3D-Studio
Op dag 1 tekent elk kind zijn eigen naamhanger in Tinkercad en ziet het diezelfde namiddag uit de printer rollen. Daarna klimt de ladder snel: een eigen boerderijdier, een fluitje dat écht moet klinken, verbindingsstukken die op het houten plankensysteem passen — tot en met een groepsmaquette van de hele kinderboerderij die in vooraf geplande printvensters laag voor laag groeit. Vijf printers werken volgens een begeleid planbord; kinderen leren plannen welk stuk wanneer aan de beurt is, terwijl alleen een opgeleide volwassene een printer start, controleert en stopt. Zo wordt een makerskamp ook een lesje logistiek, zonder dat het als een les voelt.
Alles ligt klaar: tonen, volgen, invullen en printen
Begin bij de dagroute, demonstreer daarna de Tinkercad-stappen en geef elk duo een projectkaart en ontwerpboek. De printfarm-pagina bevat het weekbord, de jobkaarten, de veilige preflight en de foutaanpak. De oude kampkoffer blijft beschikbaar als snelle starter van drie bladen.

Van naamhanger tot maquette: de Tinkercad-ladder
Alles start met dezelfde vier vaardigheden en klimt vandaar naar functioneel ontwerp en een groepsproject. Elk kind doorloopt de ladder in zijn eigen tempo, maar de volgorde ligt vast: eerst plat en simpel, dan pas rond en functioneel.
Vier vaardigheden, één instapopdracht
De naamhanger leert in één opdracht de kern van Tinkercad: vormen plaatsen, roteren, groeperen en het hole-gereedschap om een gaatje voor de ring uit te snijden. Binnen een rechthoek van 50×50 mm, 2-3 mm dik, print het in 10-20 minuten — elk kind heeft dag 1, in élk kampformaat, al iets af.
Van plat naar functioneel
Het fluitje is de sprong naar écht functioneel ontwerpen: een luchtkanaal en klankkamer die zonder support moeten printen. Eerste versie printen, testen of hij klinkt, geometrie bijstellen — dat is tolerantie en pasvorm voelen in plaats van uitgelegd krijgen.
Het groepsproject: de maquette
De groep verdeelt de echte kinderboerderij in zones — dierenweide, moestuin, boomgaard, speeltuin — en elke subgroep ontwerpt op een gedeelde schaal. De printers werken in gecontroleerde dag- en begeleidersvensters; de laatste dagen wordt alles op een houten basisplaat gelijmd en beschilderd.
De brug naar het houtsysteem
Vanaf 10 jaar ontwerpen kinderen verbindingsstukken, wielnaven, tandwielen en katrolmechanismen die letterlijk passen op het gatenraster van De Houtfabriek. Digitaal ontwerp en het houten bouwsysteem worden zo één doorlopend verhaal.
De printfarm: logistiek is ook een les
Vijf printers klinkt naar veel, maar met 10-12 kinderen en meerdere projecten per kind is printtijd de echte bottleneck van het kamp. In plaats van dat te verbergen, maken we er zelf een rekenles van: printers × beschikbare uren = printvensters.
Printers × uren = printvensters
Reken op ±1 uur printtijd per kind per printer. Met 4-5 printers vol bezet haal je 5-6 prints per dag per printer — de kinderen berekenen dat zelf op dag 1, samen met de begeleider.
Klein en plat wint
Een naamhanger print in 10-20 minuten, een eierhouder binnen het uur. Grote of rechtstaande stukken kosten uren — dus plannen we die bewust in een venster waarin een bevoegde volwassene toezicht houdt.
De printregie
Grote onderdelen — maquette-stukken, tandwielen — krijgen een bewust gekozen, bewaakt printvenster. Past een print niet veilig in de kampdag, dan wordt hij opgesplitst, verkleind of naar het volgende begeleide venster verschoven.
Het planbord
Een whiteboard met printvensters per printer per dag. Vanaf 12 jaar beheren de Alpaca's dat bord zelf: wie wanneer print, wie de volwassen operator is en welk groot stuk in elk bewaakt venster past.

