← Back to CoursesBoerderijkampen Wilrijk

De Leerpaden

Wat bouwt op wat? Elk kamp is een pad van vaardigheden waarin elke stap de vorige nodig heeft — en de kampen samen vormen paden over de zomers heen. De donkere knopen zijn mijlpalen: momenten waarop een kind iets kan tonen dat het vóór die stap niet kon.

11 kamppaden 3 paden over kampen heen mijlpalen per pad

Het pad binnen elk kamp

raster & boutelke plank past op elke plank→ tekenen op 1:5plan = boodschappenlijst→ katapult schieteerste werkende machine→ wielen & assenkruiwagen, weegbrug→ zeepkist rijdt & remt→ katrol & balanshijskraan→ de grote werkensilo & brug blijven staan
blokken slepencode.org-ijsbrekers→ sprite beweegtScratch-basis→ eerste eigen speldier voeren + score→ lussen & variabelenclicker-mechaniek→ werelden bouwenMinecraft + Code Builder→ spelbeursanderen spelen jouw game
robot bouwenmotoren & wielen→ hij rijdt op mijn code→ lijn volgensensor stuurt beslissing→ meten & reagerenafstand, licht, servo→ kippenhokdeur werktlicht opent, donker sluit→ missiedagalles samen op het parcours
knop → geluidsoundboard-app→ app op je telefoonde eerste keer is magie→ logica & scorequiz-app→ data bewarenverzorgtracker→ GPS & sensorenspeurtocht buiten→ echte site onlinenaam.neocities.org
vormen stapelenTinkercad-basis→ eerste print in je handnaamhanger, 20 min→ gaten & spiegelenstempel, eierhouder→ passen & metentolerantie, schuifmaat→ werkend ontwerpfluitje dat fluit→ de maquettesamen de boerderij printen
verhaal → storyboard→ shots & kaderscamerabootcamp→ eerste scène in de can→ truc & geluidgreenscreen, foley→ monterenritme, muziek, titels→ premièrerode loper, publiek
energie doorgevendomino, knikker, helling→ firebreaksfouten indammen→ 5 stappen, 3× na elkaarbetrouwbaarheid!→ modules koppelenjouw uitgang, mijn ingang→ slimme schakelmicro:bit-trigger→ de grote machinevoor publiek, met boerderijtaak
kijken & noterenveldwerkboek→ metenpH, temperatuur, gedrag→ onzichtbaar zichtbaarmicroscoop, DNA-sliert→ patronen zoekenethogram-grafiek, wildcam→ eigen onderzoeksvraaghypothese → conclusie→ wetenschapsbeurs
zelf spelenwat is een goede puzzel?→ codes krakenUV, Cesar, morse→ eigen verhaaldader, motief, sporen→ puzzels bouwenprops, sloten, techniek→ testen & bijsturenpeer-test→ de ouders ontsnappen nietfinale als gamemaster
mens als robotunplugged instructies→ beslisbomen leggen→ AI herkent de alpacazelf getraind→ bias voelenhet bruine konijn→ AI in je spelScratch + chatbot→ AI-expouitleggen hoe hij leerde
kijken vóór vormenschetsen bij het hok→ drie techniekenduimpot, rolletjes, plakken→ je dier staat rechtslib & steun→ functioneel werkvoederbak, naambord→ versierenengobe, sgraffito, stempels→ vernissageen één stuk blijft op de boerderij

Paden over de kampen heen

Voor wie terugkomt: drie routes door meerdere zomers, van eerste kennismaking naar echt vakmanschap. Handig voor ouders die vragen "en wat volgt hierna?".

De Makersroute 6-8 → 12-14
Klei-Ateliervormgeven met de handen→ Houtfabriekconstrueren & mechanica→ Kettingreactiesystemen laten samenwerken→ 3D-Studiodigitaal ontwerpen wat je bouwt
De Coderoute 6-8 → 12-14
Game-kampblokcode & spellogica→ Apps & Webechte producten voor echte gebruikers→ Roboticacode die de wereld raakt→ AI-Ontdekkerscode die leert
De Verhalenroute 6-8 → 12-14
Boerderijlabkijken en begrijpen→ Filmstudiotonen wat je zag→ Mysteriezelf werelden ontwerpen voor anderen
Zo gebruik je de paden Print het pad van je kamp en hang het in het lokaal: kinderen kleuren elke knoop af die ze halen — de mijlpalen zijn de momenten waarop de verslaggever een foto máákt. Bij de inschrijving tonen de routes ouders meteen welk kamp logisch volgt op wat hun kind al deed.