaats van uitgelegd krijgen.

Het groepsproject: de maquette

De groep verdeelt de echte kinderboerderij in zones — dierenweide, moestuin, boomgaard, speeltuin — en elke subgroep ontwerpt op een gedeelde schaal. De printers werken in gecontroleerde dag- en begeleidersvensters; de laatste dagen wordt alles op een houten basisplaat gelijmd en beschilderd.

De brug naar het houtsysteem

Vanaf 10 jaar ontwerpen kinderen verbindingsstukken, wielnaven, tandwielen en katrolmechanismen die letterlijk passen op het gatenraster van De Houtfabriek. Digitaal ontwerp en het houten bouwsysteem worden zo één doorlopend verhaal.

De sterkste troef De 3D-Studio print niet los van de rest van het kamp: de connectoren, wielnaven en tandwielen die hier ontstaan passen precies op het houten plankensysteem van De Houtfabriek en kunnen mee de Kettingreactie aandrijven. Vanaf hier is elk kamp geen eiland meer — het is één groeiend gereedschapskist-verhaal dat de hele zomer meegroeit.

De printfarm: logistiek is ook een les

Vijf printers klinkt naar veel, maar met 10-12 kinderen en meerdere projecten per kind is printtijd de echte bottleneck van het kamp. In plaats van dat te verbergen, maken we er zelf een rekenles van: printers × beschikbare uren = printvensters.

Printers × uren = printvensters

Reken op ±1 uur printtijd per kind per printer. Met 4-5 printers vol bezet haal je 5-6 prints per dag per printer — de kinderen berekenen dat zelf op dag 1, samen met de begeleider.

Klein en plat wint

Een naamhanger print in 10-20 minuten, een eierhouder binnen het uur. Grote of rechtstaande stukken kosten uren — dus plannen we die bewust in een venster waarin een bevoegde volwassene toezicht houdt.

De printregie

Grote onderdelen — maquette-stukken, tandwielen — krijgen een bewust gekozen, bewaakt printvenster. Past een print niet veilig in de kampdag, dan wordt hij opgesplitst, verkleind of naar het volgende begeleide venster verschoven.

Het planbord

Een whiteboard met printvensters per printer per dag. Vanaf 12 jaar beheren de Alpaca's dat bord zelf: wie wanneer print, wie de volwassen operator is en welk groot stuk in elk bewaakt venster past.

De ladder in beeld: van een platte naamhanger tot een volledig uitgewerkte boerderijmaquette
De ladder in beeld: van een platte naamhanger tot een volledig uitgewerkte boerderijmaquette

De opdrachtenladder

Vijftien opdrachten van eenvoudig naar groots. De badges tonen welke leeftijdsgroep het project trekt; markeert opdrachten die rechtstreeks aansluiten bij een ander kamp of echt op de boerderij belanden.

#OpdrachtGroepDuurBoerderij-draai
1Naamhanger/sleutelhanger — plaatsen, roteren, hole-tool6-8 9-11 12-1410-20 minnaam + dierensilhouet erin verwerkt
2Zandvorm/stempel — hoefafdruk in klei of zand6-8<20 minhoefafdrukken voor de zandbak
3Eierhouder — driedelig, op maat van een ei6-8binnen het uurvoor de kippen van het kamp
4Plantenpotje — taps toelopend, met drainage6-8 9-111 dagdeelmee naar huis met een kruidenzaailing
5Boerderijdier — low-poly mascotte van je eigen dier9-1130-90 min printalpaca, schaap, geit, konijn, pony
6Hekjes — modulair, in elkaar klikkend weilandhek9-111 dagdeelrond de zelfgemaakte dieren
7Wieltjes & asbussen — voor een houten kruiwagen9-111 dagdeelkruiwagen voor moestuin/verzorging
8Werkend fluitje — luchtkanaal, klankkamer, tolerantie12-141 dagdeel, 2 iteraties"vogelverjager" voor de moestuin
9Verbindingsstukken — hoek/T-stuk/dowel voor het plankensysteem12-141-2 dagdelenpast op De Houtfabriek
10Tandwielen & katrol — mechanisme op houten asjes12-14doorlopend printhooibalen-takel, waterput-katrol
11Groepsmaquette — de hele kinderboerderij, op schaal9-11 12-14hoofdproject 10-daagsletterlijk de boerderij zelf
12Lasergesneden signage — uitbesteed aan FabLab12-14via FabLab-bezoeknaambordjes voor de maquette
13Vinyl-decals — sticker-afwerking op naam of dier9-11 12-14laatste dagpersonalisatie van elk item
14Tolerantiekam — vijf pasproeven van strak tot los9-11 12-141-2 uur, korte testprintmeet welke speling bij deze printer echt past
15Overhang- & brugtest — hoeken en vrije overspanningen vergelijken9-11 12-141-2 uur, korte testprintbouwt de eigen supportvrije ontwerpregels op