De opdrachtenladder
Vijftien opdrachten van eenvoudig naar groots. De badges tonen welke leeftijdsgroep het project trekt; markeert opdrachten die rechtstreeks aansluiten bij een ander kamp of echt op de boerderij belanden.
| # | Opdracht | Groep | Duur | Boerderij-draai |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Naamhanger/sleutelhanger — plaatsen, roteren, hole-tool | 6-8 9-11 12-14 | 10-20 min | naam + dierensilhouet erin verwerkt |
| 2 | Zandvorm/stempel — hoefafdruk in klei of zand | 6-8 | <20 min | hoefafdrukken voor de zandbak |
| 3 | Eierhouder — driedelig, op maat van een ei | 6-8 | binnen het uur | voor de kippen van het kamp |
| 4 | Plantenpotje — taps toelopend, met drainage | 6-8 9-11 | 1 dagdeel | mee naar huis met een kruidenzaailing |
| 5 | Boerderijdier — low-poly mascotte van je eigen dier | 9-11 | 30-90 min print | alpaca, schaap, geit, konijn, pony |
| 6 | Hekjes — modulair, in elkaar klikkend weilandhek | 9-11 | 1 dagdeel | rond de zelfgemaakte dieren |
| 7 | Wieltjes & asbussen — voor een houten kruiwagen | 9-11 | 1 dagdeel | kruiwagen voor moestuin/verzorging |
| 8 | Werkend fluitje — luchtkanaal, klankkamer, tolerantie | 12-14 | 1 dagdeel, 2 iteraties | "vogelverjager" voor de moestuin |
| 9 | Verbindingsstukken — hoek/T-stuk/dowel voor het plankensysteem | 12-14 | 1-2 dagdelen | past op De Houtfabriek |
| 10 | Tandwielen & katrol — mechanisme op houten asjes | 12-14 | doorlopend print | hooibalen-takel, waterput-katrol |
| 11 | Groepsmaquette — de hele kinderboerderij, op schaal | 9-11 12-14 | hoofdproject 10-daags | letterlijk de boerderij zelf |
| 12 | Lasergesneden signage — uitbesteed aan FabLab | 12-14 | via FabLab-bezoek | naambordjes voor de maquette |
| 13 | Vinyl-decals — sticker-afwerking op naam of dier | 9-11 12-14 | laatste dag | personalisatie van elk item |
| 14 | Tolerantiekam — vijf pasproeven van strak tot los | 9-11 12-14 | 1-2 uur, korte testprint | meet welke speling bij deze printer echt past |
| 15 | Overhang- & brugtest — hoeken en vrije overspanningen vergelijken | 9-11 12-14 | 1-2 uur, korte testprint | bouwt de eigen supportvrije ontwerpregels op |
De drie leeftijdsversies
Stempels, eieren en de 3D-pen
Kuikens ontwerpen platte, foutbestendige vormen: de zandstempel (hoefafdruk voor de zandbak) en de eierhouder. Beide zijn groot, plat en zonder overhang — dus print het snel en lukt het altijd. Ertussenin tekenen ze vrij met de 3D-pen, zonder scherm.
- Ontwerpen: vereenvoudigde vormen met sjablonen (hoefje, ei, eenvoudig figuur); een begeleider zit mee aan het toestel bij het hole-gereedschap.
- Gereedschap: geen zelfstandige printerbediening — enkel samen met een begeleider een print starten of ophalen. De 3D-pen heeft een lage smelttemperatuur en is kindveilig.
- Elk dagdeel iets af: stempel of eierhouder past in één dagdeel, zodat er altijd een tastbaar resultaat is vóór het volgende programmaonderdeel.
- 3D-pen als tussendoortje: ideaal tussen twee prints door, of als regenprogramma — een hekje, een dierensilhouet, een bloemstengel, helemaal freehand.
- Let op: printer en nozzle worden heet — nooit aanraken tijdens het printen, en de printhoek is een vaste, afgebakende plek waar enkel begeleiders komen.
Dieren en wielen, zelfstandig ontworpen
Veulens werken zelfstandig in duo's aan hun eigen boerderijdier, een plantenpotje voor de kruidentuin, hekjes en de wieltjes en asbussen voor een houten kruiwagen — hun eerste stap richting het houtsysteem.
- Ontwerpen: zelfstandig in Tinkercad met bollen, cilinders en kegels die geschaald en geroteerd worden; per duo één toestel en één gedeeld ontwerp-account.
- Test-en-verbeter: na de eerste print bekijken of het asgat past op de houten dowel-as — te nauw of te los? — en het ontwerp meteen bijstellen.
- Eigen printvenster: elk duo plant zelf, samen met een Alpaca-werfleider, wanneer hun stuk aan de beurt is op het printfarm-planbord.
- Rollen: bij de groepsmaquette (vanaf 10 jaar) krijgt elk duo een eigen zone — dierenweide, moestuin of boomgaard — op de gedeelde schaal.
Tolerantie, tandwielen en printregie
Alpaca's ontwerpen het werkend fluitje en de verbindingsstukken en tandwielmechanismen die op het houten plankensysteem passen — en zijn werfleider van de printfarm zelf.
