De Leerpaden
Wat bouwt op wat? Elk kamp is een pad van vaardigheden waarin elke stap de vorige nodig heeft — en de kampen samen vormen paden over de zomers heen. De donkere knopen zijn mijlpalen: momenten waarop een kind iets kan tonen dat het vóór die stap niet kon.
11 kamppaden
3 paden over kampen heen
mijlpalen per pad
Het pad binnen elk kamp
raster & boutelke plank past op elke plank→
tekenen op 1:5plan = boodschappenlijst→
katapult schieteerste werkende machine→
wielen & assenkruiwagen, weegbrug→
zeepkist rijdt & remt→
katrol & balanshijskraan→
de grote werkensilo & brug blijven staan
blokken slepencode.org-ijsbrekers→
sprite beweegtScratch-basis→
eerste eigen speldier voeren + score→
lussen & variabelenclicker-mechaniek→
werelden bouwenMinecraft + Code Builder→
spelbeursanderen spelen jouw game
robot bouwenmotoren & wielen→
hij rijdt op mijn code→
lijn volgensensor stuurt beslissing→
meten & reagerenafstand, licht, servo→
kippenhokdeur werktlicht opent, donker sluit→
missiedagalles samen op het parcours
knop → geluidsoundboard-app→
app op je telefoonde eerste keer is magie→
logica & scorequiz-app→
data bewarenverzorgtracker→
GPS & sensorenspeurtocht buiten→
echte site onlinenaam.neocities.org
vormen stapelenTinkercad-basis→
eerste print in je handnaamhanger, 20 min→
gaten & spiegelenstempel, eierhouder→
passen & metentolerantie, schuifmaat→
werkend ontwerpfluitje dat fluit→
de maquettesamen de boerderij printen
verhaal → storyboard→
shots & kaderscamerabootcamp→
eerste scène in de can→
truc & geluidgreenscreen, foley→
monterenritme, muziek, titels→
premièrerode loper, publiek
energie doorgevendomino, knikker, helling→
firebreaksfouten indammen→
5 stappen, 3× na elkaarbetrouwbaarheid!→
modules koppelenjouw uitgang, mijn ingang→
slimme schakelmicro:bit-trigger→
de grote machinevoor publiek, met boerderijtaak
kijken & noterenveldwerkboek→
metenpH, temperatuur, gedrag→
onzichtbaar zichtbaarmicroscoop, DNA-sliert→
patronen zoekenethogram-grafiek, wildcam→
eigen onderzoeksvraaghypothese → conclusie→
wetenschapsbeurs
zelf spelenwat is een goede puzzel?→
codes krakenUV, Cesar, morse→
eigen verhaaldader, motief, sporen→
puzzels bouwenprops, sloten, techniek→
testen & bijsturenpeer-test→
de ouders ontsnappen nietfinale als gamemaster
mens als robotunplugged instructies→
beslisbomen leggen→
AI herkent de alpacazelf getraind→
bias voelenhet bruine konijn→
AI in je spelScratch + chatbot→
AI-expouitleggen hoe hij leerde
kijken vóór vormenschetsen bij het hok→
drie techniekenduimpot, rolletjes, plakken→
je dier staat rechtslib & steun→
functioneel werkvoederbak, naambord→
versierenengobe, sgraffito, stempels→
vernissageen één stuk blijft op de boerderij
Paden over de kampen heen
Voor wie terugkomt: drie routes door meerdere zomers, van eerste kennismaking naar echt vakmanschap. Handig voor ouders die vragen "en wat volgt hierna?".
De Makersroute 6-8 → 12-14
Klei-Ateliervormgeven met de handen→
Houtfabriekconstrueren & mechanica→
Kettingreactiesystemen laten samenwerken→
3D-Studiodigitaal ontwerpen wat je bouwt
De Coderoute 6-8 → 12-14
Game-kampblokcode & spellogica→
Apps & Webechte producten voor echte gebruikers→
Roboticacode die de wereld raakt→
AI-Ontdekkerscode die leert
De Verhalenroute 6-8 → 12-14
Boerderijlabkijken en begrijpen→
Filmstudiotonen wat je zag→
Mysteriezelf werelden ontwerpen voor anderen
Zo gebruik je de paden
Print het pad van je kamp en hang het in het lokaal: kinderen kleuren elke knoop af die ze
halen — de mijlpalen zijn de momenten waarop de verslaggever een foto máákt. Bij de
inschrijving tonen de routes ouders meteen welk kamp logisch
volgt op wat hun kind al deed.