De drie leeftijdsversies

Stempels, eieren en de 3D-pen

Kuikens ontwerpen platte, foutbestendige vormen: de zandstempel (hoefafdruk voor de zandbak) en de eierhouder. Beide zijn groot, plat en zonder overhang — dus print het snel en lukt het altijd. Ertussenin tekenen ze vrij met de 3D-pen, zonder scherm.

  • Ontwerpen: vereenvoudigde vormen met sjablonen (hoefje, ei, eenvoudig figuur); een begeleider zit mee aan het toestel bij het hole-gereedschap.
  • Gereedschap: geen zelfstandige printerbediening — enkel samen met een begeleider een print starten of ophalen. De 3D-pen heeft een lage smelttemperatuur en is kindveilig.
  • Elk dagdeel iets af: stempel of eierhouder past in één dagdeel, zodat er altijd een tastbaar resultaat is vóór het volgende programmaonderdeel.
  • 3D-pen als tussendoortje: ideaal tussen twee prints door, of als regenprogramma — een hekje, een dierensilhouet, een bloemstengel, helemaal freehand.
  • Let op: printer en nozzle worden heet — nooit aanraken tijdens het printen, en de printhoek is een vaste, afgebakende plek waar enkel begeleiders komen.

Dieren en wielen, zelfstandig ontworpen

Veulens werken zelfstandig in duo's aan hun eigen boerderijdier, een plantenpotje voor de kruidentuin, hekjes en de wieltjes en asbussen voor een houten kruiwagen — hun eerste stap richting het houtsysteem.

  • Ontwerpen: zelfstandig in Tinkercad met bollen, cilinders en kegels die geschaald en geroteerd worden; per duo één toestel en één gedeeld ontwerp-account.
  • Test-en-verbeter: na de eerste print bekijken of het asgat past op de houten dowel-as — te nauw of te los? — en het ontwerp meteen bijstellen.
  • Eigen printvenster: elk duo plant zelf, samen met een Alpaca-werfleider, wanneer hun stuk aan de beurt is op het printfarm-planbord.
  • Rollen: bij de groepsmaquette (vanaf 10 jaar) krijgt elk duo een eigen zone — dierenweide, moestuin of boomgaard — op de gedeelde schaal.

Tolerantie, tandwielen en printregie

Alpaca's ontwerpen het werkend fluitje en de verbindingsstukken en tandwielmechanismen die op het houten plankensysteem passen — en zijn werfleider van de printfarm zelf.

  • Precisiewerk: connectoren meten met een schuifmaat en bewust 0,2-0,3 mm speling inbouwen, zodat het stuk past zonder te knellen.
  • Mechanismen: tandwielen, spacers en koppelingen monteren op houten asjes tot een werkend hijssysteem — geframed als hooibalen-takel of waterput-katrol.
  • Werfleider-rol: beheren het printfarm-planbord, wijzen printvensters toe aan jongere groepjes en adviseren welk stuk in een beschikbaar begeleid printvenster past; de operator beslist en start.
  • Groepsmaquette: bewaken de gedeelde schaal tussen alle subgroepen en plannen welke onderdelen eerst moeten worden geprint en hoe lange prints veilig worden opgesplitst.
  • Verdieping: wie wil, ontwerpt in Fusion360 in plaats van Tinkercad voor extra maatvoering en precisie.

Dagroosters per formaat

2 dagen — proeversie

1Eerste ontwerp

  • VMTinkercad-intro (plaatsen, roteren, hole-tool) + naamhanger ontwerpen, print meteen opstarten
  • NMBoerderijdier of eierhouder ontwerpen naar leeftijd, tweede printronde 's avonds opstarten

2Afwerken & uitdelen

  • VMZandvorm/stempel (Kuikens) of fluitje-experiment (Alpaca's), prints ophalen
  • NMHekjes/vinyl-decals als afwerking, alle prints verzamelen, korte tentoonstelling voor de ouders

4-5 dagen — kernversie

1Tinkercad basics

  • VMKernvaardigheden (plaatsen, roteren, groeperen, hole-tool), naamhanger ontwerpen
  • NMPrints onder operatorstoezicht opstarten, printfarm-planbord uitleggen, eerste dierschetsen