- Precisiewerk: connectoren meten met een schuifmaat en bewust 0,2-0,3 mm speling inbouwen, zodat het stuk past zonder te knellen.
- Mechanismen: tandwielen, spacers en koppelingen monteren op houten asjes tot een werkend hijssysteem — geframed als hooibalen-takel of waterput-katrol.
- Werfleider-rol: beheren het printfarm-planbord, wijzen printvensters toe aan jongere groepjes en adviseren welk stuk in een beschikbaar begeleid printvenster past; de operator beslist en start.
- Groepsmaquette: bewaken de gedeelde schaal tussen alle subgroepen en plannen welke onderdelen eerst moeten worden geprint en hoe lange prints veilig worden opgesplitst.
- Verdieping: wie wil, ontwerpt in Fusion360 in plaats van Tinkercad voor extra maatvoering en precisie.
Dagroosters per formaat
2 dagen — proeversie
1Eerste ontwerp
- VMTinkercad-intro (plaatsen, roteren, hole-tool) + naamhanger ontwerpen, print meteen opstarten
- NMBoerderijdier of eierhouder ontwerpen naar leeftijd, tweede printronde 's avonds opstarten
2Afwerken & uitdelen
- VMZandvorm/stempel (Kuikens) of fluitje-experiment (Alpaca's), prints ophalen
- NMHekjes/vinyl-decals als afwerking, alle prints verzamelen, korte tentoonstelling voor de ouders
4-5 dagen — kernversie
1Tinkercad basics
- VMKernvaardigheden (plaatsen, roteren, groeperen, hole-tool), naamhanger ontwerpen
- NMPrints onder operatorstoezicht opstarten, printfarm-planbord uitleggen, eerste dierschetsen
2Dieren & eieren
- VMBoerderijdier ontwerpen naar je eigen dier van de kinderboerderij
- NMEierhouder ontwerpen, begeleid printvenster plannen voor de grotere dierfiguren
3Functioneel ontwerpen
- VMWerkend fluitje — eerste testprint, geluid checken
- NMFluitje bijstellen (tolerantie); Alpaca's starten verbindingsstukken met de schuifmaat
4De maquette start
- VMGroepsmaquette verdelen in zones, eerste onderdelen ontwerpen
- NMTandwielen & katrolmechanisme (Alpaca's), plantenpotjes (jongere groep), begeleide printplanning voor maquette-onderdelen
5Finale
- VMHekjes + wieltjes/asbussen voor de kruiwagen
- NMVinyl-decals als afwerking, maquette lijmen en beschilderen, demo + diploma's voor de ouders
10 dagen — de volledige 3D-Studio
W1Week 1: de ladder
- Dag 1-5 zoals de kernversie: naamhanger → dieren → fluitje → connectoren → maquette-start
- Elke dag wordt ook het printfarm-planbord bijgewerkt door de Alpaca-werfleiders
W2Week 2: de werf
- Dag 6-7: groepsmaquette op grotere schaal + tandwielen/katrolmechanismen voor het houtsysteem
- Dag 8: lasergesneden signage bestellen of ophalen bij het FabLab
- Dag 9: maquette-onderdelen lijmen, basisplaat monteren, beschilderen
- Dag 10: slottentoonstelling met de volledige maquette en werkende mechanismen voor de ouders

Materiaal & budget
| Post | Inhoud | Richtprijs |
|---|---|---|
| Printfarm | 3-4× Bambu Lab A1 mini (±€199-240/stuk) + 1× Prusa MINI+ (vanaf €509) als betrouwbare workhorse voor lange prints | €1.100-1.500 eenmalig |
| Filament | PLA ±€19-25/kg (~€0,02/g), 2-3 individuele projecten per kind plus de groepsmaquette | €50-100 per editie |
| 3D-pennen | 3Doodler Start(+), kindveilig, lage smelttemperatuur, navulstaafjes (±250 st.) | €30-75/pen + €30 navul |
| Afwerking | vinylsnijder instapmodel (prijs navragen bij leverancier) + vinylrol, houten basisplaat en acrylverf voor de maquette | ±€10-15/vinylrol + ±€10 verf |
| Lasersnede | uitbesteed: FabLab-bezoek (onder begeleiding van FabLab-personeel) of commerciële snijdienst | €1,25/min lasertijd + materiaal, of offerte |
| Klein gereedschap | schuifmaten voor de connectoren-opdracht, whiteboard/planbord voor de printfarm-planning | €20-40 |