2Dieren & eieren

  • VMBoerderijdier ontwerpen naar je eigen dier van de kinderboerderij
  • NMEierhouder ontwerpen, begeleid printvenster plannen voor de grotere dierfiguren

3Functioneel ontwerpen

  • VMWerkend fluitje — eerste testprint, geluid checken
  • NMFluitje bijstellen (tolerantie); Alpaca's starten verbindingsstukken met de schuifmaat

4De maquette start

  • VMGroepsmaquette verdelen in zones, eerste onderdelen ontwerpen
  • NMTandwielen & katrolmechanisme (Alpaca's), plantenpotjes (jongere groep), begeleide printplanning voor maquette-onderdelen

5Finale

  • VMHekjes + wieltjes/asbussen voor de kruiwagen
  • NMVinyl-decals als afwerking, maquette lijmen en beschilderen, demo + diploma's voor de ouders

10 dagen — de volledige 3D-Studio

W1Week 1: de ladder

  • Dag 1-5 zoals de kernversie: naamhanger → dieren → fluitje → connectoren → maquette-start
  • Elke dag wordt ook het printfarm-planbord bijgewerkt door de Alpaca-werfleiders

W2Week 2: de werf

  • Dag 6-7: groepsmaquette op grotere schaal + tandwielen/katrolmechanismen voor het houtsysteem
  • Dag 8: lasergesneden signage bestellen of ophalen bij het FabLab
  • Dag 9: maquette-onderdelen lijmen, basisplaat monteren, beschilderen
  • Dag 10: slottentoonstelling met de volledige maquette en werkende mechanismen voor de ouders
De printfarm werkt volgens bewaakte printvensters — de connectoren passen precies op het houten plankensysteem
De printfarm werkt volgens bewaakte printvensters — de connectoren passen precies op het houten plankensysteem

Materiaal & budget

PostInhoudRichtprijs
Printfarm3-4× Bambu Lab A1 mini (±€199-240/stuk) + 1× Prusa MINI+ (vanaf €509) als betrouwbare workhorse voor lange prints€1.100-1.500 eenmalig
FilamentPLA ±€19-25/kg (~€0,02/g), 2-3 individuele projecten per kind plus de groepsmaquette€50-100 per editie
3D-pennen3Doodler Start(+), kindveilig, lage smelttemperatuur, navulstaafjes (±250 st.)€30-75/pen + €30 navul
Afwerkingvinylsnijder instapmodel (prijs navragen bij leverancier) + vinylrol, houten basisplaat en acrylverf voor de maquette±€10-15/vinylrol + ±€10 verf
Lasersnedeuitbesteed: FabLab-bezoek (onder begeleiding van FabLab-personeel) of commerciële snijdienst€1,25/min lasertijd + materiaal, of offerte
Klein gereedschapschuifmaten voor de connectoren-opdracht, whiteboard/planbord voor de printfarm-planning€20-40
Eenmalig €1.100-1.500, daarna vooral filament — net als het houten plankensysteem gaat de printfarm jaren mee, over álle kampzomers heen. Elke volgende editie kost vooral het filamentverbruik (±€50-100). Exacte 2026-prijzen voor instapmodellen (Creality/Anycubic/Elegoo, richting €150-450) en voor de vinylsnijder zijn niet overal met zekerheid bevestigd — navragen bij een lokale reseller zoals 123-3d.nl of 3ducation.be vóór aankoop. De 3D-Studio levert bovendien onderdelen aan De Houtfabriek en de Kettingreactie.

Veiligheid & organisatie

Printers, hitte en actief toezicht Nozzle en heated bed worden 60-200°C heet — kinderen raken een printer nooit aan tijdens het printen, en de printhoek is een vaste, afgebakende zone. Een print draait alleen binnen het lokale brandveiligheids- en toestellenprotocol en onder actief toezicht van een opgeleide volwassen operator. Zonder expliciete toestemming van locatie én fabrikant wordt een printer na de kampdag gepauzeerd; lange stukken gaan naar een volgend bewaakt venster. Voorzie de door de locatie vereiste detectie, ventilatie, vrije vluchtroute en geschikte blusmiddelen. Lasersnijden gebeurt nooit op het kampterrein zelf — enkel via een FabLab-bezoek onder toezicht van hun eigen personeel. Kleine onderdelen (wielnaven, connectoren) zijn bij Kuikens een verstikkingsrisico — tel ze samen weg zoals de bouten bij De Houtfabriek.

Checklist voor de begeleider